卡通猴子基础造型

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1、卡通建模对于初学者来说,分析图片是比较难的部分,这里我们就细细分析一下,因为道理万变不离其中,知道基础后自己就可以慢慢分析。这是对于初学者比较重要的一课,但是也是比较难的部分。所以在讲的时候用时要多,细一些,就算听不懂也要死记硬背,因为这样绘制出的曲面才会正确,掌握基本结构也是初学者绘制卡通动物的捷径。下面我就介绍一个实例的分析过程:小猴子,无论怎样变都不会超过以下几个方面,只要了解就会绘制出正确结构的文件,不管是复杂的还是简单的,万变不离其中。小猴子卡通公仔的种类非常的多,不可能有一种能概括一切的结构,所以要经常观察,观察的越仔细,就能了解不同动物的基本特征,然后我们就可以用简单的几何图形分

2、析勾勒各种动物,强调动物的形体外在的特征和动态特征。下面我们来看一下小猴子的动态特征:猴子是一种异常灵活的动物,它总是一刻不得闲,不停地跳上跳下,所以你要将它那种多动的感觉表现出来。别忘了尾巴下肢细长比猩猩要长上肢细长脸颊是长圆形大嘴巴大耳朵 这是一个大的整体特征和动态特征在绘制的时候,就要按着这样的方式绘制文件分层绘制。以上这张图就是用几何形状组合的文件,所有的图形都由几何图形组合成的,只要按照几何形状的透视关系绘制,就可以绘制出正确的曲面。其实我们在绘制文件的时候也是按照这样的方式绘制的,只是转折的线条不可以 那么的清晰表现, 四肢绘制区域,然后起区域浮雕,拼合方式-取高(四肢比较细长,如

3、果整体继续起区域浮雕-叠加,那整体的高度会很高,四肢同样还是很低,堆料是可以但是速度慢,效果没有浮雕效果好看。)然后绘制前后层次,这样最下面就大概分开绘制好了,其余的最后收尾绘制。然后绘制头部,抓住头部要点绘制曲面。 (1) (2) (3)以上都是头部的表现方式,只是以不同的方式显示的。这是由简到繁的表现方式,从开始的大型到几何形状,最后演变成精细的画面。这三张图片是一张图片,初学者看到(3)觉得很复杂,无从下手,但是但是看到(1)的时候就会觉得很简单,不就是上下两个圆吗,其实卡通公仔这样的文件,其实就是圆滑饱满的,头部本身就是一个不规则的圆,只要把它绘制饱满就可以了,然后按照透视关系绘制曲面

4、。上面一个小圆,下面一个大圆,只要在绘制的时候记住这点就可以了,绘制两个圆, 那猴子头部的大型就出来的。然后在大型的基础上分层,绘制细节。几何形状就是形体的走势,近大远小,然后是翻转的方向。分开头部的前后层次,右边的耳朵在最后面,右面的其次,中间的部分最高,这样就可以了,剩下的细节就在这个基础上完成就可以了然后绘制眉宫,这样比较生动。然后绘制眉毛,眉毛导动的粗些,绘制鼻子就可以了,导动头发,这样细节就大概绘制完毕了。由此可见其实绘制文件并不是很难,只要分开大的层次,就可以绘制出文件按来了,不要把它想的太难了,图形归纳成几个大的形体就好绘制了。其实就是要学会分析归纳,这样就好绘制文件了,碰见其他的文件也会迎刃而解。也是这个猴子只是它所摆的形态不同,通过以上学习方法观察就可以,已经反复强调了很多次万变不离其中,只要会找大的形态就不会绘制出错误的曲面。 无论是什么造型,只要抓住这些特点就可以绘制出来。脸颊是长圆形、上肢细长、下肢细长比猩猩要长、大耳朵、大嘴巴。按照这种归纳做就可以绘制出好的曲面。

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