CAD机械制图-2010实用教程第11章绘制三维图形

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1、计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列中文版中文版AutoCAD 2010AutoCAD 2010实用教程实用教程第第 十一十一 章章绘制三维图形绘制三维图形学学 习习 目目 标标 在工程设计和绘图过程中,三维图形应用越来越广泛。在工程设计和绘图过程中,三维图形应用越来越广泛。在工程设计和绘图过程中,三维图形应用越来越广泛。在工程设计和绘图过程中,三维图形应用越来越广泛。在工程设计和绘图过程中,三维图形应用越来越广泛。在工程设计和绘图过程中,三维图形应用越来越广泛。AutoCADAutoCADAutoCAD可以利用可以利用可以利用可以利用可以利用可以利用3 3 3种方式来创建三维图形

2、,即线架模型方式、种方式来创建三维图形,即线架模型方式、种方式来创建三维图形,即线架模型方式、种方式来创建三维图形,即线架模型方式、种方式来创建三维图形,即线架模型方式、种方式来创建三维图形,即线架模型方式、曲面模型方式和实体模型方式。线架模型方式为一种轮廓模型,曲面模型方式和实体模型方式。线架模型方式为一种轮廓模型,曲面模型方式和实体模型方式。线架模型方式为一种轮廓模型,曲面模型方式和实体模型方式。线架模型方式为一种轮廓模型,曲面模型方式和实体模型方式。线架模型方式为一种轮廓模型,曲面模型方式和实体模型方式。线架模型方式为一种轮廓模型,它由三维的直线和曲线组成,没有面和体的特征。曲面模型用它

3、由三维的直线和曲线组成,没有面和体的特征。曲面模型用它由三维的直线和曲线组成,没有面和体的特征。曲面模型用它由三维的直线和曲线组成,没有面和体的特征。曲面模型用它由三维的直线和曲线组成,没有面和体的特征。曲面模型用它由三维的直线和曲线组成,没有面和体的特征。曲面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表面,

4、即具有面的特征。实体模型不仅具有线和面的特征,了表面,即具有面的特征。实体模型不仅具有线和面的特征,了表面,即具有面的特征。实体模型不仅具有线和面的特征,了表面,即具有面的特征。实体模型不仅具有线和面的特征,了表面,即具有面的特征。实体模型不仅具有线和面的特征,了表面,即具有面的特征。实体模型不仅具有线和面的特征,而且还具有体的特征,各实体对象间可以进行各种布尔运算操而且还具有体的特征,各实体对象间可以进行各种布尔运算操而且还具有体的特征,各实体对象间可以进行各种布尔运算操而且还具有体的特征,各实体对象间可以进行各种布尔运算操而且还具有体的特征,各实体对象间可以进行各种布尔运算操而且还具有体的

5、特征,各实体对象间可以进行各种布尔运算操作,从而创建复杂的三维实体图形作,从而创建复杂的三维实体图形作,从而创建复杂的三维实体图形作,从而创建复杂的三维实体图形作,从而创建复杂的三维实体图形作,从而创建复杂的三维实体图形 。 本本 章章 重重 点点uuu 三维绘图术语和坐标系三维绘图术语和坐标系三维绘图术语和坐标系三维绘图术语和坐标系三维绘图术语和坐标系三维绘图术语和坐标系uuu 视图观测点的设立方法视图观测点的设立方法视图观测点的设立方法视图观测点的设立方法视图观测点的设立方法视图观测点的设立方法uuu 绘制三维点和曲线绘制三维点和曲线绘制三维点和曲线绘制三维点和曲线绘制三维点和曲线绘制三维

6、点和曲线uuu 绘制三维网格绘制三维网格绘制三维网格绘制三维网格绘制三维网格绘制三维网格uuu 绘制三维实体绘制三维实体绘制三维实体绘制三维实体绘制三维实体绘制三维实体uuu 通过二维对象创建三维对象通过二维对象创建三维对象通过二维对象创建三维对象通过二维对象创建三维对象通过二维对象创建三维对象通过二维对象创建三维对象11.1 11.1 三维绘图术语和三维绘图术语和坐标系坐标系 在在在在在在AutoCADAutoCADAutoCAD中,要创建和观察三维图形,就一定要使用三维坐标系和三中,要创建和观察三维图形,就一定要使用三维坐标系和三中,要创建和观察三维图形,就一定要使用三维坐标系和三中,要创

7、建和观察三维图形,就一定要使用三维坐标系和三中,要创建和观察三维图形,就一定要使用三维坐标系和三中,要创建和观察三维图形,就一定要使用三维坐标系和三维坐标。因此,了解并掌握三维坐标系,树立正确的空间观念,是学习三维维坐标。因此,了解并掌握三维坐标系,树立正确的空间观念,是学习三维维坐标。因此,了解并掌握三维坐标系,树立正确的空间观念,是学习三维维坐标。因此,了解并掌握三维坐标系,树立正确的空间观念,是学习三维维坐标。因此,了解并掌握三维坐标系,树立正确的空间观念,是学习三维维坐标。因此,了解并掌握三维坐标系,树立正确的空间观念,是学习三维图形绘制的基础图形绘制的基础图形绘制的基础图形绘制的基础

8、图形绘制的基础图形绘制的基础 。uuu 了解三维绘图的基本术语了解三维绘图的基本术语了解三维绘图的基本术语了解三维绘图的基本术语了解三维绘图的基本术语了解三维绘图的基本术语 uuu 建立三维绘图坐标系建立三维绘图坐标系建立三维绘图坐标系建立三维绘图坐标系建立三维绘图坐标系建立三维绘图坐标系11.1.1 11.1.1 了解三维绘图的基了解三维绘图的基本术语本术语 三维实体模型需要在三维实体坐标系下进行描述,在三维坐标系下,可三维实体模型需要在三维实体坐标系下进行描述,在三维坐标系下,可三维实体模型需要在三维实体坐标系下进行描述,在三维坐标系下,可三维实体模型需要在三维实体坐标系下进行描述,在三维

9、坐标系下,可三维实体模型需要在三维实体坐标系下进行描述,在三维坐标系下,可三维实体模型需要在三维实体坐标系下进行描述,在三维坐标系下,可以使用直角坐标或极坐标方法来定义点。此外,在绘制三维图形时,还可使以使用直角坐标或极坐标方法来定义点。此外,在绘制三维图形时,还可使以使用直角坐标或极坐标方法来定义点。此外,在绘制三维图形时,还可使以使用直角坐标或极坐标方法来定义点。此外,在绘制三维图形时,还可使以使用直角坐标或极坐标方法来定义点。此外,在绘制三维图形时,还可使以使用直角坐标或极坐标方法来定义点。此外,在绘制三维图形时,还可使用柱坐标和球坐标来定义点。在创建三维实体模型前,应先了解下面的一些用

10、柱坐标和球坐标来定义点。在创建三维实体模型前,应先了解下面的一些用柱坐标和球坐标来定义点。在创建三维实体模型前,应先了解下面的一些用柱坐标和球坐标来定义点。在创建三维实体模型前,应先了解下面的一些用柱坐标和球坐标来定义点。在创建三维实体模型前,应先了解下面的一些用柱坐标和球坐标来定义点。在创建三维实体模型前,应先了解下面的一些基本术语。基本术语。基本术语。基本术语。基本术语。基本术语。 XY XY XY平面:它是平面:它是平面:它是平面:它是平面:它是平面:它是X XX轴垂直于轴垂直于轴垂直于轴垂直于轴垂直于轴垂直于Y YY轴组成的一个平面,此时轴组成的一个平面,此时轴组成的一个平面,此时轴组

11、成的一个平面,此时轴组成的一个平面,此时轴组成的一个平面,此时Z ZZ轴的坐标是轴的坐标是轴的坐标是轴的坐标是轴的坐标是轴的坐标是0 00。 Z Z Z轴:轴:轴:轴:轴:轴:Z ZZ轴是一个三维坐标系的第三轴,它总是垂直于轴是一个三维坐标系的第三轴,它总是垂直于轴是一个三维坐标系的第三轴,它总是垂直于轴是一个三维坐标系的第三轴,它总是垂直于轴是一个三维坐标系的第三轴,它总是垂直于轴是一个三维坐标系的第三轴,它总是垂直于XYXYXY平面。平面。平面。平面。平面。平面。 高度:高度主要是高度:高度主要是高度:高度主要是高度:高度主要是高度:高度主要是高度:高度主要是Z ZZ轴上坐标值。轴上坐标值

12、。轴上坐标值。轴上坐标值。轴上坐标值。轴上坐标值。 厚度:主要是厚度:主要是厚度:主要是厚度:主要是厚度:主要是厚度:主要是Z ZZ轴的长度。轴的长度。轴的长度。轴的长度。轴的长度。轴的长度。 相机位置:在观察三维模型时,相机的位置相当于视点。相机位置:在观察三维模型时,相机的位置相当于视点。相机位置:在观察三维模型时,相机的位置相当于视点。相机位置:在观察三维模型时,相机的位置相当于视点。相机位置:在观察三维模型时,相机的位置相当于视点。相机位置:在观察三维模型时,相机的位置相当于视点。 目标点:当用户眼睛通过照相机看某物体时,用户聚焦在一个清晰点上,目标点:当用户眼睛通过照相机看某物体时,

13、用户聚焦在一个清晰点上,目标点:当用户眼睛通过照相机看某物体时,用户聚焦在一个清晰点上,目标点:当用户眼睛通过照相机看某物体时,用户聚焦在一个清晰点上,目标点:当用户眼睛通过照相机看某物体时,用户聚焦在一个清晰点上,目标点:当用户眼睛通过照相机看某物体时,用户聚焦在一个清晰点上,该点就是所谓的目标点。该点就是所谓的目标点。该点就是所谓的目标点。该点就是所谓的目标点。该点就是所谓的目标点。该点就是所谓的目标点。 视线:假想的线,它是将视点和目标点连接起来的线。视线:假想的线,它是将视点和目标点连接起来的线。视线:假想的线,它是将视点和目标点连接起来的线。视线:假想的线,它是将视点和目标点连接起来

