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1、数字媒体技术导论数字媒体技术导论第第6章章 数字动画技术数字动画技术动画理论与概述动画理论与概述本章学习目标:(1)掌握动画基本类型。(2)了解动画片制作的基本过程。(3)能设计和尝试绘制一小段动画故事。(4)熟悉一款二维动画制作软件的基本操作。(5)熟悉一款三维动画制作软件的基本操作。6.1 动画的基本概念动画的基本概念6.1.16.1.1动画的视觉原理动画的视觉原理 动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的画面。它的基本原理与电影、电视一样,都是利用了一种画面。它的基本原理与电影、电视一样,都是利用了一种视觉原理。视觉原理。 医学
2、已证明,人类的眼睛具有医学已证明,人类的眼睛具有“ “视觉暂留视觉暂留” ”的特性,就是的特性,就是说当人的眼睛看到一幅画或一个物体后,它的影像就会投说当人的眼睛看到一幅画或一个物体后,它的影像就会投射到我们的视网膜上,如果这件物体突然移开,它的影像射到我们的视网膜上,如果这件物体突然移开,它的影像仍会在我们的眼睛里停留一段极短的时间,在仍会在我们的眼睛里停留一段极短的时间,在1/241/24秒内不秒内不会消失,这时如果有另一个物体在这段极短的时间内出现,会消失,这时如果有另一个物体在这段极短的时间内出现,我们将看不出中间有断续的感觉,这便就是我们将看不出中间有断续的感觉,这便就是“ “视觉暂
3、留视觉暂留” ”的原理。的原理。 最原始的动画最原始的动画最原始的动画最原始的动画观看动画的机器观看动画的机器 视觉效果视觉效果18311831年,法国人约瑟夫年,法国人约瑟夫 安东尼安东尼 普拉特奥普拉特奥(Joseph Antoine Plateau) (Joseph Antoine Plateau) 在一个可以转动在一个可以转动的圆盘上按照顺序画了一些图片的圆盘上按照顺序画了一些图片 1 1动画基本概念动画基本概念动画基本概念动画基本概念 动画由多幅画面组成,当画面快速、连续地播放时,由于人类眼睛动画由多幅画面组成,当画面快速、连续地播放时,由于人类眼睛 存在存在 “ “视觉滞留效应视觉
4、滞留效应” ” 而产生动感。而产生动感。当被观察的物体消失后,影像仍在大脑中停留一段时间,约为当被观察的物体消失后,影像仍在大脑中停留一段时间,约为1/24s1/24s。 基本概念基本概念动作的变化是动画的本质动作的变化是动画的本质 英国动画大师英国动画大师 John HalasJohn HalasFrame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7 动画的本质动画的本质动画的历史动画的历史1906年年 美国人美国人J斯泰瓦德(斯泰瓦德(JSteward)
5、制作了一部名叫)制作了一部名叫“滑稽面孔的幽默滑稽面孔的幽默 形象形象”的短片,非常接近现代动画概念的短片,非常接近现代动画概念1908年年 法国人法国人Emile Cohl首创用负片制作动画影片,负片从概念上解决了首创用负片制作动画影片,负片从概念上解决了 影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础1909年年 美国人美国人Winsor McCay用一万张图片表现一段动画故事,这是迄今用一万张图片表现一段动画故事,这是迄今 为止世界上公认的第一部真正的动画短片为止世界上公认的第一部真正的动画短片1915年年 美国人美国人Eerl Hurd创造了在
6、赛珞璐片上画动画片,再拍成胶片电影创造了在赛珞璐片上画动画片,再拍成胶片电影 的动画制作工艺,这种工艺一直沿用至今的动画制作工艺,这种工艺一直沿用至今1928年年 美国人华特美国人华特迪斯尼迪斯尼 (Walt Disney) 完善了动画体系和制作工艺,被完善了动画体系和制作工艺,被 誉为商业动画影片之父,他把动画影片推向颠峰誉为商业动画影片之父,他把动画影片推向颠峰今今 天天 动画本质没有多大变化,而动画制作手段却发生了巨大变化,动画本质没有多大变化,而动画制作手段却发生了巨大变化, 如:电脑动画、电脑特技动画如:电脑动画、电脑特技动画教学进程教学进程6.1.2 6.1.2 动画的构成规则动画
7、的构成规则 主要有以下三点:主要有以下三点:(1 1)动画由多画面组成,并且画面必须连续。)动画由多画面组成,并且画面必须连续。(2 2)画面之间的内容必须存在差异。)画面之间的内容必须存在差异。(3 3)画面表现的动作必须连续,即后一幅画面是前一幅画)画面表现的动作必须连续,即后一幅画面是前一幅画面的继续。面的继续。 动画的表现手法也要遵循一定的规则动画的表现手法也要遵循一定的规则动画的表现手法也要遵循一定的规则动画的表现手法也要遵循一定的规则 (1 1)在严格遵循运动规律的前提下,可进行适度的夸张和)在严格遵循运动规律的前提下,可进行适度的夸张和)在严格遵循运动规律的前提下,可进行适度的夸
8、张和)在严格遵循运动规律的前提下,可进行适度的夸张和发展。发展。发展。发展。 (2 2)动画节奏的掌握以符合自然规律为主要标准)动画节奏的掌握以符合自然规律为主要标准)动画节奏的掌握以符合自然规律为主要标准)动画节奏的掌握以符合自然规律为主要标准 (3 3)动画的节奏通过画面之间物体相对位移量进行控制)动画的节奏通过画面之间物体相对位移量进行控制)动画的节奏通过画面之间物体相对位移量进行控制)动画的节奏通过画面之间物体相对位移量进行控制 传统动画的性质:由多幅画面构成,称为传统动画的性质:由多幅画面构成,称为传统动画的性质:由多幅画面构成,称为传统动画的性质:由多幅画面构成,称为“ “帧动画帧
9、动画帧动画帧动画” ”FrameFrame1 1 Frame Frame2 2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7 7传统动画分类:传统动画分类:传统动画分类:传统动画分类:(1) (1) 全动画全动画全动画全动画 为追求画面完美和动作流畅,按照为追求画面完美和动作流畅,按照为追求画面完美和动作流畅,按照为追求画面完美和动作流畅,按照24 24 帧帧帧帧s s 制作动画制作动画制作动画制作动画(2) (2) 半动画半动画半动画半动画 又名又名又名又名“ “有限动画有限动画有限动画有限动画” ”
10、。为追求经济效益,。为追求经济效益,。为追求经济效益,。为追求经济效益,6 6 帧帧帧帧s s 的动画的动画的动画的动画 动画的时间特性动画的时间特性动画的时间特性动画的时间特性(1) (1) 动作的发展动作的发展动作的发展动作的发展按照时间发生的顺序按照时间发生的顺序按照时间发生的顺序按照时间发生的顺序进行进行进行进行(2) (2) 与与与与自然现象自然现象自然现象自然现象一致的运动节奏一致的运动节奏一致的运动节奏一致的运动节奏(3) (3) 遵守自然规律,可遵守自然规律,可遵守自然规律,可遵守自然规律,可有限的夸张有限的夸张有限的夸张有限的夸张 动画的节奏掌握动画的节奏掌握动画的节奏掌握动
11、画的节奏掌握(1) (1) 利用各帧之间的利用各帧之间的利用各帧之间的利用各帧之间的位置差位置差位置差位置差控制动画节奏控制动画节奏控制动画节奏控制动画节奏(2) (2) 自然规律和有限的夸张是自然规律和有限的夸张是自然规律和有限的夸张是自然规律和有限的夸张是动作节奏的依据动作节奏的依据动作节奏的依据动作节奏的依据Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7 Frame8Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7 Frame81) 1) 制作声音对白和背景音乐制作声音对白和背景音乐制作声音
12、对白和背景音乐制作声音对白和背景音乐2) 2) 根据声音计算动画格数根据声音计算动画格数根据声音计算动画格数根据声音计算动画格数3) 3) 设计人员绘制动画关键画面设计人员绘制动画关键画面设计人员绘制动画关键画面设计人员绘制动画关键画面4) 4) 绘制人员描画关键画面之间的插画绘制人员描画关键画面之间的插画绘制人员描画关键画面之间的插画绘制人员描画关键画面之间的插画5) 5) 把纸上的动画轮廓复制到赛珞璐片上把纸上的动画轮廓复制到赛珞璐片上把纸上的动画轮廓复制到赛珞璐片上把纸上的动画轮廓复制到赛珞璐片上6) 6) 上色人员为赛珞璐片上色上色人员为赛珞璐片上色上色人员为赛珞璐片上色上色人员为赛珞
13、璐片上色7) 7) 拍摄电影胶片之前检查动画画稿拍摄电影胶片之前检查动画画稿拍摄电影胶片之前检查动画画稿拍摄电影胶片之前检查动画画稿9) 9) 对电影胶片进行剪辑和编辑对电影胶片进行剪辑和编辑对电影胶片进行剪辑和编辑对电影胶片进行剪辑和编辑8) 8) 电影摄制人员把赛珞璐片拍成电影电影摄制人员把赛珞璐片拍成电影电影摄制人员把赛珞璐片拍成电影电影摄制人员把赛珞璐片拍成电影6.1.3 6.1.3 传统动画的制作过程传统动画的制作过程 全动画与半动画全动画与半动画全动画与半动画全动画与半动画 半动画半动画 又名又名“ “有限动画有限动画” ”,为追求经济效益,为追求经济效益,6 6帧帧s s的动画的
14、动画 全动画全动画 为追求画面完美和动作流畅,按照为追求画面完美和动作流畅,按照2424帧帧s s制作动画制作动画1 2 3 23 241 2 3 23 241 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 66.2 6.2 电脑动画电脑动画 1.1.电脑动画的种类电脑动画的种类电脑动画的种类电脑动画的种类 帧动画帧动画帧动画帧动画 模拟以帧为基本单位的传统动画,占动画模拟以帧为基本单位的传统动画,占动画模拟以帧为基本单位的传统动画,占动画模拟以帧为基本单位的传统动画,占动画 产品的产品的产品的产品的98%98% 矢量动画矢量动画矢量动画矢量动画 经过电脑运算而确定的运行轨迹和形状经过电脑运算而确定
15、的运行轨迹和形状经过电脑运算而确定的运行轨迹和形状经过电脑运算而确定的运行轨迹和形状 的动画的动画的动画的动画按照表现形式可分为按照表现形式可分为 平面动画平面动画平面动画平面动画以传统平面绘画为基础的动画以传统平面绘画为基础的动画以传统平面绘画为基础的动画以传统平面绘画为基础的动画 空间动画空间动画空间动画空间动画 形成三维造型并进行空间运动的动画形成三维造型并进行空间运动的动画形成三维造型并进行空间运动的动画形成三维造型并进行空间运动的动画 变形动画变形动画变形动画变形动画 主体变形效果的动画,是帧动画的一种主体变形效果的动画,是帧动画的一种主体变形效果的动画,是帧动画的一种主体变形效果的
16、动画,是帧动画的一种第一阶段第一阶段在屏幕上依次画出简单的线条、几何图形和颜色块,在屏幕上依次画出简单的线条、几何图形和颜色块,电脑一丝不苟地把绘画过程记录下来。在需要时,由电脑一丝不苟地把绘画过程记录下来。在需要时,由电脑重复绘画过程,使人们看到活动的画面电脑重复绘画过程,使人们看到活动的画面在屏幕上依次绘制画面,动画的主体从简单的线条、在屏幕上依次绘制画面,动画的主体从简单的线条、几何图形过渡到复杂的图形、丰富多彩的颜色。动画几何图形过渡到复杂的图形、丰富多彩的颜色。动画基本体现了传统动画的风格基本体现了传统动画的风格第二阶段第二阶段以先进的软件和硬件作为基础,更加逼真地模拟传统以先进的软
17、件和硬件作为基础,更加逼真地模拟传统动画,并进一步制作传统动画难以表现的题材,如三动画,并进一步制作传统动画难以表现的题材,如三维造型动画、变形动画、仿真动画、矢量动画等维造型动画、变形动画、仿真动画、矢量动画等第三阶段第三阶段 电脑动画的发展电脑动画的发展电脑动画电脑动画 1.4 1.4 帧动画帧动画 模拟以帧为基本单位的传统动画,占动画产品的模拟以帧为基本单位的传统动画,占动画产品的98%98%电脑动画的分类电脑动画的分类电脑动画的分类电脑动画的分类 矢量动画矢量动画 经过电脑运算而确定的运行轨迹和形状的动画经过电脑运算而确定的运行轨迹和形状的动画 空间动画空间动画 形成三维造型并进行空间
18、运动的动画形成三维造型并进行空间运动的动画 颜色动画颜色动画 平面动画平面动画 变形动画变形动画 电脑动画的表现形式电脑动画的表现形式电脑动画的表现形式电脑动画的表现形式 教学进程教学进程 二维动画二维动画 又叫又叫“ “平面动画平面动画” ”,是帧动画的一种,它沿用传统动,是帧动画的一种,它沿用传统动 画的概念,具有灵活的表现手段、强烈的表现力和良好的视觉效果。画的概念,具有灵活的表现手段、强烈的表现力和良好的视觉效果。 变形动画变形动画 也是帧动画的一种,它具有把物体形态过渡到另外也是帧动画的一种,它具有把物体形态过渡到另外 一种形态的特点。形态的变换与颜色的变换都经过复杂的计算,形成一种
19、形态的特点。形态的变换与颜色的变换都经过复杂的计算,形成引人入胜的视觉效果。变形动画主要用于影视人物、场景变换,特技引人入胜的视觉效果。变形动画主要用于影视人物、场景变换,特技处理、描述某个缓慢变化的过程等场合。处理、描述某个缓慢变化的过程等场合。 三维动画三维动画 又叫又叫“ “空间动画空间动画” ”,可以是帧动画,也可以制作成矢,可以是帧动画,也可以制作成矢 量动画。主要表现三维物体和空间运动。它的后期加工和制作往往采量动画。主要表现三维物体和空间运动。它的后期加工和制作往往采用二维动画软件完成。用二维动画软件完成。6.2.3 6.2.3 常见的动画文件格式常见的动画文件格式 1GIF格式
