Flash教程FlashCS4教程FlashCS4动画制作教程15

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1、计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列中文版中文版中文版中文版Flach CS4Flach CS4实用教程实用教程实用教程实用教程第第第第 一一一一 章章章章Flash CS4Flash CS4动画制作基础动画制作基础动画制作基础动画制作基础:计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/ edu edu :学学学学 习习习习 目目

2、目目 标标标标FlashFlashFlash动画是如今最为流行的而为动画制作软件之一。凭动画是如今最为流行的而为动画制作软件之一。凭动画是如今最为流行的而为动画制作软件之一。凭动画是如今最为流行的而为动画制作软件之一。凭动画是如今最为流行的而为动画制作软件之一。凭动画是如今最为流行的而为动画制作软件之一。凭借诸多的优点,普遍用于在互联网、多媒体课件制作以及游戏借诸多的优点,普遍用于在互联网、多媒体课件制作以及游戏借诸多的优点,普遍用于在互联网、多媒体课件制作以及游戏借诸多的优点,普遍用于在互联网、多媒体课件制作以及游戏借诸多的优点,普遍用于在互联网、多媒体课件制作以及游戏借诸多的优点,普遍用于

3、在互联网、多媒体课件制作以及游戏软件制作等领域得到了广泛应用。软件制作等领域得到了广泛应用。软件制作等领域得到了广泛应用。软件制作等领域得到了广泛应用。软件制作等领域得到了广泛应用。软件制作等领域得到了广泛应用。Flash CS4Flash CS4Flash CS4是是是是是是AdobeAdobeAdobe公司最新公司最新公司最新公司最新公司最新公司最新推出的推出的推出的推出的推出的推出的FlashFlashFlash动画制作软件,它相比之前的版本在功能上有了很动画制作软件,它相比之前的版本在功能上有了很动画制作软件,它相比之前的版本在功能上有了很动画制作软件,它相比之前的版本在功能上有了很动

4、画制作软件,它相比之前的版本在功能上有了很动画制作软件,它相比之前的版本在功能上有了很多有效的改进及拓展,深受用户青睐。为了使读者对多有效的改进及拓展,深受用户青睐。为了使读者对多有效的改进及拓展,深受用户青睐。为了使读者对多有效的改进及拓展,深受用户青睐。为了使读者对多有效的改进及拓展,深受用户青睐。为了使读者对多有效的改进及拓展,深受用户青睐。为了使读者对FlashFlashFlash动画动画动画动画动画动画及及及及及及Flash CS4Flash CS4Flash CS4有初步了解,本章主要介绍有初步了解,本章主要介绍有初步了解,本章主要介绍有初步了解,本章主要介绍有初步了解,本章主要介

5、绍有初步了解,本章主要介绍FlashFlashFlash动画的特点及应用动画的特点及应用动画的特点及应用动画的特点及应用动画的特点及应用动画的特点及应用领域,以及领域,以及领域,以及领域,以及领域,以及领域,以及Flash CS4Flash CS4Flash CS4的新增功能和工作界面等内容。的新增功能和工作界面等内容。的新增功能和工作界面等内容。的新增功能和工作界面等内容。的新增功能和工作界面等内容。的新增功能和工作界面等内容。:计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列

6、丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/ edu edu :本本本本 章章章章 重重重重 点点点点uuu FlashFlashFlash动画的基础知识动画的基础知识动画的基础知识动画的基础知识动画的基础知识动画的基础知识uuu Flash CS4Flash CS4Flash CS4的新增功能的新增功能的新增功能的新增功能的新增功能的新增功能uuu Flash CS4Flash CS4Flash CS4的工作界面的工作界面的工作界面的工作界面的工作界面的工作界面uuu 文档的基本操作文档的基本操作文档的基本操作文档的基本操作文档的基本操作文档的基

7、本操作:计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/ edu edu :1.1 FLASH1.1 FLASH1.1 FLASH1.1 FLASH动画基础知识动画基础知识动画基础知识动画基础知识FlashFlashFlash动画是一种以动画是一种以动画是一种以动画是一种以动画是一种以动画是一种以WebWebWeb应用为主的二维动画形式,它不应用为主的二维动画形式,它不应用为主的二维动画形式

8、,它不应用为主的二维动画形式,它不应用为主的二维动画形式,它不应用为主的二维动画形式,它不仅可以通过文字、图片、视频、声音等综合手段展现动画意图,仅可以通过文字、图片、视频、声音等综合手段展现动画意图,仅可以通过文字、图片、视频、声音等综合手段展现动画意图,仅可以通过文字、图片、视频、声音等综合手段展现动画意图,仅可以通过文字、图片、视频、声音等综合手段展现动画意图,仅可以通过文字、图片、视频、声音等综合手段展现动画意图,还可以通过强大的交互功能实现与动画观看者之间的互动。还可以通过强大的交互功能实现与动画观看者之间的互动。还可以通过强大的交互功能实现与动画观看者之间的互动。还可以通过强大的交

