小学奥数知识点归纳和总结[参考]

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1、小学奥数知识点归纳和总结小学奥数知识点归纳和总结 二年级奥数知识点分类:二年级奥数知识点分类: 一、运算符号类 二、规律填数类 三、规律画图类 四、年龄问题类 五、间隔问题类(含植树问题及智力计数) 六、周期问题类 七、有序思考类 八、时钟问题类 九、推理及思维训练类(包含算式类) 十、和差问题类 十一、和倍问题类 十二、差倍问题类 十三、一笔画类 十四、移动变换类 十五、智力趣味类(包含巧切西瓜) 十六、鸡兔同笼类 十七、盈亏问题类 十八、应用类(含数量关系、重叠问题、 ) 三年级奥数知识点分类:三年级奥数知识点分类: 一、计算类 计算是数学学习的基本知识,也是学好奥数的基础。能否又快又准的

2、算出答案,是历年 数学竞赛考察的一个基本点。三年级的计算包括:速算与巧算、数列规律、数列求和、等 差数列的和等。 二、应用题类 从三年级起,大量的奥数专题知识都是所有年级所有竞赛考试中必考的重点知识。学生们 一定要在各个应用题专题学习的初期打下良好的基础。 (1)和倍、差倍问题: 用线段标识等方法揭示这两类问题中各种数量关系, 和倍问题:小数=和(倍数+1)。 三、 差倍问题: 小数=差(倍数-1) (2)年龄问题: 教授解决年龄问题的主要方法:和倍、差倍方法;画图线段标示法。 (3)盈亏问题: 介绍盈亏问题的主要形式 (双盈、双亏、一盈一亏) 分配总人数=盈亏总额两次分配数之差。 (4)植树

3、问题: 总长、株距、棵树三要素之间的数量关系: 总长=株距段数, 封闭图形:棵数=段数 不封闭图形: 两头都栽:棵数=段数+1 两头都不栽:棵数=段数-1 一头栽一头不栽:棵数=段数 (5)鸡兔同笼问题: 介绍鸡兔同笼问题的由来和主要形式, 揭示鸡兔同笼问题中的数量关系, 假设法 (6)行程问题: 相遇问题、追及问题等, 相遇时间=总路程速度和, 追及时间=距离速度差。 (7)周期问题 (8)还原问题 (9)归一问题 (10)体育比赛中的数学、趣题巧解 几何类 三年级学校的学习中就会涉及到一些简单的图形求周长和面积了,那么在奥数中图形问题 涉及到的是巧求周长、巧求矩形面积 数论类 现在三年级也

4、开始涉及到了数论了,是比较简单的能被 2、3、5 整除的性质、奇数和偶数、 余数与周期问题。 四年级奥数知识点分类:四年级奥数知识点分类: 1.圆周率常取数据 3.1413.14 3.1426.28 3.1439.42 3.14412.56 3.14515.7 3.15618.84 3.14721.98 3.14825.12 3.14928.26 2.常用特殊数的乘积 12581000 254100 1253375 6251610000 711131001 258200 1254500 373=111 3.100 内质数: 2 3 5 7 11 13 17 19 23 29 31 37 41

5、43 47 53 59 61 67 71 73 79 83 89 97 4.单位换算: 1 米=3 尺=3.2808 英尺=1.0926 码 1 公里=1000 米=2 里 1 码=3 英尺=36 英 寸 1 海里=1852 米=3.704 里=1.15 英里 1 平方公里=1000000 平方米=100 公顷 =4 平方里=0.3861 平方英里 1 平方米=100 平方分米=10000 平方厘米 1 公顷=100 公亩=15 亩=2.4711 英亩 1 立方 米=1000 立方分米=1000000 立方厘米 1 立方米=27 立方尺=1.308 立方码=35.3147 立方英尺 1 吨=1

6、000 公斤=1000 千 克 1 公斤=1000 克=2 斤(市制)=2.2046 磅 5.加减法运算性质: 同级运算时,如果交换数的位置,应注意符号搬家。加、去括号时要 注意以下几点: 括号前面是加号,去掉括号不变号;加号后面添括号,括号里面不变号;括号前面是减号, 去掉括号要变号;减号后面添括号,括号里面要变号。 6.乘除法运算性质 乘法中性质:(1)乘法交换律(2)乘法结合律 (3)乘法分配律 (4)乘法性质 (5)积的变化规律:一扩一缩法。 除法中性质:当被除数为几个数字之和或者差时才可以用除法分配律 积的变化规律: 同扩同缩法。同级运算时,如果有交换数的位置,应该注意符号搬家。加、

