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1、第第9章章Flash基础知识基础知识教学内容:教学内容:教学内容:教学内容:Flash是一款非常优秀的动画制作软件,利用它可以制作出丰富多彩的动画,创建网页交互程序,可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的Flash动画。Flash动画节省了文件的大小,提高了网络传送的速度,大大增强了网站的视觉冲击力,吸引了越来越多的浏览者访问网站。本章就来学习Flash的基础知识、Flash的工作界面、Flash的新增功能和Flash动画的测试与发布 。学习目标学习目标Flash概述Flash CS6的工作界面Flash CS6的新增功能Flash动画的测试与发布教学目标和基本要
2、求教学目标和基本要求_教学时间教学时间:本章共分_课时教学方法教学方法案例教学多媒体教学理论面授教学素材教学素材课程范例文件:sample第9章练习文件:exercise第9章9.1 Flash概述概述Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其他允许用户交互的内容。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。9.2 FlashCS6的工作界面的工作界面
3、要正确、高效地运用Flash CS6软件来制作动画,必须了解Flash CS6的工作界面及各部分功能。Flash CS6的工作界面由菜单栏、工具箱、属性面板、时间轴、舞台和面板等组成 。9.2.1 菜单栏菜单栏菜单栏是最常见的界面要素,它包括【文件】、【编辑】、【视图】、【插入】、【修改】、【文本】、【命令】、【控制】、【调试】、【窗口】和【帮助】等一系列的菜单,根据不同的功能类型,可以快速地找到所要使用的各项功能选项。9.2.2 工具箱工具箱工具箱中包含一套完整的绘图工具,位于工作界面的左侧,如图9-3所示。如果想将工具箱变成浮动工具箱,可以拖动工具箱最上方的位置,这时屏幕上会出现一个工具箱
4、的虚框,释放鼠标即可将工具箱变成浮动工具箱 。9.2.3 时间轴面板时间轴面板【时间轴】面板是Flash界面中重要的部分,它用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数 。9.2.4 舞台舞台舞台是放置动画内容的区域,可以在整个场景中绘制或编辑图形,但是最终动画仅显示场景白色区域中的内容,而这个区域就是舞台。舞台之外的灰色称为工作区,在播放动画时不显示此区域 。9.2.5 【属性属性】面板面板【属性】面板的内容取决于当前选定的内容,可以显示当前文档、文本、元件、形状、位图、视频、帧或工具的信息和设置。如当选择工具箱中的【文本】工具时,在【属性】面板中将显示有关文本的一些属性设置 。9.
5、2.6 面板组面板组Flash以面板的形式提供了大量的操作选项,通过一系列的面板可以编辑或修改动画对象。Flash CS6的面板分为许多种,最主要的面板有【库】面板和【颜色】面板等 。9.3 FlashCS6的新增功能的新增功能Adobe Flash CS6软件是用于创建动画和多媒体内容的强大的创作平台。设计身临其境、而且在台式计算机和平板电脑、智能手机和电视等多种设备中都能呈现一致效果的互动体验。新版flash professional cs6附带了可生成sprite表单和访问专用设备的本地扩展。可以锁定最新的adobe flash player和air运行时以及android和ios设备平
6、台 。1新增html5支持2生成Sprite表单3广泛的平台和设备支持4高效处理代码片断5Adobe AIR移动设备模拟6锁定3D场景7 ActionScipt 编辑器8与Flash Builder集成9.4 Flash动画的测试与发布动画的测试与发布当动画制作完成后,就可以将动画作为文件导出,供其他的应用程序使用或将动画作为作品发布出来供人观看,但动画在发布和导出之前必须进行测试和优化,测试是为了检查动画是否能正常播放,优化是为了减少文件的大小,加快动画的下载速度 。9.4.1测试测试Flash作品作品Flash动画制作完成后,就可以将其导出了。在导出或发布动画之前应该对动画文件进行测试,以
7、检查动画能否正常播放。测试不仅可以发现影响影片播放的错误,而且可以检测影片中片断和场景的转换是否流畅自然等。测试时应该按照影片剧本分别对影片中的元件、场景和完成影片等分步测试,这样有助于发现问题。9.4.2 优化动画优化动画在Flash动画的制作过程中,就应该注意对动画的优化,动画制作过程的优化主要有以下几个方面。将动画中相同的对象转换为元件,只需保存一次,就可以重复使用多次,可很好地减少动画的数据量。制作动画时应尽量减少逐帧动画的使用,而应尽量使用补间动画。调用素材时最好使用矢量图,而少使用或不使用位图。尽量使用组合元素,使用层来组织不同时间、不同元素的对象。影片中的音频最好采用MP3格式的文件。尽量减少使用字体和字样的数量。尽量减少使用渐变色和Alpha透明度。9.4.3 发布动画发布动画Flash动画制作完成以后,发布动画是很重要的一个环节。利用Flash提供的发布功能,可以将完成的Flash作品输出成动画、图像以及HTML文件等 。本本 章章 小小 结结本章主要讲述了Flash的基础知识、Flash的工作界面、Flash CS6的新增功能和Flash动画的测试与发布。希望对这些新特性的介绍能激发起读者对Flash的兴趣。在这章中主要学习的是Flash的界面和新增功能,而其他内容仅有一个大概了解即可 。