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1、- . z. 分分钟让你做出影视级别的汽车渲染 很多小伙伴们做汽车以及各种机械类的模型都做的非常棒, 但是偏偏就在渲染上面出了问题,让最后的作品大打折扣,一下子从高大上的跑车变成了山寨货。今天我就带大家一起把我们的作品做的更高大上一些吧 插件安装 看着各种漂亮酷炫的大神作品,是不是很羡慕呢,学会今天的内容,让大家可以分分钟变大神,在工业渲染方面,Vray 可以说是一个非常不错的渲染器,接下来我们就一起来看看 Vray 渲染器怎么制作汽车渲染吧 关于渲染器的安装大家都懂的 场景布光 在拿到一个场景后,首先需要确定摄像机,然后再根据相机对场景布光 通过构图,灯光主要是用 VRay 平面光进展布置光
2、的气氛,效果看着自然舒服即可,这里灯光不去过多强调,主要控制好灯光强度就好,不要曝光。 材质调节 装完插件后, 我们会在材质编辑器里看到一些全新的材质, 今天我们重点要学习的也就是第三个材质球 Vray Car Paint Mtl车漆材质 Vray 车漆材质参数比较多,而且很多参数相比照拟难理解一些,所以我们先结合着下面的图了解一下现实中真实车漆的原理 通过观察车漆由四局部构成,分别为色料层即颜色 ,金属薄片颗粒层亮晶晶的小金属点 ,高浓度的清漆俗称蜡膜 ,其实还有最薄的一层镜面反射层。所以在 Vray 中我们也需要尽可能的去复原现实的效果 我们需要分别调出上面的这四个材质球, 分别代表的是现
3、实中的那四层, 具体参数可以根据以下图参数调节 颜色层 金属颗粒层 清漆层 反射层 在调节完所有层的材质后,接下来需要做的工作就是通过 Vray Blend Mtl混合材质将刚刚的四个材质整合为一个材质 按照以下图顺序依次把材质球指定到对应的位置 在这里有一个很重要的地方需要大家注意一下,在属性里的 Additive mode 这个参数一定要勾上, 他可以帮你把黑色颜色信息屏蔽掉, 这样黑色就叠加不进材质里了,保持原有颜色的正确性 - . z. 配合着灯光细致的调节各种的参数,直到得到一个非常不错的效果,最后就可以渲染一*比较清晰的大图。 经过漫长的等待最终可以得到一*非常漂亮的效果图,在这里关于金属与玻璃的材质效果在这里就不一一演示了,其实只要车漆的原理掌握了,其他材质都是分分钟的事,后续我们还会放出更精彩的内容,大家可以随时关注我们的动态,也希望在学习渲染的小伙伴们能看到这个简易教程得到一点启发,最后感谢大家的浏览。