9、互功能实现与动画观看者之间的互动。还可以通过强大的交互功能实现与动画观看者之间的互动。还可以通过强大的交互功能实现与动画观看者之间的互动。uuu什么是什么是什么是什么是什么是什么是FlashFlashFlash动画动画动画动画动画动画uuu FlashFlashFlash动画的特点动画的特点动画的特点动画的特点动画的特点动画的特点 uuu FlashFlashFlash动画的应用领域动画的应用领域动画的应用领域动画的应用领域动画的应用领域动画的应用领域uuu FlashFlashFlash动画的制作流程动画的制作流程动画的制作流程动画的制作流程动画的制作流程动画的制作流程:计算机基础与实训教材

10、系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/ edu edu :1.1.1 1.1.1 1.1.1 1.1.1 什么是什么是什么是什么是FLASHFLASHFLASHFLASH动画动画动画动画FlashFlashFlash动画是目前非常流行的二维动画制作软件之一,它是矢量图编辑和动画创作的动画是目前非常流行的二维动画制作软件之一,它是矢量图编辑和动画创作的动画是目前非常流行的二维动画制作软件之一,它是矢量图

11、编辑和动画创作的动画是目前非常流行的二维动画制作软件之一,它是矢量图编辑和动画创作的动画是目前非常流行的二维动画制作软件之一,它是矢量图编辑和动画创作的动画是目前非常流行的二维动画制作软件之一,它是矢量图编辑和动画创作的专业软件,能将矢量图、位图、音频、动画和深层的交互动作有机地、灵活地结合在专业软件,能将矢量图、位图、音频、动画和深层的交互动作有机地、灵活地结合在专业软件,能将矢量图、位图、音频、动画和深层的交互动作有机地、灵活地结合在专业软件,能将矢量图、位图、音频、动画和深层的交互动作有机地、灵活地结合在专业软件,能将矢量图、位图、音频、动画和深层的交互动作有机地、灵活地结合在专业软件,

12、能将矢量图、位图、音频、动画和深层的交互动作有机地、灵活地结合在一起,创建美观、新奇、交互性强的动画。一起,创建美观、新奇、交互性强的动画。一起,创建美观、新奇、交互性强的动画。一起,创建美观、新奇、交互性强的动画。一起,创建美观、新奇、交互性强的动画。一起,创建美观、新奇、交互性强的动画。FlashFlashFlash不仅用于制作动画、游戏等,还广不仅用于制作动画、游戏等,还广不仅用于制作动画、游戏等,还广不仅用于制作动画、游戏等,还广不仅用于制作动画、游戏等,还广不仅用于制作动画、游戏等,还广泛用于制作动态效果网页,网上已经有成千上万个泛用于制作动态效果网页,网上已经有成千上万个泛用于制作

13、动态效果网页,网上已经有成千上万个泛用于制作动态效果网页,网上已经有成千上万个泛用于制作动态效果网页,网上已经有成千上万个泛用于制作动态效果网页,网上已经有成千上万个FlashFlashFlash站点,可以说站点,可以说站点,可以说站点,可以说站点,可以说站点,可以说FlashFlashFlash已经渐渐已经渐渐已经渐渐已经渐渐已经渐渐已经渐渐成为交互式知量的标准。成为交互式知量的标准。成为交互式知量的标准。成为交互式知量的标准。成为交互式知量的标准。成为交互式知量的标准。FlashFlashFlash是一种比较简单易学的大众化制作软件,是一种比较简单易学的大众化制作软件,是一种比较简单易学的

14、大众化制作软件,是一种比较简单易学的大众化制作软件,是一种比较简单易学的大众化制作软件,是一种比较简单易学的大众化制作软件,有一定计算机基础的人都能很容易上手。有一定计算机基础的人都能很容易上手。有一定计算机基础的人都能很容易上手。有一定计算机基础的人都能很容易上手。有一定计算机基础的人都能很容易上手。有一定计算机基础的人都能很容易上手。:计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/ e

15、du edu :1.1.2 FLASH1.1.2 FLASH1.1.2 FLASH1.1.2 FLASH动画的特点动画的特点动画的特点动画的特点FlashFlashFlash软件提供的物体变形和透明技术使得创建动画更加容易;交互设计让用户可以软件提供的物体变形和透明技术使得创建动画更加容易;交互设计让用户可以软件提供的物体变形和透明技术使得创建动画更加容易;交互设计让用户可以软件提供的物体变形和透明技术使得创建动画更加容易;交互设计让用户可以软件提供的物体变形和透明技术使得创建动画更加容易;交互设计让用户可以软件提供的物体变形和透明技术使得创建动画更加容易;交互设计让用户可以随心所欲地控制动画

