3D灯光+材质参数

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1、. . .Vray室材质调整方法1、抛光石:漫 射:表面加石贴图;反 射:34,34,34;细 分: 10;2、亚面石材:漫 射:表面加石材贴图;反 射:34,34,34;光泽度:0.85;细 分:10;3、光亮清漆木材漫 射:加木材贴图;反 射:50,50,50;高 光:0.85细 分:104、亚光实木漫 射:表面加木材贴图;反 射:44,44,44;光泽度:0.85;5、普通布料漫 射:表面加布料贴图;凹 凸:添加布纹贴图;6、不锈钢漫 射:黑色;反 射:220高 光:0.87、砂 钢漫 射:黑色;反 射:170,170,170;光泽度:0.85;8、有色不锈钢漫 射:黑色;反 射:设定为

2、有色;9、清玻璃漫 射:灰色;反 射:86,86,86;折 射:白色;菲涅尔:打开;影响阴影:打开;10、有色玻璃反 射:86,86,86;折 射:白色;菲涅尔:打开;影响阴影:打开;烟雾色:加比较浅的颜色;11、磨沙玻璃漫射:209,255,203反 射:86,86,86;光泽度:0.85;折 射:白色;菲涅尔:打开;影响阴影:打开;12、瓷器漫 射:白色;反 射:133,133,133;菲涅尔:打开;13、镜子漫 射:黑色;反 射:163,163,163;14、纸漫 射:白色;15、皮革漫 射:加皮革色;反射:27,27,27;高光:0.7;光泽度:0.85;凹 凸:添加皮革纹贴图;501

3、6、单色窗纱漫 射:白色;折射率:1.01;折射:加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色交换。白色可设定为其它色混合曲线中:反转勾选,透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选VR属性将接收全局照明减低。17、花纹窗纱漫 射:白色;折射率:1.01;折射:加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色交换。白色可设定为其它色混合曲线中:反转勾选透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选VR属性将接收全局照明减低。在当前结果添加混合贴图在混合量中加花纹图片,然后在将颜色1贴图复制到颜色2上,并将2中的黑白色交换,不勾反转。18、有色液体饮料漫 射:灰色;反 射:75,75,75;折

4、射:白色;菲涅尔:打开;折射率:1.33;烟雾色:加比较浅的颜色HSV:葡萄色223,251,11 ;橙色34,8,255 影响阴影:打开19、池水漫 射:灰色;反 射:84,84,84;(或加衰减)折 射:白色;菲涅尔:打开;折射率:1.33;凹 凸:大小10;加燥波:大小12020、塑料漫 射:蓝色;151,1,243;反射:29,29,29;高光:0.55;光泽度:0.85;21、水纹玻璃漫 射:灰色;反射:106,106,106;折 射:白色;菲涅尔:打开;凹 凸:大小20;石(3D带)大小23,宽度0.025影响阴影:打开;22、裂纹与冰裂玻璃漫 射:灰色;反射:86,86,86;折

5、 射:白色;菲涅尔:打开;凹 凸:大小20;加裂纹贴图或裂玻贴图影响阴影:打开;23、置换地毯物体自身加VR置换命令并加纹理贴图数量:20漫 射:加地毯图;24、拉丝金属漫 射:黑色;反 射:衰减黑色部分加拉丝图(注意调解W位置)光泽度:0.8525、绒布漫 射:衰减黑色部分加贴图类型:Freshel曲线:调解为后点弧行26、铝塑漫 射:230、230、230反 射:20、20、20高 光:0.65光泽度:0.8527、电视机屏幕漫 射:27、27、27反 射:30、30、30,加衰减白色值:201,226,255高 光:0.7光泽度:0.928、床单漫 射:203、141、43漫 射:加衰减

6、: 203、141、43 240、222、19529、暖色墙体漫 射:239、178、129反 射:20、20、20,关闭选项中的反射30、白墙漫 射:245、245、245反 射:18、18、18高 光:0.5关闭选项中的反射31、暖色墙体漫 射:239、178、129反 射:20、20、20关闭选项中的反射32、木地板漫 射:表面加木地板贴图;反 射:衰减贴图;白色:228,242,255类型:Freshel光泽度:0.85;模 糊:0.133、窗户玻璃漫 射: 69,83,100反 射:253,253,253,衰减贴图菲涅尔:打开;折射:白色折射率:1.51734、床单漫 射:203,1

7、41,43,加衰减贴图色1:203,141,43色2:240,222,19535、窗帘布漫 射:白色高 光:0.5光泽度:0.9折 射:89,89,89,加衰减贴图色1:52,52,52,色2:0,0,0光泽度:0.836、木地板漫 射:表面加木材贴图;反 射:22,22,22;高光:0.62光泽度:0.9;37、 . 资料 . 1、使用DOC渲染文件和文夹不能用中文名字。DOC下不识别中文名字。2、在记事本书写,结果以BAT保存。注意空格的位置格式:d: (D盘) cls (清除) cd: d:Program FilesAutodesk3dsMax8 (3D安装路径)3dsmaxcmd e

