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三维CAD教程--【第4章 实体建模】

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74 第 4 章 实 体 建 模 中望 3D 实体建模主要分为基础造型、操作、基础操作和参考功能,可以实现高效建 模,而且这些实体建模操作一般还会带有可快速、简便地修改方法中望 3D 中的实体建模 4 种功能如图 4-1 到 4-4 所示 图 4-1 “基础造型”功能 图 4-2 “操作”功能 图 4-3 “基础操作”功能 图 4-4 “参考”功能 4.1 基础造型 基础造型是简单实体的创建方法,也是建模过程中使用最为频繁的功能利用插入草 图、拉伸、旋转、扫掠和放样等功能,可以简单方便地创建出基本实体,建立初步的形状, 然后再添加其他特征,完成整体的造型设计 4.1.1 快速造型 快速造型包含:六面体、圆柱体、圆锥体、球体、椭球体,五个基本的实体建模功能 第 4 章 实 体 建 模 75 快速造型功能可以简化简单模型的创建,不需要通过绘制草图然后拉伸或旋转成实体 1六面体 单击工具栏【造型】【基础造型】【六面体】功能图标,弹出“六面体形状”对 话框,如图 4-5 所示,有如下四种方法创建六面体 图 4-5 “六面体形状”对话框 【中心】通过设定六面体中心点和一个角点,创建六面体。

【角点】通过定义两个角点的位置创建六面体 【中心-高度】定义六面体底面中心点和角点,然后给定拉伸高度创建六面体 【角点-高度】定义底面的两个角点位置,然后设定高度创建六面体 【对齐平面】选择一个平面,使得六面体底面与该平面对齐 【长度,高度,宽度】设定六面体的长宽高,保持六面体的第一个中心点或角点不动 创建六面体操作步骤:创建六面体操作步骤: 单击【六面体】功能图标 选择创建方法: 指定创建六面体的位置和大小,可输入数值或鼠标拖动调整六面体 如果存在实体和六面体相连,选择创建六面体的方式:创建、加运算、减运算、交 运算,同时可选择“对齐平面”选项,以满足设计要求 单击“确定”按钮,完成六面体创建 提醒:单击“点”后面的下拉菜单按钮,弹出“X、Y、Z”值输入栏,可以通过设定坐标值 确定点的位置 76 经验参考:输入数值的栏可以用鼠标滚轮滚动来增加或减少数值在快速造型时,可以 先大致确定造型的位置和尺寸,只要不退出该功能,就可以通过动态拖拽标注进行实时地修 改,此种方法较为方便 2圆柱体 单击工具栏【造型】【基础造型】【圆柱体】功能图标,弹出“圆柱体”对话 框,如图 4-6 所示。

通过设置圆柱体的中心、半径和长度来控制圆柱体的形状 图 4-6 “圆柱体”对话框 【中心】设置圆柱体底面圆形中心位置 【半径】设置圆柱体底面圆形半径大小 【长度】柱体高度设置 【对齐平面】选择一个平面,使得圆柱体底面与该平面对齐 提醒:单击“半径”选项后面的按钮变为按钮,即设置圆柱底面的直径值 创建圆柱体操作步骤:创建圆柱体操作步骤: 单击【圆柱体】功能图标 指定圆柱体底面的中心位置、半径和长度 如果存在实体和创建的圆柱体相连,选择适合的布 尔运算方法,同时可选择对齐平面,以满足设计要求 单击“确定” ,完成圆柱体创建 3圆锥体 单击工具栏【造型】【基础造型】【圆锥体】功 能图标,弹出“锥体”对话框,如图 4-7 所示通过设 定锥体的中心点 C、半径、长度 L 和半径的大小,创建圆锥 图 4-7 “圆锥体”对话框 第 4 章 实 体 建 模 77 体模型 【中心点】锥体底平面圆心的中心 【半径 R1】锥体底平面圆半径的值 【长度】锥体长度值 【半径 R2】锥体顶平面圆半径的值 【对齐平面】选择一个平面,使得锥体底面与该平面对齐 提醒:半径 R2 的值为 0 时,创建的实体为圆锥体;R2 的值大于 0 时为圆台。