16、,用户有更多的主动权;优化的界面设计和强大的工具使随心所欲地控制动画,用户有更多的主动权;优化的界面设计和强大的工具使随心所欲地控制动画,用户有更多的主动权;优化的界面设计和强大的工具使随心所欲地控制动画,用户有更多的主动权;优化的界面设计和强大的工具使随心所欲地控制动画,用户有更多的主动权;优化的界面设计和强大的工具使随心所欲地控制动画,用户有更多的主动权;优化的界面设计和强大的工具使FlashFlashFlash更简单实用。更简单实用。更简单实用。更简单实用。更简单实用。更简单实用。FlashFlashFlash还具有导出独立运行程序的能力。由于还具有导出独立运行程序的能力。由于还具有导出

17、独立运行程序的能力。由于还具有导出独立运行程序的能力。由于还具有导出独立运行程序的能力。由于还具有导出独立运行程序的能力。由于FlashFlashFlash记记记记记记录的只是关键帧和控制动作,因此所生成的编辑文件录的只是关键帧和控制动作,因此所生成的编辑文件录的只是关键帧和控制动作,因此所生成的编辑文件录的只是关键帧和控制动作,因此所生成的编辑文件录的只是关键帧和控制动作,因此所生成的编辑文件录的只是关键帧和控制动作,因此所生成的编辑文件(*.fla)(*.fla)(*.fla)和播放和播放和播放和播放和播放和播放文件文件文件文件文件文件(*.swf)(*.swf)(*.swf)都非常小巧。

18、都非常小巧。都非常小巧。都非常小巧。都非常小巧。都非常小巧。 :计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/ edu edu :1.1.3 FLASH1.1.3 FLASH1.1.3 FLASH1.1.3 FLASH动画的应用领域动画的应用领域动画的应用领域动画的应用领域FlashFlashFlash动画可以在浏览器中观看,随着动画可以在浏览器中观看,随着动画可以在浏览器中观看,随着动画

19、可以在浏览器中观看,随着动画可以在浏览器中观看,随着动画可以在浏览器中观看,随着InternetInternetInternet网络的不断推广,被延伸到网络的不断推广,被延伸到网络的不断推广,被延伸到网络的不断推广,被延伸到网络的不断推广,被延伸到网络的不断推广,被延伸到了多个领域。并且它可以在独立的播放器中播放的特性,越来了多个领域。并且它可以在独立的播放器中播放的特性,越来了多个领域。并且它可以在独立的播放器中播放的特性,越来了多个领域。并且它可以在独立的播放器中播放的特性,越来了多个领域。并且它可以在独立的播放器中播放的特性,越来了多个领域。并且它可以在独立的播放器中播放的特性,越来越多

20、的多媒体光盘也都使用越多的多媒体光盘也都使用越多的多媒体光盘也都使用越多的多媒体光盘也都使用越多的多媒体光盘也都使用越多的多媒体光盘也都使用FlashFlashFlash制作。制作。制作。制作。制作。制作。:计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/ edu edu :1.1.4 FLASH1.1.4 FLASH1.1.4 FLASH1.1.4 FLASH动画制作流程动画制作流程动画制

21、作流程动画制作流程FlashFlashFlash动画的制作需要经过很多环节的处理,每个环节都相当重要。如果处理或制作动画的制作需要经过很多环节的处理,每个环节都相当重要。如果处理或制作动画的制作需要经过很多环节的处理,每个环节都相当重要。如果处理或制作动画的制作需要经过很多环节的处理,每个环节都相当重要。如果处理或制作动画的制作需要经过很多环节的处理,每个环节都相当重要。如果处理或制作动画的制作需要经过很多环节的处理,每个环节都相当重要。如果处理或制作不好,会直接影响到动画的效果。下面介绍制作动画的步骤,让用户对创作动画的流不好,会直接影响到动画的效果。下面介绍制作动画的步骤,让用户对创作动画

22、的流不好,会直接影响到动画的效果。下面介绍制作动画的步骤,让用户对创作动画的流不好,会直接影响到动画的效果。下面介绍制作动画的步骤,让用户对创作动画的流不好,会直接影响到动画的效果。下面介绍制作动画的步骤,让用户对创作动画的流不好,会直接影响到动画的效果。下面介绍制作动画的步骤,让用户对创作动画的流程有一个清楚的了解,能更充分全面的制作动画。程有一个清楚的了解,能更充分全面的制作动画。程有一个清楚的了解,能更充分全面的制作动画。程有一个清楚的了解,能更充分全面的制作动画。程有一个清楚的了解,能更充分全面的制作动画。程有一个清楚的了解,能更充分全面的制作动画。:计算机基础与实训教材系列计算机基础

23、与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/ edu edu :1.2 1.2 1.2 1.2 初识初识初识初识FLASH CS4FLASH CS4FLASH CS4FLASH CS4Flash CS4Flash CS4Flash CS4作为最新的作为最新的作为最新的作为最新的作为最新的作为最新的FlashFlashFlash版本,在之前版本的基础上新版本,在之前版本的基础上新版本,在之前版本的基础上新版本,在之前版本的