14、的线。视线:假想的线,它是将视点和目标点连接起来的线。视线:假想的线,它是将视点和目标点连接起来的线。 和和和和和和XYXYXY平面的夹角:即视线与其在平面的夹角:即视线与其在平面的夹角:即视线与其在平面的夹角:即视线与其在平面的夹角:即视线与其在平面的夹角:即视线与其在XYXYXY平面的投影线之间的夹角。平面的投影线之间的夹角。平面的投影线之间的夹角。平面的投影线之间的夹角。平面的投影线之间的夹角。平面的投影线之间的夹角。 XY XY XY平面角度:即视线在平面角度:即视线在平面角度:即视线在平面角度:即视线在平面角度:即视线在平面角度:即视线在XYXYXY平面的投影线与平面的投影线与平面的

15、投影线与平面的投影线与平面的投影线与平面的投影线与X XX轴之间的夹角。轴之间的夹角。轴之间的夹角。轴之间的夹角。轴之间的夹角。轴之间的夹角。11.1.2 11.1.2 建立三维绘图建立三维绘图坐标系坐标系 前面章节已经详细介绍了平面坐标系的使用方法,其所有变换和使用方前面章节已经详细介绍了平面坐标系的使用方法,其所有变换和使用方前面章节已经详细介绍了平面坐标系的使用方法,其所有变换和使用方前面章节已经详细介绍了平面坐标系的使用方法,其所有变换和使用方前面章节已经详细介绍了平面坐标系的使用方法,其所有变换和使用方前面章节已经详细介绍了平面坐标系的使用方法,其所有变换和使用方法同样适用于三维坐标

16、系。例如,在三维坐标系下,同样可以使用直角坐标法同样适用于三维坐标系。例如,在三维坐标系下,同样可以使用直角坐标法同样适用于三维坐标系。例如,在三维坐标系下,同样可以使用直角坐标法同样适用于三维坐标系。例如,在三维坐标系下,同样可以使用直角坐标法同样适用于三维坐标系。例如,在三维坐标系下,同样可以使用直角坐标法同样适用于三维坐标系。例如,在三维坐标系下,同样可以使用直角坐标或极坐标方法来定义点。此外,在绘制三维图形时,还可使用柱坐标和球坐或极坐标方法来定义点。此外,在绘制三维图形时,还可使用柱坐标和球坐或极坐标方法来定义点。此外,在绘制三维图形时,还可使用柱坐标和球坐或极坐标方法来定义点。此外

17、,在绘制三维图形时,还可使用柱坐标和球坐或极坐标方法来定义点。此外,在绘制三维图形时,还可使用柱坐标和球坐或极坐标方法来定义点。此外,在绘制三维图形时,还可使用柱坐标和球坐标来定义点标来定义点标来定义点标来定义点标来定义点标来定义点 。 11.2 11.2 设置视点设置视点 视点是指观察图形的方向。例如,绘制三维球体时,如果使用平面坐标视点是指观察图形的方向。例如,绘制三维球体时,如果使用平面坐标视点是指观察图形的方向。例如,绘制三维球体时,如果使用平面坐标视点是指观察图形的方向。例如,绘制三维球体时,如果使用平面坐标视点是指观察图形的方向。例如,绘制三维球体时,如果使用平面坐标视点是指观察图

18、形的方向。例如,绘制三维球体时,如果使用平面坐标系即系即系即系即系即系即Z ZZ轴垂直于屏幕,此时仅能看到该球体在轴垂直于屏幕,此时仅能看到该球体在轴垂直于屏幕,此时仅能看到该球体在轴垂直于屏幕,此时仅能看到该球体在轴垂直于屏幕,此时仅能看到该球体在轴垂直于屏幕,此时仅能看到该球体在XYXYXY平面上的投影;如果调整视平面上的投影;如果调整视平面上的投影;如果调整视平面上的投影;如果调整视平面上的投影;如果调整视平面上的投影;如果调整视点至东南等轴测视图,将看到的是三维球体点至东南等轴测视图,将看到的是三维球体点至东南等轴测视图,将看到的是三维球体点至东南等轴测视图,将看到的是三维球体点至东南

19、等轴测视图,将看到的是三维球体点至东南等轴测视图,将看到的是三维球体 。uuu 使用使用使用使用使用使用“ “ “视点预置视点预置视点预置视点预置视点预置视点预置” ” ”对话框设置视点对话框设置视点对话框设置视点对话框设置视点对话框设置视点对话框设置视点 uuu 使用罗盘确定视点使用罗盘确定视点使用罗盘确定视点使用罗盘确定视点使用罗盘确定视点使用罗盘确定视点uuu 使用使用使用使用使用使用“ “ “三维视图三维视图三维视图三维视图三维视图三维视图” ” ”菜单设置视点菜单设置视点菜单设置视点菜单设置视点菜单设置视点菜单设置视点11.2.1 11.2.1 使用使用“视点预置视点预置”对话框设置

20、视点对话框设置视点 在快速访问工具栏选择在快速访问工具栏选择在快速访问工具栏选择在快速访问工具栏选择在快速访问工具栏选择在快速访问工具栏选择【显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏】命令,在弹出的菜单中选择命令,在弹出的菜单中选择命令,在弹出的菜单中选择命令,在弹出的菜单中选择命令,在弹出的菜单中选择命令,在弹出的菜单中选择【视视视视视视图图图图图图】| |【三维视图三维视图三维视图三维视图三维视图三维视图】| |【视点预设视点预设视点预设视点预设视点预设视点预设】命令命令命令命令命令命令(DDVPOINT)(DDVPOINT)(DDVPOINT),如图,如图,如图,如图

21、,如图,如图11-411-411-4所示,打开所示,打开所示,打开所示,打开所示,打开所示,打开【视点预设视点预设视点预设视点预设视点预设视点预设】对话框,如图对话框,如图对话框,如图对话框,如图对话框,如图对话框,如图11-511-511-5所示,为当前视口设置视点。所示,为当前视口设置视点。所示,为当前视口设置视点。所示,为当前视口设置视点。所示,为当前视口设置视点。所示,为当前视口设置视点。 11.2.2 11.2.2 使用罗盘确定使用罗盘确定视点视点 在快速访问工具栏选择在快速访问工具栏选择在快速访问工具栏选择在快速访问工具栏选择在快速访问工具栏选择在快速访问工具栏选择【显示菜单栏显示

22、菜单栏显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏】命令,在弹出的菜单中选择命令,在弹出的菜单中选择命令,在弹出的菜单中选择命令,在弹出的菜单中选择命令,在弹出的菜单中选择命令,在弹出的菜单中选择【视视视视视视图图图图图图】| |【三维视图三维视图三维视图三维视图三维视图三维视图】| |【视点视点视点视点视点视点】命令命令命令命令命令命令(VPOINT)(VPOINT)(VPOINT),可以为当前视口设置视点。该,可以为当前视口设置视点。该,可以为当前视口设置视点。该,可以为当前视口设置视点。该,可以为当前视口设置视点。该,可以为当前视口设置视点。该视点均是相对于视点均是相对于视点均是相对于视点均

23、是相对于视点均是相对于视点均是相对于WCSWCSWCS坐标系的,可通过屏幕上显示的罗盘定义视点坐标系的,可通过屏幕上显示的罗盘定义视点坐标系的,可通过屏幕上显示的罗盘定义视点坐标系的,可通过屏幕上显示的罗盘定义视点坐标系的,可通过屏幕上显示的罗盘定义视点坐标系的,可通过屏幕上显示的罗盘定义视点 . .11.2.3 11.2.3 使用使用“三维视图三维视图”菜单设菜单设置视点置视点 在快速访问工具栏选择在快速访问工具栏选择在快速访问工具栏选择在快速访问工具栏选择在快速访问工具栏选择在快速访问工具栏选择【显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏】命令,在弹出的菜单中选择命令,在

24、弹出的菜单中选择命令,在弹出的菜单中选择命令,在弹出的菜单中选择命令,在弹出的菜单中选择命令,在弹出的菜单中选择【视视视视视视图图图图图图】| |【三维视图三维视图三维视图三维视图三维视图三维视图】子菜单中的子菜单中的子菜单中的子菜单中的子菜单中的子菜单中的【俯视俯视俯视俯视俯视俯视】、【仰视仰视仰视仰视仰视仰视】、【左视左视左视左视左视左视】、【右视右视右视右视右视右视】、【主视主视主视主视主视主视】、【后视后视后视后视后视后视】、【西南等轴测西南等轴测西南等轴测西南等轴测西南等轴测西南等轴测】、【东南等轴测东南等轴测东南等轴测东南等轴测东南等轴测东南等轴测】、【东北等轴测东北等轴测东北等轴

25、测东北等轴测东北等轴测东北等轴测】和和和和和和【西北等轴测西北等轴测西北等轴测西北等轴测西北等轴测西北等轴测】命令,可以从多个方向来观察图形,如图命令,可以从多个方向来观察图形,如图命令,可以从多个方向来观察图形,如图命令,可以从多个方向来观察图形,如图命令,可以从多个方向来观察图形,如图命令,可以从多个方向来观察图形,如图11-711-711-7所示。所示。所示。所示。所示。所示。 11.3 11.3 绘制三维点和曲绘制三维点和曲线线 在在在在在在AutoCADAutoCADAutoCAD中,用户可以使用点、直线、样条曲线、三维多段线及三维中,用户可以使用点、直线、样条曲线、三维多段线及三维

