曲面设计详解课件

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1、第7章曲面设计,7.1 概述 7.2 生成线框元素的工具 7.3生成曲面 7.4 曲面编辑和修改 7.5 曲线、曲面分析功能简介 7.6 曲线曲面设计工具和混合设计 7.7 曲面设计实例 习题,7.1 概述 CATIA机械设计配置MD2中包括线框和曲面模块WFS (Wireframe and Surface),混合设计配置HD2 (Hybrid Design)中除包括WFS模块外,还包括创成式外形设计模块GSD(Generative Shape Design)。两个模块均提供了完备的曲线和曲面生成、修改和分析工具。与WFS模块相比,GSD增加了曲面倒圆角以及曲面拔模角、曲率分析工具,并且在某些

2、功能上有所加强。,择择菜单【Start】【Shape】【General Shape Design】,进入外形设计模块;或者择择菜单【Start】【Mechanical DesignShape】【Wireframe and Surface】,进入线框和曲面模块;也可以从图7-1所示Workbench中选择Wireframe and Surface或 General Shape Design图标, 进入线框和曲面或外形设计 模块。两模块产生的文件后 缀是“.CATPart”。 图7-1,7.2 生成线框元素的工具 图7-2所示为生成线框元素工具的【Wireframe】及其下级工具栏。 图7-2【W

3、ireframe】及其下级工具栏,7.2.1 生成点 该图标的功能是生成点。可以通过输入点的坐标、在曲线、平面或曲面上取点、获取圆心点、与曲线相切的点以及两点之间据距比例系数等方式生成点。 单击该图标,弹出如图7-3所 示定义点的对话框。通过Point type 下拉列表可以选择生成点的方法。 图7-3生成点的对话框,1. 通过坐标确定点 选择图7-3所示对话框Point type域的Coordinates项,对话框改变为图7-4的形式。分别在对话框的X、Y、Z域输入相对于参考点(Reference Point)的X、Y、Z坐标值,单击OK按钮,即可得到该点。 参考点可以是坐标原点 或已有对象

4、的点,默认的参 考点是坐标原点。 图7-4 通过坐标确定点的对话,2. 在曲线上取点 选择图7-3所示对话框Point type域的On curve项,对话框改变为图7-5的形式。 该对话框各项的含义如下: 图7-5在曲线上取点的对话框,(1)Curve: 单击该域,选择曲线。 (2)Distance on curve:若该按钮为开,根据距离确定点。 (3)Ratio of curve length 若该按钮为开,根据长度比例系数确定点。 (4)Length /Ratio:若根据距离方式取点,该项为长度,若据距长度比例系数取点,该项为系数。 (5)Geodesic:若该按钮为开,距离为曲线距离

5、(弧长)。 (6)Euclidean:若该按钮为开,距离为直线距离。 (7)Nearest extremity:单击该按钮,距离参考点最近的那个端点为生成的点。 (8)Middle point:单击该按钮,曲线的中点为生成的点。 (9)Reference Point:单击该域,输入距离的参考点,默认的参考点是曲线的端点。 (10)Reverse Direction:单击该按钮,另一个端点为参考点 (11)Repeat object after OK:若该按钮为开,可以在此命令结束后多次重复生成点的命令。重复的次数在弹出的对话框中输入,参数作相应调整。 例如在Length域输入30,单击Appl

6、y按钮,结果见图7-5。,3在平面上取点 选择图7-3所示对话框Point type域的On plane项,对话框改变为图7-6的形式。 分别在对话框的Plane、H、V、Reference Point域输入平面、H、V坐标值 以及参考点,单击OK 按钮,即可得到该点, 也可以直接用鼠标在 平面上取点。参考点 可以是平面上的任意 点,默认的参考点是 坐标原点。 图7-6 在平面上取点的对话框,4 . 在曲面上取点 选择图7-3所示对话框Point type域的On surface项,对话框改变为图7-7的形式。 图7-7在曲面上曲点的对话框 分别在对话框的Surface、Direction、D

7、istance、Reference Point域输入曲面、方向、距离值以及参考点,单击OK按钮,即可得到该点,也可以直接用鼠标在曲面上取点。参考点可以是曲面上的任意点,默认的参考点是曲面中心。,5. 生成圆心点 选择图7-3所示对话框Point type域的Circle center项,对话框改变为图7-8的形式。在对话框的Circle域输入圆或圆弧,单击OK按钮,即可得到该园或圆弧的圆心点。 图7-8 生成点对话框-Circle center选项,6生成给定切线方向的曲线上的切点 选择图7-3所示对话框Point type域的Tangent on curve项,对话框改变为图7-9的形式。在

8、对话框的Circle、Direction域输入曲线和方向,单击OK按钮,即可得到给定切线方向的该曲线上的切点。 图7-9 生成给定方向的曲线切点的对话框,7据距比例系数生成两点(连线)之间的一个点 选择图7-3所示对话框Point type域的Between项,对话框改变为图7-10的形式。在对话框的Point1、Point 2、Ratio域分别输入两个点和一个系数值,单击OK按钮,即可得到两点之间据距比例系数确定一个点。 图7-10生成两点之间一个点的对话框,8. 生成极点 按照给定的方向,根据最大或最小距离规则在曲线、曲面或形体上搜寻出极大或极小元素(点、边或表面)。 单击该图标,弹出图7