24、基础上新版本,在之前版本的基础上新版本,在之前版本的基础上新增了许多功能,并且增了许多功能,并且增了许多功能,并且增了许多功能,并且增了许多功能,并且增了许多功能,并且Flash CS4Flash CS4Flash CS4能逼真的制作出连贯性动作的动能逼真的制作出连贯性动作的动能逼真的制作出连贯性动作的动能逼真的制作出连贯性动作的动能逼真的制作出连贯性动作的动能逼真的制作出连贯性动作的动画,例如人物的跑动。此外,使用新增的画,例如人物的跑动。此外,使用新增的画,例如人物的跑动。此外,使用新增的画,例如人物的跑动。此外,使用新增的画,例如人物的跑动。此外,使用新增的画,例如人物的跑动。此外,使用

25、新增的3D3D3D工具能在工具能在工具能在工具能在工具能在工具能在Z Z Z轴上调整对象,能更好地制作出三维效果。全新的轴上调整对象,能更好地制作出三维效果。全新的轴上调整对象,能更好地制作出三维效果。全新的轴上调整对象,能更好地制作出三维效果。全新的轴上调整对象,能更好地制作出三维效果。全新的轴上调整对象,能更好地制作出三维效果。全新的CS4CS4CS4界面能界面能界面能界面能界面能界面能切换不同的工作区模式,满足不同需求的用户。切换不同的工作区模式,满足不同需求的用户。切换不同的工作区模式,满足不同需求的用户。切换不同的工作区模式,满足不同需求的用户。切换不同的工作区模式,满足不同需求的用

26、户。切换不同的工作区模式,满足不同需求的用户。uuu Flash CS4Flash CS4Flash CS4的新增功能的新增功能的新增功能的新增功能的新增功能的新增功能uuu FLASH CS4FLASH CS4FLASH CS4工作界面工作界面工作界面工作界面工作界面工作界面uuu面板集面板集面板集面板集面板集面板集uuu设置个性化的工作界面设置个性化的工作界面设置个性化的工作界面设置个性化的工作界面设置个性化的工作界面设置个性化的工作界面:计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书

27、官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/ edu edu :1.2.1 FLASH CS41.2.1 FLASH CS41.2.1 FLASH CS41.2.1 FLASH CS4新增功能新增功能新增功能新增功能在在在在在在Flash CS4Flash CS4Flash CS4中,主要新增了中,主要新增了中,主要新增了中,主要新增了中,主要新增了中,主要新增了【动画编辑器动画编辑器动画编辑器动画编辑器动画编辑器动画编辑器】面板,面板,面板,面板,面板,面板,【骨骼骨骼骨骼骨骼骨骼骨骼】工具、工具、工具、工具、工具、工具、3D3D3D

28、工具、工具、工具、工具、工具、工具、DecoDecoDeco工具和工具和工具和工具和工具和工具和【动画预设动画预设动画预设动画预设动画预设动画预设】面板,此外,针对团队开发、图像和面板,此外,针对团队开发、图像和面板,此外,针对团队开发、图像和面板,此外,针对团队开发、图像和面板,此外,针对团队开发、图像和面板,此外,针对团队开发、图像和声音上也做了改进。下面将介绍声音上也做了改进。下面将介绍声音上也做了改进。下面将介绍声音上也做了改进。下面将介绍声音上也做了改进。下面将介绍声音上也做了改进。下面将介绍Flash CS4Flash CS4Flash CS4的主要新增功能。的主要新增功能。的主要

29、新增功能。的主要新增功能。的主要新增功能。的主要新增功能。:计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/ edu edu :1.2.2 FLASH CS41.2.2 FLASH CS41.2.2 FLASH CS41.2.2 FLASH CS4工作界面工作界面工作界面工作界面要使用要使用要使用要使用要使用要使用Flash CS4Flash CS4Flash CS4制作动画,首先要制作动画

30、,首先要制作动画,首先要制作动画,首先要制作动画,首先要制作动画,首先要Flash CS4Flash CS4Flash CS4的工作界面,主要的工作界面,主要的工作界面,主要的工作界面,主要的工作界面,主要的工作界面,主要包括菜单栏、包括菜单栏、包括菜单栏、包括菜单栏、包括菜单栏、包括菜单栏、【工具工具工具工具工具工具】面板、垂直停放的面板组、面板、垂直停放的面板组、面板、垂直停放的面板组、面板、垂直停放的面板组、面板、垂直停放的面板组、面板、垂直停放的面板组、【时间轴时间轴时间轴时间轴时间轴时间轴】面板、设计区等界面要素,如图所示。面板、设计区等界面要素,如图所示。面板、设计区等界面要素,如

31、图所示。面板、设计区等界面要素,如图所示。面板、设计区等界面要素,如图所示。面板、设计区等界面要素,如图所示。:计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/ edu edu :1.2.3 1.2.3 1.2.3 1.2.3 面板集面板集面板集面板集面板集是用于管理面板集是用于管理面板集是用于管理面板集是用于管理面板集是用于管理面板集是用于管理FlashFlashFlash面板,它将所有面