20、格式GIF(Graphics Interchange Format)即“图形交换格式” , Internet上大量采用的彩色动画文件多为这种格式的文件,也称为GIF89a格式文件, 画面尺寸随显示模式而定。 2FLIC(FLI/FLC)格式)格式FLIC是Autodesk公司在其出品的Animator Pro/3D Studio等2D/3D动画制作软件中采用的彩色动画文件格式,FLIC是FLC和FLI的统称,其中,FLI是最初的基于320200像素的动画文件格式,而FLC则是FLI的扩展格式,采用了更高效的数据压缩技术,其分辨率也不再局限于320200像素。3SWF格式格式SWF是Macrom
21、edia公司的产品Flash的矢量动画格式,它采用曲线方程描述其内容,不是由点阵组成内容,因此这种格式的动画在缩放时不会失真,非常适合描述由几何图形组成的动画,如教学演示等。 4AVI格式格式 是Microsoft公司开发的一种符合RIFF文件规范的数字音频与视频文件格式,该方式的压缩率较高,可将音频和视频混合到一起 。6.3 6.3 简单二维动画的制作简单二维动画的制作 6.3.1 6.3.1 二维动画的特点二维动画的特点 二维电脑动画是对手工传统动画的一个改进。与手工动画相比,用计算机来描线上色非常方便,操作简单。从成本上说,其价格便宜;从技术上说,由于工艺环节减少,既方便又节省时间。在二
22、维动画中,计计算算机机的的作作用用包括:输入和编辑关键帧,计算和生成中间帧,定义和显示运动路径,交互式给画面上色,产生一些特技效果,实现画面与声音的同步,控制运动系列的记录等。二维动画处理软件可以采用自动或半自动的中间画面生成处理,大大提高了工作效率和质量。6.3.2 6.3.2 变形动画制作变形动画制作 变形变形指景物形体变化,它是使一幅图像在12秒内逐步变化到另一幅完全不同图像的处理方法。这是一种较复杂的二维图像处理,需要对各像素点的颜色、位置作变换。变形的起始图像和结束图像分别为两幅关键帧,从起始形状变化到结束形状的关键在于自动地生成中间形状,也即自动生成中间帧。 基本原理基本原理基本原
23、理基本原理:根据首、尾画面给定的位置、颜色参数进行数:根据首、尾画面给定的位置、颜色参数进行数:根据首、尾画面给定的位置、颜色参数进行数:根据首、尾画面给定的位置、颜色参数进行数学变换。学变换。学变换。学变换。3.3.使用使用 MorphMorph制作变形动画制作变形动画(1) (1) 根据首、尾画面中设定的变形点进行有序变换根据首、尾画面中设定的变形点进行有序变换根据首、尾画面中设定的变形点进行有序变换根据首、尾画面中设定的变形点进行有序变换(2) (2) 以多种格式保存以多种格式保存以多种格式保存以多种格式保存 (FLC(FLC、GIFGIF、BMPBMP、图片序列等图片序列等图片序列等图
24、片序列等) ) ) )frame1frame1 frame2 frame3 frame2 frame3 frame4frame4变形效果:变形效果:变形效果:变形效果: 制作举例制作举例制作举例制作举例1 1启动启动启动启动MorphMorph软件软件软件软件 2 2打开首、尾画面打开首、尾画面打开首、尾画面打开首、尾画面 3 3设置变形的参考点设置变形的参考点设置变形的参考点设置变形的参考点 4 4设置动画输出参数设置动画输出参数设置动画输出参数设置动画输出参数 5 5生成和保存生成和保存生成和保存生成和保存 首画面首画面尾画面尾画面设置变形的参考点设置变形的参考点设置变形的参考点设置变形的
25、参考点设置动画输出参数设置动画输出参数设置动画输出参数设置动画输出参数6.3.3 6.3.3 GIFGIF动画制作动画制作 用途用途用途用途平面动画制作、网页动画前期制作、三维动画后期制作平面动画制作、网页动画前期制作、三维动画后期制作平面动画制作、网页动画前期制作、三维动画后期制作平面动画制作、网页动画前期制作、三维动画后期制作 系统生成文件格式系统生成文件格式系统生成文件格式系统生成文件格式 GIF GIF 图片文件图片文件图片文件图片文件 (256(256色,色,色,色,96dpi96dpi分辨率分辨率分辨率分辨率) ) CEL CEL 剪贴板文件剪贴板文件剪贴板文件剪贴板文件 ( (系
26、统自用文件,图片、动画序列系统自用文件,图片、动画序列系统自用文件,图片、动画序列系统自用文件,图片、动画序列) ) FLC FLC 标准动画文件标准动画文件标准动画文件标准动画文件是是是是CompuServeCompuServe公司在公司在公司在公司在19871987年为了制定彩色图像传输协议而开年为了制定彩色图像传输协议而开年为了制定彩色图像传输协议而开年为了制定彩色图像传输协议而开发的图像文件格式。由于发的图像文件格式。由于发的图像文件格式。由于发的图像文件格式。由于GIFGIF动画体积小,同时又具备一定动画体积小,同时又具备一定动画体积小,同时又具备一定动画体积小,同时又具备一定的表现
27、力,所以在当前网页动画中使用非常广泛。的表现力,所以在当前网页动画中使用非常广泛。的表现力,所以在当前网页动画中使用非常广泛。的表现力,所以在当前网页动画中使用非常广泛。 GIFGIF动画应具有网页动画的一般特点,即数据量小、表现力动画应具有网页动画的一般特点,即数据量小、表现力动画应具有网页动画的一般特点,即数据量小、表现力动画应具有网页动画的一般特点,即数据量小、表现力强、视觉效果好、模式多样化等,常用的强、视觉效果好、模式多样化等,常用的强、视觉效果好、模式多样化等,常用的强、视觉效果好、模式多样化等,常用的GIFGIF动画制作软件动画制作软件动画制作软件动画制作软件很多,如很多,如很多
28、,如很多,如GIF Construction Set ProfessionalGIF Construction Set Professional、GIF AnimatorGIF Animator等。等。等。等。 GIFGIF文件的主要功能文件的主要功能 (1)普通动画转换成GIF格式的网页动画。(2)为动画画面添加文字动画或制作文字动画、按钮动画等。(3)制作具有透明属性的图片和交错图。(4)通过设置能控制动画的播放速度和循环次数。(5)能从GIF动画中提取单帧图像。 6.4 Flash动画的制作动画的制作 FlashFlash简介简介简介简介FlashFlash是是是是MacromediaM
29、acromedia公司推出的著名的矢量动画制公司推出的著名的矢量动画制公司推出的著名的矢量动画制公司推出的著名的矢量动画制作软件作软件作软件作软件 ,用,用,用,用它能制作精湛的网页画面。它能制作精湛的网页画面。它能制作精湛的网页画面。它能制作精湛的网页画面。 FlashFlash制作的动画,除在网页浏览外,还可以在专门制作的动画,除在网页浏览外,还可以在专门制作的动画,除在网页浏览外,还可以在专门制作的动画,除在网页浏览外,还可以在专门的播放器播放,也可以直接输出为可执行文件、的播放器播放,也可以直接输出为可执行文件、的播放器播放,也可以直接输出为可执行文件、的播放器播放,也可以直接输出为可
30、执行文件、AVIAVI文件、文件、文件、文件、GIFGIF动画或图像。动画或图像。动画或图像。动画或图像。 FlashFlash的制作是以时间轴为主线,方便地控制每一关的制作是以时间轴为主线,方便地控制每一关的制作是以时间轴为主线,方便地控制每一关的制作是以时间轴为主线,方便地控制每一关键帧,还可根据需要,调整每秒显示帧数。键帧,还可根据需要,调整每秒显示帧数。键帧,还可根据需要,调整每秒显示帧数。键帧,还可根据需要,调整每秒显示帧数。 6.4.1 Flash 应用的几个方面应用的几个方面 1 1Flash 2DFlash 2D动画制作动画制作动画制作动画制作包括包括包括包括MTVMTV动画、
31、片头光盘、广告动画等动画、片头光盘、广告动画等动画、片头光盘、广告动画等动画、片头光盘、广告动画等 2 2多媒体课件开发多媒体课件开发多媒体课件开发多媒体课件开发 用用用用FlashFlash制作出来的课件具有高质量低容量的特点,适应了制作出来的课件具有高质量低容量的特点,适应了制作出来的课件具有高质量低容量的特点,适应了制作出来的课件具有高质量低容量的特点,适应了网络课件的要求。网络课件的要求。网络课件的要求。网络课件的要求。 3 3基于网页的基于网页的基于网页的基于网页的FlashFlash动画动画动画动画由于受网络速度的影响,人们都希望用在网页里的素材容量由于受网络速度的影响,人们都希望
32、用在网页里的素材容量由于受网络速度的影响,人们都希望用在网页里的素材容量由于受网络速度的影响,人们都希望用在网页里的素材容量越小越好。而越小越好。而越小越好。而越小越好。而FlashFlash是基于矢量模式的,做出来的动画容量是基于矢量模式的,做出来的动画容量是基于矢量模式的,做出来的动画容量是基于矢量模式的,做出来的动画容量可以很小。可以很小。可以很小。可以很小。 6.4.2 Flash的基本概念的基本概念 1 1图层图层图层图层 一个图层,指动画编辑的物理层一个图层,指动画编辑的物理层一个图层,指动画编辑的物理层一个图层,指动画编辑的物理层, , , ,层如一张透明的纸层如一张透明的纸层如
33、一张透明的纸层如一张透明的纸 , , 除除除除了画有图形或文字的地方,其他部分都是透明的;图层又是了画有图形或文字的地方,其他部分都是透明的;图层又是了画有图形或文字的地方,其他部分都是透明的;图层又是了画有图形或文字的地方,其他部分都是透明的;图层又是相对独立的,修改其中一层,不会影响到其他层。相对独立的,修改其中一层,不会影响到其他层。相对独立的,修改其中一层,不会影响到其他层。相对独立的,修改其中一层,不会影响到其他层。 图层有图层有图层有图层有4 4种状态:种状态:种状态:种状态:(1 1)活动状态:可以对该层进行各种操作。)活动状态:可以对该层进行各种操作。)活动状态:可以对该层进行
34、各种操作。)活动状态:可以对该层进行各种操作。(2 2)隐藏状态:即在编辑时是看不见的,)隐藏状态:即在编辑时是看不见的,)隐藏状态:即在编辑时是看不见的,)隐藏状态:即在编辑时是看不见的, (3 3)锁定状态:被锁定的图层无法进行任何操作。)锁定状态:被锁定的图层无法进行任何操作。)锁定状态:被锁定的图层无法进行任何操作。)锁定状态:被锁定的图层无法进行任何操作。(4 4)外框模式:处于外框模式的层,其上的所有图形只能显)外框模式:处于外框模式的层,其上的所有图形只能显)外框模式:处于外框模式的层,其上的所有图形只能显)外框模式:处于外框模式的层,其上的所有图形只能显示轮廓。示轮廓。示轮廓。
35、示轮廓。 2场景场景 场景犹如一个舞台,所有的演员与所有的情节,都在这个舞台场景犹如一个舞台,所有的演员与所有的情节,都在这个舞台场景犹如一个舞台,所有的演员与所有的情节,都在这个舞台场景犹如一个舞台,所有的演员与所有的情节,都在这个舞台上进行。舞台由大小、音响、灯光等条件组成,场景也有大小、上进行。舞台由大小、音响、灯光等条件组成,场景也有大小、上进行。舞台由大小、音响、灯光等条件组成,场景也有大小、上进行。舞台由大小、音响、灯光等条件组成,场景也有大小、色彩等的设置色彩等的设置色彩等的设置色彩等的设置 , ,对场景的主要操作对场景的主要操作对场景的主要操作对场景的主要操作: : : :(1
36、)(1)(1)(1)添加一个新场景添加一个新场景添加一个新场景添加一个新场景, , , ,有两种方法有两种方法有两种方法有两种方法(2)(2)(2)(2)清除某个场景:也有两种方法清除某个场景:也有两种方法清除某个场景:也有两种方法清除某个场景:也有两种方法 (3)(3)(3)(3)为场景改名为场景改名为场景改名为场景改名 3帧和关键帧帧和关键帧 在时间轴上,每一个小方格就是一个在时间轴上,每一个小方格就是一个在时间轴上,每一个小方格就是一个在时间轴上,每一个小方格就是一个帧帧帧帧,时间轴是对帧进行操,时间轴是对帧进行操,时间轴是对帧进行操,时间轴是对帧进行操作的场所。在默认状态下,每隔作的场
37、所。在默认状态下,每隔作的场所。在默认状态下,每隔作的场所。在默认状态下,每隔5 5帧进行数字标示帧进行数字标示帧进行数字标示帧进行数字标示。帧帧帧帧在时间轴上的排列顺序决定了一个动画的播放顺序,至于每在时间轴上的排列顺序决定了一个动画的播放顺序,至于每在时间轴上的排列顺序决定了一个动画的播放顺序,至于每在时间轴上的排列顺序决定了一个动画的播放顺序,至于每帧有什么具体内容,则需在相应的帧的工作区域内进行制作帧有什么具体内容,则需在相应的帧的工作区域内进行制作帧有什么具体内容,则需在相应的帧的工作区域内进行制作帧有什么具体内容,则需在相应的帧的工作区域内进行制作 。动画播放的内容即帧的内容动画播
38、放的内容即帧的内容动画播放的内容即帧的内容动画播放的内容即帧的内容 。在在在在FlashFlash制作中,不必将所有动作制作出来,只需制定起始和结制作中,不必将所有动作制作出来,只需制定起始和结制作中,不必将所有动作制作出来,只需制定起始和结制作中,不必将所有动作制作出来,只需制定起始和结束这两个束这两个束这两个束这两个关键帧关键帧关键帧关键帧。两个两个两个两个关键帧关键帧关键帧关键帧之间的部分就是之间的部分就是之间的部分就是之间的部分就是过渡帧过渡帧过渡帧过渡帧 ,是起始关键帧动作向结束是起始关键帧动作向结束是起始关键帧动作向结束是起始关键帧动作向结束关键帧动作变化的过渡部分。这部分的延续时
39、间越长,整个动关键帧动作变化的过渡部分。这部分的延续时间越长,整个动关键帧动作变化的过渡部分。这部分的延续时间越长,整个动关键帧动作变化的过渡部分。这部分的延续时间越长,整个动作变化越流畅,动作前后的联系越自然。作变化越流畅,动作前后的联系越自然。作变化越流畅,动作前后的联系越自然。作变化越流畅,动作前后的联系越自然。 在一个关键帧里,什么对象也没有,就称为在一个关键帧里,什么对象也没有,就称为在一个关键帧里,什么对象也没有,就称为在一个关键帧里,什么对象也没有,就称为空白关键帧空白关键帧空白关键帧空白关键帧。特别。特别。特别。特别是那些要进行动作(是那些要进行动作(是那些要进行动作(是那些要
