【财务管理投资管理 】虚拟现实产业现状观察及投资前景分析报告

上传人:蜀歌 文档编号:147419844 上传时间:2020-10-09 格式:PDF 页数:22 大小:481.92KB
返回 下载 相关 举报
【财务管理投资管理 】虚拟现实产业现状观察及投资前景分析报告_第1页
第1页 / 共22页
【财务管理投资管理 】虚拟现实产业现状观察及投资前景分析报告_第2页
第2页 / 共22页
【财务管理投资管理 】虚拟现实产业现状观察及投资前景分析报告_第3页
第3页 / 共22页
【财务管理投资管理 】虚拟现实产业现状观察及投资前景分析报告_第4页
第4页 / 共22页
【财务管理投资管理 】虚拟现实产业现状观察及投资前景分析报告_第5页
第5页 / 共22页
点击查看更多>>
资源描述

《【财务管理投资管理 】虚拟现实产业现状观察及投资前景分析报告》由会员分享,可在线阅读,更多相关《【财务管理投资管理 】虚拟现实产业现状观察及投资前景分析报告(22页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、财务管理投资管理虚拟 现实产业现状观察及投资 前景分析报告 财务管理投资管理虚拟 现实产业现状观察及投资 前景分析报告 内容详情 前言前言 虚拟现实(VirtualReality,VR)是指采用计算机技术为核心的现代高科技手段生成一种 虚拟环境,用户借助特殊的输入/输出设备,与虚拟世界中的物体进行自然的交互,从而通过 视觉、听觉和触觉等获得与真实世界相同的感受。虚拟现实具备沉浸感、交互性及构想性的 特征。 虚拟现实从 1960 年提出至今已有数十年历史, 1990 年左右国外虚拟现实商业化未能成 功,时隔多年之后虚拟现实再次来到科技行业投资的浪尖风口。2014 年 Facebook 以 20

2、亿 美元收购了 Oculus 公司,标志着虚拟现实产业进入爆发式增长阶段,开启虚拟现实投资热 潮,此后大量的创业者和风险资金投入虚拟现实产业,各类头戴式显示设备(HMD) 、相对 廉价的智能手机虚拟现实眼镜架、增强现实眼镜、全息眼镜纷纷公布。 在技术突破、市值空间的预期刺激下,国内互联网巨头公司更以跑马圈地的方式将这场 狂欢推向了新的高潮。国内科技企业及二级市场企业纷纷布局虚拟现实领域。 当前虚拟现实在 B 端有广泛的应用,随着 2C 产品出现进入全新发展阶段,2016 年被 称为虚拟现实爆发元年, 国内外产业领先者都将陆续推出消费级新产品, 同时大量资本涌入, 虚拟现实产业发展将迎来爆发点。

3、 当前虚拟现实产业已有完整产业链,硬件与内容的结合是建立产业链优势的关键。随着 硬件放量和优质内容付费越来越普遍,虚拟现实首先在游戏、影视、直播等领域迎来商业化 大空间,后续在电商、社交等领域都将产业多样化的商业模式。从商业模式上,最终将从产 业链局部环节竞争上升到跨硬件、平台、内容,辐射周边领域的整个生态圈的竞争。虚拟现 实产业链的投资机会不断凸显,虚拟现实产业具备广阔的市场空间。 三胜咨询发布的2016-2020 年中国虚拟现实产业现状观察及投资前景分析报告共十 五章。首先介绍了虚拟现实产业的相关概念及产业发展环境;其次具体分析了虚拟现实产业 发展状况、虚拟现实关键技术、虚拟现实产业发展基

4、础、增强现实产业发展状况及虚拟现实 核心元器件市场;随后报告对虚拟现实设备市场、内容开发市场、内容分发平台及虚拟现实 主要产品进行了深入分析;最后,对比分析国内外虚拟现实重要企业经营状况及虚拟现实行 业投融资状况,并对虚拟现实产业发展前景及趋势进行预测。 本研究报告数据主要来自于国家统计局、中国国家工业和信息化部、三胜咨询产业研究 中心、三胜咨询市场调查中心以及国内外重点刊物等渠道,数据权威、详实、丰富,同时通 过专业的分析预测模型,对行业核心发展指标进行科学地预测。您或贵单位若想对虚拟现实 产业有一个系统深入的了解、或者想投资虚拟现实市场,本报告将是您不可或缺的重要参考 工具。 【首次出版】

