动画制作-中国传媒大学自考

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1、动画专业专科段(专业课)考试大纲07930动画制作自考教学大纲第一部分 课程性质与设置目的一、课程性质与特点影视动画是动画艺术与计算机多媒体技术相结合的产物,是电脑动画在影视领域的应用。目前,电脑动画已成为应用最为广泛的多媒体技术,不但影视领域在大量运用电脑动画技术,其他领域也在广泛应用电脑动画技术,如广告传媒、建筑设计、工程建设、辅助教学、电子游戏、军事训练和科研开发等。动画制作是为了培养学生影视动画制作技巧的一门课程,也是高等教育自学考试动画专业的一门专业基础课,本课程的学习对于全面掌握影视动画制作领域各学科的知识起着非常重要的作用。本课程的内容既包括影视动画的基本概念、二维动画制作流程、

2、三维动画软件3DS MAX、粒子制作软件Illusion的理论和技巧,又包括对影视动画后期制作和非线性编辑软件Adobe Premiere 、Apple shake、Adobe After Effects的理论和技巧的介绍,还包括对所学知识的综合应用的强化实践。课程目标与基本要求本课程的目标和任务是使学生通过本课程的自学和辅导考试,进行有关动画制作基础理论、基本知识和基本技能的考察和训练。本课程以全方位的理论为基础、详尽的实战操作步骤为指导、精练的实用经验为依据,可帮助学生以最少的时间,掌握众多动画制作方面的知识及工作经验与技巧,为以后的学习和工作打下坚实的基础。课程要求如下:1掌握影视动画的

3、相关概念;2掌握三维动画软件3DS MAX 在影视动画中的应用技巧;3掌握影视动画中的粒子系统和粒子系统软件Illusion的应用技巧;4学习影视动画后期制作和非线性处理的内容,掌握非线性编辑软件Adobe Premiere Pro、效果合成软件Apple shake、影视动画后期处理软件Adobe After Effects的应用技巧。与本专业其他课程的关系本课程在动画学专业的教学计划中被列为专业基础课,对于全面掌握动画专业各学科的知识起重要的作用。第二部分 考核内容与考核目标 影视动画设计概述一、学习目的与要求通过本章的学习,了解影视动画制作的基本概念,明确电脑动画与数字影视的关系,了解电

4、脑动画常用的硬件、软件环境,掌握几种常见的数字视频文件格式,为后面章节的学习打好基础。二、考核知识点与考核目标(一)电脑动画与数字影视理解:电脑动画的几种分类方法(二)电脑动画常用的硬件、软件环境识记:电脑动画的硬件环境要求,电脑动画的软件环境要求,制作电脑动画常用的软件(三)常见数字视频文件格式识记:视频文件的分类,影像文件的几种格式及特点,流式视频文件的几种格式及特点(四)非线性编辑系统识记:线性编辑系统的定义及特点,进行线性编辑所需的设备,非线性编辑系统的定义及特点,进行非线性编辑常用的软件理解:面向流程的合成软件的特点,面向“层级”的合成软件的特点(五)电脑动画几个重要的概念 识记:图

5、层、通道、遮罩、滤镜、抠像、追踪的概念 二维动画一、学习目的与要求通过本章的学习,了解图像、图形的基本概念,了解序列图二维动画和矢量图二维动画的基本概念和特点,掌握图像、图形的一般操作方法,掌握二维动画制作的一般流程和制作方法,比较全面和深入地了解二维动画的常见表现形式和制作方式。二、考核知识点与考核目标识记:位图的定义及特点,分辨率的定义、常用单位,颜色深度的定义,常见的颜色描述方式,常用的位图处理软件,位图序列二维动画的特点,常用的位图序列二维动画制作软件,矢量图的定义及特点,矢量图常用的处理软件,矢量二维动画的特点。理解:分辨率和图像质量的关系,位图序列二维动画与矢量二维动画的区别实践:

6、制作一段二维动画并输出成AVI的格式。 三维动画与数码影视一、学习目的与要求通过本章的学习,了解三维动画的概念和特点,了解三维动画制作软件3DS MAX ,初步掌握三维动画制作的一般流程,学会利用3DS MAX 进行简单的三维动画的制作。二、考核知识点与考核目标识记:三维动画的定义及特点,常用的三维制作软件,3DS MAX 简介,3DS MAX的运行环境及所需最小配置,3DS MAX三维动画的制作过程,三维动画的应用领域,3DS MAX的图形驱动方式理解:三维动画与二维动画的区别实践:通过建立模型、创建灯光、创建摄像机、编辑材质、设置动画、渲染输出等各模块的上机操作,初步了解3DS MAX的整

7、体功能,使用3DS MAX创作一个小球跳动的三维动画,熟悉3DS MAX制作三维动画的一般过程 定义3DS MAX 的工作环境一、学习目的与要求通过本章的学习,熟悉3DS MAX 的工作环境,深入了解3DS MAX 的工作界面,学会设置视力环境、设置工作单位、设置网格、设置捕捉功能、设置快捷键,并进而建立自己的工作界面。二、考核知识点与考核目标识记:3DS MAX 中默认的视图环境,3DS MAX中三维物体的各种显示方式理解:“User”视图与“Perspective”视图的主要区别实践:上机对设置视图环境、设置工作单位、设置网格、设置捕捉功能、设置快捷键等进行实际操作,熟悉3DS MAX的环

8、境操作,练习建立一个自己的3DS MAX工作界面,并存储成为磁盘文件 3DS MAX二维图形的操作一、学习目的与要求通过本章的学习,了解二维图形的基本概念和特点,掌握二维图形创建、修改和编辑及渲染的方法。二、考核知识点与考核目标识记:二维图形的概念,3DS MAX中三维物体的构成原则,贝塞尔曲线的定义及特点,把“Editable Spline”的方法,二维图形渲染设置的各参数的意义理解:对点编辑中Fuse和Weld的区别实践:练习二维图形的建立和编辑、修改操作,熟悉线、矩形、圆形、椭圆、弧、同心圆、多边形、星形、文本、螺旋线和剖面等图形的建立方法,通过对图形进行结合、布尔运算等操作,练习复合图

9、形的建立方法,练习二维图形的建立、修改、附着材质、渲染输出等操作 三维物体建模一、学习目的与要求通过本章的学习,了解3DS MAX 中的坐标系统、多边形风格体、面片物体和NURBS 物体的特点,掌握3DS MAX 中基本(扩展)几何物体、放样物体、复合物体、面片物体 、NURBS物体的建模方法,在此基础上进行简单的三维模型的创建。二、考核知识点与考核目标识记:3DS MAX中坐标系的类型,布尔运算的定义,3DS MAX中布尔运算的四种操作,减少MAX的布尔运算错误的方法,物体轴心的作用,改变物体轴心的方法,放样的定义,放样建模的基本概念,3DS MAX提供的放样变形修改类型,复合物体建模的定义

10、及方法,NURBS的定义,NURBS曲线(曲面)的分类,创建NURBS模型的基本步骤,NURBS适合创建的模型理解:多边形建模的特点,提供“拟合”变形建模方法成功率的方法实践:练习基本几何物体和扩展几何物体建模,练习放样物体的建模,练习物体之间的布尔运算,使用Surface工具建立面片物体模型,练习NURBS曲面建模 3DS MAX的材质一、学习目的与要求通过本章的学习,了解3DS MAX 中材质类型及特点,了解贴图坐标及材质动画后般制作过程。掌握3DS MAX 材质编辑器的使用及贴图坐标的建立与使用,并熟悉几种常用材质的建立方法。二、考核知识点与考核目标识记:3DS MAX 中物体获得贴图坐

