cad ps总平面渲染

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1、Photoshop总平面渲染 实例讲解,2006年5月14日 同济大学 汪劲柏,概念,矢量文件与光栅文件,光栅文件比矢量文件具有更加丰富的色彩和更强的表现力,矢量文件比光栅文件更加的精确和方便。 将cad的线条文件转换成图像文件格式,实现了矢量文件向光栅文件的转变,能够实现更好的表达效果,同时也牺牲了图像的精确性。所以一般用于追求直观视觉效果的图纸表达,常常同时配合矢量的线条图,不适用于精确的工程图纸。 一个好的总平面渲染图,必备的两个条件是:好的设计、好的色彩 本次课件以某小区规划设计为案例,记录了总平面渲染的全过程。,案例Cad原始文件 某小区规划设计,整理cad文件图层,养成良好的cad

2、绘图习惯,一类元素用一类图层。好处有:图纸的修改调整比较方便、后续操作比较方便、他人合作比较容易等。 道路周边道路、内部道路、停车场等 建筑公共建筑、住宅、高层、多层 绿化行道树、景观树、树丛灌木等 其他关键元素地块红线、河道边界、 高压线、道路名称、层数、建筑名称、图框等,打印机选择与设置推荐使用eps格式,Eps格式打印机:postscript,tif/bmp/jpg等光栅格式打印机,矢量文件格式eps格式 文件量小,且不受像素限制,便于操作。但是转换成图片时是半透明的,需要处理。打印机名称:adobePostScript,光栅文件格式tif bmp jpg 像素清晰,但是文件量过大,对电

3、脑要求较高。打印机名称:光栅文件格式tif/bmp/jpg,Bmp格式 像素1600*1280, 大小5.9m, 精度较低,eps格式 像素不受限制, 大小763K, 精度较高,输入打印命令 两种方式都可,比较好的方法是分层打印: 将植被的图层隐藏,先将建筑和场地关系图面打印, 再单独打印植被图层,植被图层又可根据最终效果 分成行道树、景观树、灌木树丛等多种, 建筑也需要单独打印以制作单独效果,选择eps 格式 的打印机,打印设备的设置,选择打印到 文件,并设置 打印文件名 和路径,设置图纸尺寸, 越大精度越高, 而eps文件的大 小是一样的,所 以可以设为最高,根据图面的 长宽比选择 图纸方

4、向,一般选择 按图纸空 间缩放及 居中打印,点击窗口 选择打印 范围,一般按 显示着色,设置打印参数,完全预览或者局部预览, 可以查看打印效果,选择打印范围,一定要用捕捉,此时,图面中的树木 植被图层已经隐藏, 先打印建筑与场地关系,完全预览,显示的效果与打印结果相同。 若图件太大,也可采用部分预览, 看打印对象在图纸中的位置是否合适,经济技术指标一般不在总图中一起打印, 可在photo中直接绘制填写,或拷贝excel表格,点击确定,文件正在打印,单独打印行道树、景观树、 建筑图层,所有设置必须 与总体图的设置完全相同,此小区采用了填充方式形成坡屋顶效果, 打印建筑时使用了fill/off命令

5、, 隐去了填充内容,获得填充边界, 可以对填充范围进行统一填充, 避免了在photo中逐小块填色的麻烦。 类似的情况在铺地填充也可应用, 但是当铺地材质丰富时就不太适用。,所有操作,若从繁琐程度分, (cad编辑+打印) (photo直接填色), 都可采用cad编辑后再打印图件的方式。 类似的情况还有对分析图的处理,Photoshop打开eps文件,文件大小设置, 42*29.7cm, 300像素/英寸即可; 或直接设置像素, A1图纸单边3000像素以上 A0图纸单边4000像素以上,不选择消除锯齿 选择约束比例,Eps文件打开后是半透明的,命令板,可找到 大部分的常用操作命令,菜单栏,包含