7、去括号时注意 以下几点:括号前面是乘号,去掉或加上括号不变号;括号 前面是除号,去掉或加上括号 要变号; 7.等差数列 数列是指按一定规律顺序排列成一列数。如果一个数列中从第二个数 开始,相邻两 个数的差都相等,我们就把这样的一列数叫做等差数列,等差数列中的每一个数都叫做项, 第一个数叫第一项,通常也叫“首项”,第二个数叫第二 项,第三个数叫第三项最后 一项叫做“末项”。等差数列中相邻两项的差叫做“公差”,等差数列中项的个数叫做 “项数”。公式: 和=(首项+末项)项数2 项数=(末项-首项)公差+1 第 n 项=首 项+(n-1)公差 8.和倍问题 己知几个数的和及这几个数之间的倍数关系,求

8、这几个数的应用题叫 和倍问题。解 答和倍问题,一般是先确定较小的数为标准数(或称一倍数),再根据其他几个数与较小 数的倍数关系,确定总和相当于标准数的多少倍,然后用除法 求出标准数,再求出其他各 数,最好采用画线段图的方法。和倍公式:和(倍数1)=小数 9.差倍问题 己知两个数的差及它们之间的倍数关系,求这两个数的应用题叫差倍 问题。解答差 倍问题,一般以较小数作为标准数(一倍数),再根据大小两数之间的倍数关系,确定差 是标准数的多少倍,然后用除法先求出较小数,再求出较大 数。解答这类问题,先画线段 图,帮助分析数量关系。差倍公式:差(倍数1)=小数 10.和差问题 和差问题是根据大小两个数的

9、和与两个数的差求大小两个数各是多少 的应用题。解 答和差问题的基本公式是:(和差)2=较小数(和差)2=较大数九、 11.年龄问题 己知两个人或几个人的年龄,求他们年龄之间的某种数量关系;或己 知某些人年龄 之间的数量关系,求他们的年龄等,这种题称为年龄问题。年龄问题的特点是:一般用和 差或者和倍问题的方法解答。(1)两人的年龄之差是不变 的,称为定差。(2)两个人的 年龄同时都增加同样的数量。(3)两个年龄之间的倍数关系,随着年龄的增长,也在发生 变化。年龄问题的解题方法是:几年后= 大小年龄之差倍数差小年龄几年前=小年龄 大小年龄差倍数差 12.平均数 求平均数必须知道总数和份数,常用公式

10、:平均数=总数份数 总数=平均数份数 份数=总数平均数相遇问题行程问题又分为相遇问题、 13.相遇与追及问题 路程=速度时间 时间=路程速度 速度=路程时间。 相遇问题它的特点是两个运动物体或人,同时或不同时从两地相向而 行,或同时同 地相背而行,要解答相遇问题,掌握以下数量关系: 速度和相遇时间=路程 路程速度和=相遇时间 速度相遇时间=速度和 追及问题运动的物体或人同向而不同时出发,后出发的速度快,经过 一段时间追上 先出发的,这样的问题叫做追及问题,解答追及问题的基本条件是“追及路程”和“速度 差”。追及问题的基本数量关系是: 追及时间=追及路程速 度差 追及路程=速度差追及时间 速度差

11、=追及路程追 及时间 14.行船问题 船在江河里航行,前进的速度与水流动的速度有关系。船在流水中行 程问题,叫做行 船问题(也叫流水问题) ,船顺流而下的速度和逆流而上的速度与船速、水速的关系是: 顺水速度=船速水速逆水速度=船速水速 由于顺水速度 是船速与水速的和,逆水速度是船速与水速的差,因此行船问题就是和 差问题,所以解答行船问题有时需要驼用和差问题的数量关系。 船速=(顺水速度逆水速 度)2 水速=(顺水速度逆水速度)2 因为行船问题也是行程问题,所以在行船问题中也反映了行程问题的路程、速度与时 间的关系。 顺水路程=顺水速度时间逆水路程=逆水速 度时间 15.过桥问题 过桥问题的一般