32、板都嵌入到同一个面面板,它将所有面板都嵌入到同一个面面板,它将所有面板都嵌入到同一个面面板,它将所有面板都嵌入到同一个面面板,它将所有面板都嵌入到同一个面面板,它将所有面板都嵌入到同一个面板中。通过面板集,可以对工作界面的面板布局进行重新组合,板中。通过面板集,可以对工作界面的面板布局进行重新组合,板中。通过面板集,可以对工作界面的面板布局进行重新组合,板中。通过面板集,可以对工作界面的面板布局进行重新组合,板中。通过面板集,可以对工作界面的面板布局进行重新组合,板中。通过面板集,可以对工作界面的面板布局进行重新组合,以适应不同的工作需求。下面将介绍有关面板集的一些基本操以适应不同的工作需求。

33、下面将介绍有关面板集的一些基本操以适应不同的工作需求。下面将介绍有关面板集的一些基本操以适应不同的工作需求。下面将介绍有关面板集的一些基本操以适应不同的工作需求。下面将介绍有关面板集的一些基本操以适应不同的工作需求。下面将介绍有关面板集的一些基本操作和在制作动画过程中常用的面板作和在制作动画过程中常用的面板作和在制作动画过程中常用的面板作和在制作动画过程中常用的面板作和在制作动画过程中常用的面板作和在制作动画过程中常用的面板 。:计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛

34、书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/ edu edu :1.2.4 1.2.4 1.2.4 1.2.4 设置个性化工作界面设置个性化工作界面设置个性化工作界面设置个性化工作界面为了提高工作效率,使软件最大程度地符合个人操作习惯,可为了提高工作效率,使软件最大程度地符合个人操作习惯,可为了提高工作效率,使软件最大程度地符合个人操作习惯,可为了提高工作效率,使软件最大程度地符合个人操作习惯,可为了提高工作效率,使软件最大程度地符合个人操作习惯,可为了提高工作效率,使软件最大程度地符合个人操作习惯,可以在动画制作之前先对以在动画制作之前先对以在动画

35、制作之前先对以在动画制作之前先对以在动画制作之前先对以在动画制作之前先对Flash CS4Flash CS4Flash CS4的首选参数和快捷键进行设置,的首选参数和快捷键进行设置,的首选参数和快捷键进行设置,的首选参数和快捷键进行设置,的首选参数和快捷键进行设置,的首选参数和快捷键进行设置,此外,还可以将经常自定义此外,还可以将经常自定义此外,还可以将经常自定义此外,还可以将经常自定义此外,还可以将经常自定义此外,还可以将经常自定义【工具工具工具工具工具工具】面板,可以屏蔽一些极少面板,可以屏蔽一些极少面板,可以屏蔽一些极少面板,可以屏蔽一些极少面板,可以屏蔽一些极少面板,可以屏蔽一些极少或

36、从不使用的工具。或从不使用的工具。或从不使用的工具。或从不使用的工具。或从不使用的工具。或从不使用的工具。:计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/ edu edu :1.3 1.3 1.3 1.3 文档的基本操作文档的基本操作文档的基本操作文档的基本操作使用使用使用使用使用使用Flash CS4Flash CS4Flash CS4可以创建新文档以进行全新的动画制作,可以创建新文档以

37、进行全新的动画制作,可以创建新文档以进行全新的动画制作,可以创建新文档以进行全新的动画制作,可以创建新文档以进行全新的动画制作,可以创建新文档以进行全新的动画制作,也可以打开以前保存的文档进行再次编辑。创建一个也可以打开以前保存的文档进行再次编辑。创建一个也可以打开以前保存的文档进行再次编辑。创建一个也可以打开以前保存的文档进行再次编辑。创建一个也可以打开以前保存的文档进行再次编辑。创建一个也可以打开以前保存的文档进行再次编辑。创建一个FlashFlashFlash动画动画动画动画动画动画文档有新建空白的动画文件和新建模板文件两种方式。文档有新建空白的动画文件和新建模板文件两种方式。文档有新建

38、空白的动画文件和新建模板文件两种方式。文档有新建空白的动画文件和新建模板文件两种方式。文档有新建空白的动画文件和新建模板文件两种方式。文档有新建空白的动画文件和新建模板文件两种方式。uu新建文档新建文档uuu保存文档保存文档保存文档保存文档保存文档保存文档 uuu打开文档打开文档打开文档打开文档打开文档打开文档 :计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/ edu edu :1.3.1

