虚拟制造技术虚拟现实技术90精编版

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1、虚拟现实技术,4.1 虚拟现实的特征及基本构成 4.2 虚拟现实技术的发展概况 4.3 位置跟踪通道 4.4 视觉通道 4.5 听觉通道 4.6 触觉、力反馈 4.7 虚拟场景的生成,虚拟现实的基本概念,1989年,美国VPL Research公司创始人Jaron Lanier提出了Virtual Reality(虚拟现实)的概念。在这里,Reality的含义是现实的世界,或现实的环境。所以,Virtual Reality(虚拟现实)的另一个名称是Virtual Environment(虚拟环境)。Virtual说明,这个世界或环境是虚拟的,不是真实的。这个世界或环境是人工构造的,是存在于计算

2、机内部的。用户应该能够进入这个虚拟的环境中。所谓进入这个虚拟的环境中,是指用户以自然的方式与这个环境交互(包括感知环境并干预环境),从而产生置身于相应的真实环境中的虚幻感,身临其境的感觉。,Virtual Reality(虚拟现实)或Virtual Environment(虚拟环境)是人工构造的,存在于计算机内部的环境。用户应该能够以自然的方式与这个环境交互(包括感知环境并干预环境),从而产生置身于相应的真实环境中的虚幻感,沉浸感,身临其境的感觉。虚拟环境(Virtual Environment,VE)系统或虚拟现实(Virtual Reality,VR)系统包括人类操作者、人机接口和计算机。

3、,虚拟现实系统应用最多的专用设备是头盔式立体显示器和数据手套。于是,有人以使用这些专用设备为虚拟现实系统的标志。这种观点是不准确的。上述的虚拟现实的概念,是在计算机应用和人机交互方面开创的全新的学科领域。这个新领域的发展,还有很多困难,有很多技术难点有待解决。当前,这一领域还只是走出了第一步。头盔式立体显示器和数据手套等设备,只是当前已经实现的一部分虚拟显示设备。它们还很不完善。例如,头盔的视场,分辨率,造成眩晕等问题还有待解决。听觉接口和力觉接口等设备还在研究,应用还不多。味觉,嗅觉,运动觉等技术,还缺乏研究。,虚拟现实技术,虚拟现实系统中的虚拟环境,可能有下列几种情况。 第一种情况是模仿真

4、实世界中的环境。例如,建筑物,武器系统,或战场环境。这种真实环境,可能是已经存在的,也可能是已经设计好但还没有建成的。为了逼真地模仿真实世界中的环境,要求逼真地建立几何模型和物理模型。环境的动态应符合物理规律。这一类虚拟现实系统的功能,实际是系统仿真。 第二种情况是人类主观构造的环境。例如,用于影视制作或电子游戏的三维动画。环境是虚构的,几何模型和物理模型就可以完全虚构。这时,系统的动画技术常用插值方法。 第三种情况是模仿真实世界中的人类不可见的环境。例如,分子的结构,空气中速度、温度、压力的分布等。这种真实环境,是客观存在的,但是人类的视觉和听觉不能感觉到。对于分子结构这类微观环境,进行放大

5、尺度的模仿,使人能看到。对于空气中速度这类不可见的物理量,可以用流线显示速度(流线方向表示速度方向,流线密度表示速度大小)。这一类虚拟现实系统的功能,实际是科学可视化。 由此可见,虚拟现实技术可以用于系统仿真、科学可视化、三维动画等领域。,第一种情况,第二种情况,虚拟现实的特点,基于虚拟现实的基本概念,可以得到虚拟现实的下列三个特点。 1计算机提供“环境”, 不是“数据, 信息”。这改变了人机接口的内容。 2操作者由视觉,听觉,力觉感知环境, 由自然的动作操作环境, 不是由屏幕,键盘,鼠标和计算机交互。这改变了人机接口的形式。 3逼真的感知和自然的动作,使人产生身临其境的感觉。这改变了人机接口

6、的效果。,第一个特点体现了计算机应用的新方向。计算机的名称体现了,它的最早应用是计算。当时,计算机和用户交互的是计算有关的数值。此后,计算机扩大到处理数值,字符串,文本等各类数据。以后,计算机更扩大到处理图像,图形,声音,语言等多种媒体的信息。虚拟现实系统则以环境为计算机处理的对象和人机交互的内容。这开拓了计算机应用的新思路。 第二个特点体现了计算机人机接口的新方向。至今为止的计算机人机接口都是面向机器的。终端,键盘,鼠标,打印机等接口设备,都是适应计算机的专用设备。这些设备很好地完成了各类数据和多媒体信息的交互。虚拟现实中的人机接口,则是面向用户的。虚拟现实系统中,用户以自然的方式与虚拟环境

