Scratch(编程教案)-

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1、辅导计划第()周辅导内容:Scratch移动的小猫辅导过程:1、 介绍scrather软件,让学生scrather软件主要功能和作用2、 学生自己探索scrather软件。3、 学生汇报scrather软件探索结果4、 展示任务:移动的小猫5、辅导完成移动的小猫所需要使用的命令。6、7、提交完成的作业。8、拓展任务:让小猫有更多的功能。如下,并交作业提交上来。按p键就跑按J就叫喵的声音,按T就跳起来辅导小结:辅导计划第()周辅导内容:小猫走迷宫辅导过程:A、 初步掌握舞台背景的编辑与导入方法。B、 了解迷宫游戏的基本原则。C、 能够为自己的迷宫游戏制订规则。D、通过实践,了解并掌握自顶向下的编

2、程思路。E、通过自己编写游戏,激发学生学习兴趣,感受成功喜悦。1、 老师展示任务:走迷宫2、 学生讨论分析如何实现此任务3、 任务分解:(1)跟着鼠标跑的小猫(2)制作迷宫背景(3)显示过关(4)出界就重来4、程序分析:如右图辅导小结:辅导计划第()周辅导内容:大鱼吃小鱼辅导过程: 1、 复习上节课的作品,并进行修正2、 学习新的命令 随机数 侦测到鼠标的距离 并利用这两条命令修改上节课的作业。3、 展示任务4、 分析任务: (1) 让学生讨论角色的建构、选择。背景的设置和处理 (2) 每个角色程序的初步建构。 (3) 自顶向下设计 5、 程序设计 大鱼: 小鱼(左) 辅导小结:辅导计划第()周辅导内容:打蚊子辅导过程:A、初步掌握分析一个程序的能力。B、通过实践,了解并掌握自顶向下的编程思路。C、学习广播命令,渗透程序消息机制。D、通过自己编写游戏,激发学生学习兴趣,感受成功喜悦。1、老师提出任务:打蚊子2、 学生讨论分析如何实现此任务3、 任务分解:(1) 需要那些角色(2) 角色有些什么行为(3) 角色之间是否需要通信。4、程序分析:如右图辅导小结:

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