39、 1.3.1 1.3.1 1.3.1 新建文档新建文档新建文档新建文档使用使用使用使用使用使用Flash CS4Flash CS4Flash CS4可以创建新的文档或打开以前保存的文档,可以创建新的文档或打开以前保存的文档,可以创建新的文档或打开以前保存的文档,可以创建新的文档或打开以前保存的文档,可以创建新的文档或打开以前保存的文档,可以创建新的文档或打开以前保存的文档,也可以在工作时打开新的窗口并且设置新建文档或现有文档的也可以在工作时打开新的窗口并且设置新建文档或现有文档的也可以在工作时打开新的窗口并且设置新建文档或现有文档的也可以在工作时打开新的窗口并且设置新建文档或现有文档的也可以在

40、工作时打开新的窗口并且设置新建文档或现有文档的也可以在工作时打开新的窗口并且设置新建文档或现有文档的属性。属性。属性。属性。属性。属性。:计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/ edu edu :1.3.2 1.3.2 1.3.2 1.3.2 保存文档保存文档保存文档保存文档在完成对在完成对在完成对在完成对在完成对在完成对FlashFlashFlash文档的编辑和修改后,需要对其进

41、行保存操作。可选择文档的编辑和修改后,需要对其进行保存操作。可选择文档的编辑和修改后,需要对其进行保存操作。可选择文档的编辑和修改后,需要对其进行保存操作。可选择文档的编辑和修改后,需要对其进行保存操作。可选择文档的编辑和修改后,需要对其进行保存操作。可选择【文件文件文件文件文件文件】| |【保保保保保保存存存存存存】命令,也可单击主工具栏上的命令,也可单击主工具栏上的命令,也可单击主工具栏上的命令,也可单击主工具栏上的命令,也可单击主工具栏上的命令,也可单击主工具栏上的【保存保存保存保存保存保存】按钮,打开按钮,打开按钮,打开按钮,打开按钮,打开按钮,打开【另存为另存为另存为另存为另存为另存

42、为】对话框,在该对话框,在该对话框,在该对话框,在该对话框,在该对话框,在该对话框中设置文件的保存路径、文件名和文件类型后,单击对话框中设置文件的保存路径、文件名和文件类型后,单击对话框中设置文件的保存路径、文件名和文件类型后,单击对话框中设置文件的保存路径、文件名和文件类型后,单击对话框中设置文件的保存路径、文件名和文件类型后,单击对话框中设置文件的保存路径、文件名和文件类型后,单击【保存保存保存保存保存保存】按钮即可。按钮即可。按钮即可。按钮即可。按钮即可。按钮即可。:计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计

43、算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/ edu edu :1.3.3 1.3.3 1.3.3 1.3.3 打开文档打开文档打开文档打开文档选择选择选择选择选择选择【文件文件文件文件文件文件】| |【打开打开打开打开打开打开】命令,或者单击命令,或者单击命令,或者单击命令,或者单击命令,或者单击命令,或者单击【主工具栏主工具栏主工具栏主工具栏主工具栏主工具栏】上的上的上的上的上的上的【打开打开打开打开打开打开】按钮,打开按钮,打开按钮,打开按钮,打开按钮,打开按钮,打开【打打打打打打开开开开开开】对话框

44、选择要打开的文件,单击对话框选择要打开的文件,单击对话框选择要打开的文件,单击对话框选择要打开的文件,单击对话框选择要打开的文件,单击对话框选择要打开的文件,单击【打开打开打开打开打开打开】按钮,即可打开按钮,即可打开按钮,即可打开按钮,即可打开按钮,即可打开按钮,即可打开选中的文件。选中的文件。选中的文件。选中的文件。选中的文件。选中的文件。第第第第 二二二二 章章章章绘制图形图像绘制图形图像绘制图形图像绘制图形图像:计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站

45、系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/ edu edu :学学学学 习习习习 目目目目 标标标标在在在在FlashFlash动画制作中,矢量图是不可缺少的。矢量图一般可以通动画制作中,矢量图是不可缺少的。矢量图一般可以通动画制作中,矢量图是不可缺少的。矢量图一般可以通动画制作中,矢量图是不可缺少的。矢量图一般可以通过导入方式获得,还可以利用过导入方式获得,还可以利用过导入方式获得,还可以利用过导入方式获得,还可以利用Flash CS4Flash CS4自带的绘图工具来绘制。自带的绘图工具来绘制。自带的绘图工具来绘制。自带的绘图工具来绘制。在制作动画前一定

46、要熟练掌握绘制图形以及填充图形的操作,在制作动画前一定要熟练掌握绘制图形以及填充图形的操作,在制作动画前一定要熟练掌握绘制图形以及填充图形的操作,在制作动画前一定要熟练掌握绘制图形以及填充图形的操作,了解在绘图过程中各工具的使用以及扩展功能。了解在绘图过程中各工具的使用以及扩展功能。了解在绘图过程中各工具的使用以及扩展功能。了解在绘图过程中各工具的使用以及扩展功能。Flash CS4Flash CS4中提中提中提中提供了一些基本作图工具,例如供了一些基本作图工具,例如供了一些基本作图工具,例如供了一些基本作图工具,例如【线条线条线条线条】工具、工具、工具、工具、【钢笔钢笔钢笔钢笔】工具、工具、

