cad2010教程三维绘制实体模型知识课件

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1、6.4 创建三维实体,长方体 楔体 圆锥体表面,圆柱体 圆环体 球体,长方体,菜单栏:“绘图”菜单“建模”“长方体” 命令行:键盘输入 “box”,命令: box 指定第一个角点或 中心(C): 指定其他角点或 立方体(C)/长度(L): 指定高度或 两点(2P) :,楔体,菜单栏:“绘图”菜单“建模”“楔体” 命令行:键盘输入 “wedge”,命令: wedge 指定第一个角点或 中心(C): 指定其他角点或 立方体(C)/长度(L): 指定高度或 两点(2P) :,球体,菜单栏:“绘图”菜单“建模”“球体” 命令行:键盘输入 “sphere”,命令: _sphere 指定中心点或 三点(3

2、P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T): 指定半径或 直径(D) :,圆柱体,菜单栏:“绘图”菜单“建模”“圆柱体” 命令行:键盘输入 “cylinder”,命令: cylinder 指定底面的中心点或 三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)/椭圆(E): 指定底面半径或 直径(D) : 指定高度或 两点(2P)/轴端点(A) :,圆环体,菜单栏:“绘图”菜单“建模”“圆环体” 命令行:键盘输入 “torus”,命令: torus 指定中心点或三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T) 指定半径或 直径(D) : 指定圆管半径或 两点(2P)/直径(D):,6.4 通过

3、二维对象创建三维实体,拉伸 旋转,拉伸,菜单栏:“绘图”菜单“建模”“拉伸” 命令行:键盘输入 “extrude”,命令: extrude 当前线框密度: ISOLINES=10 选择要拉伸的对象: 找到 1 个 选择要拉伸的对象: 指定拉伸的高度或 方向(D)/路径(P)/倾斜角(T) :,通过沿指定的方向将对象或平面拉伸出指定距离创建面或三维实体,方向(D):通过指定起点和端点的方法来确定拉伸的长度和方向 路径(P):将对象沿指定的路径拉伸为实体 倾斜角(T):指定拉伸的倾斜角,倾斜角介于 -90和90之间,可以拉伸的对象:封闭的样条曲线或多段线、正多边形、矩形命令绘制的矩形 、(椭)圆、

4、各种面域等 可以作为路径的对象:直线、(椭)圆弧、多段线、样条曲线、 实体或曲面的边、螺旋等,旋转,菜单栏:“绘图”菜单“建模”“旋转” 命令行:键盘输入 “revolve”,命令: revolve 当前线框密度: ISOLINES=10 选择要旋转的对象: 找到 1 个 指定轴起点或根据以下选项之一定义轴 对象(O)/X/Y/Z : 指定轴端点: 指定旋转角度或 起点角度(ST) :,通过绕轴旋转二维对象创建曲面或三维实体。,对象: 选择现有的对象作为旋转对象时的参照轴,轴的正方向为从该对象的最近端点指向最远端点,可以是直线,线性多段线.实体或曲面的线性边. X/Y/Z: 使用当前的UCS的正向X, Y或Z轴作为旋转参照轴的正方向. 起点角度: 指定从旋转对象所在平面开始的旋转偏移,可以旋转的对象:封闭的样条曲线或多段线、正多边形、矩形命令绘制的矩形 、(椭)圆、各种面域等,

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