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1、 学设计,来火星!()游戏原画场景气氛步骤图:教你如何快速营造光传越浓雾的唯美意境!火星时代还姚老师关于场景原画设计场景原画设计师一直都是游戏行业内非常稀缺的职位需求,也有很多同学喜欢绘制场景,从大气磅礴的山脉到优雅静谧的丛林再到古香古色的建筑,都能我们身临其境, 将我们带入到游戏的氛围中.今天我们请来姚文成老师跟大家一起分享一下场景概念图的绘制技巧,让我们跟着姚老师一起走进他的场景世界绘制过程及思路今天给大家带来的是一个快速概念练习绘制步骤。 一开始其实我没想好画什么(我很有多练习都是这种没有准备一时兴起想画然后画的。汗- -),大家应该也有这种体验,就是有时候想画个练习,但是还没想好画什么
2、。因为我经常是这种状态,所以我已经有自己的一些习惯。就是在没什么思路的时候我会拿带纹理的笔刷瞎涂,边涂脑海中边思考画面的绘制方向。因为已经习惯了这种状态和作画方式所以一般都能找到继续下去的感觉和方向。比如下面的过程图就是这么来的。这种绘制方法有个名字叫混沌取形法。1.先拿带纹理的笔刷涂个底。做下整体的机理,方便后面的绘制。 摆笔触的时候适当注意下笔触方向的调整,使其有叠加效果产生一些随机的形状,并且有意识的做出前实后虚的大关系。与此同时 ,脑海中思考绘制的方向。最后决定画个巨大岩洞跟外界接壤的地方。选择做出口的原因是因为出口相对于洞穴里面有外面的远景来变现足够的景深,并且可表现的内容会有更多选
3、择。2.按照想法把洞穴的大概形状做了出来,绘制了一条河流来拉开景深,并且把河两边的山石做出简单的远近层次丰富空间关系。然后在根据三分法在右上方用套索勾出了一个简单 学设计,来火星!()的城堡剪影来做视觉中心。3.用色彩平衡做了一个简单的颜色调整,做出一个偏蓝紫色调的感觉。因为我这个脑海中的画面不断的在丰富和调整。我想做一个早上晨曦初上的感觉。然后在河面上加了条船,同时把河两边的山石做了简单的体积表现,调整剪影使画面更加丰富。4.继续丰富画面,把主体的建筑丰富了剪影并且进行一定的刻画表现。觉得远景左边那部分有点空,就在远景加入了倒垂的山石,同时丰富了其它山石的剪影。加入一些早晨的云雾来增加神秘感同时也能区分空间。 学设计,来火星!()5.把右边的那条船移到左边跟上面的建筑形成呼应以求构图的完整,并且做了剪影上的丰富。然后在右上方天空的部分做了一点暖色的处理。强化晨曦初上的那种感觉。最后继续收拾一些剪影的形状和和层次表现。这个时候一个概念就出来了。总之,要完成一幅场景概念图,需要从前期开始有一个整体的意识,不要过早深入细节,把握色彩的空间关系,之后我们将继续与大家分享更多原画的绘制过程及作品期待吧!火星时代教育 游戏原画更多资讯,欢迎登陆火星时代官网 http:/ 进行了解。