26、中,用户可以使用点、直线、样条曲线、三维多段线及三维中,用户可以使用点、直线、样条曲线、三维多段线及三维中,用户可以使用点、直线、样条曲线、三维多段线及三维中,用户可以使用点、直线、样条曲线、三维多段线及三维网格等命令绘制简单的三维图形网格等命令绘制简单的三维图形网格等命令绘制简单的三维图形网格等命令绘制简单的三维图形网格等命令绘制简单的三维图形网格等命令绘制简单的三维图形 。uuu 绘制三维点绘制三维点绘制三维点绘制三维点绘制三维点绘制三维点 uuu 绘制三维直线和三维多段线绘制三维直线和三维多段线绘制三维直线和三维多段线绘制三维直线和三维多段线绘制三维直线和三维多段线绘制三维直线和三维多段

27、线uuu 绘制三维样条曲线和三维弹簧绘制三维样条曲线和三维弹簧绘制三维样条曲线和三维弹簧绘制三维样条曲线和三维弹簧绘制三维样条曲线和三维弹簧绘制三维样条曲线和三维弹簧11.3.1 11.3.1 绘制三维点绘制三维点 在在在在在在【功能区功能区功能区功能区功能区功能区】选项板中选择选项板中选择选项板中选择选项板中选择选项板中选择选项板中选择【常用常用常用常用常用常用】选项卡,在选项卡,在选项卡,在选项卡,在选项卡,在选项卡,在【绘图绘图绘图绘图绘图绘图】面板中单击面板中单击面板中单击面板中单击面板中单击面板中单击【单点单点单点单点单点单点】按钮,或在快速访问工具栏选择按钮,或在快速访问工具栏选择

28、按钮,或在快速访问工具栏选择按钮,或在快速访问工具栏选择按钮,或在快速访问工具栏选择按钮,或在快速访问工具栏选择【显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏】命令,在弹出的菜单命令,在弹出的菜单命令,在弹出的菜单命令,在弹出的菜单命令,在弹出的菜单命令,在弹出的菜单中选择中选择中选择中选择中选择中选择【绘图绘图绘图绘图绘图绘图】| |【点点点点点点】| |【单点单点单点单点单点单点】命令,都可在命令行中直接输入三维坐标命令,都可在命令行中直接输入三维坐标命令,都可在命令行中直接输入三维坐标命令,都可在命令行中直接输入三维坐标命令,都可在命令行中直接输入三维坐标命令,都可在命令

29、行中直接输入三维坐标即可绘制三维点。即可绘制三维点。即可绘制三维点。即可绘制三维点。即可绘制三维点。即可绘制三维点。 由于三维图形对象上的一些特殊点,如交点、中点等不能通过输入坐标由于三维图形对象上的一些特殊点,如交点、中点等不能通过输入坐标由于三维图形对象上的一些特殊点,如交点、中点等不能通过输入坐标由于三维图形对象上的一些特殊点,如交点、中点等不能通过输入坐标由于三维图形对象上的一些特殊点,如交点、中点等不能通过输入坐标由于三维图形对象上的一些特殊点,如交点、中点等不能通过输入坐标的方法来实现,可以采用三维坐标下的目标捕捉法来拾取点的方法来实现,可以采用三维坐标下的目标捕捉法来拾取点的方法

30、来实现,可以采用三维坐标下的目标捕捉法来拾取点的方法来实现,可以采用三维坐标下的目标捕捉法来拾取点的方法来实现,可以采用三维坐标下的目标捕捉法来拾取点的方法来实现,可以采用三维坐标下的目标捕捉法来拾取点 。11.3.2 11.3.2 绘制三维直线和三维多段线绘制三维直线和三维多段线 在二维平面绘图中,两点决定一条直线。同样,在三维空间中,也是通在二维平面绘图中,两点决定一条直线。同样,在三维空间中,也是通在二维平面绘图中,两点决定一条直线。同样,在三维空间中,也是通在二维平面绘图中,两点决定一条直线。同样,在三维空间中,也是通在二维平面绘图中,两点决定一条直线。同样,在三维空间中,也是通在二维

31、平面绘图中,两点决定一条直线。同样,在三维空间中,也是通过指定两个点来绘制三维直线。过指定两个点来绘制三维直线。过指定两个点来绘制三维直线。过指定两个点来绘制三维直线。过指定两个点来绘制三维直线。过指定两个点来绘制三维直线。 例如,要在视图方向例如,要在视图方向例如,要在视图方向例如,要在视图方向例如,要在视图方向例如,要在视图方向VIEWDIRVIEWDIRVIEWDIR为为为为为为(3,(3,(3,2,1)2,1)2,1)的视图中,绘制过点的视图中,绘制过点的视图中,绘制过点的视图中,绘制过点的视图中,绘制过点的视图中,绘制过点(0,0,0)(0,0,0)(0,0,0)和和和和和和点点点点

32、点点(1,1,1)(1,1,1)(1,1,1)的三维直线,可在的三维直线,可在的三维直线,可在的三维直线,可在的三维直线,可在的三维直线,可在【功能区功能区功能区功能区功能区功能区】选项板中选择选项板中选择选项板中选择选项板中选择选项板中选择选项板中选择【常用常用常用常用常用常用】选项卡,在选项卡,在选项卡,在选项卡,在选项卡,在选项卡,在【绘图绘图绘图绘图绘图绘图】面板中单击面板中单击面板中单击面板中单击面板中单击面板中单击【直线直线直线直线直线直线】按钮,然后输入这两个点坐标即可,如图按钮,然后输入这两个点坐标即可,如图按钮,然后输入这两个点坐标即可,如图按钮,然后输入这两个点坐标即可,如

33、图按钮,然后输入这两个点坐标即可,如图按钮,然后输入这两个点坐标即可,如图11-811-811-8所所所所所所示。示。示。示。示。示。 11.3.3 11.3.3 绘制三维样条曲线和三绘制三维样条曲线和三维弹簧维弹簧 在三维坐标系下,在在三维坐标系下,在在三维坐标系下,在在三维坐标系下,在在三维坐标系下,在在三维坐标系下,在【功能区功能区功能区功能区功能区功能区】选项板中选择选项板中选择选项板中选择选项板中选择选项板中选择选项板中选择【常用常用常用常用常用常用】选项卡,在选项卡,在选项卡,在选项卡,在选项卡,在选项卡,在【绘绘绘绘绘绘图图图图图图】面板中单击面板中单击面板中单击面板中单击面板中

34、单击面板中单击【样条曲线样条曲线样条曲线样条曲线样条曲线样条曲线】按钮,或在快速访问工具栏选择按钮,或在快速访问工具栏选择按钮,或在快速访问工具栏选择按钮,或在快速访问工具栏选择按钮,或在快速访问工具栏选择按钮,或在快速访问工具栏选择【显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏】命令,在弹出的菜单中选择命令,在弹出的菜单中选择命令,在弹出的菜单中选择命令,在弹出的菜单中选择命令,在弹出的菜单中选择命令,在弹出的菜单中选择【绘图绘图绘图绘图绘图绘图】| |【样条曲线样条曲线样条曲线样条曲线样条曲线样条曲线】命令,可以绘制三维样命令,可以绘制三维样命令,可以绘制三维样命令,可以绘

35、制三维样命令,可以绘制三维样命令,可以绘制三维样条曲线,这时定义样条曲线的点不是共面点,而是三维空间点。例如,经过条曲线,这时定义样条曲线的点不是共面点,而是三维空间点。例如,经过条曲线,这时定义样条曲线的点不是共面点,而是三维空间点。例如,经过条曲线,这时定义样条曲线的点不是共面点,而是三维空间点。例如,经过条曲线,这时定义样条曲线的点不是共面点,而是三维空间点。例如,经过条曲线,这时定义样条曲线的点不是共面点,而是三维空间点。例如,经过点点点点点点(0,0,0)(0,0,0)(0,0,0)、(10,10,10)(10,10,10)(10,10,10)、(0,0,20)(0,0,20)(0,

36、0,20)、(-10,-10,30)(-10,-10,30)(-10,-10,30)、(0,0,40)(0,0,40)(0,0,40)、(10,10,50)(10,10,50)(10,10,50)和和和和和和(0,0,60)(0,0,60)(0,0,60)绘绘绘绘绘绘制的三维样条曲线如图制的三维样条曲线如图制的三维样条曲线如图制的三维样条曲线如图制的三维样条曲线如图制的三维样条曲线如图11-1011-1011-10所示。所示。所示。所示。所示。所示。 11.4 11.4 绘制三维网格绘制三维网格 在在在在在在AutoCAD2010AutoCAD2010AutoCAD2010中,在快速访问工具栏

37、选择中,在快速访问工具栏选择中,在快速访问工具栏选择中,在快速访问工具栏选择中,在快速访问工具栏选择中,在快速访问工具栏选择【显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏】命令,在弹命令,在弹命令,在弹命令,在弹命令,在弹命令,在弹出的菜单中选择出的菜单中选择出的菜单中选择出的菜单中选择出的菜单中选择出的菜单中选择【绘图绘图绘图绘图绘图绘图】| |【建模建模建模建模建模建模】| |【网格网格网格网格网格网格】中的命令,可以绘制三维网格中的命令,可以绘制三维网格中的命令,可以绘制三维网格中的命令,可以绘制三维网格中的命令,可以绘制三维网格中的命令,可以绘制三维网格 . .uuu

38、绘制三维填充图形绘制三维填充图形绘制三维填充图形绘制三维填充图形绘制三维填充图形绘制三维填充图形uuu 绘制三维面与多边三维面绘制三维面与多边三维面绘制三维面与多边三维面绘制三维面与多边三维面绘制三维面与多边三维面绘制三维面与多边三维面uuu 控制三维面的边的可见性控制三维面的边的可见性控制三维面的边的可见性控制三维面的边的可见性控制三维面的边的可见性控制三维面的边的可见性uuu 绘制三维网格绘制三维网格绘制三维网格绘制三维网格绘制三维网格绘制三维网格uuu 绘制旋转网格绘制旋转网格绘制旋转网格绘制旋转网格绘制旋转网格绘制旋转网格uuu 绘制平移网格绘制平移网格绘制平移网格绘制平移网格绘制平移