创建圆锥体操作步骤:创建圆锥体操作步骤: 单击【圆锥体】功能图标 指定圆锥体底面的中心点和半径值、圆锥长度值,以及顶面半径值 如果存在实体和创建的圆锥体相连,选择适合的布尔运算方法,同时可选择对齐平 面,以满足设计要求 单击“确定”按钮,完成圆锥体创建 4球体 单击工具栏【造型】【基础造型】【球体】功 能图标,弹出“球体”对话框,如图 4-8 所示用中 心设置球体的位置,半径设置球体的大小 【中心】球体中心点的位置 【半径】球体半径值 创建球体操作步骤:创建球体操作步骤: 单击【球体】功能图标 指定球体中心点和半径 如果存在实体和创建的球体相连,选择适合的布尔 运算方法 单击“确定”按钮,完成球体创建 5椭球体 单击工具栏【造型】【基础造型】【椭球体】功能图标,弹出“椭球体”对话 框,如图 4-9 所示通过设置椭球体中心和 XYZ 轴长度创建椭球体 图 4-8 “球体”对话框 78 图 4-9 “椭球体”对话框 【中心】椭球体中心点的位置 【XYZ 轴长度】椭球体 XYZ 轴三轴长度值 【对齐平面】选择一个平面,椭球体 XY 平面与该平面对齐。

创建椭球体操作步骤:创建椭球体操作步骤: 单击【椭球体】功能图标 指定椭球体底面的中心位置和 X、Y、Z 轴长度值 如果存在实体和创建的椭球体相连,选择适合的布尔运算方法,同时可选择“对齐 平面”选项,以使椭球体方向符合设计要求 单击“确定”按钮,完成椭球体创建 4.1.2 拉伸 拉伸是将拉伸轮廓按一定方向进行拉伸成曲面或实体特征拉伸轮廓可以为草图、面、 线框或面边界,同时,拉伸时可以与其他实体进行布尔运算 单击工具栏【造型】【基础造型】【拉伸】功能图标,弹出“拉伸造型”对话 框,如图 4-10 所示 第 4 章 实 体 建 模 79 图 4-10 “拉伸造型”对话框 【轮廓】选择要拉伸的轮廓,可以为草图、面、线框或面边界,也可以单击鼠标右键进 入草图绘制轮廓,或插入曲线列表 【拉伸类型】设置拉伸的类型,包含“1 边” 、 “2 边”和“对称”3 种类型 1 边:边:拉伸的起始点为所选的轮廓位置,只需要定义拉伸的结束点 2 边:边:拉伸的起始点和结束点都需要定义 对称:对称:双向拉伸,只需定义一端长度,另一端长度相等 【起始点,结束点】指定拉伸特征的开始和结束位置,该选项依据拉伸类型的不同变化。

【拔模角度】在轮廓法向方向上进行拔模,正值沿拉伸正方向增大 【桥接】 “桥接”选项的示意图如图 4-11 所示 变量:变量:拔模时,凸角和凹角保持不变,圆角随拔模变化 常量常量::拔模时,凸角和凹角保持不变,圆角半径不发生变化 圆形:圆形:拔模时,凸角随拔模变为圆角,凹角不变,圆角随拔模变化 80 图 4-11 “桥接”选项示意图 【按拉伸方向拔模】勾选“按拉伸方向拔模”选项的复选框,拔模方向和拉伸方向一 致,否则和轮廓法向方向一致 【方向】指定拉伸的方向,未指定默认为轮廓法向方向 【轮廓封口】只有在选择加运算或减运算的时候,该选项才起作用,指定封口轮廓后, 可将开放拉伸图形与封口形成封闭图形,如图 4-12 所示 图 4-12 “轮廓封口”选项示意图 【偏移】用于所选轮廓为曲线、曲线列表、开放或闭合的草图轮廓,使之在拉伸方向上 产生一定的厚度形成实体,如图 4-13 所示 收缩收缩/扩张:扩张:单方向偏移,负值向内部收缩轮廓,正值向外部扩张轮廓 加厚:加厚:双向偏移,双向的值可以单独设定 均匀加厚:均匀加厚:双向对称偏移,只能设定一个偏移厚度,总厚度为设定偏移的 2 倍。