7、交互。所谓自然的方式,是指用户通过视觉,听觉,触觉等感觉虚拟环境,使用户产生在真实环境中的幻觉。同时,用户通过在真实环境中的行为,去干预虚拟环境。于是,虚拟现实的人机接口设备,完全不同于现有计算机的人机接口设备。这也是虚拟现实技术中最有特色的内容。 第三个特点体现了计算机人机接口的新要求。用户通过人机接口与虚拟环境交互的结果,是使用户产生身临其境的虚幻感,沉浸感。,虚拟现实的应用领域,1娱乐2国防3设计、制造和销售4医疗和健康5危险操作6训练7教育8信息可视化9远程交往与远程游历,虚拟现实技术,1VR的人机接口 2VR的计算机系统 3VR的建模和仿真,1VR的人机接口VR的人机接口有两个作用:

8、其一是给人类操作者提供环境信息(视觉、听觉和触觉),其二是感觉人类操作者的动作和响应(位置跟踪和映射)。前者包括:视觉通道、听觉通道、触觉通道、运动接口和其他接口。后者包括:位置跟踪和映射,语音识别等。(1)位置跟踪和映射位置跟踪和映射用于测量人体各部位的位置和姿态,分析判断人面部的表情。它的目的是了解人的身体行为。这是为了实现人机交互所必需的系统功能。VR系统由此了解人的行为,然后做出适当的响应,实现交互。常用的技术包括:机械链接、磁传感器、声传感器、光传感器和惯性传感器。基本目标是精确完成位置和姿态的测量。三个主要的要求:大范围的线性响应,高带宽(1kHz),以及允许头和身体的运动。 (2

9、)视觉通道视觉通道给人的视觉系统提供图形显示。为了提供身临其境的逼真感觉,视觉通道应该满足一些要求。显示的像素应该足够小,使人不至感觉到像素的不连续。显示的频率应该足够高,使人不至感觉到画面的不连续。给两眼提供具有双目视差的图形,形成立体视觉。应该具有足够大的视场,理想情况是显示画面充满整个视场。视觉通道的显示表面分为:基于CRT和基于LCD。视觉通道的光学系统分为:头盔显示(HMD)和非头盔显示(OHD)。,专用头盔图,(3) 听觉通道听觉通道给人的听觉系统提供声音显示。为了提供身临其境的逼真感觉,听觉通道应该满足一些要求,使人感觉置身于立体的声场之中,能识别声音的类型和强度,能判定声源的位

10、置。听觉通道的关键技术包括:合成由接口提供的虚拟声音信号,声音在虚拟空间定位问题,以及发声设备。(4) 触觉通道触觉通道给人体表面提供触觉和力觉。当人体在虚拟空间中运动时,如果接触到虚拟物体,虚拟显示系统应该给人提供这种触觉和力觉。触觉通道涉及操作以及感觉,包括触觉反馈和力觉反馈。触觉通道的结构分为:安在身体上和安在地面的设备。,(5) 运动接口人体在环境中的运动包括:身体的被动运动(被动移动,如在车上的运动),身体主动运动(漫游,如散步)。人在运动中,人体内部的运动感觉器官可以感知运动信息。感知运动信息的器官包含:前庭系统,运动系统,视觉听觉系统,本体感受,动觉和触觉。运动接口应该给这些器官

11、提供运动信息。 (6) 其它类型接口其它类型接口包括:嗅觉、味觉通道,以及感觉热、风及湿度的接口。还包括语音通讯(语音识别与合成)以及直接心理感觉和控制。这些接口还缺乏研究,以下将不介绍。,2VR的计算机系统 现有的虚拟显示系统主要考虑视觉通道。听觉通道和触觉通道还处于研究阶段。所以,VR的计算机系统主要考虑视觉通道的要求。(1) 硬件视觉通道对计算机系统的要求,首先是要求维持足够的图形帧速率。于是要求在指定的时间内(约为0.1秒)计算出两眼的两幅图像。同时要求提供足够好质量的图像,这一般体现在图像中显示的多边形或三角形的树木。因此,往往需要专用硬件。图形硬件应提供快速几何变换、截取、消隐、多

