拳皇2002 全人物心得.doc

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1、拳脚 5A 单个的话 无论是远近的5A 几乎都是没有人去按 连招也没打用 但你知道吗 5A的威力?战地5A*3=%2的HP 小连中 5A*3 26BC6D 也是成立的 5B 及其推荐近5B 下段攻击 距离小 但可以5B2A 26C6D. 和6B做2则 5B*2 2B.三下解围还有就是5B*25A远5B 小4连解围%20HP 5C 2段攻击 近时候可以C2T 26C6D/24B24B. 而且速度不错 远5C干脆不推荐 速度慢 除非你提前读招的高超本领! 谁都不敢说. 5D 远5D防空功能 几乎没了 对手只要比我们先出 就是吃亏 别用 近5D后坐力打 连招不推荐原因! 5CD 防空 硬! 攻击 霸

2、气 如果你担心没有中的话容易吃亏 好 有弥补 5CD 26B/D 因为26B/D影时候无敌一段 但不能总用 防止投 看距离按B/D 远离对手 9A 好! 判定Q 可以连很多连招 9A 5A2C26BC6D. 9A 5C 26C6D. 9A 2B2C26C6D. 轻巧实际 有逆象但不强 9B 次与9A 动作比9A硬 但打点要求高 且距离范围没有9A打 8B 可以中断对手连跳攻击 9C 主力攻击连接技! 因:9D垃圾了 落地可以连很多 而且 压制攻击判定强 角落押对手不可以翻身 有逆象很强 弱点防守弱 范围小 所以角落攻击用!因为角落不需要范围! 9D 3年了 我没有按过 从99里遗忘了 判定弱的

3、让我伤心 动作慢 对手只要是9A9B一般就克制了 而且打的位置要求高 否则别想接着连别的 所以我不用! 9CD 防守 攻击 好CD 很硬 时间长 距离也可以 攻击压制 防守后撤 好招 缺点是别小跳出 因为小跳CD几乎那脚就是打不到对方!切记 2A 速度行2A 距离不错 可以2B2A2A26C 而且 663B2B2A加以出6B 这样也不错 配合2B! 2B 速度解围专用 很低 攻击未落地用也不错 N多个隐人启动. 2C 主力防守技能 速度马马乎乎 但防空 配合6B 2D 攻击时候也可以连接本招9C2C26C6D 毕竟2C比5C2T多一丝HP 2D 距离长收招一般 攻击距离可以 唯一放倒对手的脚呵

4、呵一般都是2D 防守时候442D 攻击时候可以以26A/C 26B/D做弥补的取消! K的C D2个投都很干净 HP也不赖 特殊技 6A 硬直时间超长 有好有坏 MC SC WIRE3个功能都有 好就是 有防守背水一战的感觉 而且防远空来袭 对手在空容易出WIRE 我地图%65对手%70我6A对手出招即WIRE 此时候2626A 2624A 2624AHP多且容易中 后出招都可以! 弱点就是 带歇时间长如果没打到 对手一般必杀投 或者速度招 定吃 6B 单独用为中段 速度慢 HP还可以 组2B 2D做2则 不错 作为这样攻击的中段技能 不可以追加 很孤独 不是VICE6A BC 6624624

5、BD 阴人伪投 他的是在空中 而且和萝卜不是一个档次 收招慢 如果不中就凄惨 切合实际使用! 必杀类 26A/C 速度A 近身防守不错 比以前是快多了 26C6D之前可以衔接2A. 26A则不能 这个是给新手知道的之后的6B 6D 穿插好就是K基本了 而且 02可以连2624A了 24B/D 速度突袭型 4424B为伪后撤攻击 缺点HP少 # 注意 对手角落时候1防 K24D 什么都打不到 而24B24B则不一样了 攻击下段 且速度快而且有时候出招隐秘 还可以追加必杀! 但现在的人一看见那个动作就是下防没办法 623A/C 依然是速度防守升龙 623A 范围下 攻击力小 但收招还可以 一般对手

