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1、我国第一套可交互的虚拟数字图书馆系统, 虚拟现实技术在国内图书馆的运用已开始起步,承担了高等教育文献检索等重要职责的实体 VR 图书馆与时俱进,将最新技术应用于日常运作。 简介 随着国家图书馆上线了我国第一套可交互的虚拟数字图书馆系统, 虚拟现实技术在国内图书馆的运用已开始起步, 作为承担了高等教育文献检索等重要职责的实体,高校图书馆应与时俱进,将最新技术应用于日常运作。 应用举例: 2008年 6 月,一家名为 zoomii的网上书店正式发布,这个虚拟书店的特别之处在于,点击鼠标进去,好像走进了摆满图书的实体书店,图书贴墙按类摆放、展示书封的,用鼠标放大缩小、上下左右移动,相当于在书店中随便
2、逛,还可以点击书封拿下来翻看,再决定是否购买。这就是 web3d(网络三维) 技术的应用,虚拟出各种场景,人们可以把自己当成真正场景中的一个角色,像在真正的场景中一样,查看周围的环境信息,做出相应的举动。这些技术的出现和广泛应用,标志着一种全新的 web交互方式已经进入了工作和生活, 而支持其实现的底层技术,正是我们通常所说的虚拟现实技术。 2008年 9 月,国家图书馆的“虚拟现实系统”正式上线,出现了我国第一套可交互的虚拟数字图书馆系统。之后,各高校的图书馆相继把虚拟现实技术应用于图书馆的数字化工作提上日程,主要先从导读功能、信息资源建设和整合、图书馆服务等方面加以应用。 虚拟现实技术在高
3、校图书馆的主要应用 虚拟现实技术最主要的就是导读功能。 导读, 顾名思义就是指引导读者去阅读那些质量比较好的文献, 使得读者更有阅读的欲望,与此同时,也不断的增强着读者的阅读能力。虚拟现实技术的导读系统则让读者身临虚拟现场,对信息分类组织和服务内容一目了然,以最短时间、能最大限度地满足自身的信息需求。 其次是数字信息资源建设。 高校数字信息资源建设能够将虚拟现实技术应用到图书馆的数字化资源管理之中。 这样的应用为图书馆带来很多的好处。 因为图书馆的数字化资源主要的来源于馆藏资源数字化或购买数字化制品、 数据库, 只有通过虚拟现实技术的应用才能够显著的改善这些形式单一和整合度低资源。 目前数字图
4、书馆除音频、 视频等音像资源外,一般只提供二维显示方式,对于某些特殊学科来说,达不到最佳的表现效果和教育效果。 像一些珍贵的历史文献, 如果能够借助虚拟现实技术生成三维的虚拟现实文献, 可以让那些不易接触、 难得一见的历史文献活生生地展现在师生面前,能更好地实现资源本身的保存和利用。 其三是加强对数字信息资源的整合。 高校的数字图书馆信息资源是一个比较庞大的系统, 包括各种各样的种类, 应用系统也各不相同, 数据结构和组织方式都是多种多样的, 查询措施和显示界面差别比较大, 这些都为读者增加了很多不方便的地方。 使用虚拟现实技术开发工具就能够比较方便的将复杂的数据进行来回的转换,实现资源联系揭
5、示。 其四是应用于参考咨询服务。 图书馆在将资源提供给读者的时候需要对读者的需求进行调查研究。 依据读者的需要充分的使用好馆藏资源和网络信息来挖掘相关的资源。 虚拟参考咨询系统的优点就在于它能够将落后的参考咨询服务数字化、 网络化。 继而用网络形式接受读者需求, 最后将系统采集和整理的信息通过网络发送给读者。 但是这个系统并不完善, 它还存在一个致命缺陷: 用户问题的提出和解答不能够在同一个时间段进行, 读者的疑问不能够得到实时的解答。 虚拟现实技术应用到参考咨询过程中,做到提问者与参考咨询人员实时交流,实时解答。 其五是增强用户个性化服务。 利用虚拟现实技术,可以给“我的图书馆”设计虚拟的馆
6、舍,并为读者提供人物设置; 在读者访问时,会出现文章开头的那一幕,像走进了摆满图书资料的小型图书馆,通过鼠标移动就能实现人物移动和取阅图书的取阅,使读者身临其境,直观有效地访问和利用好资源。 虚拟现实技术在文献检索中的作用 此外, 虚拟现实技术还可以在开设网络虚拟课堂、 实现人机交互等方面发挥更大的作用,而最重要的,还在于结合已有的智能代理技术,辅之以模糊检索、中文分词技术等手段,充分发挥虚拟现实技术在高校图书馆文献检索的功能。由于web ietm中常用的全文检索、关键词检索、树形分支检索、对话框向导等检索方式要求使用人员必须非常熟悉设备的工作原理和系统结构,大大妨碍了 ietm系统的推广应用