6、各种编辑命令,图件窗口,显示 了正在操作的对象,命令属性窗口,常用 的有图层和历史纪录 从标题菜单/窗口中打开,命令 属性栏,增加一个图层填白色做底,Ctrl+U快捷键进入色相/饱和度界面, 或从菜单栏“图像调整色相/饱和度”进入 调整总平面图所在图层的明度为最低(-100) 即调整总平面图为黑线条图,调整对象为总平面图所在图层,双击图层名,或右键点击图层进入 图层属性界面,可更改图层名, 养成随时命名图层的习惯, 避免无特征图层名出现导致混乱。 此处命名图层为“图线”和“底白” 处理过程中,底线层始终位于上方 图底层始终位于下方,至此,填色准备工作完毕,增加底色图层, 填大的底色,周 边地块

7、和主要道 路用魔棒点选, 填充后再反选即 可填充地块内部 底色。,打开单独打印的建筑图件, 所有设置与操作方法与总体图相同,将建筑图层(图层1)拖入总平面图中, 同时按shift键可保证中心点位置不变, 由于前面已经将建筑图和总平面图设 置为同样大小和格式, 因而建筑拖入的位置与原图一样。,此处涉及到一个常用的操作: 多图合并,可以直接拖入图层, 也可选择范围拖入, 只要前后两图的大小和设置一样, 则图面元素的相对位置一样, 为多次转图重复处理提供了可能, 可以分开打印图面的多种元素, 或者多个分析图纸内容, 在photoshop里面可以拖入一张图中, 实现多张图纸的同时处理和效果统一。,重命

8、名建筑图层(图层1)为“建筑线”, 应养成有规律命名图层的习惯,避免混乱,新增“建筑底色”图层, 通过选择“建筑线”图层的外围空间, 再用(Ctrl+I)快捷键反选, 可选择所有建筑,填统一底色,隐藏图线层 在建筑线层中, 用魔棒点选某屋顶阴面, 再按住Shift增加选择其他屋顶 可选择所有屋顶阴面 统一做效果处理。 注意:图中蓝色显示的 就是操作对象层, 对该图层的编辑不 影响其他图层的效果, 因而适当的建立图层和 进行编辑,可以很好的 控制整幅图的效果。,点击F,可形成全屏显示, 同时用Z命令局部放大图面, 可以方便进行小范围选择,注意:当某局部图面选择 完毕后,按住空格键不放, 就可以用

9、鼠标移动图面位置, 到其他图面进行选择, 直到需要编辑的全部 图面内容都被选择, 再释放空格键进行编辑。,点击选择“建筑底色”图层作为对象图层, 用(Ctrl+U)命令, 调节饱和度和明度, 形成屋顶的暗面效果。也可以直接填充暗面颜色,运用多种选择工具, 选择需要架玻璃顶的屋顶, 填充淡蓝色。 有时还会单独选择公建调整颜色 选择是同样可以按(shiftl) 进行加选,若选择多了, 可按(Alt)进行减选, 操作方法同加选,连续点击选择对象的外边缘, 会形成连续的范围选择, 最后一次双击自动闭合,划定范围选择,选择一定区域内的类似颜色,建筑屋顶填充后的效果 已经能够看出建筑排布的基本格局,复制建

10、筑底色图层, 移至建筑底色图层下方 更名为建筑阴影, 隐藏建筑底色图层, 按(Ctrl)键点击建筑银鹰图层, 选择该图层全部内容, 填充深灰色作为建筑阴影颜色, 按(Ctrl+方向键)复制, 向上相左复制各一次, 再打开建筑底色层可看到阴影效果。,图层顺序反映了图面元素的上下关系, 类似于cad的图层关系, 一般顺序为:建筑、阴影、景观、树、道路、绿地,这时打开建筑底色层, 看到建筑都有一层阴影了。 但是还不够!建筑高度不一样, 阴影大小也不一样, 此处的主要区别在于 多层的住宅与低层的公建 可单独再打印一次多层的住宅 因为cad里面已经分好图层了, 打印起来很方便。 如果建筑不是很复杂, 也

11、可在photo里面通过多种选择, 来做多样阴影,此处通过重新打印住宅层, 复制住宅层颜色形成“住宅色”图层, 在复制住宅色图层做“住宅阴影”图层, 方法还是(Ctrl+方向键), 向左向上复制七八次就差不多了。 这时可以看到图中的阴影效果发生了变化。,这时还存在的问题是, 建筑上的阴影和平地阴影大小是不一样的, 直接用选择工具选择阴影的多余部分进行修剪 此外,对阴影边角处不整齐的地方进行修饰完善,修剪后的阴影,未修剪的阴影,修饰,在缩放(Z)命令下, 点右键满画布显示, 可以查看全图效果。 建筑填色及阴影处理完成 建筑色彩是否有更多的不同 视各人效果而定 基本操作就是选择然后调整颜色,新建“道