6、空中都可以对一下 623C 6D 追加作为26C6D第一选择不错的! 623A 2626A推荐 26B/D 弥补未中的CD 2D等的躲闪 尽量敌人 影子时候无敌 且速度高 但尽量少用 空24B/D 一般没有人用 4424B就是代表作吧? 9C/D后用可以打一下!抢时间时候用 超必 2624A/C 01什么样我不知道 反正比以前的 现在的好多了 眼镜中了一般就是挨打 HP%35 有防高跳功能 N多招后可以连! 2626A/C 优点 速度 防高跳一些出招后的未落地者 弱点 HP少 身体最近时候打不到 以前的冲劲没了 MAX超杀 2624AC %50的HP我喜欢 还有就是想起小时候玩99时候 说的

7、哎呀真帅 打人都可以打出火来了 呵呵 能从温一下也不错! MAX2 24CA 出法 21C4A 多按几次就习惯了 出招时候全身无敌 全无敌 包括一些例如RYO的623A防空未出招的人除对手投 指令投 缺点 HP少 一般出招对手就是7跳了 很难打到对手了! 连招类 K的连招速度花哨型要控制要求 和八神是一个档次的 可能是大家习惯了吧 小连! 9C5C6A 24B 9C 2C 24B24B 2B5A623A 角落 9C5C26C6D 623A/24D /CD 超必杀连 5C6A24B24B 2624C 简易为24B24B 624A 3年前朋友胡乱弄出来了 注意距离近了打不到 角落可以5C6A 24

8、D24D 623C2624C 这个比较要求速度 9C 2C/2B2A 26BC6D 2624AC/24CA 国民连 非角落2B6A 623A 2626A 5C 6A 2624A/C 超炫连 9A5A BC2A26C6D 24CA简单 9C 2C BC 663C 26C6D 623C 24D24D*3 2624AC 对战方面 K做为落魄贵族 已经失去以往的风光 但几个骨干灵魂招 风采依旧! VS 总统 3/7 难打 2A我方就是26A 对质 多以 26C6B6D 穿插但注意对手出其不意 对手跳 一律623A 粘人 2B 瞎桶就26A 时不时6B! 其实还是很难打 对手9C我623A 也不一定对过

9、 希望KOFXI里 以后的K好点! VS 麻姑 5/5 我认为不难 BO阵 不一定谁胜利 讨厌的9A 92B 9CD2B 可以以8B 623A CD 2C 442D各个对质 26B/D的话 就以2B2B解围 空中别想有太多优势 以9A 9C9CD进攻 662B突进 6B做掩护 VS 猴子 4/6 对手高跳 623A 或者6666跑后做突袭 小跳粘人 有机会2B 8A8B中断小跳 46A以 26A6B 623A拿下 或者2624A干脆点 也不是难打 但高猴 的话 其速度另K招架不住的! VS 鞭子 6/4 我没怕过 对手 9D 9C 鞭人呢? 对付方法 5A 8B 2C 6B 623A 4424

10、B CD26B 近了注意投或者CD 鞭子一耍的话 硬直时间长 封了空对手 想紧身打了 5A 2B拉制距离 9CD 7CD 控制好 少对鞭子用必杀 因为没有那个必要 而且鞭子落地快 不容易中 VS VANESSA 3/7 没什么好说的 近了就看我以上写的解围的那几种 远了 26A6B 别总用 防46A 对手跳 CD26D 不中拉倒 难啊 VS 古拉古 大门 4/6 克拉克 还好 多用8A8B 就是空中轻的拉克制对手9C9D 9CD的话 只有防或者 44 26D 远离 投的人就是别近 就可以了 大门就难了 9D就够K受 太硬了 很难对付的 尽量占便宜就闪 VS KIM 4/6 比的是谁脚好 空中对