8、:wenjiantu.max o e:winjianjieguo.tif cam:camera01 w:800 h:600 tif_dpi:300打开以保存MAX文件目录 输出图位置与格式 打开摄像机 输出图像大小 格式与分辨率分布式渲. . .3dmax-vray渲染流程的方法一、建模方法与注意事项1、四方体空间或多边型空间,先用CAD画出平面,吊顶图,立面图。进入3D,导出CAD,将CAD图绝对坐标设为:0,0,0用直线绘制线条,然后挤出室高度,将体转为可编辑多边形。然后在此几何体上进行以面为主开门,开窗等,2、顶有花式就以顶的面推出造型,再将下部做出地坪,3、关键的容量忽视的:A、不管怎

9、样开门.做吊顶.都要把几个分出的面当着一个整体空间,不要随地左右移动.否则会造成漏光。B、由于开洞.会在面上产生多余的线尽量不要删除,会造成墙面不平有折光和漏光.如室空间模型能做好,就完成了建模工程了。二、室渲染表现与出图流程1、测试阶段2、出图阶段三、Vray渲染器的设定与参数解释1、打开渲染器 F10或2、调用方法。3、公共参数设定宽度、高度设定为1,不勾选渲染帧窗口。4、帧绶冲区勾选启用置帧绶冲区,不勾选从MAX获分辨率。5、全局开关 (在设置时对场景中全部对像起作用)置换:指置换命令是否使用。灯光:指是否使用场景是的灯光。默认灯光:指场景中默认的两个灯光,使用时必须开闭。隐藏灯光:场景

10、中被隐藏的灯光是否使用。阴影:指灯光是否产生的阴影。全局光:一般使用。不渲染最终的图像:指在渲染完成后是否显示最终的结果。反射/折射:指场景的材质是否有反射/折射效果。最大深度:指反射/折射的次数。覆盖材质:用一种材质替换场景中所有材质。一般用于渲染灯光时使用。光滑效果:材质显示的最好效果。6、图像采样 (控制渲染后图像的锯齿效果)类型: 、固定:是一种最简单的采样器,对于每一个像素使用一个固定的样本。 、自适应准蒙特卡洛:根据每个像素和它相邻像素的亮度异产生不同数量的样本。对于有大量微小细节是首选。最小细分:定义每个像素使用的样本的最小数量,一般为1。最大细分:定义每个像素使用的样本的最大数

11、量。 、自适细分:如果场景中细节比较少是最好的选择,细节多效果不好,渲染速度慢。抗锯齿过滤器:、Area: 、Catmull-Rom: 、Mitchell-Netravali:7、间接照明 (灯光的间接光线的效果)首次反弹:当光线穿过反射或折射表在的时候,会产生首次反弹效果。二次反弹:当激活ON复选框后,在全局光照计算中就会产生次级反弹。全局光引擎:发光贴图:计算场景中物体漫射表面发光。 优点:发光贴图的运算速度非常快。 噪波效果非常简洁明快。 可以重复利用保存的发光贴图,用于其他镜头中。 缺点:在间接照明过程中会损失一些细节。 如果使用了较低的设置,渲染动画果会有些闪烁。 发光贴图会导致存的

12、额外损耗。 使用间接照明运算运动模糊时会产生噪波,影响画质。光子贴图:对于存有大量灯光或较少窗户的室或半封闭场景来说是较好的选择。如果直接使用,不会产生足够好的效果。 优点:光子贴图可以速度非常快地产生场量中的灯光的近似值。 与发光贴图一样,光子贴图也可以被保存或都被重新调用,特别是在渲染不同视角的图像或动画的过程中可以加快渲染速度。 缺点:光子贴图一般没有一个直观的效果。 需要占用额外的存。 在计算过程中,运动模糊中运动物体的间接照明计算有时不完全正确。 光子贴图需要真实的灯光来参与计算,无法对环境光产生间接照明进行计算。准蒙特卡罗:对计算场景中物体模糊反射表面的时候会快一些。 优点:发光贴图运算速度快。 模糊反射效果很好。 对于景深和运动模糊的运算效果较快。 缺点:在计算间接照明时会比较慢。 使用了较高的设置,渲染效果会比较慢。灯光缓冲:是一种近似于场景中全局光照明的渲染,与光子贴图类似,但没有其他的局限性。主要用于室和室外的渲染计算。 优点:灯光贴图很容易设置,只需要追踪摄像机可见的光线。 灯光类型没有局限性,支持所有类型的灯光。 对于细小物体的周边和角落可以产生正确的效果。 可以直接快速且平滑地显示场景中灯光的预览效果。 缺点:仅支持Vray的材质。 和光子贴图一样,灯光贴图也不能自适应,发光贴图可以计算用户定交的固定分辨率。 不能完全正确计算运动模糊中的运动物体

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