砸装备如何提升几率-梦筱芯

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1、各位域友,大家好!要学好砸装备,首先我们要学会概率的依据:随机数.真正的随机数是使用物 理 现 象 产生的:比如掷钱币、骰 子 、转轮、使用电 子 元 件 的噪 音 、 核 裂 变 等等。这样的随机数发生器叫做物理性随机数发生器,它们的缺点是技术要求比较高。在实际应用中往往使用伪 随 机 数 就足够了。这些数 列 是“似乎”随机的数,实际上它们是通过一个固定的、可以重复的计算方法产生的。计算机或计算器产生的随机数有很长的周期性。它们不真正地随机,因为它们实际上是可以计算出来的,但是它们具有类似于随机数的统计特征。这样的发生器叫做伪随机数发生器。作为我们要研究的对象,砸装备的概率,就是由伪随机数

2、产生。既然由程序产生,那么就有规律可循。程序是输入一个初值,输出一个终值。只要固定的初值输入是正确的,那么终值也就是同样的结果。同理,只要砸装备的时候输入的是固定的操作,那么结果也就是同样的。我没有获得魔域的服务器段的砸装备的源程序。但是根据我多年砸装备的经验,现在就分享关于我锁掌握的这个装备计算概率的“初值”以及合理利用这个“初值” ,判定“初值”是否有效等等。下面是这个砸装备的切图,(其中涉及及格我个人的术语见末尾附录)大家可以观察,砸装备只要是有机率的都会引用一个光条,这个光条就是一个“初值” ,当光条在接近最终点的时候,其“初值”所决定的“终值”就是成功的,目前市面上有的挂,就是来锁定

3、这个“初值”对服务器的上报。来达到成功率的提升。我们不说挂,我要说的是我们如何人为的把握这个“初值”的区间。条件一:精确“初值”所在的位置, “初值”的位置大概如下图所示。有人肯定要说自己没有在这个位置也成功的,对,但是这个等下会给你们解释是为什么,另外你那成功是你运气好吧,刚好装上的。要做到“初值”的选定,那么就要练习,孰能生巧,练习多了自然就掌握的跟精确。条件二:服务器同步。要达到服务器尽量和客户端同步,那么就要在服务器比较畅通的时候进行。为什么要服务器同步。比如你在传给某人一个信息,叫他在接收到信号的时候,开启某项行动,中间传输时间范围预计是 5-10S,但是由于路途有人或者事物阻挡这个

4、消息传播,或者这个消息传送绕路,那么当对方接收到这个信号的时候,已经不是原来规定的时间了,这个也就是条件一那些人没在“初值”的时候也成功的原因之一。要做到服务器同步,可以站在 NPC 最近的位置,同时按下 TAB 键或 F11 键,以减轻客户端的压力,网线尽量选择好点的,同时为了服务器的程序不延迟,尽量是没有人砸装备的时候去砸(你可以在某个时间将摊位上的东西拖光,让别人没石头砸,不过这是有钱人用的方式,我自己用过一次花了 1800 魔石砸了 4 件+12 的装备就是在摊位的魔魂全拖走,基本上这个时候的成功率都在我的掌握之中)以上两个条件达到后,就基本上掌握了这一种的砸装备的方式,剩下的就是不停

5、的去练习,以达到每颗都成功的机率既然是程序,就不能避免有时间段这个设置,这个设置主要是服务器对当前的机率做部分调整。比如:调整初值的取值区间,或者更改程序的计算过程等等,但是不论怎么改,这还是一个程序,既然还是程序,那么就还是有规律可行,我们可以掌握这个规律,在这段时间内不去砸装备,让别人砸,将这个时间段给度过去在继续砸。第一:当在全人物的时候查看,光条过慢,这期间就是改变了算法的,同时改变了“初值”的区间大小(范围没改) 。第二:当光条砸装备的时候便宜。这时候说明了服务器可能超级延迟或者是服务器改变了“初值”区间位置。在这段时间,我们可以乱砸垃圾装备,或者干脆不砸,出去 PK 半个小时左右的时候回来在继续观察。附录起点:起点是指光条的一个轮回的开始,定义为起点。终点:重点是指光条的一个轮回的结束,定义为终点。概率显示:概率显示是指概率对外表现的方式。光条:光条是指概率对外的直观表达。

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