39、网格绘制平移网格uuu 绘制直纹网格绘制直纹网格绘制直纹网格绘制直纹网格绘制直纹网格绘制直纹网格uuu 绘制边界网格绘制边界网格绘制边界网格绘制边界网格绘制边界网格绘制边界网格11.4.1 11.4.1 绘制三维填充绘制三维填充图形图形 【在命令行中输入在命令行中输入在命令行中输入在命令行中输入在命令行中输入在命令行中输入【二维填充二维填充二维填充二维填充二维填充二维填充】命令命令命令命令命令命令(SOLID)(SOLID)(SOLID),可以绘制三角形和四边,可以绘制三角形和四边,可以绘制三角形和四边,可以绘制三角形和四边,可以绘制三角形和四边,可以绘制三角形和四边形的有色填充区域。形的有色

40、填充区域。形的有色填充区域。形的有色填充区域。形的有色填充区域。形的有色填充区域。 绘制三角形填充区域时,需要在命令行提示下依次指定三角形的绘制三角形填充区域时,需要在命令行提示下依次指定三角形的绘制三角形填充区域时,需要在命令行提示下依次指定三角形的绘制三角形填充区域时,需要在命令行提示下依次指定三角形的绘制三角形填充区域时,需要在命令行提示下依次指定三角形的绘制三角形填充区域时,需要在命令行提示下依次指定三角形的3 33个角个角个角个角个角个角点,然后按下点,然后按下点,然后按下点,然后按下点,然后按下点,然后按下EnterEnterEnter键直到退出命令即可,结果如图键直到退出命令即可

41、,结果如图键直到退出命令即可,结果如图键直到退出命令即可,结果如图键直到退出命令即可,结果如图键直到退出命令即可,结果如图11-1311-1311-13所示。所示。所示。所示。所示。所示。 绘制四边形填充区域时,应注意点的排列顺序,如果第绘制四边形填充区域时,应注意点的排列顺序,如果第绘制四边形填充区域时,应注意点的排列顺序,如果第绘制四边形填充区域时,应注意点的排列顺序,如果第绘制四边形填充区域时,应注意点的排列顺序,如果第绘制四边形填充区域时,应注意点的排列顺序,如果第3 33点和第点和第点和第点和第点和第点和第4 44点的顺点的顺点的顺点的顺点的顺点的顺序不同,得到的图形形状也将不同,如

42、图序不同,得到的图形形状也将不同,如图序不同,得到的图形形状也将不同,如图序不同,得到的图形形状也将不同,如图序不同,得到的图形形状也将不同,如图序不同,得到的图形形状也将不同,如图11-1411-1411-14所示。所示。所示。所示。所示。所示。 11.4.2 11.4.2 绘制三维面与多边三维面绘制三维面与多边三维面 在快速访问工具栏选择在快速访问工具栏选择在快速访问工具栏选择在快速访问工具栏选择在快速访问工具栏选择在快速访问工具栏选择【显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏】命令,在弹出的菜单中选择命令,在弹出的菜单中选择命令,在弹出的菜单中选择命令,在弹出的菜单中

43、选择命令,在弹出的菜单中选择命令,在弹出的菜单中选择【绘绘绘绘绘绘图图图图图图】| |【建模建模建模建模建模建模】| |【网格网格网格网格网格网格】| |【三维面三维面三维面三维面三维面三维面】命令命令命令命令命令命令(3DFACE)(3DFACE)(3DFACE),可以绘制三维面。三维,可以绘制三维面。三维,可以绘制三维面。三维,可以绘制三维面。三维,可以绘制三维面。三维,可以绘制三维面。三维面是三维空间的表面,它没有厚度,也没有质量属性。由面是三维空间的表面,它没有厚度,也没有质量属性。由面是三维空间的表面,它没有厚度,也没有质量属性。由面是三维空间的表面,它没有厚度,也没有质量属性。由面

44、是三维空间的表面,它没有厚度,也没有质量属性。由面是三维空间的表面,它没有厚度,也没有质量属性。由【三维面三维面三维面三维面三维面三维面】命令创命令创命令创命令创命令创命令创建的每个面的各顶点可以有不同的建的每个面的各顶点可以有不同的建的每个面的各顶点可以有不同的建的每个面的各顶点可以有不同的建的每个面的各顶点可以有不同的建的每个面的各顶点可以有不同的Z ZZ坐标,但构成各个面的顶点最多不能超坐标,但构成各个面的顶点最多不能超坐标,但构成各个面的顶点最多不能超坐标,但构成各个面的顶点最多不能超坐标,但构成各个面的顶点最多不能超坐标,但构成各个面的顶点最多不能超过过过过过过4 44个。如果构成面

45、的个。如果构成面的个。如果构成面的个。如果构成面的个。如果构成面的个。如果构成面的4 44个顶点共面,消隐命令认为该面是不透明的,可以消个顶点共面,消隐命令认为该面是不透明的,可以消个顶点共面,消隐命令认为该面是不透明的,可以消个顶点共面,消隐命令认为该面是不透明的,可以消个顶点共面,消隐命令认为该面是不透明的,可以消个顶点共面,消隐命令认为该面是不透明的,可以消隐。反之,消隐命令对其无效。隐。反之,消隐命令对其无效。隐。反之,消隐命令对其无效。隐。反之,消隐命令对其无效。隐。反之,消隐命令对其无效。隐。反之,消隐命令对其无效。 11.4.3 11.4.3 控制三维面的边的可控制三维面的边的可

46、见性见性 在命令行中输入在命令行中输入在命令行中输入在命令行中输入在命令行中输入在命令行中输入【边边边边边边】命令命令命令命令命令命令(EDGE)(EDGE)(EDGE),可以修改三维面的边的可见性。,可以修改三维面的边的可见性。,可以修改三维面的边的可见性。,可以修改三维面的边的可见性。,可以修改三维面的边的可见性。,可以修改三维面的边的可见性。执行该命令时,命令行显示如下提示信息:执行该命令时,命令行显示如下提示信息:执行该命令时,命令行显示如下提示信息:执行该命令时,命令行显示如下提示信息:执行该命令时,命令行显示如下提示信息:执行该命令时,命令行显示如下提示信息: 指定要切换可见性的三

47、维表面的边或指定要切换可见性的三维表面的边或指定要切换可见性的三维表面的边或指定要切换可见性的三维表面的边或指定要切换可见性的三维表面的边或指定要切换可见性的三维表面的边或 显示显示显示显示显示显示(D):(D):(D): 默认情况下,选择三维表面的边后,按默认情况下,选择三维表面的边后,按默认情况下,选择三维表面的边后,按默认情况下,选择三维表面的边后,按默认情况下,选择三维表面的边后,按默认情况下,选择三维表面的边后,按EnterEnterEnter键将隐藏该边。若选择键将隐藏该边。若选择键将隐藏该边。若选择键将隐藏该边。若选择键将隐藏该边。若选择键将隐藏该边。若选择【显示显示显示显示显示

48、显示】选项,则可以选择三维面的不可见边以便重新显示它们,此时命令行选项,则可以选择三维面的不可见边以便重新显示它们,此时命令行选项,则可以选择三维面的不可见边以便重新显示它们,此时命令行选项,则可以选择三维面的不可见边以便重新显示它们,此时命令行选项,则可以选择三维面的不可见边以便重新显示它们,此时命令行选项,则可以选择三维面的不可见边以便重新显示它们,此时命令行显示如下提示信息:显示如下提示信息:显示如下提示信息:显示如下提示信息:显示如下提示信息:显示如下提示信息: 输入用于隐藏边显示的选择方法输入用于隐藏边显示的选择方法输入用于隐藏边显示的选择方法输入用于隐藏边显示的选择方法输入用于隐藏

49、边显示的选择方法输入用于隐藏边显示的选择方法 选择选择选择选择选择选择(S)/(S)/(S)/全部选择全部选择全部选择全部选择全部选择全部选择(A) (A) (A) :。11.4.4 11.4.4 绘制三维网格绘制三维网格 在命令行中输入在命令行中输入在命令行中输入在命令行中输入在命令行中输入在命令行中输入【三维网格三维网格三维网格三维网格三维网格三维网格】命令命令命令命令命令命令(3DMESH)(3DMESH)(3DMESH),可以根据指定的,可以根据指定的,可以根据指定的,可以根据指定的,可以根据指定的,可以根据指定的MMM行行行行行行N NN列个顶点和每一顶点的位置生成三维空间多边形网格

50、。列个顶点和每一顶点的位置生成三维空间多边形网格。列个顶点和每一顶点的位置生成三维空间多边形网格。列个顶点和每一顶点的位置生成三维空间多边形网格。列个顶点和每一顶点的位置生成三维空间多边形网格。列个顶点和每一顶点的位置生成三维空间多边形网格。MMM和和和和和和N NN的最小值为的最小值为的最小值为的最小值为的最小值为的最小值为2 22,表明定义多边形网格至少要表明定义多边形网格至少要表明定义多边形网格至少要表明定义多边形网格至少要表明定义多边形网格至少要表明定义多边形网格至少要4 44个点,其最大值为个点,其最大值为个点,其最大值为个点,其最大值为个点,其最大值为个点,其最大值为2562562

51、56。 11.4.5 11.4.5 绘制旋转网格绘制旋转网格 在快速访问工具栏选择在快速访问工具栏选择在快速访问工具栏选择在快速访问工具栏选择在快速访问工具栏选择在快速访问工具栏选择【显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏】命令,在弹出的菜单中选择命令,在弹出的菜单中选择命令,在弹出的菜单中选择命令,在弹出的菜单中选择命令,在弹出的菜单中选择命令,在弹出的菜单中选择【绘绘绘绘绘绘图图图图图图】| |【建模建模建模建模建模建模】| |【网格网格网格网格网格网格】| |【旋转网格旋转网格旋转网格旋转网格旋转网格旋转网格】命令命令命令命令命令命令(REVSURF)(REVSUR