图 4-13 “偏移”选项示意图 【布尔造型】选择加、减、交运算的时候,该选项才起作用,用于指定进行布尔运算的 实体,未指定的将和全部实体进行布尔运算 【保留轮廓】保留用于拉伸的轮廓 第 4 章 实 体 建 模 81 【反转面方向】拉伸为面时,可以反转拉伸面的方向 【扭曲点】拉伸时,根据这个选择的点,轮廓绕这个点进行旋转拉伸 【扭曲角度】设定扭曲的角度,该值必须在90以内 提醒:单击“轮廓”选项后面的按钮,可以选择一块封闭的区域作为拉伸的轮廓 经验参考:指定起始点和结束点进行拉伸时,可以单击鼠标右键,在弹出的菜单中设定 点位置的一些实用方法,比如可以使用“面边界” ,以选定的面为边界进行拉伸 拉伸操作步骤:拉伸操作步骤: 单击【拉伸】功能图标 选择需要拉伸的轮廓 选择拉伸的类型,设定拉伸长度 如果对拉伸有其他要求,请具体参照说明设置拉伸参数如果存在实体和创建的拉 伸相连,可以选择适合的布尔运算方法 单击“确定”按钮,完成拉伸 拉伸示例如图 4-14 所示 图 4-14 拉伸示例 4.1.3 旋转体 旋转体,将轮廓围绕轴旋转创建造型特征同拉伸一样,旋转轮廓可以为草图、面 、 线框或面边界,同时,可以与其他实体进行布尔运算。

单击工具栏【造型】【基础造型】【旋转体】功能图标,弹出“旋转体”对话 框,如图 4-15 所示 82 图 4-15 “旋转体”对话框 【轮廓】选择要拉伸的轮廓,可以为草图、面、线框或面边界,单击鼠标右键可以进入 草图绘制轮廓,或插入曲线列表 【轴】指定直线或坐标轴作为旋转轴 【旋转类型】设置旋转体的类型,包含“1 边” 、 “2 边”和“对称”三种类型 1 边:边:旋转体的起始角度为所选的轮廓位置,只需定义旋转的结束角度 2 边:边:旋转体的起始角度和结束角度都需要定义 对称:对称:与 1 边类型相似,但在反方向也会旋转同样的角度 【起始角度,结束角度】指定旋转体的起始和结束角度值,该项随旋转类型不同而变 化 【布尔造型】选择加、减、交运算的时候,该选项才起作用,用于指定进行布尔运算的 实体,未指定的将和全部实体进行布尔运算 【偏移】用于所选轮廓为曲线、曲线列表、开放或闭合的草图轮廓,使之产生一定的厚 度形成实体 第 4 章 实 体 建 模 83 收缩收缩/扩张:扩张:单方向偏移,负值向内部收缩轮廓,正值向外部扩张轮廓 加厚:加厚:双向偏移,双向的值可以单独设定。

均匀加厚:均匀加厚:双向对称偏移,只能设定一个偏移厚度,总厚度为设定偏移值的 2 倍 【保留轮廓】保留用于旋转的轮廓 【反转面方向】拉伸为面时,可以反转旋转面的方向 旋转旋转体体操作步骤:操作步骤: 单击【旋转体】功能图标 选择需要旋转的轮廓 选择旋转类型,设定旋转的角度 如果对旋转有其他要求,请具体参照说明设置旋转体参数如果存在实体和创建的 旋转体相连,可以选择适合的布尔运算方法 单击“确定”按钮,完成旋转操作 旋转体示例如图 4-16 所示 图 4-16 旋转体示例 4.1.4 扫掠 扫掠功能是根据截面形状和路径形成造型特征,在中望 3D 中分为扫掠、变化扫掠、杆 状扫掠和螺旋扫掠 4 部分,适用范围各不相同 1扫掠 单击工具栏【造型】【基础造型】【扫掠】功能图标,弹出“扫掠造型”对话 框,如图 4-17 所示通过设置轮廓和路径创建扫掠特征 84 图 4-17 “扫掠造型”对话框 【轮廓】选择需要扫掠的轮廓,可以为草图、线框或面边界,单击鼠标右键可以进入草 图绘制轮廓,或插入曲线列表 【路径】指定轮廓需要扫掠的路径,单击鼠标右键可以进入草图绘制路径或选择曲线列表。

【轮廓封口】和拉伸相似,在选择加运算或减运算的时候,指定封口轮廓后,可将开放 扫掠图形与封口形成封闭图形 【偏移】用于所选轮廓为曲线、曲线列表、开放或闭合的草图轮廓,使之产生一定的厚 度形成实体 收缩收缩/扩张:扩张:单方向偏移,负值向内部收缩轮廓,正值向外部扩张轮廓 加厚:加厚:双向偏移,双向的值可以单独设定 均匀加厚:均匀加厚:双向对称偏移,只能设定一个。

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