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1、substance painter2.1.0基本使用方法192.168.1.60每周工作汇总三维美术组钟兴毛substance painter绘制完成参考资源快捷键:alt+LMB: 旋转视图(配合shift可以捕捉到正交角度)alt+MMB: 平移视图alt+RMB: 缩放视图alt+LMB: 点击物体某处后,旋转视图会以刚才点击的位置为轴心ctrl+LMB: 笔刷flow值ctrl+RMB: 笔刷尺寸shift+LMB: 旋转环境图S+LMB: 旋转stencilM+LMB: 平移stencilR+RMB: 缩放stencilF1:3D+2D窗口F2:3D 窗口F3: 2D窗口C:切换通道
2、显示(diffuse、height、rughness、metalic等)M:显示材质P:吸管工具,可吸颜色和材质T:可绘制快速maskI :反转快速mask1:笔刷2:橡皮擦3:投射工具(可将带透明通道的图像投射到模型上)4:用几何体的元素(多边形、连续表面、UV等)作为图层的mask一、前言 什么是Substance Painter?Substance Painter是一款新型的贴图快速绘制软件,内置全新的3D贴图绘制程序和特色的粒子绘制工具,可通过粒子来模拟自然界中沙尘、磨损、水痕等效果,也可在物件上实现撒水、丢土以及火烧等逼真效果,模拟环境,随时查看最终绘制效果,即时修改,让3D模型的纹
3、理的创建变得十分简单和高效。首先我们要明确为什么要学习这款软件,在我看来,重点即在快速、模拟和查看上面,我们在绘制贴图时,需要随时总结怎样能够快速绘制出想要的效果和模拟更真实的效果。如果实际中花费的时间和最终绘制的效果都不如之前,那么使用此软件失败。二、软件界面1.双击图标打开软件,File文件栏如下:Edit编辑栏如下:Ctrl+Z 返回上一步 Ctrl+Y 前进一步如果出现法线反转的情况,不妨尝试切换DirectX为OpenGL。View视图栏如下:views后面展开勾选的既是界面上显示的各种窗口。Toolbars后面展开的为工具栏上显示的各种工具。2.工具栏如下:(1)笔刷,可以设置颜色
4、、粗糙度、金属属性、高度强弱等同时绘制。可以设置颜色,也可以选择贴图绘制。可以选择预设好的材质绘制。以白色为提示开启,以灰色为提示关闭。需要注意的一点是:我们在绘制时要考虑好需要绘制的是哪个属性,不需要的要选择关闭,避免同时绘制上去。选择笔刷时,笔刷的属性设置如下图:(2)橡皮擦.橡皮擦的设置和笔刷的一样,不同的是白色是开启擦除,灰色是关闭擦除。(3)映射。映射的设置和笔刷的一样,不同的是贴图和颜色都是以映射的方式通过画笔绘制。(4)选择。点击选择,可以通过分别选中点、面、几何体的方式填充颜色。(5)模糊。模糊的设置和笔刷一样,通过画笔对贴图进行模糊处理。(6)印章。开启时可以把产生的固定虚线
5、框内的内容作为画笔贴图绘制。(7)开启此工具时,可以把移动的虚线框内容作为画笔贴图绘制。(8)吸取材质。此工具可以在模型上面吸取已绘制贴图的材质设置。(9)开启镜像绘制(10)选择镜像方向(11)是否显示半透明提示框(12)视图显示方式。分为三种方式,第一种:3D/2D 3D模型效果和2D贴图展开效果同屏显示。 第二种:3D 只显示3D模型和绘制效果。 第三种:2D 只显示展开UV上面绘制的效果。(13)旋转视图。Free Rotation 自由旋转摄像机。 Constrained Rotation 以当前模型为中心旋转摄像机。(14)摄像机显示方式。Perspective View透视图显示
6、。 Orthographic view正交视图显示。3.Shlef面板。此栏预设了很多种效果,我们在绘制过程中使用的笔刷贴图,粒子喷溅,以及预设的特效和材质球等效果,都可以在这里找到并查看预览。如下三图: (1图)(1)Alpha,此格为放置笔刷alpha纹理贴图,纹理起alpha通道作用,可新增贴图,左键不放拖入贴图放入即可。(2)Procedurals,此格为放置预置好的程序纹理贴图,贴图包含可修改属性,和普通贴图的使用方式一样。(3)Generators,放置 add Effect下add generator特效,可以选择的预置效果。(4)Teture,放置普通贴图和法线贴图的格子,可新
7、增贴图,左键不放拖入贴图放入即可。(5)Filters,放置add Effect下add Filders时,可以选择的可调整效果。(6)Environments,放置模拟环境设置的背景贴图。(7)Shaders,创建项目时可选择的着色器。(9)All,上面几格的资源,都可以在All格下找到。 (2图)(1)Brushes,笔刷,预置了多种画笔,具体属性参数自己修改即可。(2)Particles,粒子喷溅,选择发射器,在模型上面点击,可模拟污渍流动,可模拟液体在模型上面溅射。(3)Tools,预置了几种特殊的效果, (3图)(1)Materials,此格预设了多种材质球,包括金属,皮革,石头,木