40、进行动作(ActionAction)调用的场合,常常是需要空白关)调用的场合,常常是需要空白关)调用的场合,常常是需要空白关)调用的场合,常常是需要空白关键帧的支持的。键帧的支持的。键帧的支持的。键帧的支持的。 6.4.3 Flash用户界面用户界面 由标题栏、菜单栏、时间线窗口、绘图工具箱、舞台工作区、由标题栏、菜单栏、时间线窗口、绘图工具箱、舞台工作区、由标题栏、菜单栏、时间线窗口、绘图工具箱、舞台工作区、由标题栏、菜单栏、时间线窗口、绘图工具箱、舞台工作区、属性设置面板、调色板、组件面板等构成,如图属性设置面板、调色板、组件面板等构成,如图属性设置面板、调色板、组件面板等构成,如图属性设
41、置面板、调色板、组件面板等构成,如图6-96-9所示。所示。所示。所示。 6.4.3 Flash用户界面用户界面 由标题栏、菜单栏、时间线窗口、绘图工具箱、舞台工作区、由标题栏、菜单栏、时间线窗口、绘图工具箱、舞台工作区、由标题栏、菜单栏、时间线窗口、绘图工具箱、舞台工作区、由标题栏、菜单栏、时间线窗口、绘图工具箱、舞台工作区、属性设置面板、调色板、组件面板等构成,如图属性设置面板、调色板、组件面板等构成,如图属性设置面板、调色板、组件面板等构成,如图属性设置面板、调色板、组件面板等构成,如图6-96-9所示。所示。所示。所示。 菜单栏菜单栏菜单栏菜单栏时间线窗口时间线窗口时间线窗口时间线窗口
42、工工工工具具具具箱箱箱箱舞台工作区舞台工作区舞台工作区舞台工作区属性设置面板属性设置面板属性设置面板属性设置面板标题栏标题栏标题栏标题栏调色板调色板调色板调色板颜色样本面板颜色样本面板颜色样本面板颜色样本面板组件面板组件面板组件面板组件面板帮助面板帮助面板帮助面板帮助面板动作面动作面动作面动作面板板板板1 1菜单栏菜单栏菜单栏菜单栏 :按照不同的功能,将菜单分成按照不同的功能,将菜单分成按照不同的功能,将菜单分成按照不同的功能,将菜单分成9 9类类类类 2 2时间线窗口时间线窗口时间线窗口时间线窗口 :是一个用于制作动画的地方,表示各帧的排是一个用于制作动画的地方,表示各帧的排是一个用于制作动
43、画的地方,表示各帧的排是一个用于制作动画的地方,表示各帧的排列顺序和各层的覆盖关系,主要由图层和帧区两部分组成,每列顺序和各层的覆盖关系,主要由图层和帧区两部分组成,每列顺序和各层的覆盖关系,主要由图层和帧区两部分组成,每列顺序和各层的覆盖关系,主要由图层和帧区两部分组成,每层图层都有其对应的帧区,注意上一层图层中的动画将覆盖下层图层都有其对应的帧区,注意上一层图层中的动画将覆盖下层图层都有其对应的帧区,注意上一层图层中的动画将覆盖下层图层都有其对应的帧区,注意上一层图层中的动画将覆盖下层图层中的动画。层图层中的动画。层图层中的动画。层图层中的动画。 3 3工具箱工具箱工具箱工具箱 :向用户提
44、供了各种用于创建和编辑对象的工具。向用户提供了各种用于创建和编辑对象的工具。向用户提供了各种用于创建和编辑对象的工具。向用户提供了各种用于创建和编辑对象的工具。 箭头工具箭头工具箭头工具箭头工具 :对图形、元件对象进行操作的工具:对图形、元件对象进行操作的工具:对图形、元件对象进行操作的工具:对图形、元件对象进行操作的工具 选取工具选取工具选取工具选取工具 :对图形的形状以及钢笔路径的形式进行修改的工对图形的形状以及钢笔路径的形式进行修改的工对图形的形状以及钢笔路径的形式进行修改的工对图形的形状以及钢笔路径的形式进行修改的工具具具具 套索工具套索工具套索工具套索工具 :具有魔术棒和多边形两种模
45、式:具有魔术棒和多边形两种模式:具有魔术棒和多边形两种模式:具有魔术棒和多边形两种模式 文本工具文本工具文本工具文本工具 :用来输入文本的区域,有静态文本、动态文本和:用来输入文本的区域,有静态文本、动态文本和:用来输入文本的区域,有静态文本、动态文本和:用来输入文本的区域,有静态文本、动态文本和输入文本三种形式,可以通过文本属性面板来设置文本的类型输入文本三种形式,可以通过文本属性面板来设置文本的类型输入文本三种形式,可以通过文本属性面板来设置文本的类型输入文本三种形式,可以通过文本属性面板来设置文本的类型和文字的属性。和文字的属性。和文字的属性。和文字的属性。 钢笔工具钢笔工具钢笔工具钢笔
46、工具 :可以用来绘制各种复杂形状的对象:可以用来绘制各种复杂形状的对象:可以用来绘制各种复杂形状的对象:可以用来绘制各种复杂形状的对象 铅笔工具铅笔工具铅笔工具铅笔工具 :用来画线条的工具,可以是直线,也可以是曲:用来画线条的工具,可以是直线,也可以是曲:用来画线条的工具,可以是直线,也可以是曲:用来画线条的工具,可以是直线,也可以是曲线。有直线化、平滑和墨水瓶三种形式。线。有直线化、平滑和墨水瓶三种形式。线。有直线化、平滑和墨水瓶三种形式。线。有直线化、平滑和墨水瓶三种形式。笔刷工具笔刷工具笔刷工具笔刷工具 :用来绘制一些形状随意对象的工具,包括标准:用来绘制一些形状随意对象的工具,包括标准
47、:用来绘制一些形状随意对象的工具,包括标准:用来绘制一些形状随意对象的工具,包括标准绘画、颜料填充、后面绘画、颜料选择和内部绘画五种形式。绘画、颜料填充、后面绘画、颜料选择和内部绘画五种形式。绘画、颜料填充、后面绘画、颜料选择和内部绘画五种形式。绘画、颜料填充、后面绘画、颜料选择和内部绘画五种形式。自由转换工具自由转换工具自由转换工具自由转换工具 :能够对图形或元件进行任意旋转、缩放:能够对图形或元件进行任意旋转、缩放:能够对图形或元件进行任意旋转、缩放:能够对图形或元件进行任意旋转、缩放和扭曲的工具。和扭曲的工具。和扭曲的工具。和扭曲的工具。 填充转换工具填充转换工具填充转换工具填充转换工具
48、 :主要用来修改对象填充样式的方向。:主要用来修改对象填充样式的方向。:主要用来修改对象填充样式的方向。:主要用来修改对象填充样式的方向。 墨水瓶工具墨水瓶工具墨水瓶工具墨水瓶工具 :用来更改矢量对象线形的颜色和样式。:用来更改矢量对象线形的颜色和样式。:用来更改矢量对象线形的颜色和样式。:用来更改矢量对象线形的颜色和样式。颜料桶工具颜料桶工具颜料桶工具颜料桶工具 :用来更改矢量对象填充区域的颜色。:用来更改矢量对象填充区域的颜色。:用来更改矢量对象填充区域的颜色。:用来更改矢量对象填充区域的颜色。 4 4舞台工作区舞台工作区舞台工作区舞台工作区 对影片中的对象进行编辑、修改的场所。对影片中的
49、对象进行编辑、修改的场所。对影片中的对象进行编辑、修改的场所。对影片中的对象进行编辑、修改的场所。 5 5浮动面板浮动面板浮动面板浮动面板浮动面板是用于创建和编辑对象、制作和编辑动画浮动面板是用于创建和编辑对象、制作和编辑动画浮动面板是用于创建和编辑对象、制作和编辑动画浮动面板是用于创建和编辑对象、制作和编辑动画的工具,包括属性面板、动作面板的工具,包括属性面板、动作面板的工具,包括属性面板、动作面板的工具,包括属性面板、动作面板 、问题解答面板、问题解答面板、问题解答面板、问题解答面板、信息面板、场景面板、库面板信息面板、场景面板、库面板信息面板、场景面板、库面板信息面板、场景面板、库面板等
50、。等。等。等。6.4.5 元件与库元件与库 元件是元件是元件是元件是Flash MXFlash MX中一个很基本的概念,它是指在中一个很基本的概念,它是指在中一个很基本的概念,它是指在中一个很基本的概念,它是指在Flash Flash 中所创中所创中所创中所创建的图形、按钮和影片剪辑建的图形、按钮和影片剪辑建的图形、按钮和影片剪辑建的图形、按钮和影片剪辑3 3 3 3种元素,如图所示,所有的元件种元素,如图所示,所有的元件种元素,如图所示,所有的元件种元素,如图所示,所有的元件都存放在库里都存放在库里都存放在库里都存放在库里 。(1 1)图形元件。图形元件可以是静止的图片,也可以是动画)图形元
51、件。图形元件可以是静止的图片,也可以是动画)图形元件。图形元件可以是静止的图片,也可以是动画)图形元件。图形元件可以是静止的图片,也可以是动画 ,但不能被用于添加交互行为。但不能被用于添加交互行为。但不能被用于添加交互行为。但不能被用于添加交互行为。 (2 2)按钮元件。按钮元件可以响应鼠标事件,有)按钮元件。按钮元件可以响应鼠标事件,有)按钮元件。按钮元件可以响应鼠标事件,有)按钮元件。按钮元件可以响应鼠标事件,有UpUp、鼠标经、鼠标经、鼠标经、鼠标经过、过、过、过、DownDown和反应区四种状态,如图所示。和反应区四种状态,如图所示。和反应区四种状态,如图所示。和反应区四种状态,如图所
52、示。 (3 3)影片剪辑元件。影片剪辑元件使用相对较复杂,可以看)影片剪辑元件。影片剪辑元件使用相对较复杂,可以看)影片剪辑元件。影片剪辑元件使用相对较复杂,可以看)影片剪辑元件。影片剪辑元件使用相对较复杂,可以看成是一个独立的动画。当播放主动画时,影片剪辑元件本身也成是一个独立的动画。当播放主动画时,影片剪辑元件本身也成是一个独立的动画。当播放主动画时,影片剪辑元件本身也成是一个独立的动画。当播放主动画时,影片剪辑元件本身也在循环播放。在循环播放。在循环播放。在循环播放。 1 1创建元件创建元件创建元件创建元件:有多种方法有多种方法有多种方法有多种方法(1 1 1 1)执行)执行)执行)执行
53、“ “插入插入插入插入/ / / /新建元件新建元件新建元件新建元件” ”菜单命令菜单命令菜单命令菜单命令 (2 2 2 2)单击库面板左下角的)单击库面板左下角的)单击库面板左下角的)单击库面板左下角的“ “新建元件新建元件新建元件新建元件” ”按钮按钮按钮按钮 2 2转换元件转换元件转换元件转换元件将图形转换为元件,首先选择要转换的对象,如导入的将图形转换为元件,首先选择要转换的对象,如导入的将图形转换为元件,首先选择要转换的对象,如导入的将图形转换为元件,首先选择要转换的对象,如导入的图片或者绘制的图形,然后执行图片或者绘制的图形,然后执行图片或者绘制的图形,然后执行图片或者绘制的图形,
54、然后执行“ “插入插入插入插入/ /转换成元件转换成元件转换成元件转换成元件” ”菜菜菜菜单命令单命令单命令单命令 。3 3控制影片剪辑元件的播放控制影片剪辑元件的播放控制影片剪辑元件的播放控制影片剪辑元件的播放 通过添加交互行为控制影片剪辑元件通过添加交互行为控制影片剪辑元件通过添加交互行为控制影片剪辑元件通过添加交互行为控制影片剪辑元件 6.4.6 动画制作动画制作 1 1移动动画的制作移动动画的制作移动动画的制作移动动画的制作 是是是是FlashFlash动画中最基本的动画形式,它是创建随时间移动或更改动画中最基本的动画形式,它是创建随时间移动或更改动画中最基本的动画形式,它是创建随时间
55、移动或更改动画中最基本的动画形式,它是创建随时间移动或更改的动画的一种有效方法,并且最大程度地减小所生成的文件大的动画的一种有效方法,并且最大程度地减小所生成的文件大的动画的一种有效方法,并且最大程度地减小所生成的文件大的动画的一种有效方法,并且最大程度地减小所生成的文件大小小小小 2 2形状动画的制作形状动画的制作形状动画的制作形状动画的制作形状动画可以创建类似于形变的效果,使一个形状看起来随着形状动画可以创建类似于形变的效果,使一个形状看起来随着形状动画可以创建类似于形变的效果,使一个形状看起来随着形状动画可以创建类似于形变的效果,使一个形状看起来随着时间变成另一个形状时间变成另一个形状时
56、间变成另一个形状时间变成另一个形状 3 3引导线动画的制作引导线动画的制作引导线动画的制作引导线动画的制作移动动画一般都是在一条直线上运动,那么如果想让物体沿移动动画一般都是在一条直线上运动,那么如果想让物体沿移动动画一般都是在一条直线上运动,那么如果想让物体沿移动动画一般都是在一条直线上运动,那么如果想让物体沿着自己定义的路径运动,就需要添加一条引导线。可以将多着自己定义的路径运动,就需要添加一条引导线。可以将多着自己定义的路径运动,就需要添加一条引导线。可以将多着自己定义的路径运动,就需要添加一条引导线。可以将多个层链接到一个运动引导层,使多个对象沿同一条路径运动。个层链接到一个运动引导层
57、,使多个对象沿同一条路径运动。个层链接到一个运动引导层,使多个对象沿同一条路径运动。个层链接到一个运动引导层,使多个对象沿同一条路径运动。链接到运动引导层的常规层就成为引导层。链接到运动引导层的常规层就成为引导层。链接到运动引导层的常规层就成为引导层。链接到运动引导层的常规层就成为引导层。 4 4遮照动画的制作遮照动画的制作遮照动画的制作遮照动画的制作要创建遮罩层,可以将遮罩项目放在要用作遮罩的层上,透要创建遮罩层,可以将遮罩项目放在要用作遮罩的层上,透要创建遮罩层,可以将遮罩项目放在要用作遮罩的层上,透要创建遮罩层,可以将遮罩项目放在要用作遮罩的层上,透过它可以看到位于它下面的链接层区域。除
58、了透过遮罩项目过它可以看到位于它下面的链接层区域。除了透过遮罩项目过它可以看到位于它下面的链接层区域。除了透过遮罩项目过它可以看到位于它下面的链接层区域。除了透过遮罩项目显示的内容之外,其余的所有内容都被遮罩层的其余部分隐显示的内容之外,其余的所有内容都被遮罩层的其余部分隐显示的内容之外,其余的所有内容都被遮罩层的其余部分隐显示的内容之外,其余的所有内容都被遮罩层的其余部分隐藏起来。按钮内部不能有遮罩层,也不能将一个遮罩应用于藏起来。按钮内部不能有遮罩层,也不能将一个遮罩应用于藏起来。按钮内部不能有遮罩层,也不能将一个遮罩应用于藏起来。按钮内部不能有遮罩层,也不能将一个遮罩应用于另一个遮罩。另