7、,为解决该问题,一种基于桌面虚拟现实的文献检索技术应运而生。该技术以虚拟设备为基础,用“所见即所需”的方式对技术资料进行快速检索,而且可以非常方便地发布在网络上,与现有 web ietm系统相容。这种技术应用到高校图书馆的文献检索中,能大幅提升检索效率和检索精确度。 首先看它的工作模式。 按操作方式的不同, 应用了虚拟现实技术的文献检索工作模式可分为两类: 一是由用户控制的主动式检索模式, 二是由系统导引的向导式检索模式。 主动检索模式下,用户通过三维点击、拖拽等方式,可以拆卸虚拟设备,并选中所关注的功能模块、电路板或元器件。每个部件对应唯一的标识符,然后系统会依据标识符自动从 ietm数据库
8、中检索相关资料和数据, 以动态资料菜单的形式显示给用户。向导式文献检索模式下,用户的一切操作都在系统的导引下实施。 这种文献检索技术的突出优势是文献检索方便,大大降低了对用户专业知识的要求。相对于平面图形和文本的二维表现形式,虚拟现实技术在设备的结构和空间信息的表现方面具有明显优势。树形分支检索和对话框向导检索方式相比,这种可视化文献检索方式更为形象直观, 用户只需要对比一下实际设备的结构形式就能快速定位所关注的部件,对技术人员的应急维修尤其有利。 其次,这种技术的另一个巨大优势是“所见即所需”,资料命中精度非常高,文献检索快捷有效。尤其对于系统结构复杂,部件器件数量众多的大型设备,采用这种检
9、索方式可快速准确的查找到所需资料,这对于提高设备维修效率,尤其是应急维修效率非常有利。 其三, 从数字资源的制作过程看, 虚拟现实技术的人机交互性有利于读者深刻理解甚至参与文献的制作和丰富过程中来。 通过借助电子图书的扫描软件, 高校图书馆能够轻松实现多种检索工具的电子化, 并且能够保持其原始结构和状态。 再加上图形和动画技术的应用, 只需要编制出简单的链接, 就可为师生读者创建逼真而全面的虚拟现实检索环境。当然,电子图书的完成只是第一步,为制作检索工具虚拟现实环境提供了基本素材, 还需要借助于相应的设备和虚拟软件把图像和文字融合在一个文件中。这个流程,主要包括了准备源文件、打印输出文件、对文
10、档进一步加工等环节, 制作出的电子书具有纸版书的质感和阅读效果, 非常逼真地展现了原书的风貌, 而且它的显示和大小可以任意调节, 给读者提供了更为个性化、更舒适方便的阅读方式。 其四,从三维建模的需求看,虚拟现实技术通过对图书馆的三维建模, 把整体建筑和每本书的三维位置详细准确地在三维环境中显示出来, 读者可以首先查询到这本图书的具体所在, 并且马上生成最优化的路径, 从当前位置以最快的速度走到相应图书的书架位置。 其五,从视景生成技术的使用看,因现阶段两种视景生成技术各自存在的问题,高校图书馆可以根据实际情况综合利用这两项技术。 比如, 由于传统的三维建模技术具有很好的沉浸感,那么,对交互性
11、要求高的项目可采用这种技术,可以大大减少场景的几何复杂程度,提高虚拟场景的绘制效率,达到实时交互。另外,目前以图像为基础的绘制技术主要应用于虚拟展览, 所以, 对一些高校图书馆而言, 完全可以采用全景技术。 利用鱼眼镜头或普通相机即可采集拍摄到图书馆的真实照片, 生成真实感极强的图书馆模型, 这也是让读者熟悉图书馆建筑布局的途径之一。 最后一点, 从虚拟现实技术的延伸性看, 虚拟现实技术与图书馆外资源的互联程度从某种意义上决定了文献范围的宽度和广度, 当然也在一定意义上决定了这项技术能走多远。 虚拟现实技术作为一门集合了各种高新技术的交叉学科,通过发挥其沉浸性、交互性和想象性三大主要特征, 为高校图书馆工作的各个主要环节带来了革命性的变化, 不仅是文献检索功能上, 更能在其它方面提供更加人性化和人性化的服务。针对高校图书馆中应用虚拟现实技术所产生的问题,我们应当以积极的态度,关注和支持该技术的发展,使得技术与图书馆的日常工作有机结合,相互促进。