5、2015 年本报告内容每季度安排更新一次,详情请咨询在线客服 【定价】中文全套:¥9500 电子版:9000 印刷版:9000 可开具增值税专用发 票 【报告编码】SS574608SS574608【点击购买报告】 第一章虚拟现实相关概述第一章虚拟现实相关概述 1.1 虚拟现实介绍 1.1.1 虚拟现实定义 1.1.2 虚拟现实发展特征 1.2 虚拟现实发展历程 1.2.1 萌芽阶段 内容详情 1.2.2 实现阶段 1.2.3 逐步完善阶段 1.3 虚拟现实的类型 1.3.1 桌面式虚拟现实 1.3.2 沉浸式虚拟现实 1.3.3 分布式虚拟现实 1.3.4 增强虚拟现实 1.4 虚拟现实产业链

6、分析 1.4.1 产业链全景 1.4.2 产业链上游 1.4.3 产业链中游 1.4.4 产业链下游 第二章 2014-2016 年虚拟现实产业发展环境分析第二章 2014-2016 年虚拟现实产业发展环境分析 2.1 政策环境 2.1.1“互联网+”行动 2.1.2 三网融合政策 2.1.3 相关产业政策 2.2 经济环境 2.2.1 国民经济发展态势 2.2.2 工业经济运行状况 2.2.3 电子信息产业规模 2.2.4 信息经济作用 2.2.5 信息化发展水平 2.3 社会环境 2.3.1 主流消费群特征 2.3.2 娱乐消费需求 2.3.3 大众市场认知 第三章 2014-2016 年

7、虚拟现实产业发展分析第三章 2014-2016 年虚拟现实产业发展分析 3.12014-2016 年国际虚拟现实产业分析 3.1.1 各区域发展状况 3.1.2 各国研究进展 3.1.3 消费者认知分析 3.1.4 产品应用现状 3.22014-2016 年中国虚拟现实产业现状 3.2.1 产业发展成就 3.2.2 产业政策分析 3.2.3 商业模式分析 3.32014-2016 年中国虚拟现实产业竞争分析 3.3.1 市场主体分析 3.3.2 企业布局情况 3.3.3 企业动态分析 3.42014-2016 年中国虚拟现实市场分析 内容详情 3.4.1 市场发展状况 3.4.2 市场需求点分

8、析 3.4.3 市场发展趋势 3.5 虚拟现实技术存在的问题 3.5.1 硬件交互及体验亟待提升 3.5.2 内容制作成本高 3.5.3 适用场景未充分开拓 3.5.4 行业缺乏统一标准 3.6 虚拟现实产业发展策略 3.6.1 技术研发建议 3.6.2 政策支持建议 3.6.3 规范市场秩序 3.6.4 制定产品标准 第四章 2014-2016 年虚拟现实关键技术分析第四章 2014-2016 年虚拟现实关键技术分析 4.1 技术概况 4.1.1 技术标准分析 4.1.2 技术发展阶段 4.1.3 专利申请规模 4.2 显示技术 4.2.1 广角立体显示 4.2.2 投影技术 4.2.3 结

9、构光技术 4.2.4 光飞时间技术 4.2.5 多角成像技术 4.3 跟踪技术 4.3.1 体感识别技术 4.3.2 手势识别技术 4.3.3 眼球跟踪技术 4.4 输入输出技术 4.4.1 立体声 4.4.2 触觉反馈技术 4.4.3 语音输入输出 【关键词】行业分析报告市场分析报告 第五章 2014-2016 年虚拟现实产业发展基础分析第五章 2014-2016 年虚拟现实产业发展基础分析 5.1 电子产业发展周期 5.1.1 电子产品周期 5.1.2PC 产业周期 5.1.3 智能手机周期 5.1.43D 电影发展周期 5.1.5 新技术共同点 5.2 互联网为虚拟现实提供新的实现模式

10、5.2.1 互联网产业发展基础 内容详情 5.2.2 互联网经济发展规模 5.2.3 互联网细分市场格局 5.2.4 互联网产业发展趋势 5.2.5 在虚拟现实中的应用 5.3 云计算为虚拟现实提供技术支持 5.3.1 云计算产业发展概况 5.3.2 云计算产业发展规模 5.3.3 云计算产业发展特征 5.3.4 在虚拟现实中的应用 5.4 虚拟现实时代要求更高的数据价值 5.4.1 大数据产业发展概况 5.4.2 大数据产业发展规模 5.4.3 大数据产业发展特征 5.4.4 在虚拟现实中的应用 5.5 虚拟现实时代创造新的交互方式 5.5.1 人机交互产业发展概况 5.5.2 人机交互产业