11、标的方法,构成材质的三个部分,3DS MAX 提供的贴图方式,3DS MAX制作材质的一般流程理解:3DS MAX材质编辑器的特性实践:练习通过UVW Map修改器给物体建立贴图坐标,练习通过Unwrap UVW修改器编辑物体的贴图坐标,练习标准材质的制作过程,掌握3DS MAX材质编辑器的使用,练习塑料材质、玻璃材质、布料材质、金属材质、木料材质的建立方法 3DS MAX的灯光与摄像机一、学习目的与要求通过本章的学习,了解3DS MAX 中的灯光系统,及摄像机系统,掌握灯光与摄像机的设置与应用。学会用灯光系统和摄像机系统建立起虚拟场景,为三维动画营造一个富有表现力的三维环境。二、考核知识点与

12、考核目标识记:影视动画中基本光线系统的三大部分的定义及特点,3DS MAX提供的八种标准灯光系统,聚光灯的两种形式,3DS MAX为灯光提供的五种投影方式,启动3DS MAX景深功能的方法,启动3DS MAX运动模糊功能的方法,光能传递的定义实践:建立一个有灯光和摄像机的三维场景,练习灯光系统和摄像机系统的建立和设置,练习摄像机景深和运动模糊的制作过程,制作一个建筑场景展示的摄像机游历动画,练习光能传递的高级光照效果 3DS MAX动画基础一、学习目的与要求通过本章的学习,了解3DS MAX 的轨迹视图及3DS MAX 中默认的渲染器的基本功能,掌握3DS MAX轨迹视图的使用及动画渲染的方法

13、。二、考核知识点与考核目标识记:在3DS MAX中创建关键帧动画的几种方式,3DS MAX中渲染器的种类及各自的优势,摄像表编辑的两种操作方式理解:轨迹视图中曲线编辑和摄像表编辑的区别,给动画配音时达到“声像同步”效果的方法实践:通过轨迹视力的曲线图表编辑工具建立一个小球跳动的动画过程,通过轨迹视力的摄像表编辑工具建立一个物体“淡入淡出”的动画过程,练习渲染输出的各项操作,掌握3DS MAX默认的扫描线渲染器的使用,练习动画配音的操作过程 3DS MAX的动画控制一、学习目的与要求通过本章的学习,了解运动控制的概念和使用,掌握3DS MAX 中几种常见的运动控制器的使用,深入理解3DS MAX

14、 中正向运动和反向运动,从而学会初步使用运动控制器来进行动画过程的设计。二、考核知识点与考核目标识记:3DS MAX中更改和指定控制器的三种方法,使用IK完成复杂动画的基本步骤,“Morph”实现变形的方法理解:3DS MAX中正向运动的原理,3DS MAX中反向运动的原理,正向运动及反向运动的区别实践:练习目标约束、路径约束控制器的使用,练习物体的正向运动和反身运动,练习变形动画的制作方法,练习表达式控制器的使用3DS MAX的角色动画一、学习目的与要求通过本章的学习,了解角色动画和3DS MAX 中角色动画的制作方法,初步掌握3DS MAX 中骨骼系统、Ik解算工具及使Character

15、Studio 的应用。二、考核知识点与考核目标 识记:角色动画的定义,常见的角色模型设计的三种方案,设计骨骼角色动画的一般步骤,Character Studio简介,Character Studio的工作顺序,Character Studio进行角色动画制作的一般工作流程,骨骼系统在角色动画中的作用,IK解算器的作用,对BIP动作文件进行编辑的方法 实践:建立一个运动的人物动画,练习“Bones”骨骼工具、IK解算器的使用、练习Character Studio的使用,使用Character Studio创建比较复杂的两足动物角色动画粒子系统Illusion一、学习目的与要求通过本章的学习,了解粒子系统动画的基本概念,掌握 Illusion 界面、工具栏的使用,学会通过Illusion 进行粒子动画的合成,熟练掌握Illusion 中粒子图层、发射器、偏转器、强制器、遮挡器、层级调整、控制曲线的具体应用方法。在此基础上,掌握3DS MAX 场景与Illusion 进行位置数据交换的方法。二、考核知识点与考核目标 识记:粒子系统的定义及类型,粒子物体的特点,Illusion简介,Illusion

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