圣传网络游戏开发及运营项目商业计划书

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1、 参考资料 圣传网络游戏开发及运营圣传网络游戏开发及运营 项目商业计划书项目商业计划书 目目 录录 一 执行概要一 执行概要 3 3 二 项目情况介绍二 项目情况介绍 4 4 一 产品介绍 一 产品介绍 4 4 二 产品特点 二 产品特点 5 5 三三 产品优势产品优势 6 6 四 项目承担单位简介 四 项目承担单位简介 7 7 三 项目建设发展规划三 项目建设发展规划 1313 一 项目运营规划 一 项目运营规划 1313 二 近期具体发展规划 二 近期具体发展规划 1313 三 盈利计划 三 盈利计划 1616 四 市场分析四 市场分析 1818 一 我国互联网发展现状 一 我国互联网发展

2、现状 1818 二 我国网游市场现状 二 我国网游市场现状 1919 三 三 3D3D 游戏市场前景分析游戏市场前景分析 2121 五 环境分析五 环境分析 2222 一 外部一般环境 一 外部一般环境 PESTPEST 分析 分析 2222 二 二 项目的内部项目的内部 SWOTSWOT 分析分析 2222 三 市场发展策略 三 市场发展策略 2424 六 风险与对策六 风险与对策 2525 参考资料 一 市场风险 一 市场风险 2525 二 创新风险 二 创新风险 2525 三 管理风险 三 管理风险 2626 四 企业人员流动风险 四 企业人员流动风险 2727 五 技术风险 五 技术风

3、险 2727 七 投资估算和资金筹措七 投资估算和资金筹措 2929 一 投资估算 一 投资估算 2929 二 资金筹措 二 资金筹措 3030 八 财务效益评价八 财务效益评价 3131 一 基础数据 一 基础数据 3131 二 财务评价分析 二 财务评价分析 3131 九 价值分析判断九 价值分析判断 3535 一 价值判断方法的选择 一 价值判断方法的选择 3535 二 价值评估 二 价值评估 3535 三 结论 三 结论 3636 十 拟建公司组织介绍十 拟建公司组织介绍 3838 一 组织结构 一 组织结构 3838 二 公司管理 二 公司管理 3838 四 经营团队 四 经营团队

4、3939 十一 退出方式十一 退出方式 4141 一 上市的方式 一 上市的方式 4141 二 转售及并购措施 二 转售及并购措施 4242 三 回购及财务安排 三 回购及财务安排 4343 十二 结论十二 结论 4545 声声 明明 4646 参考资料 一 执行概要一 执行概要 本项目名称为欢跃数码 圣传 网络游戏开发及运营项目 依 托欢跃数码及其全力打造的具有精良品质的 3D MMORPG 产品 圣传 进行开发运营 将公司经营发展成为全国著名的网络游戏生产及运 营公司 将企业打造成为拥有自主开发知识产权的民族品牌网游旗 舰 2005 年初 欢跃数码正式进入网络游戏业 凭借自身出色的技 术实

5、力与丰富的资源积累 全力打造了具有精良品质的 3D MMORPG 产品 圣传 目前 这款游戏的研发工作已经基本完成即将进入内 部测试阶段 正蓄势待发的准备展现于世人的面前 随着 圣传 的问世 欢跃数码将让广大玩家体验到全新的游戏乐趣 预计本项目运营期总投资约为 819 04 至 1523 79 万元人民币 其中固定资产 517 00 万元 铺底流动资金 302 04 万元 流动资金 1006 79 万元 项目静态投资回收期为 1 25 年 财务净现值为 26457 07 万元 财务内部收益率为 494 97 综上分析 我们认为 如果此项目能够实施得当 则投资者将 有较为合理的回报 二 项目情况

6、介绍二 项目情况介绍 一 产品介绍 2005 年初 欢跃数码正式进入网络游戏业 凭借自身出色的技 参考资料 术实力与丰富的资源积累 全力打造了具有精良品质的 3D MMORPG 产品 圣传 近年来国产游戏逐步从闭关自修走向继承突破的路线 先后出 现了数款这样的游戏 如 完美世界 征途 问道 等 都在各 领域中有所突破 但作为以后游戏发展的主要方向 游戏界标志性 类型的 3D MMORPG 和目前顶尖国外同类型游戏还存在明显的差距 国产游戏以体现民族特色的原创概念一直受到国内多家民族游戏公 司的青睐和坚持 水墨的场景 中国化的人物 独特的打造系统 丰富的五行系统等等都代表着国产游戏的独特魅力 但