47、工具、工具、【刷子刷子刷子刷子】工具等。熟练运用这些工具就能绘制出更多样式的图工具等。熟练运用这些工具就能绘制出更多样式的图工具等。熟练运用这些工具就能绘制出更多样式的图工具等。熟练运用这些工具就能绘制出更多样式的图形图像,使动画能更加精彩。形图像,使动画能更加精彩。形图像,使动画能更加精彩。形图像,使动画能更加精彩。:计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/ edu edu :本本

48、本本 章章章章 重重重重 点点点点uu Flash CS4Flash CS4Flash CS4中得到图形类型中得到图形类型中得到图形类型中得到图形类型中得到图形类型中得到图形类型uuu 使用使用使用使用使用使用【工具工具工具工具工具工具】面板中的绘制工具面板中的绘制工具面板中的绘制工具面板中的绘制工具面板中的绘制工具面板中的绘制工具uuu 使用辅助工具使用辅助工具使用辅助工具使用辅助工具使用辅助工具使用辅助工具uuu 编辑图形编辑图形编辑图形编辑图形编辑图形编辑图形 :计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机

49、基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/ edu edu :2.1 2.1 2.1 2.1 认识认识认识认识FLASHFLASHFLASHFLASH中的图形中的图形中的图形中的图形FlashFlashFlash是是是是是是一一一一一一款款款款款款专专专专专专业业业业业业的的的的的的矢矢矢矢矢矢量量量量量量图图图图图图形形形形形形编编编编编编辑辑辑辑辑辑和和和和和和动动动动动动画画画画画画创创创创创创作作作作作作软软软软软软件件件件件件,绘绘绘绘绘绘制制制制制制图图图图图图形形形形形形是是是是是是创创创创创创

50、作作作作作作FLashFLashFLash动动动动动动画画画画画画的的的的的的基基基基基基础础础础础础。在在在在在在学学学学学学习习习习习习绘绘绘绘绘绘制制制制制制和和和和和和编编编编编编辑辑辑辑辑辑图图图图图图形形形形形形的的的的的的操操操操操操作作作作作作之之之之之之前前前前前前,首首首首首首先先先先先先要要要要要要对对对对对对FlashFlashFlash中中中中中中的的的的的的图图图图图图形形形形形形有有有有有有所所所所所所认认认认认认识识识识识识,主主主主主主要要要要要要包包包包包包括括括括括括了了了了了了位位位位位位图图图图图图和和和和和和矢矢矢矢矢矢量量量量量量图图图图图图的的的

51、的的的概概概概概概念和区别,以及图形色彩的相关知识。念和区别,以及图形色彩的相关知识。念和区别,以及图形色彩的相关知识。念和区别,以及图形色彩的相关知识。念和区别,以及图形色彩的相关知识。念和区别,以及图形色彩的相关知识。图形的基本操作图形的基本操作图形的基本操作图形的基本操作 uu FlashFlash中的图形类型中的图形类型中的图形类型中的图形类型 uu图像的色彩模式图像的色彩模式图像的色彩模式图像的色彩模式uu Flash CS4Flash CS4常用图像常用图像常用图像常用图像 :计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础

52、与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/ edu edu :2.1.1 FLASH2.1.1 FLASH2.1.1 FLASH2.1.1 FLASH中的图形类型中的图形类型中的图形类型中的图形类型计算机中的数字图像,通常分为位图图像和矢量图形两种类型。计算机中的数字图像,通常分为位图图像和矢量图形两种类型。计算机中的数字图像,通常分为位图图像和矢量图形两种类型。计算机中的数字图像,通常分为位图图像和矢量图形两种类型。:计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系

53、列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/ edu edu :2.1.2 2.1.2 2.1.2 2.1.2 图像的色彩模式图像的色彩模式图像的色彩模式图像的色彩模式丰丰丰丰富富富富的的的的色色色色彩彩彩彩可可可可以以以以使使使使动动动动画画画画的的的的表表表表现现现现能能能能力力力力大大大大大大大大增增增增强强强强,因因因因此此此此,在在在在Flash Flash CS4CS4中中中中对对对对图图图图形形形形进进进进行行行行色色色色彩彩彩彩填填填填充充

54、充充是是是是一一一一项项项项很很很很重重重重要要要要的的的的工工工工作作作作。由由由由于于于于不不不不同同同同的的的的颜颜颜颜色色色色在在在在色色色色彩彩彩彩的的的的表表表表现现现现上上上上存存存存在在在在某某某某些些些些差差差差异异异异,根根根根据据据据这这这这些些些些差差差差异异异异,色色色色彩彩彩彩被被被被分分分分为为为为若若若若干干干干种种种种色色色色彩彩彩彩模模模模式式式式,如如如如RGBRGB模模模模式式式式、灰灰灰灰度度度度模模模模式式式式、索索索索引引引引颜颜颜颜色色色色模模模模式式式式等等等等。在在在在Flash Flash CS4CS4中中中中,程程程程序序序序提提提提供供