59、一个遮罩。另一个遮罩。另一个遮罩。 5.2.3二维动画制作实例二维动画制作实例 本节以本节以本节以本节以FlashFlashFlashFlash作为软件平台介绍一个简单的二维动画制作作为软件平台介绍一个简单的二维动画制作作为软件平台介绍一个简单的二维动画制作作为软件平台介绍一个简单的二维动画制作实例。通过该实例的制作,介绍数字二维动画制作的流程,实例。通过该实例的制作,介绍数字二维动画制作的流程,实例。通过该实例的制作,介绍数字二维动画制作的流程,实例。通过该实例的制作,介绍数字二维动画制作的流程,体会基本概念。具体步骤如下:体会基本概念。具体步骤如下:体会基本概念。具体步骤如下:体会基本概念
60、。具体步骤如下: (1 1 1 1)打开)打开)打开)打开FlashFlashFlashFlash软件,并新建一个文件,得到如图软件,并新建一个文件,得到如图软件,并新建一个文件,得到如图软件,并新建一个文件,得到如图5-85-85-85-8所所所所示界面。示界面。示界面。示界面。 (2 2 2 2)原型绘画:选择椭圆工具,选择)原型绘画:选择椭圆工具,选择)原型绘画:选择椭圆工具,选择)原型绘画:选择椭圆工具,选择“插入插入插入插入元件元件元件元件图形图形图形图形”,并在工作区域中绘制一个正圆,如,并在工作区域中绘制一个正圆,如,并在工作区域中绘制一个正圆,如,并在工作区域中绘制一个正圆,如
61、图图图图5-95-95-95-9所示。所示。所示。所示。 提示:在图像处理软件中,几乎都有这一相同的功能,即提示:在图像处理软件中,几乎都有这一相同的功能,即提示:在图像处理软件中,几乎都有这一相同的功能,即提示:在图像处理软件中,几乎都有这一相同的功能,即按住按住按住按住 Shift Shift Shift Shift 键时可画出正方形与圆,不按时画出的常常键时可画出正方形与圆,不按时画出的常常键时可画出正方形与圆,不按时画出的常常键时可画出正方形与圆,不按时画出的常常是长方形与椭圆。是长方形与椭圆。是长方形与椭圆。是长方形与椭圆。 (3 3 3 3)上色:设置圆形属性,即圆形的轮廓颜色、填
62、充色、)上色:设置圆形属性,即圆形的轮廓颜色、填充色、)上色:设置圆形属性,即圆形的轮廓颜色、填充色、)上色:设置圆形属性,即圆形的轮廓颜色、填充色、圆心位置等等。在圆心位置等等。在圆心位置等等。在圆心位置等等。在 Flash Flash Flash Flash 的工具栏里,对轮廓、填充属的工具栏里,对轮廓、填充属的工具栏里,对轮廓、填充属的工具栏里,对轮廓、填充属性的设置,如性的设置,如性的设置,如性的设置,如图图图图5-105-105-105-10中标示出来的工具完成。中标示出来的工具完成。中标示出来的工具完成。中标示出来的工具完成。 (4 4 4 4)运动设置:在本例中使小球从左到右滚动
63、起来。具)运动设置:在本例中使小球从左到右滚动起来。具)运动设置:在本例中使小球从左到右滚动起来。具)运动设置:在本例中使小球从左到右滚动起来。具体做法如下:体做法如下:体做法如下:体做法如下: A A A A从库中将小球拖放到场景中,如从库中将小球拖放到场景中,如从库中将小球拖放到场景中,如从库中将小球拖放到场景中,如图图图图5-115-115-115-11所示。可见第所示。可见第所示。可见第所示。可见第一帧影格处变为实心黑点,表示该帧已有填充物。一帧影格处变为实心黑点,表示该帧已有填充物。一帧影格处变为实心黑点,表示该帧已有填充物。一帧影格处变为实心黑点,表示该帧已有填充物。 B B B
64、B用鼠标点一下时间轴第十帧处,选中此帧,然后鼠标用鼠标点一下时间轴第十帧处,选中此帧,然后鼠标用鼠标点一下时间轴第十帧处,选中此帧,然后鼠标用鼠标点一下时间轴第十帧处,选中此帧,然后鼠标右键,选择右键,选择右键,选择右键,选择“插入关键帧(插入关键帧(插入关键帧(插入关键帧(Insert KeyframeInsert KeyframeInsert KeyframeInsert Keyframe)”,然后,然后,然后,然后再将本影格中的小球向右拖动。结果如再将本影格中的小球向右拖动。结果如再将本影格中的小球向右拖动。结果如再将本影格中的小球向右拖动。结果如图图图图5-125-125-125-12
65、所示。所示。所示。所示。 C C C C点选第一影格,鼠标右键,创建补间动画点选第一影格,鼠标右键,创建补间动画点选第一影格,鼠标右键,创建补间动画点选第一影格,鼠标右键,创建补间动画“Creat Creat Creat Creat Motion TweenMotion TweenMotion TweenMotion Tween”,现在的时间轴窗口变成如,现在的时间轴窗口变成如,现在的时间轴窗口变成如,现在的时间轴窗口变成如图图图图5-135-135-135-13所示意所示意所示意所示意式:式:式:式: (5 5 5 5)预览影片:按)预览影片:按)预览影片:按)预览影片:按Ctrl Ctrl
66、 Ctrl Ctrl 键的同时再按回车键,即可。键的同时再按回车键,即可。键的同时再按回车键,即可。键的同时再按回车键,即可。 本例包含了动画制作的全部流程,也包含了动画制作的原本例包含了动画制作的全部流程,也包含了动画制作的原本例包含了动画制作的全部流程,也包含了动画制作的原本例包含了动画制作的全部流程,也包含了动画制作的原理:基于时间轴的组件属性变化,如位置、颜色、透明度理:基于时间轴的组件属性变化,如位置、颜色、透明度理:基于时间轴的组件属性变化,如位置、颜色、透明度理:基于时间轴的组件属性变化,如位置、颜色、透明度等,构成了动画的基础。等,构成了动画的基础。等,构成了动画的基础。等,构
67、成了动画的基础。第五章第五章 数字动画技术数字动画技术5.35.35.35.3三维动画技术三维动画技术三维动画技术三维动画技术 5.3.15.3.15.3.15.3.1三维动画技术概述三维动画技术概述三维动画技术概述三维动画技术概述 5.3.25.3.25.3.25.3.2三维动画制作常用软件三维动画制作常用软件三维动画制作常用软件三维动画制作常用软件 5.3.35.3.35.3.35.3.3三维动画制作实例三维动画制作实例三维动画制作实例三维动画制作实例5.3.1三维动画技术概述 数字三维动画,简称数字三维动画,简称数字三维动画,简称数字三维动画,简称3D3D3D3D动画。通常人们常说的动画
68、。通常人们常说的动画。通常人们常说的动画。通常人们常说的“三维动画三维动画三维动画三维动画”有两种指向:一是用计算机制作的、三维立体的动画视有两种指向:一是用计算机制作的、三维立体的动画视有两种指向:一是用计算机制作的、三维立体的动画视有两种指向:一是用计算机制作的、三维立体的动画视觉作品,二是指用来制作三维立体动画的计算机技术。觉作品,二是指用来制作三维立体动画的计算机技术。觉作品,二是指用来制作三维立体动画的计算机技术。觉作品,二是指用来制作三维立体动画的计算机技术。 一个完整的一个完整的一个完整的一个完整的3D3D3D3D作品制作过程至少要经过三步:造型、动画作品制作过程至少要经过三步:
69、造型、动画作品制作过程至少要经过三步:造型、动画作品制作过程至少要经过三步:造型、动画和绘图。和绘图。和绘图。和绘图。(1 1 1 1)造型)造型)造型)造型造型是利用三维软件在电脑上创造三维形体,称为建造型是利用三维软件在电脑上创造三维形体,称为建造型是利用三维软件在电脑上创造三维形体,称为建造型是利用三维软件在电脑上创造三维形体,称为建模。例如:制作三维的人物、动物、建筑、景物等造模。例如:制作三维的人物、动物、建筑、景物等造模。例如:制作三维的人物、动物、建筑、景物等造模。例如:制作三维的人物、动物、建筑、景物等造型,即设计物体的形状。型,即设计物体的形状。型,即设计物体的形状。型,即设
70、计物体的形状。具体创作阶段则是利用计算机和三维动画软件进行具体实现的一个过具体创作阶段则是利用计算机和三维动画软件进行具体实现的一个过程。在此过程中,计算机中三维图像的获得类似于雕刻,摄影布景及程。在此过程中,计算机中三维图像的获得类似于雕刻,摄影布景及舞台灯光的使用,在三维环境中控制各种组合。舞台灯光的使用,在三维环境中控制各种组合。作为一个完整的作为一个完整的3D3D作品制作过程至少要经过三步:造型、动画和绘图。作品制作过程至少要经过三步:造型、动画和绘图。(1 1)造型)造型造型是利用三维软件在电脑上创造三维形体,称为建模。例如:造型是利用三维软件在电脑上创造三维形体,称为建模。例如:制
71、作三维的人物、动物、建筑、景物等造型,即设计物体的形状。制作三维的人物、动物、建筑、景物等造型,即设计物体的形状。最简单的方法是使用图形造型。图形通常是简单的三维几何形体最简单的方法是使用图形造型。图形通常是简单的三维几何形体图像,附带在软件的命令面板中。这些立方体、球体、圆柱体、图像,附带在软件的命令面板中。这些立方体、球体、圆柱体、圆锥体、金字塔形体等图形能够结合在一起,在不同的修改命令圆锥体、金字塔形体等图形能够结合在一起,在不同的修改命令下可以产生更为复杂的物体形状。然后通过不同的方法将它们组下可以产生更为复杂的物体形状。然后通过不同的方法将它们组合在一起,从而建立复杂的形体。合在一起
72、,从而建立复杂的形体。另一种常用的造型技术是先创造出二维轮廓,然后旋转、拉伸等另一种常用的造型技术是先创造出二维轮廓,然后旋转、拉伸等方法将其拓展到三维空间(如方法将其拓展到三维空间(如图图5-145-14)。或者通过放样技术,用)。或者通过放样技术,用二维样条曲线作为造型的骨架,利用表面的修改编辑功能,将基二维样条曲线作为造型的骨架,利用表面的修改编辑功能,将基本面片依附在造型骨架上,形成复杂的面片模型,从而创造出立本面片依附在造型骨架上,形成复杂的面片模型,从而创造出立体图形。体图形。图5-14 旋转三维建模(2 2)动画)动画动画就是使各种造型运动起来,获得运动的画面和效果。为了使动画就
73、是使各种造型运动起来,获得运动的画面和效果。为了使它们动起来,需要时间要素,为三维立体的静态造型引入第四维它们动起来,需要时间要素,为三维立体的静态造型引入第四维的属性。有了时间的属性,工作人员可以不断地改变目标的动作、的属性。有了时间的属性,工作人员可以不断地改变目标的动作、虚拟摄像机的位置、灯光的方向和强弱,甚至还可以改变构图,虚拟摄像机的位置、灯光的方向和强弱,甚至还可以改变构图,包括近、中、远景、特写、大小范围、方位、节奏和旋转等等一包括近、中、远景、特写、大小范围、方位、节奏和旋转等等一系列手段来获得变化的画面。在改变目标的动作和状态时可以直系列手段来获得变化的画面。在改变目标的动作
74、和状态时可以直接通过计算机中的鼠标键盘调节模型、也可以用传感器去捕捉真接通过计算机中的鼠标键盘调节模型、也可以用传感器去捕捉真实演员的动作表情,再将其赋值于三维模型,以获得逼真的、连实演员的动作表情,再将其赋值于三维模型,以获得逼真的、连贯的动作状态。贯的动作状态。(3 3)绘图)绘图绘图包括贴图和光线控制,相当于二维动画制作过程中的上色过绘图包括贴图和光线控制,相当于二维动画制作过程中的上色过程。造型确定了物体的形状,质地则确定了物体表面的形态,那程。造型确定了物体的形状,质地则确定了物体表面的形态,那么贴图则是确定物体表面形态的过程。么贴图则是确定物体表面形态的过程。灯光是三维动画制作的重
75、头戏。三维软件提供了方便设置灯光的灯光是三维动画制作的重头戏。三维软件提供了方便设置灯光的功能,但设置的合适与否将直接影响动画的最后效果。既要保持功能,但设置的合适与否将直接影响动画的最后效果。既要保持合适的景物基调,又要照亮景物,还要调整、渲染、营造动画气合适的景物基调,又要照亮景物,还要调整、渲染、营造动画气氛,这需要长时间的实践和不间断的试验。氛,这需要长时间的实践和不间断的试验。 三维动画的动画类型三维动画的动画类型三维动画的动画类型三维动画的动画类型 (1 1 1 1)几何变换动画)几何变换动画)几何变换动画)几何变换动画几何变换动画,也称为几何变换动画,也称为几何变换动画,也称为几
76、何变换动画,也称为“刚体动画刚体动画刚体动画刚体动画”,是通过对场景中的几何对,是通过对场景中的几何对,是通过对场景中的几何对,是通过对场景中的几何对象进行移动、旋转、缩放的几何变换操作,从而产生动画的效果。象进行移动、旋转、缩放的几何变换操作,从而产生动画的效果。象进行移动、旋转、缩放的几何变换操作,从而产生动画的效果。象进行移动、旋转、缩放的几何变换操作,从而产生动画的效果。其特点是几何对象是自身大小或在场景中的相对位置发生变化,其特点是几何对象是自身大小或在场景中的相对位置发生变化,其特点是几何对象是自身大小或在场景中的相对位置发生变化,其特点是几何对象是自身大小或在场景中的相对位置发生
77、变化,而本身形状并不改变。可采用的技术有:关键帧技术、指定运动而本身形状并不改变。可采用的技术有:关键帧技术、指定运动而本身形状并不改变。可采用的技术有:关键帧技术、指定运动而本身形状并不改变。可采用的技术有:关键帧技术、指定运动轨迹的样条驱动技术、实现几何对象间精确的相对运动的反向动轨迹的样条驱动技术、实现几何对象间精确的相对运动的反向动轨迹的样条驱动技术、实现几何对象间精确的相对运动的反向动轨迹的样条驱动技术、实现几何对象间精确的相对运动的反向动力学技术等。力学技术等。力学技术等。力学技术等。 (2 2 2 2)变形动画)变形动画)变形动画)变形动画变形是一门基于节点的动画技术,是通过物体
78、节点序列的变换矩变形是一门基于节点的动画技术,是通过物体节点序列的变换矩变形是一门基于节点的动画技术,是通过物体节点序列的变换矩变形是一门基于节点的动画技术,是通过物体节点序列的变换矩阵来实现的。相对于刚体动画缺乏生气的不足,变形动画通过赋阵来实现的。相对于刚体动画缺乏生气的不足,变形动画通过赋阵来实现的。相对于刚体动画缺乏生气的不足,变形动画通过赋阵来实现的。相对于刚体动画缺乏生气的不足,变形动画通过赋予每个角色以个性,并以形状变形来渲染某些夸张的效果。予每个角色以个性,并以形状变形来渲染某些夸张的效果。予每个角色以个性,并以形状变形来渲染某些夸张的效果。予每个角色以个性,并以形状变形来渲染
