(完整版)《三维渲染》教学大纲

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1、(完整版)三维渲染教学大纲 三维渲染教学大纲 课程名称:三维渲染 课程编码:0773054 适用专业及层次:现代教育技术专业 课程总学时:36 课程总学分:2 先修课程:3ds Max 一、 课程的性质、目的与任务 三维渲染是现代教育技术专业专业的必修课程,接续3ds Max继续详细讲解软件的高级应用和三维场景的制作技巧. 在掌握计算机辅助设计与绘图的基础上,进一步掌握三维空间的几何体、 曲面、复合实体建模和编辑修改的基本知识、基本方法和基本技能;掌握为模型使用材质和贴图、进行渲染的基本方法和技能;掌握在场景中使用各种灯光、设置摄象机,制作特殊视频效果的基本方法和技能。 通过本课程的学习,培养

2、学生的艺术感、空间感和运动感,具有使用 3D 技术解决如广告展示、建筑装潢、环境艺术、游戏等方面实际应用问题的动手能力。为今后继续学习其它专业课程和深入应用奠定基础.本课程以从事艺术设计的实用型人才为培养目标。为各相应行业培养设计师和电脑设计制作人员。可广泛应用于建筑室内外装饰、广告专业、印刷业及各种商业宣传、社会宣传以及部分互联网与影视行业的专业需要。 二、教学内容、教学要求及教学重难点 (一)理论课时教学内容、教学要求及教学重难点 第一章 3ds Max 基础知识 【教学内容】 复习软件的基础知识,界面元素和各功能区的作用,视图显示控制以及常用工具的使用方法。并且还对三维场景的变换操作和坐

3、标系统进行了详细讲解。 (和三维动画教学进度重复的情况下本章可略过) (完整版)三维渲染教学大纲 【教学要求】 熟练掌握软件的基础和概念。 熟练掌握 3ds Max 的界面布局以及各功能区的作用,熟练掌握命令面板中各组件的功能。熟练掌握视图的操作方法。 熟练掌握各种功能面板的操作方法,包括创建、修改、层次、运动、显示和工具. 熟练掌握 3ds Max 的工作流程,包括建模、灯光与摄影机、材质与贴图等。 【教学重难点】 无 第二章 建模进阶 【教学内容】 2。1、NURBS 建模 介绍了 3ds Max 中 NURBS 建模系统的各项重要工具。包括 NURBS 基本模型的创建、NURBS 对象的

4、参数设置、显示和渲染精度调节、材质制定等基本知识,还详细讲解了如何使用 NURBS 创建工具箱进行各种曲面模型的创建. 2。2、Hair and Fur Hair and Fur 毛发系统可以为角色创建毛发,并能模拟真实的毛发物理效果。本章详细介绍毛发的制作和设置,包括如何在网格对象上生成毛发,怎样使用样条线轮廓修饰毛发造型,如何调节毛发材质以及毛发动力学等. 2。3、Cloth 布料 3ds Max 的 Cloth(布料)可以模拟现实生活中各种质地的布料,如皮革、羊绒、丝绸等,还可以按版型缝制衣服,并设置布料的物理效果。本章将介绍 Cloth 修改器、Garment Maker(衣服生成)等

5、修改器,以及缝制衣服的注意事项,与空间扭曲的作用,衣服随角色运动等知识点。 【教学要求】 掌握 NURBS 基本元素的创建。 掌握 NURBS 模型的参数设置。 (完整版)三维渲染教学大纲 熟练掌握使用 NURBS 创建工具箱的方法。 熟练掌握创建毛发的方法和 Hair and Fur 修改器的使用。 掌握毛发材质的调节. 掌握制作毛发动画的各种技巧. 熟料掌握 Cloth 修改器、Garment Maker(衣服生成)等修改器的使用与设置方法。 熟练掌握为角色制作衣服的各种技巧。 【重点】 NURBS 建模技巧。 毛发修改器. 布料修改器。 【难点】 NURBS 建模技巧。 衣服生成修改器。

6、 第三章 高级材质与渲染 【教学内容】 讲解了 3ds Max 中高级材质的使用方法以及一些高级渲染设置。包括“无光/投影”材质、Inkn Paint 材质、Combusion 贴图、烘焙贴图等,将模型进行 UVW 展开从而正确赋予贴图,使用 Render Elements 进行分层渲染,以及如何使用多台计算机进行网络渲染的技巧。 【教学要求】 熟练掌握“无光/投影”材质、 “建筑”材质、Inkn Paint 等材质的使用方法. 熟练掌握将模型进行 UVW 展开并赋予贴图的技巧。 熟练掌握 Combusion 贴图、烘焙贴图、法线凹凸通道等贴图的使用方法. 掌握“全景导出器” 、 “打印大小向

7、导” 、Render Elements(渲染元素)和“批处理渲染”的使用方法、 熟练掌握使用多台计算机进行网络渲染的技巧. 【教学重难点】 高级材质的使用。 (完整版)三维渲染教学大纲 高级贴图的使用. 分层渲染和批量渲染。 第四章 Mental Ray渲染 【教学内容】 Mental ray 是业内最好的渲染器之一。 本章详细讲解 mental ray 渲染器中常用功能的使用,包括快速的“光线跟踪”和采样控制、专用灯光和阴影、 “全局光照”与“焦散” 、专用材质和贴图等,以及如何使用 mental ray 的置换功能在简单模型上渲染出具有较多细节的模型。 【教学要求】 熟练掌握 mental

8、 ray 的“光线跟踪和“采样质量”及相关参数的设置。 掌握 mental ray 专用灯光和阴影的使用方法. 了解 mental ray 的 9 种专用材质和 30 种专用贴图。 熟练掌握 mental ray 的“全局光照和“焦散”功能,以及使用“天光”和 HDRI 贴图来打到更真实渲染效果的机器哦啊。 掌握使用 mental ray 实现运动模糊和景深效果。 掌握 mental ray 的置换效果. 【重点】 mental ray 的专用灯光、专用材质和专用贴图。 【难点】 全局光照和焦散功能。 置换。 三、教学章节及学时分配 (一)总体学时分配 序号 教学章节 总学时 其 中 备注 理

9、论学时 实践(验)学时 1 基础 2 2 0 可略过 (完整版)三维渲染教学大纲 2 建模 12 6 6 3 材质 8 4 4 4 渲染 8 4 4 5 综合 6 0 6 (二)实验项目及学时分配 序号 实验项目名称 实验类型 实验学时 每组人数 面向专业 备注 1 NURBS 建模 应用 6 1 现教 2 高级材质 应用 4 1 现教 3 Mental ray 应用 4 1 现教 4 综合实验 综合 6 1 现教 注:1、实验类型分为:演示性、验证性、综合性、设计研究性、其它等; 2、实验要求分为:必修、选修、其它等; 3、小组人数:每台(套)仪器、设备上同时参与实验的人数. 四、教学方法与教学手段说明 本课程的教学环节包括课堂讲解和实验两个部分。 五、考核方式 考核类型:考查 考核形式:操作、专题作品 本课程的考核包括平时成绩和学生出勤记录 (20%)、 平时作业 (30) 以及学期作业 (50%).本课程的考核方式采用百分制,以 60 分作为及格标准. 六、使用说明 (不同对象、层次、课程性质的不同要求;讲课内容顺序安排、调整的要求。) 七、主要参考资料 使用自定讲义。 大纲编写人(签字): 邓世垠 教研室主任(审核): 教学单位负责人(审核):

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