52、F)(REVSURF),可以将曲线绕旋转,可以将曲线绕旋转,可以将曲线绕旋转,可以将曲线绕旋转,可以将曲线绕旋转,可以将曲线绕旋转轴旋转一定的角度,形成旋转网格。轴旋转一定的角度,形成旋转网格。轴旋转一定的角度,形成旋转网格。轴旋转一定的角度,形成旋转网格。轴旋转一定的角度,形成旋转网格。轴旋转一定的角度,形成旋转网格。 11.4.6 11.4.6 绘制平移网格绘制平移网格 在快速访问工具栏选择在快速访问工具栏选择在快速访问工具栏选择在快速访问工具栏选择在快速访问工具栏选择在快速访问工具栏选择【显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏】命令,在弹出的菜单中选择命令,在弹出的

53、菜单中选择命令,在弹出的菜单中选择命令,在弹出的菜单中选择命令,在弹出的菜单中选择命令,在弹出的菜单中选择【绘绘绘绘绘绘图图图图图图】| |【建模建模建模建模建模建模】| |【网格网格网格网格网格网格】| |【平移网格平移网格平移网格平移网格平移网格平移网格】命令命令命令命令命令命令(TABSURF)(TABSURF)(TABSURF),可以将路径曲线沿,可以将路径曲线沿,可以将路径曲线沿,可以将路径曲线沿,可以将路径曲线沿,可以将路径曲线沿方向矢量进行平移后构成平移曲面,如图方向矢量进行平移后构成平移曲面,如图方向矢量进行平移后构成平移曲面,如图方向矢量进行平移后构成平移曲面,如图方向矢量进

54、行平移后构成平移曲面,如图方向矢量进行平移后构成平移曲面,如图11-2211-2211-22所示。这时可在命令行的所示。这时可在命令行的所示。这时可在命令行的所示。这时可在命令行的所示。这时可在命令行的所示。这时可在命令行的【选选选选选选择用作轮廓曲线的对象择用作轮廓曲线的对象择用作轮廓曲线的对象择用作轮廓曲线的对象择用作轮廓曲线的对象择用作轮廓曲线的对象: :】提示下选择曲线对象,在提示下选择曲线对象,在提示下选择曲线对象,在提示下选择曲线对象,在提示下选择曲线对象,在提示下选择曲线对象,在【选择用作方向矢量的选择用作方向矢量的选择用作方向矢量的选择用作方向矢量的选择用作方向矢量的选择用作方

55、向矢量的对象对象对象对象对象对象: :】提示信息下选择方向矢量。当确定了拾取点后,系统将向方向矢量提示信息下选择方向矢量。当确定了拾取点后,系统将向方向矢量提示信息下选择方向矢量。当确定了拾取点后,系统将向方向矢量提示信息下选择方向矢量。当确定了拾取点后,系统将向方向矢量提示信息下选择方向矢量。当确定了拾取点后,系统将向方向矢量提示信息下选择方向矢量。当确定了拾取点后,系统将向方向矢量对象上远离拾取点的端点方向创建平移曲面。平移曲面的分段数由系统变量对象上远离拾取点的端点方向创建平移曲面。平移曲面的分段数由系统变量对象上远离拾取点的端点方向创建平移曲面。平移曲面的分段数由系统变量对象上远离拾取

56、点的端点方向创建平移曲面。平移曲面的分段数由系统变量对象上远离拾取点的端点方向创建平移曲面。平移曲面的分段数由系统变量对象上远离拾取点的端点方向创建平移曲面。平移曲面的分段数由系统变量SURFTAB1SURFTAB1SURFTAB1确定。确定。确定。确定。确定。确定。 11.4.7 11.4.7 绘制直纹网格绘制直纹网格 在快速访问工具栏选择在快速访问工具栏选择在快速访问工具栏选择在快速访问工具栏选择在快速访问工具栏选择在快速访问工具栏选择【显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏】命令,在弹出的菜单中选择命令,在弹出的菜单中选择命令,在弹出的菜单中选择命令,在弹出的菜单中

57、选择命令,在弹出的菜单中选择命令,在弹出的菜单中选择【绘绘绘绘绘绘图图图图图图】| |【建模建模建模建模建模建模】| |【网格网格网格网格网格网格】| |【直纹网格直纹网格直纹网格直纹网格直纹网格直纹网格】命令命令命令命令命令命令(RULESURF)(RULESURF)(RULESURF),可以在两条曲线,可以在两条曲线,可以在两条曲线,可以在两条曲线,可以在两条曲线,可以在两条曲线之间用直线连接从而形成直纹网格。这时可在命令行的之间用直线连接从而形成直纹网格。这时可在命令行的之间用直线连接从而形成直纹网格。这时可在命令行的之间用直线连接从而形成直纹网格。这时可在命令行的之间用直线连接从而形成

58、直纹网格。这时可在命令行的之间用直线连接从而形成直纹网格。这时可在命令行的【选择第一条定义曲选择第一条定义曲选择第一条定义曲选择第一条定义曲选择第一条定义曲选择第一条定义曲线线线线线线: :】提示信息下选择第一条曲线,在命令行的提示信息下选择第一条曲线,在命令行的提示信息下选择第一条曲线,在命令行的提示信息下选择第一条曲线,在命令行的提示信息下选择第一条曲线,在命令行的提示信息下选择第一条曲线,在命令行的【选择第二条定义曲线选择第二条定义曲线选择第二条定义曲线选择第二条定义曲线选择第二条定义曲线选择第二条定义曲线: :】提提提提提提示信息下选择第二条曲线。示信息下选择第二条曲线。示信息下选择第

59、二条曲线。示信息下选择第二条曲线。示信息下选择第二条曲线。示信息下选择第二条曲线。 11.4.8 11.4.8 绘制边界网格绘制边界网格 在快速访问工具栏选择在快速访问工具栏选择在快速访问工具栏选择在快速访问工具栏选择在快速访问工具栏选择在快速访问工具栏选择【显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏】命令,在弹出的菜单中选择命令,在弹出的菜单中选择命令,在弹出的菜单中选择命令,在弹出的菜单中选择命令,在弹出的菜单中选择命令,在弹出的菜单中选择【绘绘绘绘绘绘图图图图图图】| |【建模建模建模建模建模建模】| |【网格网格网格网格网格网格】| |【边界网格边界网格边界网格边界网

60、格边界网格边界网格】命令命令命令命令命令命令(EDGESURF)(EDGESURF)(EDGESURF),可以使用,可以使用,可以使用,可以使用,可以使用,可以使用4 44条首尾条首尾条首尾条首尾条首尾条首尾连接的边创建三维多边形网格。这时可在命令行的连接的边创建三维多边形网格。这时可在命令行的连接的边创建三维多边形网格。这时可在命令行的连接的边创建三维多边形网格。这时可在命令行的连接的边创建三维多边形网格。这时可在命令行的连接的边创建三维多边形网格。这时可在命令行的【选择用作曲面边界的对选择用作曲面边界的对选择用作曲面边界的对选择用作曲面边界的对选择用作曲面边界的对选择用作曲面边界的对象象象

61、象象象 1:1:1:】提示信息下选择第一条曲线,在命令行的提示信息下选择第一条曲线,在命令行的提示信息下选择第一条曲线,在命令行的提示信息下选择第一条曲线,在命令行的提示信息下选择第一条曲线,在命令行的提示信息下选择第一条曲线,在命令行的【选择用作曲面边界的对象选择用作曲面边界的对象选择用作曲面边界的对象选择用作曲面边界的对象选择用作曲面边界的对象选择用作曲面边界的对象 2:2:2:】提示信息下选择第二条曲线,在命令行的提示信息下选择第二条曲线,在命令行的提示信息下选择第二条曲线,在命令行的提示信息下选择第二条曲线,在命令行的提示信息下选择第二条曲线,在命令行的提示信息下选择第二条曲线,在命令

62、行的【选择用作曲面边界的对象选择用作曲面边界的对象选择用作曲面边界的对象选择用作曲面边界的对象选择用作曲面边界的对象选择用作曲面边界的对象 3:3:3:】提示信息下选择第三条曲线,在命令行的提示信息下选择第三条曲线,在命令行的提示信息下选择第三条曲线,在命令行的提示信息下选择第三条曲线,在命令行的提示信息下选择第三条曲线,在命令行的提示信息下选择第三条曲线,在命令行的【选择用作曲面边界的对象选择用作曲面边界的对象选择用作曲面边界的对象选择用作曲面边界的对象选择用作曲面边界的对象选择用作曲面边界的对象4:4:4:】提示信息下选择第四条曲线。提示信息下选择第四条曲线。提示信息下选择第四条曲线。提示

63、信息下选择第四条曲线。提示信息下选择第四条曲线。提示信息下选择第四条曲线。 11.5 11.5 绘制三维实体绘制三维实体 在在在在在在AutoCADAutoCADAutoCAD中,最基本的实体对象包括多段体、长方体、楔体、圆锥中,最基本的实体对象包括多段体、长方体、楔体、圆锥中,最基本的实体对象包括多段体、长方体、楔体、圆锥中,最基本的实体对象包括多段体、长方体、楔体、圆锥中,最基本的实体对象包括多段体、长方体、楔体、圆锥中,最基本的实体对象包括多段体、长方体、楔体、圆锥体、球体、圆柱体、圆环体及棱锥面,可以在体、球体、圆柱体、圆环体及棱锥面,可以在体、球体、圆柱体、圆环体及棱锥面,可以在体、