79、某些夸张的效果。 (3 3 3 3)角色动画)角色动画)角色动画)角色动画角色动画最主要指人体动画,也包括拟人化的动植物及卡通角色。角色动画最主要指人体动画,也包括拟人化的动植物及卡通角色。角色动画最主要指人体动画,也包括拟人化的动植物及卡通角色。角色动画最主要指人体动画,也包括拟人化的动植物及卡通角色。在电脑三维动画中,人体造型是一个颇为艰巨的问题。在电脑三维动画中,人体造型是一个颇为艰巨的问题。在电脑三维动画中,人体造型是一个颇为艰巨的问题。在电脑三维动画中,人体造型是一个颇为艰巨的问题。 (4 4 4 4)粒子系统动画)粒子系统动画)粒子系统动画)粒子系统动画粒子系统的一个主要优点是数据
80、库放大的功能。一个粒子系统可粒子系统的一个主要优点是数据库放大的功能。一个粒子系统可粒子系统的一个主要优点是数据库放大的功能。一个粒子系统可粒子系统的一个主要优点是数据库放大的功能。一个粒子系统可以表示成千上万个行为相似,但是仍有细微差别的微小对象。粒以表示成千上万个行为相似,但是仍有细微差别的微小对象。粒以表示成千上万个行为相似,但是仍有细微差别的微小对象。粒以表示成千上万个行为相似,但是仍有细微差别的微小对象。粒子系统最擅长制作光怪陆离的光影、烟雾、火雨雷电,还可以模子系统最擅长制作光怪陆离的光影、烟雾、火雨雷电,还可以模子系统最擅长制作光怪陆离的光影、烟雾、火雨雷电,还可以模子系统最擅长
81、制作光怪陆离的光影、烟雾、火雨雷电,还可以模拟泡沫、闪电和溅水的动画,弥补了传统动画制作方式无法模拟拟泡沫、闪电和溅水的动画,弥补了传统动画制作方式无法模拟拟泡沫、闪电和溅水的动画,弥补了传统动画制作方式无法模拟拟泡沫、闪电和溅水的动画,弥补了传统动画制作方式无法模拟自然界中如云、火、雪等随机景物和微观粒子世界的缺陷。自然界中如云、火、雪等随机景物和微观粒子世界的缺陷。自然界中如云、火、雪等随机景物和微观粒子世界的缺陷。自然界中如云、火、雪等随机景物和微观粒子世界的缺陷。 (5 5 5 5)摄影机动画)摄影机动画)摄影机动画)摄影机动画摄影机动画,也称为摄影机动画,也称为摄影机动画,也称为摄影
82、机动画,也称为“镜头动画镜头动画镜头动画镜头动画”,是通过对摄影机的推、拉、,是通过对摄影机的推、拉、,是通过对摄影机的推、拉、,是通过对摄影机的推、拉、摇、移,使镜头画面改变,从而产生动画的效果。它常用来制作摇、移,使镜头画面改变,从而产生动画的效果。它常用来制作摇、移,使镜头画面改变,从而产生动画的效果。它常用来制作摇、移,使镜头画面改变,从而产生动画的效果。它常用来制作建筑物漫游动画,要求摄影机在运动过程中要做到平稳、节奏自建筑物漫游动画,要求摄影机在运动过程中要做到平稳、节奏自建筑物漫游动画,要求摄影机在运动过程中要做到平稳、节奏自建筑物漫游动画,要求摄影机在运动过程中要做到平稳、节奏
83、自然、镜头切换合理、重点内容突出。虽然镜头动画是一种间接的然、镜头切换合理、重点内容突出。虽然镜头动画是一种间接的然、镜头切换合理、重点内容突出。虽然镜头动画是一种间接的然、镜头切换合理、重点内容突出。虽然镜头动画是一种间接的动画手段,但却是人们在现实中经常遇到的。动画手段,但却是人们在现实中经常遇到的。动画手段,但却是人们在现实中经常遇到的。动画手段,但却是人们在现实中经常遇到的。5.3.2三维动画制作常用软件三维动画制作常用软件 主流三维动画软件主流三维动画软件主流三维动画软件主流三维动画软件 (1 1 1 1)Softimage 3DSoftimage 3DSoftimage 3DSof
84、timage 3DSoftimage 3DSoftimage 3DSoftimage 3DSoftimage 3D是由专业动画师设计的强大的三维动画制作工具,它是由专业动画师设计的强大的三维动画制作工具,它是由专业动画师设计的强大的三维动画制作工具,它是由专业动画师设计的强大的三维动画制作工具,它的功能完全涵盖了整个动画制作过程,包括:交互的、独立的建模的功能完全涵盖了整个动画制作过程,包括:交互的、独立的建模的功能完全涵盖了整个动画制作过程,包括:交互的、独立的建模的功能完全涵盖了整个动画制作过程,包括:交互的、独立的建模和动画制作工具、和动画制作工具、和动画制作工具、和动画制作工具、SDK
85、SDKSDKSDK和游戏开发工具、具有业界领先水平的和游戏开发工具、具有业界领先水平的和游戏开发工具、具有业界领先水平的和游戏开发工具、具有业界领先水平的mental mental mental mental rayrayrayray生成工具等。生成工具等。生成工具等。生成工具等。 (2 2 2 2)3DS MAX3DS MAX3DS MAX3DS MAX3DS MAX3DS MAX3DS MAX3DS MAX是一款应用于是一款应用于是一款应用于是一款应用于PCPCPCPC平台的元老级三维动画软件(如图平台的元老级三维动画软件(如图平台的元老级三维动画软件(如图平台的元老级三维动画软件(如图5
86、-165-165-165-16),),),),由由由由AutodeskAutodeskAutodeskAutodesk公司出品。它具有优良的多线程运算能力,支持多处理公司出品。它具有优良的多线程运算能力,支持多处理公司出品。它具有优良的多线程运算能力,支持多处理公司出品。它具有优良的多线程运算能力,支持多处理器的并行运算,丰富的建模和动画能力,出色的材质编辑系统。器的并行运算,丰富的建模和动画能力,出色的材质编辑系统。器的并行运算,丰富的建模和动画能力,出色的材质编辑系统。器的并行运算,丰富的建模和动画能力,出色的材质编辑系统。 (3 3 3 3)MAYAMAYAMAYAMAYAMayaMay
87、aMayaMaya是是是是Alias|WavefrontAlias|WavefrontAlias|WavefrontAlias|Wavefront(2003200320032003年年年年7 7 7 7月更名为月更名为月更名为月更名为AliasAliasAliasAlias)公司的产品)公司的产品)公司的产品)公司的产品(如(如(如(如图图图图5-175-175-175-17),作为三维动画软件的后起之秀,深受业界欢迎和),作为三维动画软件的后起之秀,深受业界欢迎和),作为三维动画软件的后起之秀,深受业界欢迎和),作为三维动画软件的后起之秀,深受业界欢迎和钟爱。钟爱。钟爱。钟爱。Maya Ma
88、ya Maya Maya 集成了集成了集成了集成了Alias|Wavefront Alias|Wavefront Alias|Wavefront Alias|Wavefront 最先进的动画及数字效果技最先进的动画及数字效果技最先进的动画及数字效果技最先进的动画及数字效果技术,不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还结合了最术,不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还结合了最术,不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还结合了最术,不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还结合了最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染和运动匹配技术。先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染和运动匹配技术
89、。先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染和运动匹配技术。先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染和运动匹配技术。MAYAMAYAMAYAMAYA因其强大的功能在因其强大的功能在因其强大的功能在因其强大的功能在3D3D3D3D动画界造成巨大的影响,已经渗入到电影、动画界造成巨大的影响,已经渗入到电影、动画界造成巨大的影响,已经渗入到电影、动画界造成巨大的影响,已经渗入到电影、广播电视、公司演示、游戏可视化等各个领域,且成为三维动画广播电视、公司演示、游戏可视化等各个领域,且成为三维动画广播电视、公司演示、游戏可视化等各个领域,且成为三维动画广播电视、公司演示、游戏可视化等各个领域,且成为三维动画软件中
90、的佼佼者。软件中的佼佼者。软件中的佼佼者。软件中的佼佼者。5.3.2三维动画制作常用软件 (4 4 4 4)LIGHTWAVE 3DLIGHTWAVE 3DLIGHTWAVE 3DLIGHTWAVE 3DLightwave 3DLightwave 3DLightwave 3DLightwave 3D是是是是NewTekNewTekNewTekNewTek公司的产品(如公司的产品(如公司的产品(如公司的产品(如图图图图5-185-185-185-18)。目前)。目前)。目前)。目前LightwaveLightwaveLightwaveLightwave在好莱坞的影响一点也不比在好莱坞的影响一点也
91、不比在好莱坞的影响一点也不比在好莱坞的影响一点也不比SoftimageSoftimageSoftimageSoftimage、AliasAliasAliasAlias等差。它具有出色等差。它具有出色等差。它具有出色等差。它具有出色品质的,价格却是非常低廉,这也是众多公司选用它的原因之一。品质的,价格却是非常低廉,这也是众多公司选用它的原因之一。品质的,价格却是非常低廉,这也是众多公司选用它的原因之一。品质的,价格却是非常低廉,这也是众多公司选用它的原因之一。泰坦尼克号泰坦尼克号泰坦尼克号泰坦尼克号中的泰坦尼克号模型,就是用中的泰坦尼克号模型,就是用中的泰坦尼克号模型,就是用中的泰坦尼克号模型,
92、就是用LIGHTWAVELIGHTWAVELIGHTWAVELIGHTWAVE制作的。制作的。制作的。制作的。 辅助性三维动画软件辅助性三维动画软件辅助性三维动画软件辅助性三维动画软件辅助性三维动画软件非常多,功能各异,通常称为功能性三维动辅助性三维动画软件非常多,功能各异,通常称为功能性三维动辅助性三维动画软件非常多,功能各异,通常称为功能性三维动辅助性三维动画软件非常多,功能各异,通常称为功能性三维动画软件。辅助性三维动画软件相对单一,但在使用上或者效果上画软件。辅助性三维动画软件相对单一,但在使用上或者效果上画软件。辅助性三维动画软件相对单一,但在使用上或者效果上画软件。辅助性三维动画软
93、件相对单一,但在使用上或者效果上也更胜一筹。也更胜一筹。也更胜一筹。也更胜一筹。 (1 1 1 1)PoserPoserPoserPoserPoserPoserPoserPoser是是是是MetaCreationsMetaCreationsMetaCreationsMetaCreations公司开发的软件(如公司开发的软件(如公司开发的软件(如公司开发的软件(如图图图图5-195-195-195-19),是三维动),是三维动),是三维动),是三维动画领域具有开创性的代表软件,可以程序化地制作人物造型和一画领域具有开创性的代表软件,可以程序化地制作人物造型和一画领域具有开创性的代表软件,可以程序
94、化地制作人物造型和一画领域具有开创性的代表软件,可以程序化地制作人物造型和一些有趣的生物造型。该软件有许多优秀的功能,如行走生成器、些有趣的生物造型。该软件有许多优秀的功能,如行走生成器、些有趣的生物造型。该软件有许多优秀的功能,如行走生成器、些有趣的生物造型。该软件有许多优秀的功能,如行走生成器、角色动作输出(可以在角色动作输出(可以在角色动作输出(可以在角色动作输出(可以在PoserPoserPoserPoser中制作角色动画,再把它们应用于其中制作角色动画,再把它们应用于其中制作角色动画,再把它们应用于其中制作角色动画,再把它们应用于其他三维软件中的不同模型)、口形同步和动画功能。现在的
95、新版他三维软件中的不同模型)、口形同步和动画功能。现在的新版他三维软件中的不同模型)、口形同步和动画功能。现在的新版他三维软件中的不同模型)、口形同步和动画功能。现在的新版本有了一定的材质编辑能力,渲染也有了很大进步,支持本有了一定的材质编辑能力,渲染也有了很大进步,支持本有了一定的材质编辑能力,渲染也有了很大进步,支持本有了一定的材质编辑能力,渲染也有了很大进步,支持OpenGLOpenGLOpenGLOpenGL加速显示,并且增加了卡通渲染能力和加速显示,并且增加了卡通渲染能力和加速显示,并且增加了卡通渲染能力和加速显示,并且增加了卡通渲染能力和FlashFlashFlashFlash动画
96、的输出功能。动画的输出功能。动画的输出功能。动画的输出功能。三维软件创作物体可以输入到三维软件创作物体可以输入到三维软件创作物体可以输入到三维软件创作物体可以输入到PoserPoserPoserPoser中作为道具。中作为道具。中作为道具。中作为道具。PoserPoserPoserPoser制作出的制作出的制作出的制作出的人物可以拿着或穿着这些道具,并产生交互作用,也可以把自己人物可以拿着或穿着这些道具,并产生交互作用,也可以把自己人物可以拿着或穿着这些道具,并产生交互作用,也可以把自己人物可以拿着或穿着这些道具,并产生交互作用,也可以把自己生成的三维模型输入到其他三维软件中进行操作。生成的三