12、边形填充和表面纹理。(2) 软件VR系统中的软件主要包括下列几种。交互软件利用人机控制设备的输出去修改VE。视觉漫游软件控制用户在VE中运动时看到的场景。建模软件定义虚拟物体形状、外观和属性的模型。操作系统支持VE的实时多模态要求。(3) 网络分布式交互仿真已经成为现代仿真技术,特别是军事仿真的潮流。通讯网络可以把VE转换成共享的分布式计算环境。,3VR的建模和仿真(1)建模建模包括:几何建模和物理建模。一般的VR工具软件都具有几何建模功能。利用现有的CAD建模工具也是常用的方法。市场上已有商业模型库出售。对实际物体的建模,则采用激光扫描等专用设备。物理建模是基于物理方程的建模。一般考虑刚体建

13、模,链接物体的建模,以及非刚体的建模。智能体的建模不是基于物理方程,而是基于人为的物体智能。人工建模技术在图形学和CAD领域,已有成熟的成果。自动建模采用激光扫描建立几何模型,也已经有相关产品。自动建立物理模型的研究还不多。,(2)仿真 仿真包括:图形绘制和三维动画。 图形绘制是把三维环境,相对于虚拟摄像机(虚拟视点)投影,形成图像的过程。为了提供连续运动的错觉,帧速率必须大于每秒8到10帧。为了保持瞬间交互控制的错觉,响应时间的延迟必须小于0.1秒。为了绘制人眼可分辨的所有细节,这要求有8千万个多边形。这是对于图形绘制的要求。然而,用今天的硬件,每个画面8千万多边形的系统对真正的实时交互是太

14、慢了,于是存在真实图像与实时交互间的折衷。某些应用(如建筑和艺术)可能要求照片一样真实的绘制。制造和医疗应用要求更高层次的实时交互。三维动画可以用两种途径实现。基于物理模型的数值计算是一种方法。军事和工业等应用,往往要求这种满足物理规律的仿真技术。数学插值则是另一种实现动画的方法。这种技术在三维动画电影中获得了巨大的成功。 下图表示,虚拟现实开发系统的方块图。用户通过输入输出设备与输入输出软件交互。输入软件通过形状编辑器完成几何建模,通过声音编辑器完成虚拟声音系统建模。然后,在世界编辑器完成虚拟环境的建模。其中的虚拟剪切器,用于模型的剪切。建立的模型,保存在虚拟世界中。整个工作在计算机系统中完

15、成。,虚拟现实的接口设备,位姿传感器 视觉显示 听觉显示 力觉和触觉显示,1位姿传感器的要求机器人、生物学、建筑、CAD、教育等应用领域,都要求知道运动物体实时的位置和方向。虚拟现实系统则要求知道人体各部分实时的位置和方向。 (1)3-D空间中的运动的刚体具有三个平移(沿着X、Y和Z轴)和三个转动(偏航、俯仰和滚动)。(2)在物体以高速运动时,应该足够快地测出这六个数值。(3)3-D测量不应妨碍物体运动。非接触式测量(低频磁场、超声、雷达、红外摄像和LED等)已经代替机械臂等接触式测量。(4)3-D传感器都具有一些共同的参数。 位姿跟踪常用的性能参数有:精度,分辨率,采样率,执行时间,范围,工

16、作空间,价格,障碍,方便,对模糊的敏感,容易校准,同时测量的数目,方向相对位置跟踪。,(5)人体并非刚体。上述六个数值只能描述人体整体的运动,人体各部分之间的相对运动也应该测量。 (6)位姿跟踪和映射是VE系统的基本要求。常用的要求包括:(a)视觉显示对头和眼的跟踪;(b)触觉接口对手和臂的跟踪;(c)视觉显示对身体的跟踪;(d)面部表情识别、虚拟衣服和医用遥控机器人的映射;(e)建立数字化几何模型的环境映射。 (7)一种工作方式(“流动”方式)中,传感器数据连续送给主计算机。这最适于快速运动的物体。但是这加重了通信线路的负担。如果要求以30个画面/秒的速率重复计算,则每33毫秒要画出一个画面。9600波特率的串行口要花费12毫秒传送6个数的一组数据(每个数有16 bit)。因此,仅仅通信就要花费33毫秒的36%。 另一种工作方式(“请求”方式)中,当主计算机请求时,才传送一组的6个数。其它时间不读传感器数据,于是总体画面更新时间中的通信时间部分就下降了。

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