7、与此同时 玩家们却不一定买帐 游戏就象产品 好的游戏是不分国界 种族 的 真正支持国产游戏是因为她确实可以和欧美 韩国的经典游戏 媲美 原创不等于自闭 继承不代表跟风 国产 3D MMORPG 游戏要 真正走出研发和市场的双重瓶颈 需要在继承中创新 圣传 参考了多个经典 3D MMORPG 游戏之所长 在游戏操作 场景设定 游戏系统构架 格斗 战争 战场等方面都经过了精心 的设计 其产品有如下亮点 宏大的故事背景 广阔的世界地图 丰富的场景设定 玩法多样具有新意的副本 独有的合体骑战系统 震撼的圣域争霸 参考资料 特点鲜明的角色设定 绚丽实用的技能设定 酷眩超凡的装备设定 精彩纷呈的任务 圣传

8、 将让广大玩家体验到全新的游戏乐趣 预计项目市场 前景将非常广阔 二 产品特点 该款游戏至少有 32 种截然不同的游戏场景风格 一望无垠的世 界战场 失落的沙漠之城 神秘的东方国度等 无一不冲击玩家的 视觉系统 震撼心灵 游戏天气系统真实模拟了发光天体的运行状态 因此真实的时 间现象也在游戏中显露 如黎明 晌午 黄昏 夜晚等都自如展现 给人以身临其境的感觉 其独有特色包括 合体系统 可设定独特的合体方式游戏 一个操作光精灵的玩家可以选择 一个人类玩家进行合体游戏 明显提升技能属性 简化操作 使玩 家能以一种全新的方式体验游戏 宠物骑战 玩家在骑宠状态下游戏 不但加快冒险速度 也可以作为作战 利

9、器 并培养宠物能力 随着等级的增长 宠物能力也得到了提升 参考资料 并可以学习更多新的技能 在实战中发挥关键作用 当大量拥有骑 宠的玩家在骑宠的状态下作战的时候 就形成了圣战独有的骑战系 统 三 产品优势 稳定的游戏保证 稳定的游戏保证 目前游戏已通过 Intel 实验室针对游戏性能 的测试 在测试环境下 开启 500 个用户连接 连续运行 20 个小时 架构中各服务器及其所提供的服务功能正常 服务器资源消耗较低 各游戏客户端的游戏角色运行正常 接受行动指令等没有明显延迟 强大的强大的 GMGM 管理工具 管理工具 管理工具方面采用线上线下双重管理系统 工具项目全面 功能十分强大 服务器的运行

10、状况 游戏的运行状 况 激战运行状况 玩家在游戏中的一举一动尽在管理人员掌握之 中 可视化界面友好 操作简明易用 只要稍加熟悉 任何人都能 对游戏及玩家进行多权限多层次的高效管理 高品质的游戏效能 高品质的游戏效能 无论是低端电脑还是中高端电脑 游戏都 能给出最佳的系统设置方案 使得中高端电脑用户在享受诸如全屏 幕抗锯齿 高品质贴画 即时光照 HDR 动态渲染 Shader Model 特效 高保真音乐音效等视听效果的同时 也能让低端电脑用户以 较为流畅的画面享受游戏带来的乐趣 游戏完美支持最新的 DIRETX9 0C 支持为大众所习惯的鼠标键盘操作 能够让每一个玩 家都能轻松上手 参考资料

11、四 项目承担单位简介 欢跃数码 中国民族网络游戏新势力 革新视野的绿色网游 创造者 欢跃数码创立于 2000 年 12 月 是一家集大型多人在线网 络游戏 MMORPG 研发 全国性网络销售和地面宣传推广等为一身 的综合性高新技术企业 1 1 企业文化 企业文化 公司秉承 TSS 打造高效团队 Teamwork 快速跟上潮流 Speed 重视玩家感受 Service 的经营理念 以玩家的感受 为市场的导向 不断的学习和创新 努力打造一支国内一流的创作 团队 欢跃数码的企业精神是 科技 Technology 创新 Innovation 欢乐 Fun 这也是每个欢跃数码人的核心价值 理念 欢跃数码