97、维模型输入到其他三维软件中进行操作。生成的三维模型输入到其他三维软件中进行操作。生成的三维模型输入到其他三维软件中进行操作。 (2 2 2 2)ZbrushZbrushZbrushZbrushZbrushZbrushZbrushZbrush是这几年三维动画界的热点之一,为三维艺术家提供了一是这几年三维动画界的热点之一,为三维艺术家提供了一是这几年三维动画界的热点之一,为三维艺术家提供了一是这几年三维动画界的热点之一,为三维艺术家提供了一个全新的建模方式。它以笔刷建模的方式来建模,以个全新的建模方式。它以笔刷建模的方式来建模,以个全新的建模方式。它以笔刷建模的方式来建模,以个全新的建模方式。它以
98、笔刷建模的方式来建模,以2.5D2.5D2.5D2.5D的方式的方式的方式的方式实现了实现了实现了实现了2D2D2D2D和和和和3D3D3D3D之间无缝结合。对于很多艺术家来说,他的操作感之间无缝结合。对于很多艺术家来说,他的操作感之间无缝结合。对于很多艺术家来说,他的操作感之间无缝结合。对于很多艺术家来说,他的操作感觉非常像自己运用黏土来进行雕塑的感觉,特别是原先学习雕塑觉非常像自己运用黏土来进行雕塑的感觉,特别是原先学习雕塑觉非常像自己运用黏土来进行雕塑的感觉,特别是原先学习雕塑觉非常像自己运用黏土来进行雕塑的感觉,特别是原先学习雕塑或者化妆等专业的艺术家可以很容易的掌握,制作出栩栩如生的
99、或者化妆等专业的艺术家可以很容易的掌握,制作出栩栩如生的或者化妆等专业的艺术家可以很容易的掌握,制作出栩栩如生的或者化妆等专业的艺术家可以很容易的掌握,制作出栩栩如生的作品。作品。作品。作品。它的建模工具有一套独特的建模流程,可以制作出令人惊叹的复它的建模工具有一套独特的建模流程,可以制作出令人惊叹的复它的建模工具有一套独特的建模流程,可以制作出令人惊叹的复它的建模工具有一套独特的建模流程,可以制作出令人惊叹的复杂模型。杂模型。杂模型。杂模型。ZbrushZbrushZbrushZbrush采用了优秀的采用了优秀的采用了优秀的采用了优秀的Z Z Z Z球建模方式,可以实现电影特效的球建模方式,
100、可以实现电影特效的球建模方式,可以实现电影特效的球建模方式,可以实现电影特效的三维建模、游戏角色建模的制作,如三维建模、游戏角色建模的制作,如三维建模、游戏角色建模的制作,如三维建模、游戏角色建模的制作,如指环王指环王指环王指环王IIIIIIIIIIII、半条命半条命半条命半条命IIIIIIII中很多怪兽的建模。中很多怪兽的建模。中很多怪兽的建模。中很多怪兽的建模。ZbrushZbrushZbrushZbrush以建模特别是生物建模闻名于世,它也有一个不错的渲染以建模特别是生物建模闻名于世,它也有一个不错的渲染以建模特别是生物建模闻名于世,它也有一个不错的渲染以建模特别是生物建模闻名于世,它也
101、有一个不错的渲染模块,有丰富的材质和渲染特效。特别是在创作静帧作品方面有模块,有丰富的材质和渲染特效。特别是在创作静帧作品方面有模块,有丰富的材质和渲染特效。特别是在创作静帧作品方面有模块,有丰富的材质和渲染特效。特别是在创作静帧作品方面有很好的表现,如很好的表现,如很好的表现,如很好的表现,如图图图图5-205-205-205-20是是是是ZbrushZbrushZbrushZbrush工作界面。工作界面。工作界面。工作界面。 (3 3 3 3)Renderman ProRenderman ProRenderman ProRenderman Pro该软件是该软件是该软件是该软件是PixarP
102、ixarPixarPixar公司出品的功能强大的渲染器。处于前沿的数字特公司出品的功能强大的渲染器。处于前沿的数字特公司出品的功能强大的渲染器。处于前沿的数字特公司出品的功能强大的渲染器。处于前沿的数字特效公司和电脑图形专家都使用了效公司和电脑图形专家都使用了效公司和电脑图形专家都使用了效公司和电脑图形专家都使用了PixarPixarPixarPixar的产品的产品的产品的产品RenderManRenderManRenderManRenderMan。因为它。因为它。因为它。因为它是有效的、适用于任何环境的、具有最高品质的渲染器,并成功是有效的、适用于任何环境的、具有最高品质的渲染器,并成功是有
103、效的、适用于任何环境的、具有最高品质的渲染器,并成功是有效的、适用于任何环境的、具有最高品质的渲染器,并成功地用于多部影片的制作。地用于多部影片的制作。地用于多部影片的制作。地用于多部影片的制作。PixarPixarPixarPixar的的的的RenderManRenderManRenderManRenderMan拥有强大的着色语言和反锯齿运动模糊功能,拥有强大的着色语言和反锯齿运动模糊功能,拥有强大的着色语言和反锯齿运动模糊功能,拥有强大的着色语言和反锯齿运动模糊功能,允许设计者们用写实动作胶片整合出令人惊叹的合成效果。此外,允许设计者们用写实动作胶片整合出令人惊叹的合成效果。此外,允许设计
104、者们用写实动作胶片整合出令人惊叹的合成效果。此外,允许设计者们用写实动作胶片整合出令人惊叹的合成效果。此外,RenderManRenderManRenderManRenderMan由由由由PixarPixarPixarPixar的技术人员提供更有力的支持,并且它也是一的技术人员提供更有力的支持,并且它也是一的技术人员提供更有力的支持,并且它也是一的技术人员提供更有力的支持,并且它也是一个真实照片级渲染器的工业标准接口。个真实照片级渲染器的工业标准接口。个真实照片级渲染器的工业标准接口。个真实照片级渲染器的工业标准接口。RenderManRenderManRenderManRenderMan可以
105、实现与可以实现与可以实现与可以实现与MayaMayaMayaMaya等三维软件之间的无缝整合,使图像渲染更逼真,品质更高。等三维软件之间的无缝整合,使图像渲染更逼真,品质更高。等三维软件之间的无缝整合,使图像渲染更逼真,品质更高。等三维软件之间的无缝整合,使图像渲染更逼真,品质更高。 其他辅助性三维动画软件:其他辅助性三维动画软件:其他辅助性三维动画软件:其他辅助性三维动画软件:例如:例如:例如:例如:Autodesk MotionBuilderAutodesk MotionBuilderAutodesk MotionBuilderAutodesk MotionBuilder可以从许多不同的捕
106、捉装置中记可以从许多不同的捕捉装置中记可以从许多不同的捕捉装置中记可以从许多不同的捕捉装置中记录下动作捕捉数据,并把它们应用于三维模型上、录下动作捕捉数据,并把它们应用于三维模型上、录下动作捕捉数据,并把它们应用于三维模型上、录下动作捕捉数据,并把它们应用于三维模型上、BryceBryceBryceBryce(三维风(三维风(三维风(三维风景和环境创建软件,与景和环境创建软件,与景和环境创建软件,与景和环境创建软件,与poserposerposerposer出自同一公司)、出自同一公司)、出自同一公司)、出自同一公司)、VaeVaeVaeVae(可以创造出(可以创造出(可以创造出(可以创造出真
107、实的天气环境、复杂的地形,可以制作出真实的水效果)、真实的天气环境、复杂的地形,可以制作出真实的水效果)、真实的天气环境、复杂的地形,可以制作出真实的水效果)、真实的天气环境、复杂的地形,可以制作出真实的水效果)、ModoModoModoModo(强大的细分表面多边形建模工具)(强大的细分表面多边形建模工具)(强大的细分表面多边形建模工具)(强大的细分表面多边形建模工具)等等,这些软件分等等,这些软件分等等,这些软件分等等,这些软件分别在建模、灯光、贴图、渲染、动画设置等方面的具体应用上有别在建模、灯光、贴图、渲染、动画设置等方面的具体应用上有别在建模、灯光、贴图、渲染、动画设置等方面的具体应
108、用上有别在建模、灯光、贴图、渲染、动画设置等方面的具体应用上有独到之处。如独到之处。如独到之处。如独到之处。如PoserPoserPoserPoser就是专门的人物建模,而就是专门的人物建模,而就是专门的人物建模,而就是专门的人物建模,而BryceBryceBryceBryce则是用于风景则是用于风景则是用于风景则是用于风景建模。建模。建模。建模。 三维动画软件中的基本概念:除了建模、动画和绘图(贴图与灯光)三维动画软件中的基本概念:除了建模、动画和绘图(贴图与灯光)三维动画软件中的基本概念:除了建模、动画和绘图(贴图与灯光)三维动画软件中的基本概念:除了建模、动画和绘图(贴图与灯光)外,还有
109、一些软件概念。外,还有一些软件概念。外,还有一些软件概念。外,还有一些软件概念。 (1 1 1 1)三维视图)三维视图)三维视图)三维视图三维视图是计算机三维动画软件中的一个重要技术概念。在此技三维视图是计算机三维动画软件中的一个重要技术概念。在此技三维视图是计算机三维动画软件中的一个重要技术概念。在此技三维视图是计算机三维动画软件中的一个重要技术概念。在此技术的支撑下,动画设计师可以从各个角度来审视和修改自己创建术的支撑下,动画设计师可以从各个角度来审视和修改自己创建术的支撑下,动画设计师可以从各个角度来审视和修改自己创建术的支撑下,动画设计师可以从各个角度来审视和修改自己创建的的的的“雕塑
110、作品雕塑作品雕塑作品雕塑作品”。三维软件中的三维视图一般分为四个显示窗口,分别是前视图、三维软件中的三维视图一般分为四个显示窗口,分别是前视图、三维软件中的三维视图一般分为四个显示窗口,分别是前视图、三维软件中的三维视图一般分为四个显示窗口,分别是前视图、顶视图、左视图、全景视图。一般前视图、顶视图和左视图中的顶视图、左视图、全景视图。一般前视图、顶视图和左视图中的顶视图、左视图、全景视图。一般前视图、顶视图和左视图中的顶视图、左视图、全景视图。一般前视图、顶视图和左视图中的Z Z Z Z轴不能旋转,只能看到物体模型的某一侧面。而在全景视图中可轴不能旋转,只能看到物体模型的某一侧面。而在全景视
111、图中可轴不能旋转,只能看到物体模型的某一侧面。而在全景视图中可轴不能旋转,只能看到物体模型的某一侧面。而在全景视图中可以旋转,方便创作者从各角度审视,如以旋转,方便创作者从各角度审视,如以旋转,方便创作者从各角度审视,如以旋转,方便创作者从各角度审视,如图图图图5-225-225-225-22所示。所示。所示。所示。 (2 2 2 2)NURBSNURBSNURBSNURBS建模建模建模建模 NURBSNURBSNURBSNURBS建模是目前最受欢迎的建模方式。建模是目前最受欢迎的建模方式。建模是目前最受欢迎的建模方式。建模是目前最受欢迎的建模方式。NURBSNURBSNURBSNURBS是是
112、是是Non-Uniform Non-Uniform Non-Uniform Non-Uniform Rational B-SplinesRational B-SplinesRational B-SplinesRational B-Splines的缩写,是指非统一有理的缩写,是指非统一有理的缩写,是指非统一有理的缩写,是指非统一有理B B B B样条。样条。样条。样条。NURBSNURBSNURBSNURBS建立建立建立建立的物体是以线数定义的方式,准确性很高,对于复杂曲面的物体,的物体是以线数定义的方式,准确性很高,对于复杂曲面的物体,的物体是以线数定义的方式,准确性很高,对于复杂曲面的物体,
113、的物体是以线数定义的方式,准确性很高,对于复杂曲面的物体,如人物,汽车等有很大的优势。如人物,汽车等有很大的优势。如人物,汽车等有很大的优势。如人物,汽车等有很大的优势。NURBSNURBSNURBSNURBS建模包括建模包括建模包括建模包括NURBSNURBSNURBSNURBS曲线工具和曲线工具和曲线工具和曲线工具和NURBSNURBSNURBSNURBS曲面工具。曲面工具。曲面工具。曲面工具。 (3 3 3 3)PolygonPolygonPolygonPolygon建模建模建模建模 PolygonPolygonPolygonPolygon(多边形)建模是在三维制作软件中最先发展的建模方
114、式。(多边形)建模是在三维制作软件中最先发展的建模方式。(多边形)建模是在三维制作软件中最先发展的建模方式。(多边形)建模是在三维制作软件中最先发展的建模方式。使用使用使用使用PolygonPolygonPolygonPolygon建立的模型都是点,边,面三个元素组成,对点,边,建立的模型都是点,边,面三个元素组成,对点,边,建立的模型都是点,边,面三个元素组成,对点,边,建立的模型都是点,边,面三个元素组成,对点,边,面三个元素进行修改就可以改变模型的形状。只要有足够多的多面三个元素进行修改就可以改变模型的形状。只要有足够多的多面三个元素进行修改就可以改变模型的形状。只要有足够多的多面三个元
115、素进行修改就可以改变模型的形状。只要有足够多的多边形就可以制作出任何形状的物体,不过随着多边形数量的增加边形就可以制作出任何形状的物体,不过随着多边形数量的增加边形就可以制作出任何形状的物体,不过随着多边形数量的增加边形就可以制作出任何形状的物体,不过随着多边形数量的增加系统的性能也会下降。系统的性能也会下降。系统的性能也会下降。系统的性能也会下降。第五章第五章 数字动画技术数字动画技术5.4 5.4 5.4 5.4 数字动画创意与设计数字动画创意与设计数字动画创意与设计数字动画创意与设计 5.4.15.4.15.4.15.4.1创意与创意产业创意与创意产业创意与创意产业创意与创意产业 5.4
116、.25.4.25.4.25.4.2动画创意设计流程动画创意设计流程动画创意设计流程动画创意设计流程5.4.1创意与创意产业创意与创意产业 1998199819981998年,以年,以年,以年,以圣经圣经圣经圣经旧约中旧约中旧约中旧约中“出埃及记出埃及记出埃及记出埃及记”的故事改编的二维动画片的故事改编的二维动画片的故事改编的二维动画片的故事改编的二维动画片埃及王子埃及王子埃及王子埃及王子叫座好莱坞;叫座好莱坞;叫座好莱坞;叫座好莱坞;1999199919991999年,美国迪斯尼根据中国民间传奇人年,美国迪斯尼根据中国民间传奇人年,美国迪斯尼根据中国民间传奇人年,美国迪斯尼根据中国民间传奇人物