64、球体、圆柱体、圆环体及棱锥面,可以在体、球体、圆柱体、圆环体及棱锥面,可以在体、球体、圆柱体、圆环体及棱锥面,可以在【功能区功能区功能区功能区功能区功能区】选项板中选择选项板中选择选项板中选择选项板中选择选项板中选择选项板中选择【常常常常常常用用用用用用】选项卡,在选项卡,在选项卡,在选项卡,在选项卡,在选项卡,在【建模建模建模建模建模建模】面板中单击相应的按钮,或在快速访问工具栏选择面板中单击相应的按钮,或在快速访问工具栏选择面板中单击相应的按钮,或在快速访问工具栏选择面板中单击相应的按钮,或在快速访问工具栏选择面板中单击相应的按钮,或在快速访问工具栏选择面板中单击相应的按钮,或在快速访问工

65、具栏选择【显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏】命令,在弹出的菜单中选择命令,在弹出的菜单中选择命令,在弹出的菜单中选择命令,在弹出的菜单中选择命令,在弹出的菜单中选择命令,在弹出的菜单中选择【绘图绘图绘图绘图绘图绘图】| |【建模建模建模建模建模建模】子命令来创建子命令来创建子命令来创建子命令来创建子命令来创建子命令来创建 。uuu 绘制多段体绘制多段体绘制多段体绘制多段体绘制多段体绘制多段体uuu 绘制长方体与绘制长方体与绘制长方体与绘制长方体与绘制长方体与绘制长方体与楔楔楔楔楔楔体体体体体体uuu 绘制圆柱体与圆锥体绘制圆柱体与圆锥体绘制圆柱体与圆锥体绘制圆柱体与

66、圆锥体绘制圆柱体与圆锥体绘制圆柱体与圆锥体uuu 绘制球体与圆环体绘制球体与圆环体绘制球体与圆环体绘制球体与圆环体绘制球体与圆环体绘制球体与圆环体uuu 绘制棱锥面绘制棱锥面绘制棱锥面绘制棱锥面绘制棱锥面绘制棱锥面11.5.1 11.5.1 绘制多段体绘制多段体 在在在在在在【功能区功能区功能区功能区功能区功能区】选项板中选择选项板中选择选项板中选择选项板中选择选项板中选择选项板中选择【常用常用常用常用常用常用】选项卡,在选项卡,在选项卡,在选项卡,在选项卡,在选项卡,在【建模建模建模建模建模建模】面板中单击面板中单击面板中单击面板中单击面板中单击面板中单击【多段体多段体多段体多段体多段体多段

67、体】按钮,或在快速访问工具栏选择按钮,或在快速访问工具栏选择按钮,或在快速访问工具栏选择按钮,或在快速访问工具栏选择按钮,或在快速访问工具栏选择按钮,或在快速访问工具栏选择【显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏】命令,在弹出的菜命令,在弹出的菜命令,在弹出的菜命令,在弹出的菜命令,在弹出的菜命令,在弹出的菜单中选择单中选择单中选择单中选择单中选择单中选择【绘图绘图绘图绘图绘图绘图】| |【建模建模建模建模建模建模】| |【多段体多段体多段体多段体多段体多段体】命令命令命令命令命令命令(POLYSOLID)(POLYSOLID)(POLYSOLID),可以创建三维,可以创

68、建三维,可以创建三维,可以创建三维,可以创建三维,可以创建三维多段体。多段体。多段体。多段体。多段体。多段体。 11.5.2 11.5.2 绘制长方体与绘制长方体与楔体楔体 在在在在在在【功能区功能区功能区功能区功能区功能区】选项板中选择选项板中选择选项板中选择选项板中选择选项板中选择选项板中选择【常用常用常用常用常用常用】选项卡,在选项卡,在选项卡,在选项卡,在选项卡,在选项卡,在【建模建模建模建模建模建模】面板中单击面板中单击面板中单击面板中单击面板中单击面板中单击【长方体长方体长方体长方体长方体长方体】按钮,或在快速访问工具栏选择按钮,或在快速访问工具栏选择按钮,或在快速访问工具栏选择按

69、钮,或在快速访问工具栏选择按钮,或在快速访问工具栏选择按钮,或在快速访问工具栏选择【显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏】命令,在弹出的菜命令,在弹出的菜命令,在弹出的菜命令,在弹出的菜命令,在弹出的菜命令,在弹出的菜单中选择单中选择单中选择单中选择单中选择单中选择【绘图绘图绘图绘图绘图绘图】| |【建模建模建模建模建模建模】| |【长方体长方体长方体长方体长方体长方体】命令命令命令命令命令命令(BOX)(BOX)(BOX),可以绘制长方体,可以绘制长方体,可以绘制长方体,可以绘制长方体,可以绘制长方体,可以绘制长方体 11.5.3 11.5.3 绘制圆柱体与绘制圆柱体

70、与圆锥体圆锥体 在在在在在在【功能区功能区功能区功能区功能区功能区】选项板中选择选项板中选择选项板中选择选项板中选择选项板中选择选项板中选择【常用常用常用常用常用常用】选项卡,在选项卡,在选项卡,在选项卡,在选项卡,在选项卡,在【建模建模建模建模建模建模】面板中单击面板中单击面板中单击面板中单击面板中单击面板中单击【圆柱体圆柱体圆柱体圆柱体圆柱体圆柱体】按钮,或在快速访问工具栏选择按钮,或在快速访问工具栏选择按钮,或在快速访问工具栏选择按钮,或在快速访问工具栏选择按钮,或在快速访问工具栏选择按钮,或在快速访问工具栏选择【显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏】命令,在弹出

71、的菜命令,在弹出的菜命令,在弹出的菜命令,在弹出的菜命令,在弹出的菜命令,在弹出的菜单中选择单中选择单中选择单中选择单中选择单中选择【绘图绘图绘图绘图绘图绘图】| |【建模建模建模建模建模建模】| |【圆柱体圆柱体圆柱体圆柱体圆柱体圆柱体】命令命令命令命令命令命令(CYLINDER)(CYLINDER)(CYLINDER),可以绘制圆柱,可以绘制圆柱,可以绘制圆柱,可以绘制圆柱,可以绘制圆柱,可以绘制圆柱体或椭圆柱体,如图体或椭圆柱体,如图体或椭圆柱体,如图体或椭圆柱体,如图体或椭圆柱体,如图体或椭圆柱体,如图11-2911-2911-29所示。所示。所示。所示。所示。所示。 11.5.4 1

72、1.5.4 绘制球体与圆绘制球体与圆环体环体 在在在在在在【功能区功能区功能区功能区功能区功能区】选项板中选择选项板中选择选项板中选择选项板中选择选项板中选择选项板中选择【常用常用常用常用常用常用】选项卡,在选项卡,在选项卡,在选项卡,在选项卡,在选项卡,在【建模建模建模建模建模建模】面板中单击面板中单击面板中单击面板中单击面板中单击面板中单击【球体球体球体球体球体球体】按钮,或在快速访问工具栏选择按钮,或在快速访问工具栏选择按钮,或在快速访问工具栏选择按钮,或在快速访问工具栏选择按钮,或在快速访问工具栏选择按钮,或在快速访问工具栏选择【显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏显示菜

73、单栏】命令,在弹出的菜单命令,在弹出的菜单命令,在弹出的菜单命令,在弹出的菜单命令,在弹出的菜单命令,在弹出的菜单中选择中选择中选择中选择中选择中选择【绘图绘图绘图绘图绘图绘图】| |【建模建模建模建模建模建模】| |【球体球体球体球体球体球体】命令命令命令命令命令命令(SPHERE)(SPHERE)(SPHERE),可以绘制球体。这时只,可以绘制球体。这时只,可以绘制球体。这时只,可以绘制球体。这时只,可以绘制球体。这时只,可以绘制球体。这时只需要在命令行的需要在命令行的需要在命令行的需要在命令行的需要在命令行的需要在命令行的【指定中心点或指定中心点或指定中心点或指定中心点或指定中心点或指定

74、中心点或 三点三点三点三点三点三点(3P)/(3P)/(3P)/两点两点两点两点两点两点(2P)/(2P)/(2P)/相切、相切、半径相切、相切、半径相切、相切、半径相切、相切、半径相切、相切、半径相切、相切、半径(T):(T):(T):】提示信息下指定球体的球心位置,在命令行的提示信息下指定球体的球心位置,在命令行的提示信息下指定球体的球心位置,在命令行的提示信息下指定球体的球心位置,在命令行的提示信息下指定球体的球心位置,在命令行的提示信息下指定球体的球心位置,在命令行的【指定半径或指定半径或指定半径或指定半径或指定半径或指定半径或 直径直径直径直径直径直径(D):(D):(D):】提示信

75、息下指定球体的半径或直径即可。提示信息下指定球体的半径或直径即可。提示信息下指定球体的半径或直径即可。提示信息下指定球体的半径或直径即可。提示信息下指定球体的半径或直径即可。提示信息下指定球体的半径或直径即可。 11.5.5 11.5.5 绘制棱锥面绘制棱锥面 在在在在在在【功能区功能区功能区功能区功能区功能区】选项板中选择选项板中选择选项板中选择选项板中选择选项板中选择选项板中选择【常用常用常用常用常用常用】选项卡,在选项卡,在选项卡,在选项卡,在选项卡,在选项卡,在【建模建模建模建模建模建模】面板中单击面板中单击面板中单击面板中单击面板中单击面板中单击【棱锥体棱锥体棱锥体棱锥体棱锥体棱锥体

76、】按钮,或在快速访问工具栏选择按钮,或在快速访问工具栏选择按钮,或在快速访问工具栏选择按钮,或在快速访问工具栏选择按钮,或在快速访问工具栏选择按钮,或在快速访问工具栏选择【显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏】命令,在弹出的菜命令,在弹出的菜命令,在弹出的菜命令,在弹出的菜命令,在弹出的菜命令,在弹出的菜单中选择单中选择单中选择单中选择单中选择单中选择【绘图绘图绘图绘图绘图绘图】| |【建模建模建模建模建模建模】| |【棱锥体棱锥体棱锥体棱锥体棱锥体棱锥体】命令命令命令命令命令命令(PYRAMID)(PYRAMID)(PYRAMID),可以绘制棱锥面,可以绘制棱锥面,可