11、技术发展 5.5.3 人机交互产业发展趋势 5.5.4 在虚拟现实中的应用 第六章 2014-2016 年增强现实产业发展分析第六章 2014-2016 年增强现实产业发展分析 6.1 虚拟现实与增强现实产业关系分析 6.1.1 侧重点不同 6.1.2 技术不同 6.1.3 设备不同 6.1.4 交互区别 6.1.5 应用区别 6.22014-2016 年增强现实产业发展现状 6.2.1 技术特点分析 6.2.2 技术发展瓶颈 6.2.3 产业发展阶段 6.2.4 主要产品发展 6.32014-2016 年增强现实软件市场分析 6.3.1 国内外市场比较 6.3.2 产业链介绍分析 6.3.3

12、 软件市场商业模式 6.42014-2016 年增强现实头戴显示器市场分析 6.4.1 国内外市场比较 6.4.2 头戴显示器产业链 6.4.3 市场参与主体 6.52014-2016 年增强现实产业发展前景及趋势 6.5.1 产业发展前景 6.5.2 产业发展趋势 内容详情 6.5.3 产业规模预测 第七章 2014-2016 年虚拟现实核心元器件市场分析第七章 2014-2016 年虚拟现实核心元器件市场分析 7.1 芯片市场 7.1.1 芯片市场发展综述 7.1.2 芯片的重要性分析 7.1.3 芯片市场竞争格局 7.2 显示屏市场 7.2.1 显示屏市场发展综述 7.2.2 显示屏的重

13、要性分析 7.2.3 显示屏市场竞争格局 7.2.4 显示屏市场规模 7.3 传感器市场 7.3.1 传感器市场发展综述 7.3.2 传感器的重要性分析 7.3.3 传感器件市场竞争格局 第八章 2014-2016 年虚拟现实产业主要设备市场分析第八章 2014-2016 年虚拟现实产业主要设备市场分析 8.12014-2016 年虚拟现实设备产业发展综述 8.1.1 虚拟现实设备进化史 8.1.2 科技巨头积极布局 8.1.3 硬件设备发展状况 8.1.4 主流设备发展方向 8.22014-2016 年虚拟现实输入设备发展状况分析 8.2.1 输入设备发展状况 8.2.2 动作输入设备方案

14、8.2.3 动作带入设备 8.2.4 动作控制设备 8.32014-2016 年虚拟现实输出设备市场分析 8.3.1 主流设备产品特征 8.3.2 主流设备价格分析 8.3.3 主流设备市场排名 8.42014-2016 年虚拟现实头戴显示设备发展分析 8.4.1 显示设备方案 8.4.2 产品市场规模 8.4.3 头戴显示设备类型 8.4.4 眼镜盒子市场格局 【关键词】三胜咨询产业研究中心 第九章 2014-2016 年虚拟现实内容开发市场分析第九章 2014-2016 年虚拟现实内容开发市场分析 9.12014-2016 年虚拟现实内容开发市场综述 9.1.1 内容开发现状 9.1.2V

15、R 应用领域 9.1.3 内容制作状况 9.1.4 内容市场规模 内容详情 9.22014-2016 年虚拟现实游戏开发分析 9.2.1 市场发展现状 9.2.2 市场需求状况 9.2.3 市场发展规模 9.2.4 市场竞争格局 9.2.5 市场融资状况 9.2.6 市场发展趋势 9.32014-2016 年虚拟现实动漫开发分析 9.3.1 市场发展综述 9.3.2 市场场景应用 9.3.3 市场发展现状 9.3.4 市场发展模式 9.3.5 市场发展缺陷 9.42014-2016 年虚拟现实视频制作开发分析 9.4.1 市场发展综述 9.4.2 市场发展状况 9.4.3 市场发展规模 9.4

16、.4 细分市场状况 9.4.5 市场空间预测 9.52014-2016 年虚拟现实其他开发内容分析 9.5.1 工业制造 9.5.2 医疗行业 9.5.3 智能汽车 9.5.4 航天军工行业 9.5.5 房地产行业 9.5.6 旅游行业 9.5.7 教育行业 9.5.8 城市规划 9.5.9 社交通讯 9.5.10 电子/虚拟商务和广告 第十章 2014-2016 年虚拟现实内容分发市场分析第十章 2014-2016 年虚拟现实内容分发市场分析 10.12014-2016 年虚拟现实内容分发平台发展综述 10.1.1 主要平台类型 10.1.2 市场竞争格局 10.1.3 未来发展方向 10.22014-2016 年虚拟现实内容分发模式分析 10.2.1 硬件+内容制作+应用商店分发模式 10.2.2 硬件+O2O 线上线下分发模式 10.2.3 内容付费+广告+线下体验模式 10.2.4 虚拟现实垂直分发模式 10.2.5 主题公园模式 10.32014-2016 年虚拟现实主要内容分发平台介绍 内容详情 10.3.1 应用商

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 商业/管理/HR > 经营企划

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号