12、拥有一群游戏专业人士所组成的创意团队 运用尖 端的技术制作 配合源源不断的创意 努力打造及呈现出最好的产 品 带给所有玩家无限的享受与乐趣 让梦想成为潮流 Let the dream become fashion 是每个欢跃 数码人最高的追求 玩家的欢乐就是欢跃人的梦想 让每个玩家感 受到欢跃数码产品带来的欢乐潮流是欢跃人孜孜不倦奋斗的最高目 标 2 2 技术实力介绍 技术实力介绍 欢跃数码经过数年的发展和积累 凭借不懈努力 自主研发三 维图形引擎和网络引擎 拥有快速的三维图形渲染技术 华丽繁多 参考资料 的图形效果 基于目前主流的 3D 游戏引擎的基础上 自主开发出基 于顶点纹理的无限大海水

13、仿真渲染 大规模性能优越的动态无缝地 形渲染 采用全局的光照计算 利用 shadow map 技术在地面投射出 腻和精确的物体阴影 多重纹理混合出丰富自然的地表效果 并开 发出适合大型 3DMMORPG 的地形场景编辑器 静态和动态的点光源 投射光源和方向光源 实时动态角色阴影渲染技术 提供了可动态 编写和编辑的 SHADER 语言 使用动态像素级光照 渲染出更加逼真 的人物光照阴影 骨骼动画系统支持最多 4 根骨头影响一个顶点和 每一根完整的骨骼 支持完整的 MESH 和骨骼 LOD 系统 丰富的人物 动作表情 实时的多边形水平的碰撞测试 应用于地形和 3D 物体 在使用功能上 支持各种尺寸

14、地图 支持室内场景和超大室外 场境 高级角色骨骼动画技术 即时动作游戏的战斗系统 三维声 音技术 完善的三维制作工具插件和游戏编辑工具等 网络引擎方面 单区支持一万人左右的连接数量 基于专业级 Oracle 平台开发的游戏数据库 为海量数据提供高性能支持 网关 游戏服务器和数据库服务器的三级架构确保游戏的安全性和最大性 能 网关能把外部与服务器的直接连接隔开 这样外部无法直接攻 击服务器 而且网关可以平均分配连接的用户 达到动态平衡 让 每个服务器都能达到饱和 从而避免某个服务器负载太多而导致崩 溃 大大保证了服务器稳定性 3 3 研发团队架构 研发团队架构 参考资料 4 4 团队主要成员 团

15、队主要成员 魏宁 欢跃数码 圣传 online 游戏制作人兼公司创 始人及 CEO 同时担任 圣传 online 系统策划 六年游戏行 业工作经验 曾先后就职于天府热线 成都梦工厂 锦天科技 等游戏开发和运营公司 负责过研发 市场以及运营等环节的 工作 陈健 欢跃数码 圣传 online COO 五年游戏行业 工作经验 盛大 传奇世界 IDC 合作商 鸿利 魔界 湖南 省区域运营商 负责欢跃数码 圣传 online 市场 运营环 节工作 张驰 欢跃数码 圣传 online 游戏策划总监 五年 策划总监策划总监策划总监策划总监 游游 戏戏 制制 作作 人人 程序总监程序总监程序总监程序总监 美术

16、总监美术总监美术总监美术总监 系统策划 文案策划 数值策划 美术组 动作组 原画组 角色 场景 特效 NPC动作 服务端 客户端 数据库 PC动作 参考资料 游戏策划经验 参与上海新娱乐动力大型 2DMMORPG 新天地 OL 地图设计以及数值平衡设计 参与金山剑侠情缘关卡策划 参与武汉齐进 3DARPG 疯狂松鼠 开发工作 任主策划兼项 目经理 张德海 欢跃数码文档策划 二年游戏策划经验 参 与成都梦工厂的 侠义道 和 侠义道 2 文档策划 金海洋 凉山印象 大型 3D 动漫 机智的小木嘎 编剧 杨超 欢跃数码 圣传 online 游戏程序总监 五年 游戏程序架构设计工作经验 熟练的大型网络游戏服务端编程 水平 微软认证工程师 参与深圳光宇天成 创世 online 大型网络游戏的程序设计工作 韦韬 三年游戏客户端开发经验 参与苏州蜗牛 航 海世纪 机甲世纪 的引擎研发工作 郭嘉 二年游戏客户端开发经验 参与上海天之图大 型 3D 网络游戏 天之游侠 的客户端程序开发 杨刚 五年数据库设计开发经验 在成都任我行软件 公司就职四年 多款 ERP 软件开发经历 熟悉 SQL 和 Oracl

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