77、以绘制棱锥面,可以绘制棱锥面,可以绘制棱锥面,可以绘制棱锥面,如图如图如图如图如图如图11-3311-3311-33所示。所示。所示。所示。所示。所示。 11.6 11.6 通过二维对象创建三维通过二维对象创建三维对象对象 在在在在在在AutoCADAutoCADAutoCAD中,除了可以通过实体绘制命令绘制三维实体外,还可以通中,除了可以通过实体绘制命令绘制三维实体外,还可以通中,除了可以通过实体绘制命令绘制三维实体外,还可以通中,除了可以通过实体绘制命令绘制三维实体外,还可以通中,除了可以通过实体绘制命令绘制三维实体外,还可以通中,除了可以通过实体绘制命令绘制三维实体外,还可以通过拉伸、旋

78、转、扫掠、放样等方法,通过二维对象创建三维实体或曲面。可过拉伸、旋转、扫掠、放样等方法,通过二维对象创建三维实体或曲面。可过拉伸、旋转、扫掠、放样等方法,通过二维对象创建三维实体或曲面。可过拉伸、旋转、扫掠、放样等方法,通过二维对象创建三维实体或曲面。可过拉伸、旋转、扫掠、放样等方法,通过二维对象创建三维实体或曲面。可过拉伸、旋转、扫掠、放样等方法,通过二维对象创建三维实体或曲面。可以在快速访问工具栏选择以在快速访问工具栏选择以在快速访问工具栏选择以在快速访问工具栏选择以在快速访问工具栏选择以在快速访问工具栏选择【显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏】命令,在弹出的菜单

79、中选择命令,在弹出的菜单中选择命令,在弹出的菜单中选择命令,在弹出的菜单中选择命令,在弹出的菜单中选择命令,在弹出的菜单中选择【绘图绘图绘图绘图绘图绘图】| |【建模建模建模建模建模建模】命令的子命令命令的子命令命令的子命令命令的子命令命令的子命令命令的子命令( (如图如图如图如图如图如图11-3411-3411-34所示所示所示所示所示所示) ),或在,或在,或在,或在,或在,或在【功能区功能区功能区功能区功能区功能区】选项板中选择选项板中选择选项板中选择选项板中选择选项板中选择选项板中选择【常用常用常用常用常用常用】选项卡,在选项卡,在选项卡,在选项卡,在选项卡,在选项卡,在【建模建模建模

80、建模建模建模】面板中单击相应的工具按钮来实现。面板中单击相应的工具按钮来实现。面板中单击相应的工具按钮来实现。面板中单击相应的工具按钮来实现。面板中单击相应的工具按钮来实现。面板中单击相应的工具按钮来实现。 将二维对将二维对将二维对将二维对将二维对将二维对象拉伸为三维对象象拉伸为三维对象象拉伸为三维对象象拉伸为三维对象象拉伸为三维对象象拉伸为三维对象. .uuu 将二维对象旋转成三维对象将二维对象旋转成三维对象将二维对象旋转成三维对象将二维对象旋转成三维对象将二维对象旋转成三维对象将二维对象旋转成三维对象uuu 将二维对象扫掠成三维对象将二维对象扫掠成三维对象将二维对象扫掠成三维对象将二维对象

81、扫掠成三维对象将二维对象扫掠成三维对象将二维对象扫掠成三维对象uuu 将二维对象放样成三维对象将二维对象放样成三维对象将二维对象放样成三维对象将二维对象放样成三维对象将二维对象放样成三维对象将二维对象放样成三维对象uuu 根据标高和厚度绘制三维图形根据标高和厚度绘制三维图形根据标高和厚度绘制三维图形根据标高和厚度绘制三维图形根据标高和厚度绘制三维图形根据标高和厚度绘制三维图形11.6.1 11.6.1 将二维对象拉伸为三维对象将二维对象拉伸为三维对象 在在在在在在【功能区功能区功能区功能区功能区功能区】选项板中选择选项板中选择选项板中选择选项板中选择选项板中选择选项板中选择【常用常用常用常用常

82、用常用】选项卡,在选项卡,在选项卡,在选项卡,在选项卡,在选项卡,在【建模建模建模建模建模建模】面板中单击面板中单击面板中单击面板中单击面板中单击面板中单击【拉伸拉伸拉伸拉伸拉伸拉伸】按钮,或在快速访问工具栏选择按钮,或在快速访问工具栏选择按钮,或在快速访问工具栏选择按钮,或在快速访问工具栏选择按钮,或在快速访问工具栏选择按钮,或在快速访问工具栏选择【显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏】命令,在弹出的菜单命令,在弹出的菜单命令,在弹出的菜单命令,在弹出的菜单命令,在弹出的菜单命令,在弹出的菜单中选择中选择中选择中选择中选择中选择【绘图绘图绘图绘图绘图绘图】| |【建模

83、建模建模建模建模建模】| |【拉伸拉伸拉伸拉伸拉伸拉伸】命令命令命令命令命令命令(EXTRUDE)(EXTRUDE)(EXTRUDE),可以通过拉伸二维对,可以通过拉伸二维对,可以通过拉伸二维对,可以通过拉伸二维对,可以通过拉伸二维对,可以通过拉伸二维对象来创建三维实体或曲面。拉伸对象被称为断面,在创建实体时,断面可以象来创建三维实体或曲面。拉伸对象被称为断面,在创建实体时,断面可以象来创建三维实体或曲面。拉伸对象被称为断面,在创建实体时,断面可以象来创建三维实体或曲面。拉伸对象被称为断面,在创建实体时,断面可以象来创建三维实体或曲面。拉伸对象被称为断面,在创建实体时,断面可以象来创建三维实体

84、或曲面。拉伸对象被称为断面,在创建实体时,断面可以是任何二维封闭多段线、圆、椭圆、封闭样条曲线和面域,其中,多段线对是任何二维封闭多段线、圆、椭圆、封闭样条曲线和面域,其中,多段线对是任何二维封闭多段线、圆、椭圆、封闭样条曲线和面域,其中,多段线对是任何二维封闭多段线、圆、椭圆、封闭样条曲线和面域,其中,多段线对是任何二维封闭多段线、圆、椭圆、封闭样条曲线和面域,其中,多段线对是任何二维封闭多段线、圆、椭圆、封闭样条曲线和面域,其中,多段线对象的顶点数不能超过象的顶点数不能超过象的顶点数不能超过象的顶点数不能超过象的顶点数不能超过象的顶点数不能超过500500500个且不小于个且不小于个且不小

85、于个且不小于个且不小于个且不小于3 33个。若创建三维曲面,则断面是不封闭个。若创建三维曲面,则断面是不封闭个。若创建三维曲面,则断面是不封闭个。若创建三维曲面,则断面是不封闭个。若创建三维曲面,则断面是不封闭个。若创建三维曲面,则断面是不封闭的二维对象。的二维对象。的二维对象。的二维对象。的二维对象。的二维对象。 11.6.2 11.6.2 将二维对象旋转成三维对象将二维对象旋转成三维对象 在在在在在在【功能区功能区功能区功能区功能区功能区】选项板中选择选项板中选择选项板中选择选项板中选择选项板中选择选项板中选择【常用常用常用常用常用常用】选项卡,在选项卡,在选项卡,在选项卡,在选项卡,在选

86、项卡,在【建模建模建模建模建模建模】面板中单击面板中单击面板中单击面板中单击面板中单击面板中单击【旋转旋转旋转旋转旋转旋转】按钮,或在快速访问工具栏选择按钮,或在快速访问工具栏选择按钮,或在快速访问工具栏选择按钮,或在快速访问工具栏选择按钮,或在快速访问工具栏选择按钮,或在快速访问工具栏选择【显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏】命令,在弹出的菜单命令,在弹出的菜单命令,在弹出的菜单命令,在弹出的菜单命令,在弹出的菜单命令,在弹出的菜单中选择中选择中选择中选择中选择中选择【绘图绘图绘图绘图绘图绘图】| |【建模建模建模建模建模建模】| |【旋转旋转旋转旋转旋转旋转】命令

87、命令命令命令命令命令(REVOLVE)(REVOLVE)(REVOLVE),可以通过绕轴旋转二,可以通过绕轴旋转二,可以通过绕轴旋转二,可以通过绕轴旋转二,可以通过绕轴旋转二,可以通过绕轴旋转二维对象来创建三维实体或曲面。在创建实体时,用于旋转的二维对象可以是维对象来创建三维实体或曲面。在创建实体时,用于旋转的二维对象可以是维对象来创建三维实体或曲面。在创建实体时,用于旋转的二维对象可以是维对象来创建三维实体或曲面。在创建实体时,用于旋转的二维对象可以是维对象来创建三维实体或曲面。在创建实体时,用于旋转的二维对象可以是维对象来创建三维实体或曲面。在创建实体时,用于旋转的二维对象可以是封闭多段线

88、、多边形、圆、椭圆、封闭样条曲线、圆环及封闭区域。三维对封闭多段线、多边形、圆、椭圆、封闭样条曲线、圆环及封闭区域。三维对封闭多段线、多边形、圆、椭圆、封闭样条曲线、圆环及封闭区域。三维对封闭多段线、多边形、圆、椭圆、封闭样条曲线、圆环及封闭区域。三维对封闭多段线、多边形、圆、椭圆、封闭样条曲线、圆环及封闭区域。三维对封闭多段线、多边形、圆、椭圆、封闭样条曲线、圆环及封闭区域。三维对象、包含在块中的对象、有交叉或自干涉的多段线不能被旋转,而且每次只象、包含在块中的对象、有交叉或自干涉的多段线不能被旋转,而且每次只象、包含在块中的对象、有交叉或自干涉的多段线不能被旋转,而且每次只象、包含在块中的