9、-11所示对话框。对话框各项的含义如下: (1)Element域:输入曲线、曲面或形体,输入元素的种类不同,需要输入方向的数量就可能不同。 (2)Direction:输入一个方向。 (3)Max:单击控制钮,在指定方向上生成最上的点或元素。 (4)Min:单击控制钮,选择了在前面输入方向上最下的点或元素。 (5)Direction2和 Direction3:曲面或形体在一个方向的极值可能是一条线,此时需要再输入一个或两个方向才能求出极值点。,例如,Element域选择了一条曲线,Direction域选择了zx平面,即y轴方向,单击Max控制按钮,则在曲线上产生沿着y轴方向极大值点,如图7-11

10、所示。 图7-11生成曲线在某方向的极大值点,又如图7-12所示,Element域选择了一个曲面,Direction域选择了zx平面,即y轴方向(竖直向上),单击Max控制按钮,则搜寻到曲面的上表面为y方向的极大值面,此时再在Direction 2域和Direction 3域选择了另外两个方向,单击Max控制按钮,则搜寻到如图7-12所示的顶点为极值点。 图7-12生成曲面在给定方向的极值点,9. 生成极坐标下的极点 在平面轮廓曲线上搜寻出相对于参考点和轴线的半径,角度极大或极小值点。单击该图标,弹出图7-13所示对话框。对话框各项的含义如下: (1)Type域:选择搜寻 的种类,可以是以下四

11、种类型之一: Min Radius:与参考原点距离最 近的点。 Max Radius:与参考原点距离最 远的点。 Min Angle:与参考方向角度最小 的点。 Max Angle:与参考方向角度最 大的点。 图7-13 生成曲线极值点的对话框,上述四种情况参考图7-14所示。 (2)Contour:输入平面轮廓曲线,注意曲线须闭合,不允许分叉。 (3)Support:输入平面轮廓曲线所在的基础平面。 (4)Origin:输入参考原点。 (5)Reference direction:输入参考方向。 (6)Analysis域:显示分析参数类型和结果。 图7-14生成曲线的极坐标极值点类型,7.2

12、.2 生成直线 该功能是生成直线。可以通过输入直线的端点、起点和直线方向、与给定曲线的切线成一定角度、曲线的切线、曲面的法线以及角平分线等方式生成直线。 单击该图标,弹出如图7-15所示定义直线的对话框。通过Line type下拉列表可以选择生成直线的方法。 图7-15 生成直线对话框,1通过两个点生成直线 选择图7-15所示对话框Line type域的Point-Point项,对话框改变为图7-16的形式。分别在对话框的Point1、Point2、Support、Start、End域输入两点、一个支撑平面或曲面、两个外延距离值,单击OK按钮,即可得到一个线段。支撑面可以不选,默认的支撑面是经

13、过起始点的平面。 图7-16通过两个点生成直线,对话框中各项的含义如下: (1)Point1:输入直线的起点。 (2)Point2:输入直线的终点。 (3)Support:输入支撑面(曲面或平面),生成的线是起始点连线在支撑面上的投影,如果支撑面是平面,投影为直线,如果支撑面是曲面,投影线可能是曲线。 (4)Start:输入起点的外延长值(从Point1点开始)。 (5)End:输入终点的外延长值(从Point2点开始)。 (6)Mirrored extent:单击此按钮,则Start输入域变成灰色,其值等于End 域值。 2通过一个点、方向以及起始界限生成直线 选择图7-15所示对话框Lin

14、e type域的Point-Direction项,对话框改变为图7-17的形式。分别在对话框的Point、Direction、Support、Start、End域输入起始点、一个方向、一个支撑平面或曲面、两个外延距离值,单击OK按钮,即可得到一个线段。支撑面可以不选,默认的支撑面是经过起始点的平面。,对话框中各项的含义如下: (1)Point:输入直线的起点。 (2)Direction:输入直线的方向,可以选择直线或平面。 (3)Reverse Direction:单击此按钮,线段改变为相反的方向。 其余各项的含义同前。 图7-17 通过一个点、方向以及起始界限生成直线,3生成与给定曲线的切线

15、成一定角度的直线或曲线的法线 选择图7-15所示对话框Line type域的Angle/Normal to curve项,对话框改变为图7-18的形式。分别在对话框的Curve、Support、Point、Angle、Start、End域输入一条参考曲线、一个支撑平面或曲面、起始点、一个角度值、两个外延距离值,单击OK按钮即可。如果参考曲线在支撑面上,起始点在参考曲线上,则生成的直线是和参考曲线在起始点的切线成给定角度的直线,并且处于支撑面在起始点处的切平面上。 对话框中各项的含义如下: (1)Curve:输入一条曲线。 (2)Angle:输入一个角度值。 (3)Geometry on support:单击此按钮,则生成的是空间直线在支撑面上的投影。,(4)Normal to Curve:单击此按钮,则生成的线是曲线的法线,即Angle值为90度。 (5)Repeat object after OK:单击此按钮,则应用上面的输入参数(除角度Angle外)再生成多条直线,数目由弹出的对话框输入,Angle值分别等于第一个输入角度值乘以倍数。 其余各项的含

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