117、花木兰改编的动画巨作物花木兰改编的动画巨作物花木兰改编的动画巨作物花木兰改编的动画巨作花木兰花木兰花木兰花木兰受到全世界观众欢迎;郑和下西受到全世界观众欢迎;郑和下西受到全世界观众欢迎;郑和下西受到全世界观众欢迎;郑和下西洋的史实被英国船长加文孟席斯加上了想象力,创作了洋的史实被英国船长加文孟席斯加上了想象力,创作了洋的史实被英国船长加文孟席斯加上了想象力,创作了洋的史实被英国船长加文孟席斯加上了想象力,创作了1421142114211421:中国:中国:中国:中国发现世界发现世界发现世界发现世界,赚走,赚走,赚走,赚走1.31.31.31.3亿英镑;亿英镑;亿英镑;亿英镑;三国演义三国演义三
118、国演义三国演义被日本和韩国改编成动被日本和韩国改编成动被日本和韩国改编成动被日本和韩国改编成动画和游戏后,返销中国赚得金满盆钵。这就是创意以及创意所带来的画和游戏后,返销中国赚得金满盆钵。这就是创意以及创意所带来的画和游戏后,返销中国赚得金满盆钵。这就是创意以及创意所带来的画和游戏后,返销中国赚得金满盆钵。这就是创意以及创意所带来的效应。效应。效应。效应。 创意的概念也可以理解成创意的概念也可以理解成创意的概念也可以理解成创意的概念也可以理解成“创造的能力创造的能力创造的能力创造的能力”和和和和“创造的过程创造的过程创造的过程创造的过程”,是指具,是指具,是指具,是指具有一些富有创造力的人所具
119、有的能力,也是一种创造的行为和过程。有一些富有创造力的人所具有的能力,也是一种创造的行为和过程。有一些富有创造力的人所具有的能力,也是一种创造的行为和过程。有一些富有创造力的人所具有的能力,也是一种创造的行为和过程。创意的过程是指个体在支持的环境下,综合敏锐、独创的特性,通过创意的过程是指个体在支持的环境下,综合敏锐、独创的特性,通过创意的过程是指个体在支持的环境下,综合敏锐、独创的特性,通过创意的过程是指个体在支持的环境下,综合敏锐、独创的特性,通过思考的过程,对于事物产生独到的见解,赋予事物独特新颖的意义,思考的过程,对于事物产生独到的见解,赋予事物独特新颖的意义,思考的过程,对于事物产生
120、独到的见解,赋予事物独特新颖的意义,思考的过程,对于事物产生独到的见解,赋予事物独特新颖的意义,具有首创的性质。具有首创的性质。具有首创的性质。具有首创的性质。 创意产业是指源自创意、技巧及才华,通过知识产权的开发和运用,创意产业是指源自创意、技巧及才华,通过知识产权的开发和运用,创意产业是指源自创意、技巧及才华,通过知识产权的开发和运用,创意产业是指源自创意、技巧及才华,通过知识产权的开发和运用,具有创造财富和就业潜力的产业,是与知识经济相适应的一种产业形具有创造财富和就业潜力的产业,是与知识经济相适应的一种产业形具有创造财富和就业潜力的产业,是与知识经济相适应的一种产业形具有创造财富和就业
121、潜力的产业,是与知识经济相适应的一种产业形式,主要包括广告、设计、电视广播、数码娱乐、电影与录像、音乐、式,主要包括广告、设计、电视广播、数码娱乐、电影与录像、音乐、式,主要包括广告、设计、电视广播、数码娱乐、电影与录像、音乐、式,主要包括广告、设计、电视广播、数码娱乐、电影与录像、音乐、表演艺术、出版、软件及计算机服务、艺术品和古董及文物等行业。表演艺术、出版、软件及计算机服务、艺术品和古董及文物等行业。表演艺术、出版、软件及计算机服务、艺术品和古董及文物等行业。表演艺术、出版、软件及计算机服务、艺术品和古董及文物等行业。 创意产业利用人脑的创造力而创造财富和就业机会。目前,创意产业利用人脑
122、的创造力而创造财富和就业机会。目前,创意产业利用人脑的创造力而创造财富和就业机会。目前,创意产业利用人脑的创造力而创造财富和就业机会。目前,全球创意产业每天可创造全球创意产业每天可创造全球创意产业每天可创造全球创意产业每天可创造220220220220亿美元产值,每年以亿美元产值,每年以亿美元产值,每年以亿美元产值,每年以5%5%5%5%的速的速的速的速度递增,到度递增,到度递增,到度递增,到2010201020102010年全球的核心创意产业将达年全球的核心创意产业将达年全球的核心创意产业将达年全球的核心创意产业将达4.14.14.14.1万亿美元,万亿美元,万亿美元,万亿美元,到到到到20
123、20202020202020年将达到年将达到年将达到年将达到8 8 8 8万亿美元。纵观全球,瑞典家居用品、万亿美元。纵观全球,瑞典家居用品、万亿美元。纵观全球,瑞典家居用品、万亿美元。纵观全球,瑞典家居用品、韩国影视、日本动漫等创意产品已形成了一股壮观的创意韩国影视、日本动漫等创意产品已形成了一股壮观的创意韩国影视、日本动漫等创意产品已形成了一股壮观的创意韩国影视、日本动漫等创意产品已形成了一股壮观的创意经济浪潮。经济浪潮。经济浪潮。经济浪潮。5.4.2动画创意设计流程动画创意设计流程 创意应用的范围非常广泛,如:广告、建筑、艺术品和文物交易、工创意应用的范围非常广泛,如:广告、建筑、艺术品
124、和文物交易、工创意应用的范围非常广泛,如:广告、建筑、艺术品和文物交易、工创意应用的范围非常广泛,如:广告、建筑、艺术品和文物交易、工艺品、设计、时装、电影、互动体闲软件、音乐、表演艺术、出版、艺品、设计、时装、电影、互动体闲软件、音乐、表演艺术、出版、艺品、设计、时装、电影、互动体闲软件、音乐、表演艺术、出版、艺品、设计、时装、电影、互动体闲软件、音乐、表演艺术、出版、软件、电视、广播等领域。按照其应用领域不同,创意的分类包括广软件、电视、广播等领域。按照其应用领域不同,创意的分类包括广软件、电视、广播等领域。按照其应用领域不同,创意的分类包括广软件、电视、广播等领域。按照其应用领域不同,创
125、意的分类包括广告创意、电影创意、电视创意等。告创意、电影创意、电视创意等。告创意、电影创意、电视创意等。告创意、电影创意、电视创意等。 “数字动画创意数字动画创意数字动画创意数字动画创意”有两种理解:一是基于动画造型及运动的视觉效果有两种理解:一是基于动画造型及运动的视觉效果有两种理解:一是基于动画造型及运动的视觉效果有两种理解:一是基于动画造型及运动的视觉效果创意,另一种是动画故事情节创意。前者成果形式是可见的视觉效果,创意,另一种是动画故事情节创意。前者成果形式是可见的视觉效果,创意,另一种是动画故事情节创意。前者成果形式是可见的视觉效果,创意,另一种是动画故事情节创意。前者成果形式是可见
126、的视觉效果,是需要动画软件技术的支撑并实现可视化的;而后者则是结合文学故是需要动画软件技术的支撑并实现可视化的;而后者则是结合文学故是需要动画软件技术的支撑并实现可视化的;而后者则是结合文学故是需要动画软件技术的支撑并实现可视化的;而后者则是结合文学故事、影视思维等艺术手段进行文学创作的过程,成果形式反应在文字事、影视思维等艺术手段进行文学创作的过程,成果形式反应在文字事、影视思维等艺术手段进行文学创作的过程,成果形式反应在文字事、影视思维等艺术手段进行文学创作的过程,成果形式反应在文字上的构思,需要前者来进一步的帮衬,进一步实现可视化。本书讨论上的构思,需要前者来进一步的帮衬,进一步实现可视
127、化。本书讨论上的构思,需要前者来进一步的帮衬,进一步实现可视化。本书讨论上的构思,需要前者来进一步的帮衬,进一步实现可视化。本书讨论的数字动画创意是从技术过程和产品形式的角度出发来的。故事情节的数字动画创意是从技术过程和产品形式的角度出发来的。故事情节的数字动画创意是从技术过程和产品形式的角度出发来的。故事情节的数字动画创意是从技术过程和产品形式的角度出发来的。故事情节创意是整个动画创意产业中的前提条件,是第一位的;而视觉效果创创意是整个动画创意产业中的前提条件,是第一位的;而视觉效果创创意是整个动画创意产业中的前提条件,是第一位的;而视觉效果创创意是整个动画创意产业中的前提条件,是第一位的;
128、而视觉效果创意则是动画创意中的必要条件。意则是动画创意中的必要条件。意则是动画创意中的必要条件。意则是动画创意中的必要条件。 对于动画故事情节的创意来源则可以是多种多样的,如:对于动画故事情节的创意来源则可以是多种多样的,如:对于动画故事情节的创意来源则可以是多种多样的,如:对于动画故事情节的创意来源则可以是多种多样的,如:从中外经典名著、中外民间文学中汲取营养,进行改编或从中外经典名著、中外民间文学中汲取营养,进行改编或从中外经典名著、中外民间文学中汲取营养,进行改编或从中外经典名著、中外民间文学中汲取营养,进行改编或借鉴。特别是中国,作为一个文学传统非常深厚、文学也借鉴。特别是中国,作为一
129、个文学传统非常深厚、文学也借鉴。特别是中国,作为一个文学传统非常深厚、文学也借鉴。特别是中国,作为一个文学传统非常深厚、文学也非常发达的国家,先辈们给人类留下了许许多多的经典素非常发达的国家,先辈们给人类留下了许许多多的经典素非常发达的国家,先辈们给人类留下了许许多多的经典素非常发达的国家,先辈们给人类留下了许许多多的经典素材。例如好莱坞的动画电影材。例如好莱坞的动画电影材。例如好莱坞的动画电影材。例如好莱坞的动画电影花木兰花木兰花木兰花木兰就是一个成功的例就是一个成功的例就是一个成功的例就是一个成功的例子,出自我国民间故事之中。在这些文学作品和民间故事子,出自我国民间故事之中。在这些文学作品
130、和民间故事子,出自我国民间故事之中。在这些文学作品和民间故事子,出自我国民间故事之中。在这些文学作品和民间故事中,人们只要截取一个小片段就可以改编成为非常有意思中,人们只要截取一个小片段就可以改编成为非常有意思中,人们只要截取一个小片段就可以改编成为非常有意思中,人们只要截取一个小片段就可以改编成为非常有意思的作品。除此之外,动画故事情节的创意可以来自于对生的作品。除此之外,动画故事情节的创意可以来自于对生的作品。除此之外,动画故事情节的创意可以来自于对生的作品。除此之外,动画故事情节的创意可以来自于对生活的感悟和观察,并对其进行提炼和夸张。活的感悟和观察,并对其进行提炼和夸张。活的感悟和观察
131、,并对其进行提炼和夸张。活的感悟和观察,并对其进行提炼和夸张。 对故事情节创意完成后,还需要通过视觉效果创意将故事对故事情节创意完成后,还需要通过视觉效果创意将故事对故事情节创意完成后,还需要通过视觉效果创意将故事对故事情节创意完成后,还需要通过视觉效果创意将故事情节创意进一步定型,形成创意剧本。而创意剧本的形成情节创意进一步定型,形成创意剧本。而创意剧本的形成情节创意进一步定型,形成创意剧本。而创意剧本的形成情节创意进一步定型,形成创意剧本。而创意剧本的形成则需要根据故事主题和方向,找到必要的不同元素,确立则需要根据故事主题和方向,找到必要的不同元素,确立则需要根据故事主题和方向,找到必要的
132、不同元素,确立则需要根据故事主题和方向,找到必要的不同元素,确立风格与形式。用什么样的元素作为表现创意的各种形象、风格与形式。用什么样的元素作为表现创意的各种形象、风格与形式。用什么样的元素作为表现创意的各种形象、风格与形式。用什么样的元素作为表现创意的各种形象、造型来强化创意主题。创意过程是从各方面出发,找到不造型来强化创意主题。创意过程是从各方面出发,找到不造型来强化创意主题。创意过程是从各方面出发,找到不造型来强化创意主题。创意过程是从各方面出发,找到不同的出发点,出现几种思路,广泛形成创意想法;创意是同的出发点,出现几种思路,广泛形成创意想法;创意是同的出发点,出现几种思路,广泛形成创
133、意想法;创意是同的出发点,出现几种思路,广泛形成创意想法;创意是先做加法,把各种思路都考虑出来,再做减法,将思路集先做加法,把各种思路都考虑出来,再做减法,将思路集先做加法,把各种思路都考虑出来,再做减法,将思路集先做加法,把各种思路都考虑出来,再做减法,将思路集中,综合成几种不同的方案;在几种不同方案中再进行比中,综合成几种不同的方案;在几种不同方案中再进行比中,综合成几种不同的方案;在几种不同方案中再进行比中,综合成几种不同的方案;在几种不同方案中再进行比较,考虑具体实施、制作以及主题上的最佳表达点。较,考虑具体实施、制作以及主题上的最佳表达点。较,考虑具体实施、制作以及主题上的最佳表达点
134、。较,考虑具体实施、制作以及主题上的最佳表达点。第五章第五章 数字动画技术数字动画技术5.5 5.5 5.5 5.5 数字动画技术的应用数字动画技术的应用数字动画技术的应用数字动画技术的应用5.5.15.5.15.5.15.5.1数字动画的应用领域数字动画的应用领域数字动画的应用领域数字动画的应用领域5.5.25.5.25.5.25.5.2我国动画及其产业的发展趋势我国动画及其产业的发展趋势我国动画及其产业的发展趋势我国动画及其产业的发展趋势5.5.1数字动画的应用领域数字动画的应用领域 近年来,随着计算机动画技术的迅速发展,数字动画的应用领域日益近年来,随着计算机动画技术的迅速发展,数字动画
135、的应用领域日益近年来,随着计算机动画技术的迅速发展,数字动画的应用领域日益近年来,随着计算机动画技术的迅速发展,数字动画的应用领域日益扩大,带来的社会效益和经济效益也不断增长。计算机动画在现阶段扩大,带来的社会效益和经济效益也不断增长。计算机动画在现阶段扩大,带来的社会效益和经济效益也不断增长。计算机动画在现阶段扩大,带来的社会效益和经济效益也不断增长。计算机动画在现阶段主要应用于以下几个领域:电影业、电视片头和广告、科学计算和工主要应用于以下几个领域:电影业、电视片头和广告、科学计算和工主要应用于以下几个领域:电影业、电视片头和广告、科学计算和工主要应用于以下几个领域:电影业、电视片头和广告