12、数量关系是: 路程=桥长车长 车速=(桥长车 长)通过时间 通过时间=(桥长车长) 车速车长=车速通过时间桥长 桥长=车速通过时间车长 16.植树问题 在首尾不相接的路线上植树,段数与棵数关系可分为三类: (1)两 端都种树 段数=棵数1 (2)一端种一端不种 段数=棵数(3)两端都不种 段数=棵数1 (4) 在首尾相接的路线上种树(如圆、正方形、闭合曲线等) 段数=棵数 17.还原问题 还原问题又叫逆推问题。己知一个数的结果,再经过逆运算反求原 数,叫做还原问题。 解决这类题要从结果出发,逐步向前一步一步推理,每一步运算都是原来运算的逆运算 (即变加为减,变减为加,变乘为除,变除为乘) 。

13、18.方阵问题 很多的人或物按一定条件排成正方形(简称方阵) ,再根据己知条件 求总人数,这类 题叫方阵问题。在解决方阵问题时,要搞清方阵中一些量(如层数,最外层人数,最里层 人数,总人数)之间的关系。方阵问题的基本特点是: (1)方阵不管在哪一层,每边的人数都相同,每向里面一层,每边上的人数减少 2, 每一层就少 8。 (2)每层人数=(每边人数1)4 (3)每边人数=每层人数41 (4)实心方阵人数=每边人数每边人数 19.幻方与数阵 幻方的特点:一个幻方每行、每列、每条对角线上的几个数的和都相 等。这相相等的 和叫“幻和” 。 两种方法: 奇阶:1、九子排列法 2、罗伯法,3、巴舍法。

14、偶阶:1、对称交换法 2、圆心方阵法。数阵有三种基本类型:(1) 封闭型, (2)辐 射型(3)综合型解数阵问题一般思路是从和相等入手,确定重处长使用的中心数,是解答 解数阵类型题的解题关键。一般答案不唯一。 20.奇数与偶数 加法:偶数偶数=偶数 奇数奇数=偶数 偶数奇数=奇数 减法: 偶数偶数=偶数 奇数奇数=偶数 偶数奇数=奇数 乘法:偶数偶数=偶数奇数奇数=奇数偶数奇数=偶数盈亏问题解 21.盈亏问题 通常是比较法和对应法结合使用。公式是:(同盈同亏用减法,一亏 一盈用加法)即: 两次分配结果差两次分配数差=人数 22.牛吃草问题 牛吃草问题涉及三种数量: A.原有的草。 B.新长出的

15、草。 C.牛 吃掉的草。 牛吃草问题解法一般分为三步:一、求每天新生的草量;二、求原有草量;三、求出 最终的问题。 (类似于行程问题中的追及问题) 23.还原问题 解题关键:在从后往前推算的过程中,每一步都是做同原来相反的运 算,原来加的, 运算时用减;原来减的,运算时用加;原来乘的,运算时用除;原来除的,运算时用乘。 24.假设问题 假设法是解答应用题时经常用到的一种方法。所谓“假设法”就是依 据题目中的己知 条件或结论作出某种设想,然后按照己知条件进行推算,根据数量上出现的矛盾,再适当 调整,从而找到正确答案。 25.余数问题 一个带余数除法算式包含 4 个数:被除数除数=商余数。它们 的

16、关系也可表示为: 被除数=除数商余数,或(被除数余数)除数=商。 26.一笔画和多笔画 (1)凡是由偶点组成的连通图,一定可以一笔画成;画时可以任一 偶点为起点,最后能 以这个点为终点画完此图。 (2)凡是只有两个奇点(其余均为偶点)的连通图,一定可以一笔画完;画时必须以一个 奇点为起点,另 一个奇点为终点。 (3)多 笔画定理 有 2n(n1)个奇点的连通图形,可以用 n 笔画完(彼此无公共线) , 而且至少要 n 次画完. 27.抽屉原理 抽屉原则一:把 n+1(或更多)个苹果放到 n 个抽屉里,那么至少 有一个抽屉里有两个或 两个以上的苹果。 抽屉原则二:把(mn+1)个(或更多个)苹果放进 n 个抽屉里,必须一个抽屉里有 (m+1)个(或 更多的)苹果。 说明:应用 抽屉原则解题,要从最坏的情况去思考 28.分解因式把一个合数写成几个质数相乘的形式,叫做分解质因数。一个自然数 的约数的 个数,恰为各个质因数的指数加 1 后的乘积。一个数的完全平方数,各个质因数的个数, 恰好是平方前

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