12、路”图层位于阴影层下, 点击图线图层作为对象图层, 用魔棒选择道路, 在“道路”图层填充道路颜色, 道路颜色区分主要道路和宅前路。,发现两处图线不闭合 导致选区扩大的问题, 原因可能是cad漏画, 或者打印过程中丢失像素。 可从cad重新打印麻烦, 也可直接在photo里面修补, 视麻烦程度而定。,修改前放大,修改后放大,修改前放大,用画笔工具(B)画线,点击向下画笔旁 向下三角符号 进入画笔设置界面, 主直径指画笔大小, 硬度指画笔是否模糊,在画线起点 点左键,在画 线终点点击 Shift+左键 即在起终点 间生成直线,修改后放大,道路填充完毕后的效果,回到图线层,放大局部, 选择一个停车位

13、, 再用变换选区命令, 横向拉大选区, 至三个停车位全部选中, 新建停车位图层在阴影层以下 填充停车位颜色。,选择某停车场, 按alt+左键, 复制并移动选区, 至下一个停车位, 再用”Ctrl+T”编辑大小 即填充下一停车位, 也可以直接复制而成 依此类推可填充全部,停车位填充完毕后的效果 接下来是处理绿化和景观,打开之前打印的行道树文件, 点(Shift)拖入总平面图内, 用(Ctrl+U)调整明度至最低 取图层名为行道树线。 用魔棒点选周边区域再反选, 可选择全部行道树, 新建行道树色图层,填色 做出了平面行道树效果,调整阴影角度, 是阴影朝向和建筑阴影相同 调整距离和大小 适合行道树的

14、高度,小技巧: 点击预览与否 可以查看效果,双击行道树色图层, 或者右键进入混合选项界面, 调整图层效果, 做凸起和阴影。 完成行道树处理,同样方法拖入景观树线层, (Ctrl+U)降低明度至最低 新建景观树色层填色, 设置阴影和浮雕效果。 再将行道树和景观树四个图层 调至最上面图线层以上。 可得如图效果。 接下来的景观和树木效果处理, 为达到良好效果,只能一点点地来,新建“公绿系统”图层, 运用多种选择工具 在图线层中选择中心型绿地 将中心型的绿地提亮, 达到强化设计结构的效果,新建“铺地”图层, 运用多种选择工具从图线层选择 有韵律的填充铺地颜色, 一般颜色不超过三种 常以偏淡的橙黄红色系

15、为主,在图线层中选择内部水, 新建内部水范围, 使用简变填充蓝色, 再混合选项中设置内投影效果 设置同之前的树层的投影设置,一般的设计还会有小品建筑, 在图线层中选择小品建筑, 新建小品图层 填充必需的颜色,一般比较出挑 制作阴影效果,为了丰富图面,强化设计表达力, 新建彩色树图层, 结合小区的主要结构和通道, 进一步布置一些彩色树 使图面形式和色彩都丰富,新建外部水图层, 在图线层中选择地块外部水域 填充渐变色, 并再混合选项界面设置内投影,也可通过镜头光晕处理水面 选择大面积水域, 用滤镜/渲染/镜头光晕 制作水面的明暗效果,选择光晕位置,调整光晕效果,写文字,加需要的符号和线条 合并成为辅助图层,放在最上,写文字命令(T),画图形命令(U),视效果需要对草地进行颗粒化处理 或进一步制作地形和其他效果,最终效果,转存为JPG 品质选高(8)以上就可 命令(Ctrl+Shift+S),下拉菜单中选择JPG格式存储,在此更改名称,存储后的文件,新建图层序列,名分析图底,复制基本的建筑场地图层, 拖入分析图底序列 隐藏其他各图层,链接分析图底序列中的图层 用合并链接图层命令合并 名分析图底,合并图层后进行去色处理,用(Ctrl+U)命令, 对分析图底图层 调整明度饱和度 至符合

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