136、、科学计算和工业设计、模拟、教育和娱乐以及虚拟现实与业设计、模拟、教育和娱乐以及虚拟现实与业设计、模拟、教育和娱乐以及虚拟现实与业设计、模拟、教育和娱乐以及虚拟现实与3D Web3D Web3D Web3D Web等。等。等。等。 (1 1 1 1)电影业)电影业)电影业)电影业 计算机动画应用最早、发展最快的领域是电影业。在电影业方面的应计算机动画应用最早、发展最快的领域是电影业。在电影业方面的应计算机动画应用最早、发展最快的领域是电影业。在电影业方面的应计算机动画应用最早、发展最快的领域是电影业。在电影业方面的应用其一就是动画影片的制作,如用其一就是动画影片的制作,如用其一就是动画影片的制
137、作,如用其一就是动画影片的制作,如虫虫危机虫虫危机虫虫危机虫虫危机(The BugsThe BugsThe BugsThe Bugs)、)、)、)、怪物怪物怪物怪物公司公司公司公司(MonsterMonsterMonsterMonster)、)、)、)、海底总动员海底总动员海底总动员海底总动员(NemoNemoNemoNemo)、)、)、)、超人总动员超人总动员超人总动员超人总动员、花木兰花木兰花木兰花木兰、埃及王子埃及王子埃及王子埃及王子、千与千寻千与千寻千与千寻千与千寻等等脍炙人口的三维和二等等脍炙人口的三维和二等等脍炙人口的三维和二等等脍炙人口的三维和二维动画影片,都是计算机动画的结果,
138、如维动画影片,都是计算机动画的结果,如维动画影片,都是计算机动画的结果,如维动画影片,都是计算机动画的结果,如图图图图5-395-395-395-39所示。所示。所示。所示。图5-39 花木兰剧照 数字动画的电影业应用之二就是数字特效,也就是人们口数字动画的电影业应用之二就是数字特效,也就是人们口数字动画的电影业应用之二就是数字特效,也就是人们口数字动画的电影业应用之二就是数字特效,也就是人们口头上常说的头上常说的头上常说的头上常说的“电脑特效电脑特效电脑特效电脑特效”。 计算机生成的动画特别适用于科幻片的制作,如计算机生成的动画特别适用于科幻片的制作,如计算机生成的动画特别适用于科幻片的制作
139、,如计算机生成的动画特别适用于科幻片的制作,如终结者终结者终结者终结者 IIIIIIII中的液晶机器人,如中的液晶机器人,如中的液晶机器人,如中的液晶机器人,如图图图图5-405-405-405-40所示。由于采用了计算机所示。由于采用了计算机所示。由于采用了计算机所示。由于采用了计算机动画技术,电影才产生了爆炸性的效果,从而获得当时世动画技术,电影才产生了爆炸性的效果,从而获得当时世动画技术,电影才产生了爆炸性的效果,从而获得当时世动画技术,电影才产生了爆炸性的效果,从而获得当时世界上最高的票房收入。另一部电影界上最高的票房收入。另一部电影界上最高的票房收入。另一部电影界上最高的票房收入。另
140、一部电影侏罗纪公园侏罗纪公园侏罗纪公园侏罗纪公园(Jurassic ParkJurassic ParkJurassic ParkJurassic Park)将一亿四千万年以前的恐龙复活,并)将一亿四千万年以前的恐龙复活,并)将一亿四千万年以前的恐龙复活,并)将一亿四千万年以前的恐龙复活,并同现代人的情景组合在一起,构成了活生生童话般的画面。同现代人的情景组合在一起,构成了活生生童话般的画面。同现代人的情景组合在一起,构成了活生生童话般的画面。同现代人的情景组合在一起,构成了活生生童话般的画面。在这部电影里一共出现了七种不同的恐龙,这些恐龙一部在这部电影里一共出现了七种不同的恐龙,这些恐龙一部在
141、这部电影里一共出现了七种不同的恐龙,这些恐龙一部在这部电影里一共出现了七种不同的恐龙,这些恐龙一部分是用模型、一部分是用三维动画制作而成的。分是用模型、一部分是用三维动画制作而成的。分是用模型、一部分是用三维动画制作而成的。分是用模型、一部分是用三维动画制作而成的。 图5-40 终结者剧照 现在,几乎所有的好莱坞导演们都痴迷上电脑特效这一新鲜现在,几乎所有的好莱坞导演们都痴迷上电脑特效这一新鲜现在,几乎所有的好莱坞导演们都痴迷上电脑特效这一新鲜现在,几乎所有的好莱坞导演们都痴迷上电脑特效这一新鲜技术,只要是能称得上力作,几乎都有计算机动画特效的痕技术,只要是能称得上力作,几乎都有计算机动画特效
142、的痕技术,只要是能称得上力作,几乎都有计算机动画特效的痕技术,只要是能称得上力作,几乎都有计算机动画特效的痕迹。我国的计算机动画正迈着艰难的步伐前进,如我国第一迹。我国的计算机动画正迈着艰难的步伐前进,如我国第一迹。我国的计算机动画正迈着艰难的步伐前进,如我国第一迹。我国的计算机动画正迈着艰难的步伐前进,如我国第一步三维动画科教片步三维动画科教片步三维动画科教片步三维动画科教片宇宙与人宇宙与人宇宙与人宇宙与人一片中就采用了大量的三维一片中就采用了大量的三维一片中就采用了大量的三维一片中就采用了大量的三维动画片段。我国的电影事业随着经济建设的飞速发展和社会动画片段。我国的电影事业随着经济建设的飞
143、速发展和社会动画片段。我国的电影事业随着经济建设的飞速发展和社会动画片段。我国的电影事业随着经济建设的飞速发展和社会的全面进步、必将更多地采用计算机动画技术。的全面进步、必将更多地采用计算机动画技术。的全面进步、必将更多地采用计算机动画技术。的全面进步、必将更多地采用计算机动画技术。 (2 2 2 2)电视片头和电视广告)电视片头和电视广告)电视片头和电视广告)电视片头和电视广告 1990199019901990年年年年9 9 9 9月,我国成功地举办了第十一届亚洲运动会,中央电视台在月,我国成功地举办了第十一届亚洲运动会,中央电视台在月,我国成功地举办了第十一届亚洲运动会,中央电视台在月,我
144、国成功地举办了第十一届亚洲运动会,中央电视台在亚运会期间的专题报道中指出了用计算机动画技术制作的亚运会期间的专题报道中指出了用计算机动画技术制作的亚运会期间的专题报道中指出了用计算机动画技术制作的亚运会期间的专题报道中指出了用计算机动画技术制作的“亚运会片亚运会片亚运会片亚运会片头头头头”,使我国广大观众第一次享受到崭新的视觉效果。这也是我国第,使我国广大观众第一次享受到崭新的视觉效果。这也是我国第,使我国广大观众第一次享受到崭新的视觉效果。这也是我国第,使我国广大观众第一次享受到崭新的视觉效果。这也是我国第一个由电脑制作的动画片头。一个由电脑制作的动画片头。一个由电脑制作的动画片头。一个由电
145、脑制作的动画片头。 在电视节目中,使用计算机动画技术最多的是电视广告。计算机动画在电视节目中,使用计算机动画技术最多的是电视广告。计算机动画在电视节目中,使用计算机动画技术最多的是电视广告。计算机动画在电视节目中,使用计算机动画技术最多的是电视广告。计算机动画能制做出精美神奇的视觉效果,给电视广告增添了一种奇妙无比、超能制做出精美神奇的视觉效果,给电视广告增添了一种奇妙无比、超能制做出精美神奇的视觉效果,给电视广告增添了一种奇妙无比、超能制做出精美神奇的视觉效果,给电视广告增添了一种奇妙无比、超越现实的夸张浪漫色彩,既让人感到计算机造型和其表现能力的极为越现实的夸张浪漫色彩,既让人感到计算机造
146、型和其表现能力的极为越现实的夸张浪漫色彩,既让人感到计算机造型和其表现能力的极为越现实的夸张浪漫色彩,既让人感到计算机造型和其表现能力的极为惊人之处,又使人自然地接受了商品的推销意图。当然重要的还在于惊人之处,又使人自然地接受了商品的推销意图。当然重要的还在于惊人之处,又使人自然地接受了商品的推销意图。当然重要的还在于惊人之处,又使人自然地接受了商品的推销意图。当然重要的还在于创意,只要人们的头脑想得出来的,计算机就能做出来。创意,只要人们的头脑想得出来的,计算机就能做出来。创意,只要人们的头脑想得出来的,计算机就能做出来。创意,只要人们的头脑想得出来的,计算机就能做出来。 (3 3 3 3)
147、科学计算和工业设计)科学计算和工业设计)科学计算和工业设计)科学计算和工业设计 利用计算机动画技术,可将科学计算过程以及计算结果转利用计算机动画技术,可将科学计算过程以及计算结果转利用计算机动画技术,可将科学计算过程以及计算结果转利用计算机动画技术,可将科学计算过程以及计算结果转换为几何图形成图像信息并在屏幕上显示出来,以便于观换为几何图形成图像信息并在屏幕上显示出来,以便于观换为几何图形成图像信息并在屏幕上显示出来,以便于观换为几何图形成图像信息并在屏幕上显示出来,以便于观察分析和交互处理。计算机动画已成为发现和理解科学计察分析和交互处理。计算机动画已成为发现和理解科学计察分析和交互处理。计
148、算机动画已成为发现和理解科学计察分析和交互处理。计算机动画已成为发现和理解科学计算过程中各种现象的有力工具,也叫算过程中各种现象的有力工具,也叫算过程中各种现象的有力工具,也叫算过程中各种现象的有力工具,也叫“科学计算可视化科学计算可视化科学计算可视化科学计算可视化”。在一些复杂的科学研究和工程设计中,比如航天、航空、。在一些复杂的科学研究和工程设计中,比如航天、航空、。在一些复杂的科学研究和工程设计中,比如航天、航空、。在一些复杂的科学研究和工程设计中,比如航天、航空、大型水利工程等,资金投人巨大,一旦有失误,所产生的大型水利工程等,资金投人巨大,一旦有失误,所产生的大型水利工程等,资金投人
149、巨大,一旦有失误,所产生的大型水利工程等,资金投人巨大,一旦有失误,所产生的损失往往是难以弥补的,因此,利用计算机动画技术进行损失往往是难以弥补的,因此,利用计算机动画技术进行损失往往是难以弥补的,因此,利用计算机动画技术进行损失往往是难以弥补的,因此,利用计算机动画技术进行模拟分析,从而达到设计可靠的目的。模拟分析,从而达到设计可靠的目的。模拟分析,从而达到设计可靠的目的。模拟分析,从而达到设计可靠的目的。 (4 4 4 4)模拟、教育和娱乐)模拟、教育和娱乐)模拟、教育和娱乐)模拟、教育和娱乐 计算机动画第一个用于模拟的商品是飞行模拟器。这种飞行模拟器在计算机动画第一个用于模拟的商品是飞行
150、模拟器。这种飞行模拟器在计算机动画第一个用于模拟的商品是飞行模拟器。这种飞行模拟器在计算机动画第一个用于模拟的商品是飞行模拟器。这种飞行模拟器在室内就能训练飞行员,模拟起飞、飞行和着陆。飞行员在模拟器里操室内就能训练飞行员,模拟起飞、飞行和着陆。飞行员在模拟器里操室内就能训练飞行员,模拟起飞、飞行和着陆。飞行员在模拟器里操室内就能训练飞行员,模拟起飞、飞行和着陆。飞行员在模拟器里操纵各种手柄,观察各种仪器,透过模拟的飞机舷窗就能看到机场跑道、纵各种手柄,观察各种仪器,透过模拟的飞机舷窗就能看到机场跑道、纵各种手柄,观察各种仪器,透过模拟的飞机舷窗就能看到机场跑道、纵各种手柄,观察各种仪器,透过
151、模拟的飞机舷窗就能看到机场跑道、地平线以及其他在真正飞行时看到的景物。地平线以及其他在真正飞行时看到的景物。地平线以及其他在真正飞行时看到的景物。地平线以及其他在真正飞行时看到的景物。 计算机动画在教育方面有着广阔的应用前景。有些基本概念、原理和计算机动画在教育方面有着广阔的应用前景。有些基本概念、原理和计算机动画在教育方面有着广阔的应用前景。有些基本概念、原理和计算机动画在教育方面有着广阔的应用前景。有些基本概念、原理和方法需要给学生以感性上的认识,在实际教学中有可能无法用实物来方法需要给学生以感性上的认识,在实际教学中有可能无法用实物来方法需要给学生以感性上的认识,在实际教学中有可能无法用
152、实物来方法需要给学生以感性上的认识,在实际教学中有可能无法用实物来演示。这时借助计算机动画把各种表面现象和实际内容进行直观演示演示。这时借助计算机动画把各种表面现象和实际内容进行直观演示演示。这时借助计算机动画把各种表面现象和实际内容进行直观演示演示。这时借助计算机动画把各种表面现象和实际内容进行直观演示和形象教学,大到宇宙形成,小到基因结构,无论是化学反应还是物和形象教学,大到宇宙形成,小到基因结构,无论是化学反应还是物和形象教学,大到宇宙形成,小到基因结构,无论是化学反应还是物和形象教学,大到宇宙形成,小到基因结构,无论是化学反应还是物理定律,使用计算机动画都可以淋漓尽致地表示出来。还可以
153、利用计理定律,使用计算机动画都可以淋漓尽致地表示出来。还可以利用计理定律,使用计算机动画都可以淋漓尽致地表示出来。还可以利用计理定律,使用计算机动画都可以淋漓尽致地表示出来。还可以利用计算机三维或二维动画来实现实验仿真。算机三维或二维动画来实现实验仿真。算机三维或二维动画来实现实验仿真。算机三维或二维动画来实现实验仿真。 (5 5 5 5)虚拟现实和)虚拟现实和)虚拟现实和)虚拟现实和3D Web 3D Web 3D Web 3D Web 虚拟现实是利用计算机动画技术模拟产生的一个三维空间的虚拟环境虚拟现实是利用计算机动画技术模拟产生的一个三维空间的虚拟环境虚拟现实是利用计算机动画技术模拟产生
154、的一个三维空间的虚拟环境虚拟现实是利用计算机动画技术模拟产生的一个三维空间的虚拟环境系统。借系统提供的视觉、听觉甚至触觉的设备,系统。借系统提供的视觉、听觉甚至触觉的设备,系统。借系统提供的视觉、听觉甚至触觉的设备,系统。借系统提供的视觉、听觉甚至触觉的设备,“身临其境身临其境身临其境身临其境”地置地置地置地置身于这个虚拟环境中随心所欲地活动,就像在真实世界中一样,如图身于这个虚拟环境中随心所欲地活动,就像在真实世界中一样,如图身于这个虚拟环境中随心所欲地活动,就像在真实世界中一样,如图身于这个虚拟环境中随心所欲地活动,就像在真实世界中一样,如图5-425-425-425-42所示是房产建筑的三维效果图,演示中可通过鼠标和键盘来控制所示是房产建筑的三维效果图,演示中可通过鼠标和键盘来控制所示是房产建筑的三维效果图,演示中可通过鼠标和键盘来控制所示是房产建筑的三维效果图,演示中可通过鼠标和键盘来控制运动方向和视角。运动方向和视角。运动方向和视角。运动方向和视角。