11、质就是9CD 彪他 地防空就是2C 或者442D26D闪 地面 BO阵气他 紧身 2B 5A拉制距离 好打 VS ANDY RYO 丸 8神 4/6 因为K没有过于厉害的拳脚 所以吃亏的很多 别的不多说 防守主力2C CD 拉制就是5A 2B 克制就是8B 623A 26C6B 9CD 连招都知道 主功启动就是9C 阴人就是 2D 6B 躲避就是26B/D 实在不行就ON/OFF那里一按 说给你个币 呵呵 总体来说 K是速度高行 衔接还可以 关键弱就弱在拳脚 判定方面了 03我没怎么玩 K的招都是一些招数演变的 例如 24B24B 就是以前24B 26B2个动作的集合 623C6D也和99一样

12、 没有心意 希望以后会多多变化 都说是K充其量是个B人物 其实谁都有好的时候 谁也有迷失方向的时候 我也曾经K 1V3 一高手 对战 主要靠的是1心态 2运气 3实力 心态是在运气好坏的时候来变化的 运气谁都没有办法控制 而实力只有不断的练习 多次练习 才可以提高 只有实力高了 就算运气差 也没所谓 虽然说主要是1心态 2运气 3实力 而重要的是 1实力 2心态 3运气 我希望看过我的文章后但愿 乌鸦咬 和别的朋友 可以提升自己的实力 在调整心态 良好的泡妞运气 就可以纵横 天下了! 無聊的時候看了下頂貼 發現似乎沒有K的心得 正好鄙人最近NP的時候沒少用這人 所以寫下點心得大家分享一下 在我

13、印象中 K是個很冷門的角色 雖然相對我來說是B級角色 人氣也沒有99時候旺盛 而且很難上手 但到了2K2中 K的速度有了明顯加強; 因為我是打網戰 所以K操作簡單 速度快的優勢被顯的很充分! 基本拳腳篇: 5A:速度 判定比較快 距離比較遠 對空一流 常用來牽制或者抵制對手小跳 壓制 等; 近距離5A的對空效果更為明顯 也可作為連續技的起始段 5B:沒啥用 個人感覺.要是非要說的話 好像就只有用這個T者里炒蹄筋或者8神過 快波了. 5C:出拳速度和判定速度還可以 但收招N慢 可以用來先讀對空或者遠距離牽制 但 效果不是很好;近5C通常都是連續技的起始段 對空效果沒有近5A明顯的說 5D:和站5

14、C差不多 但距離比站5C要遠很多 先讀對空效果比較好 但同樣收招慢 慎用!近站5D沒太大用處 至少我沒發現什么特殊的.(造型和巧克力SETH比較像 但絕對不是下段攻擊) 5CD:速度有點慢 先讀對空用 效果還不錯 判定時間較長 2A:打對手小跳後落地2B 2A連續技或者落地後任意投 效果很明顯 也是連續技的 起始連段 2B:距離不是很遠 對手大跳用非對地攻擊的話(比如8神的JD JB等等)落地可以抓 住空擋進行2B 2A 26C 6B (這個是最常用的 但我就是一直用不好) 2C:判定時間比較長 可取消的時間也比較長 也可以拿來對大跳 也可以拿來做連 續技起始招(2C 6A 24B 24B SC 2626A/C OR 2624A/C 或者對方在版邊 2C 26C 6D 2624A/C) 2D:幾個霸道的2D之一 距離遠 可以用26A/C或者24B 24B來取消硬直 保持2個身位 左右陰對手不錯 JA:壓制效果很明顯 判定時間比較長 打逆向效果還算可以 JB:原地JB攻擊范圍很長 適合在被壓制的環境下進行反壓制 對WHIP特別明顯;前 JB用來後跳搶招是再好不過的了 判定時間和ANGEL有一拼 都很長!也有打逆向的 效果 但不是特別好用. JC:壓制 打逆向再好用不過了 隻要對手蹲下 幾乎都能打到逆向 但用起來卻不是 特別容易 要多練習才能用的爐火純青 JD:判定

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