8、头等。放入笔刷下的Materials mode下使用。(2)Smart materials,预设好的平铺材质,可以才Layers面板上面创建使用。(3)smart masks,使用在蒙板上的平铺预设。4.Layers面板,此面板包含创建的图层、蒙板和添加效果的缩略图显示。如下图: (1)此处可以分开显示Base Color、Metallic、Roughness等类别,下方图层会相应变化显示。 (2)圆点起开关显示图层或者其余效果的作用。 (3)文件夹标识带三角形表示此文件夹含有内容,点击三角形可以展开文件夹。 (4) Normal表示正常显示,此处可以更改当前的叠加方式,注意的是更改的只是当前
9、显示,其余显示还需自己手动切换更改设置。 (5)此处表示的是透明度,只影响当前显示。 (6)Add Effect,常用包含以下五种特效:1.Add generator 可平铺填充一个预设效果 2.Add paint 生成一个关联,效果处于图层之上的可绘制层。 3.Add fill 生成一个关联,效果处于图层之上的填充层。 4.Add levels 调整色阶 5.Add filter 可选择填充叠加一个材质球 6.Color selection可以挑选导入的蒙板图颜色,让选中颜色部分作用在蒙板上。 (7)Configure mask,创建和修改蒙板,选择图层右键有相同效果。(8)Edit lay
10、er, 复制、修改、清除图层。(9)Add a layer,创建图层。(10)Add a fill layer,创建填充图层。需要注意的是填充图层不能用画笔绘制。 (11)Add a smart metatial,创建一个预设的平铺材质。(12)Add a folder,创建一个组,子物体拖入到组下即成父子关系。(13)Remove selected layer,删除选中图层。5.Textureset Settings面板. (1)展开为历史记录步骤。(3)设置绘制贴图尺寸(4)解锁尺寸同比例调整,可单独调整(5)添加新的图层,如高光,自发光等(6)删除当前图层(7)combine指绘制产生的
11、法线会和导入进来的法线合并输出。Repalce指绘制产生的法线部分会代替导入进来的法线对应部分。(8)点击select 可以选择弹出的贴图,并起作用6.Viewer Settings面板(1)可切换背景。(2)背景显示透明度。(3)背景自发光强度。(4)背景旋转。(5)背景模糊。(6)是否显示阴影。(7)阴影透明度。(8)更改着色器。(9)AO图的强度设置。(10)高度图强弱设置。(11)显示精度。(12)自发光强弱设置。(13)映射图透明度显示设置。(14)当映射绘制时,是否隐藏映射图。(15)模型是否显示线框。后发红色为线框颜色,单击可以修改。(16)线框透明度设置。7.TextureSe
12、t List面板(1)圆点为是否显示当前材质球。(2)Solo为只显示选中材质球,其余隐藏,隐藏材质球对应的模型也隐藏。(3)All为全部材质球显示。总结:这一节对大部分常用的面板进行标识说明,“欲善其事必利其器”,希望本节对大家能够起到很好的初级指导作用。三、substance painter绘图的基本思路:(1)、新建project时导入单个mesh(max、maya导出fbx),必须分好UV,mesh无论是不是一个物体,只要是含有不同材质的mesh都会单独分出一个TextureSets。(2)、选择不同的TextureSets,赋予不同的材质。(3)、添加材质方法:(1)新建Fill l
13、ayer,选择一个材质,便会在视图中看到新材质效果。(2)新建空白层,选择笔刷,选择材质,在模型上绘制出材质的区域。(4)、在一个TextureSets里也可以赋予多个材质,用通道mask区分不同的材质区域。(5)、不同的通道有相同的layer,可以改变layer的透明度或disable(6)、用通道mask来划分图层的应用区域,图层可添加levelblur等调整功能,或generater,可以根据AO或curvature图来生成污渍等效果(7)、AO或curvature图没有的话可以在软件中bake texure生成,速度很快。(8)、贴图尺寸可以先用512,交互速度比较快,导出之前改成40
14、96,细节就清晰了!(9)、ID map可以用纯色图的颜色区域来作为mask,为Fill layer加载一个黑色mask,选择mask,添加effect,选择add color selection,将id map拖到ID mask上,然后点击pick color按钮,再视图中选择其中一个纯色,就生成了mask区域。(10)、使用几何体元素作为mask时,可以先为当前层添加黑色mask,然后选择白色,再选择元素类别,点击的位置将生成白色mask。反之亦可。注意不要在白色mask上用白色来选择,会看不到结果。四、实际操作。1.在菜单栏File下点击NEW,创建新项目,弹出界面如下:(1)此处选择着色器,因为我们需要绘制的是PBR材质,因此选择pbr-metal-rough(shelf)着色器即