4x4键盘保险箱密码锁

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1、.单片机实践实验报告课题:4x4键盘保险箱密码锁院 系:机械工程系班 级: 姓 名: 学 号: 指导老师: .1.实验功能描述4x4键盘密码锁【功能要求】能描述如下:用4x4键盘上的按键设定好数字09,密码有初始程序给定,由键盘输入6位数字密码,正确指示灯亮,错误蜂鸣响5下报警。2.硬件及原理说明本实验利用6位数码管显示、4x4键盘实现输入。说明:ON:1(0x01);TW:2(0x02);TH:3(0x04);FO:4(0x11);FI:5(0x12);SI:6(0x14);SET:开始输入密码(0x18);SE:7(0x21);EI:8(0x22);NI:9(0x24);ZE:0(0x28

2、);OK:确定(0x38)。本实验利用状态转移法依次输入数字的原理示意图:键盘位于实验仪08区,四行四列,PC口低四位接列、高四位接行,电路连接图如下:3.C51程序摘要及简述1.本次实验的主要功能为键盘功能,即模块3,所以本次报告的摘要以模块3的为主:#define SET 0x18 /对从0x18到0x38的键盘地址进行定义#define ON 0x01#define TW 0x02#define TH 0X04#define FO 0x11#define FI 0x12#define SI 0x14#define SE 0x21#define EI 0x22#define NI 0x24

3、#define ZE 0x28#define OK 0x38#includeextern unsigned char one,two,three,four,five,six; /声明调用在模块1定义的密码的6位数字变量extern unsigned char code table16; /声明调用在模块1定义的数码管字型码用于DisplayEdit函数显示extern unsigned char DispBuf6;extern void Ring(int n); /声明调用在模块1定义的报警函数unsigned char Editone,Edittwo,Editthree,Editfour,E

4、ditfive,Editsix; /声明密码6位数字编辑变量extern unsigned char KeyVal;unsigned char CurKey,LastKey;unsigned char KeySts;extern unsigned char Point;sbit lamp=P11; /指示灯使用P1.1sbit ring=P12; /报警蜂鸣器使用P1.2void DisplayEdit() DispBuf5=tableEditone; DispBuf4=tableEdittwo; DispBuf3=tableEditthree; DispBuf2=tableEditfour;

5、 DispBuf1=tableEditfive; DispBuf0=tableEditsix; DispBuf6-KeySts &=0x7F;void Check () /密码检查正误函数 if (one=1 & two=2 & three=3 & four=4 & five=5 & six=6) ring = 1; lamp = 0; else Ring(5); lamp = 1; void KeyPro(void) unsigned char KeyPressed; LastKey=CurKey; CurKey=KeyVal; KeyPressed=CurKeyLastKey; /上次残留

6、变量遗存键值与新键值异或 if(KeyPressed=0) return; /结果为0,表示没有按键,返回主程序 if(CurKey=0x0F) return; /有键变化但不是压下而是松开,返回主程序 KeyPressed=KeyPressed+(Point4); switch(KeySts) /有键压下,分状态处理 case 0: if(KeyPressed=SET) KeySts+; /按下SET键,状态转移,可以开始输入密码 Editone=one; Edittwo=two; Editthree=three; Editfour=four; Editfive=five; Editsix=

7、six; break; case 1: /状态1,对应数码管左第一位数字 switch(KeyPressed) case ZE: Editone=0; /若按下ZE键,将数字0赋给Editone,下同 break; case ON: Editone=1; break; case TW: Editone=2; break; case TH: Editone=3; break; case FO: Editone=4; break; case FI: Editone=5; break; case SI: Editone=6; break; case SE: Editone=7; break; cas

8、e EI: Editone=8; break; case NI: Editone=9; break; case OK: one=Editone; /当按下OK键,将Editone的值赋给one,即确认第一位数字的键输入 KeySts+; /状态转移,表示第一位数字输入完毕并开始第二位数字的键输入 break; break; case 2: switch(KeyPressed) case ZE: Edittwo=0; break; case ON: Edittwo=1; break; /case 2至case 5语句功能大致同case 1,故此省略,不再赘述 case 6: switch(Key

9、Pressed) case ZE: Editsix=0; break; case ON: Editsix=1; break; case TW: Editsix=2; break; case TH: Editsix=3; break; case FO: Editsix=4; break; case FI: Editsix=5; break; case SI: Editsix=6; break; case SE: Editsix=7; break; case EI: Editsix=8; break; case NI: Editsix=9; break; case OK: six=Editsix; KeySts+; Check(); /与前5个函数不同的在于第六位输入完毕后即开始检查输入的密码正误 break; break; default : KeySts=0; DisplayEdit();2.数码管的显示需反序赋值,否则会导致密码显示高地位反序,因为人们习惯上输入的密码高位对应于显示管的地位,正好是反序:void Displaymima() DispBuf5=tableone; DispBuf4=tabletwo; DispBuf3=tablethree; DispBuf2=tablefour; DispBuf1=tablefive; DispBuf0=tablesix;

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