89、对象、有交叉或自干涉的多段线不能被旋转,而且每次只象、包含在块中的对象、有交叉或自干涉的多段线不能被旋转,而且每次只象、包含在块中的对象、有交叉或自干涉的多段线不能被旋转,而且每次只能旋转一个对象。若创建三维曲面,则用于旋转的二维对象是不封闭的。能旋转一个对象。若创建三维曲面,则用于旋转的二维对象是不封闭的。能旋转一个对象。若创建三维曲面,则用于旋转的二维对象是不封闭的。能旋转一个对象。若创建三维曲面,则用于旋转的二维对象是不封闭的。能旋转一个对象。若创建三维曲面,则用于旋转的二维对象是不封闭的。能旋转一个对象。若创建三维曲面,则用于旋转的二维对象是不封闭的。 11.6.3 11.6.3 将二

90、维对象扫掠为三维对象将二维对象扫掠为三维对象 在在在在在在【功能区功能区功能区功能区功能区功能区】选项板中选择选项板中选择选项板中选择选项板中选择选项板中选择选项板中选择【常用常用常用常用常用常用】选项卡,在选项卡,在选项卡,在选项卡,在选项卡,在选项卡,在【建模建模建模建模建模建模】面板中单击面板中单击面板中单击面板中单击面板中单击面板中单击【扫掠扫掠扫掠扫掠扫掠扫掠】按钮,或在快速访问工具栏选择按钮,或在快速访问工具栏选择按钮,或在快速访问工具栏选择按钮,或在快速访问工具栏选择按钮,或在快速访问工具栏选择按钮,或在快速访问工具栏选择【显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏显示菜

91、单栏】命令,在弹出的菜单命令,在弹出的菜单命令,在弹出的菜单命令,在弹出的菜单命令,在弹出的菜单命令,在弹出的菜单中选择中选择中选择中选择中选择中选择【绘图绘图绘图绘图绘图绘图】| |【建模建模建模建模建模建模】| |【扫掠扫掠扫掠扫掠扫掠扫掠】命令命令命令命令命令命令(SWEEP)(SWEEP)(SWEEP),可以通过沿路径扫掠二,可以通过沿路径扫掠二,可以通过沿路径扫掠二,可以通过沿路径扫掠二,可以通过沿路径扫掠二,可以通过沿路径扫掠二维对象创建三维实体和曲面。如果要扫掠的对象不是封闭的图形,那么使用维对象创建三维实体和曲面。如果要扫掠的对象不是封闭的图形,那么使用维对象创建三维实体和曲面

92、。如果要扫掠的对象不是封闭的图形,那么使用维对象创建三维实体和曲面。如果要扫掠的对象不是封闭的图形,那么使用维对象创建三维实体和曲面。如果要扫掠的对象不是封闭的图形,那么使用维对象创建三维实体和曲面。如果要扫掠的对象不是封闭的图形,那么使用【扫掠扫掠扫掠扫掠扫掠扫掠】命令后得到的是网格面,否则得到的是三维实体。命令后得到的是网格面,否则得到的是三维实体。命令后得到的是网格面,否则得到的是三维实体。命令后得到的是网格面,否则得到的是三维实体。命令后得到的是网格面,否则得到的是三维实体。命令后得到的是网格面,否则得到的是三维实体。 11.6.4 11.6.4 将二维对象放样成三维对象将二维对象放样

93、成三维对象 在在在在在在【功能区功能区功能区功能区功能区功能区】选项板中选择选项板中选择选项板中选择选项板中选择选项板中选择选项板中选择【常用常用常用常用常用常用】选项卡,在选项卡,在选项卡,在选项卡,在选项卡,在选项卡,在【建模建模建模建模建模建模】面板中单击面板中单击面板中单击面板中单击面板中单击面板中单击【放样放样放样放样放样放样】按钮,或在快速访问工具栏选择按钮,或在快速访问工具栏选择按钮,或在快速访问工具栏选择按钮,或在快速访问工具栏选择按钮,或在快速访问工具栏选择按钮,或在快速访问工具栏选择【显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏显示菜单栏】命令,在弹出的菜单命令,在弹

94、出的菜单命令,在弹出的菜单命令,在弹出的菜单命令,在弹出的菜单命令,在弹出的菜单中选择中选择中选择中选择中选择中选择【绘图绘图绘图绘图绘图绘图】| |【建模建模建模建模建模建模】| |【放样放样放样放样放样放样】命令命令命令命令命令命令(LOFT)(LOFT)(LOFT),可以在多个横截面之间的,可以在多个横截面之间的,可以在多个横截面之间的,可以在多个横截面之间的,可以在多个横截面之间的,可以在多个横截面之间的空间中创建三维实体或曲面,如果要放样的对象不是封闭的图形,那么使用空间中创建三维实体或曲面,如果要放样的对象不是封闭的图形,那么使用空间中创建三维实体或曲面,如果要放样的对象不是封闭的

95、图形,那么使用空间中创建三维实体或曲面,如果要放样的对象不是封闭的图形,那么使用空间中创建三维实体或曲面,如果要放样的对象不是封闭的图形,那么使用空间中创建三维实体或曲面,如果要放样的对象不是封闭的图形,那么使用【放样放样放样放样放样放样】命令后得到的是网格面,否则得到的是三维实体。如图命令后得到的是网格面,否则得到的是三维实体。如图命令后得到的是网格面,否则得到的是三维实体。如图命令后得到的是网格面,否则得到的是三维实体。如图命令后得到的是网格面,否则得到的是三维实体。如图命令后得到的是网格面,否则得到的是三维实体。如图11-4911-4911-49所示是所示是所示是所示是所示是所示是三维空

96、间中三维空间中三维空间中三维空间中三维空间中三维空间中3 33个圆放样后得到的实体。个圆放样后得到的实体。个圆放样后得到的实体。个圆放样后得到的实体。个圆放样后得到的实体。个圆放样后得到的实体。 11.6.5 11.6.5 根据标高和厚度绘制三维图形根据标高和厚度绘制三维图形 用户在绘制二维对象时,可以为对象设置标高和延伸厚度。一旦设置了用户在绘制二维对象时,可以为对象设置标高和延伸厚度。一旦设置了用户在绘制二维对象时,可以为对象设置标高和延伸厚度。一旦设置了用户在绘制二维对象时,可以为对象设置标高和延伸厚度。一旦设置了用户在绘制二维对象时,可以为对象设置标高和延伸厚度。一旦设置了用户在绘制二

97、维对象时,可以为对象设置标高和延伸厚度。一旦设置了标高和延伸厚度,就可以用二维绘图的方法绘制出三维图形对象。标高和延伸厚度,就可以用二维绘图的方法绘制出三维图形对象。标高和延伸厚度,就可以用二维绘图的方法绘制出三维图形对象。标高和延伸厚度,就可以用二维绘图的方法绘制出三维图形对象。标高和延伸厚度,就可以用二维绘图的方法绘制出三维图形对象。标高和延伸厚度,就可以用二维绘图的方法绘制出三维图形对象。 绘制二维图形时,绘图面应是当前绘制二维图形时,绘图面应是当前绘制二维图形时,绘图面应是当前绘制二维图形时,绘图面应是当前绘制二维图形时,绘图面应是当前绘制二维图形时,绘图面应是当前UCSUCSUCS的

98、的的的的的XYXYXY面或与其平行的平面。标面或与其平行的平面。标面或与其平行的平面。标面或与其平行的平面。标面或与其平行的平面。标面或与其平行的平面。标高就是用来确定这个面的位置,它用绘图面与当前高就是用来确定这个面的位置,它用绘图面与当前高就是用来确定这个面的位置,它用绘图面与当前高就是用来确定这个面的位置,它用绘图面与当前高就是用来确定这个面的位置,它用绘图面与当前高就是用来确定这个面的位置,它用绘图面与当前UCSUCSUCS的的的的的的XYXYXY面的距离表示。面的距离表示。面的距离表示。面的距离表示。面的距离表示。面的距离表示。厚度则是所绘二维图形沿当前厚度则是所绘二维图形沿当前厚度

99、则是所绘二维图形沿当前厚度则是所绘二维图形沿当前厚度则是所绘二维图形沿当前厚度则是所绘二维图形沿当前UCSUCSUCS的的的的的的Z ZZ轴方向延伸的距离。轴方向延伸的距离。轴方向延伸的距离。轴方向延伸的距离。轴方向延伸的距离。轴方向延伸的距离。 11.7 11.7 上机练习上机练习 通过本章的学习,读者已经掌握绘制多段体、长方体、圆柱体、拉伸实通过本章的学习,读者已经掌握绘制多段体、长方体、圆柱体、拉伸实通过本章的学习,读者已经掌握绘制多段体、长方体、圆柱体、拉伸实通过本章的学习,读者已经掌握绘制多段体、长方体、圆柱体、拉伸实通过本章的学习,读者已经掌握绘制多段体、长方体、圆柱体、拉伸实通过

100、本章的学习,读者已经掌握绘制多段体、长方体、圆柱体、拉伸实体以及放样实体的操作方法。本节将通过按路径拉伸二维对象的方法绘制如体以及放样实体的操作方法。本节将通过按路径拉伸二维对象的方法绘制如体以及放样实体的操作方法。本节将通过按路径拉伸二维对象的方法绘制如体以及放样实体的操作方法。本节将通过按路径拉伸二维对象的方法绘制如体以及放样实体的操作方法。本节将通过按路径拉伸二维对象的方法绘制如体以及放样实体的操作方法。本节将通过按路径拉伸二维对象的方法绘制如图图图图图图11-6411-6411-64所示的圆管实例,来巩固本章所介绍的知识点所示的圆管实例,来巩固本章所介绍的知识点所示的圆管实例,来巩固本章所介绍的知识点所示的圆管实例,来巩固本章所介绍的知识点所示的圆管实例,来巩固本章所介绍的知识点所示的圆管实例,来巩固本章所介绍的知识点 。

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