55、供供了了了了两两两两种种种种色色色色彩彩彩彩模模模模式式式式,分分分分别别别别为为为为RGBRGB和和和和HSBHSB色彩模式。色彩模式。色彩模式。色彩模式。:计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/ edu edu :2.1.3 FLASH2.1.3 FLASH2.1.3 FLASH2.1.3 FLASH中的常用图像格式中的常用图像格式中的常用图像格式中的常用图像格式使用使用使用使

56、用Flash CS4Flash CS4可以导入多种图像文件格式。可以导入多种图像文件格式。可以导入多种图像文件格式。可以导入多种图像文件格式。:计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/ edu edu :2.2 2.2 2.2 2.2 使用绘制工具使用绘制工具使用绘制工具使用绘制工具Flash Flash CS4CS4的的的的【工工工工具具具具】面面面面板板板板中中中中中中中中提提提

57、提供供供供了了了了一一一一些些些些基基基基本本本本图图图图形形形形绘绘绘绘制制制制工工工工具具具具,包包包包括括括括【线线线线条条条条】工工工工具具具具、【矩矩矩矩形形形形】工工工工具具具具、【铅铅铅铅笔笔笔笔】工工工工具具具具等等等等。【工工工工具具具具】面面面面板板板板中中中中的的的的所所所所有有有有绘绘绘绘制制制制工工工工具具具具根根根根据据据据功功功功能能能能的的的的不不不不同同同同,可可可可以以以以分分分分为为为为线线线线条条条条绘绘绘绘图图图图工具、图形绘制工具、填充工具和擦除工具。工具、图形绘制工具、填充工具和擦除工具。工具、图形绘制工具、填充工具和擦除工具。工具、图形绘制工具、

58、填充工具和擦除工具。uu设置绘图首选参数设置绘图首选参数设置绘图首选参数设置绘图首选参数 uu图形绘制工具图形绘制工具图形绘制工具图形绘制工具 uu填充工具填充工具填充工具填充工具 uu擦除工具擦除工具擦除工具擦除工具 :计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/ edu edu :2.2.1 2.2.1 2.2.1 2.2.1 设置绘图首选参数设置绘图首选参数设置绘图首选参数设置绘图

59、首选参数 设设设设置置置置绘绘绘绘图图图图首首首首选选选选参参参参数数数数包包包包括括括括指指指指定定定定对对对对齐齐齐齐、平平平平滑滑滑滑和和和和伸伸伸伸直直直直行行行行为为为为,从从从从而而而而可可可可以以以以更更更更改改改改每每每每个个个个选选选选项项项项的的的的容容容容差差差差设设设设置置置置,也也也也可可可可以以以以打打打打开开开开或或或或关关关关闭闭闭闭单单单单个个个个选选选选项项项项。容容容容差差差差设设设设置置置置取取取取决决决决于于于于计计计计算算算算机机机机屏屏屏屏幕幕幕幕的的的的分分分分辨辨辨辨率率率率和和和和场场场场景景景景当当当当前前前前的的的的缩放比率。默认情况下,

60、每个选项都是打开的,并且设置为缩放比率。默认情况下,每个选项都是打开的,并且设置为缩放比率。默认情况下,每个选项都是打开的,并且设置为缩放比率。默认情况下,每个选项都是打开的,并且设置为【正常正常正常正常】容差。容差。容差。容差。:计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/ edu edu :2.2.2 2.2.2 2.2.2 2.2.2 线条绘图工具线条绘图工具线条绘图工具线条绘图工

61、具跳线是最构成图形最基础的元素,在跳线是最构成图形最基础的元素,在跳线是最构成图形最基础的元素,在跳线是最构成图形最基础的元素,在Flash CS4Flash CS4中,线条绘图工具主要包中,线条绘图工具主要包中,线条绘图工具主要包中,线条绘图工具主要包括括括括【线条线条线条线条】工具、工具、工具、工具、【铅笔铅笔铅笔铅笔】工具和工具和工具和工具和【钢笔钢笔钢笔钢笔】工具。工具。工具。工具。:计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方

62、网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/ edu edu :2.2.32.2.32.2.32.2.3 图形绘图工具图形绘图工具图形绘图工具图形绘图工具了解了线条绘制工具后,对于一些几何图形,可以使用了解了线条绘制工具后,对于一些几何图形,可以使用了解了线条绘制工具后,对于一些几何图形,可以使用了解了线条绘制工具后,对于一些几何图形,可以使用Flash CS4Flash CS4的图形绘制的图形绘制的图形绘制的图形绘制工具来绘制,这些图形绘制工具主要包括了工具来绘制,这些图形绘制工具主要包括了工具来绘制,这些图形绘制工具主要包括了工具来绘制,这些图形绘制工具主要包括了【椭圆椭圆椭圆椭圆】

63、、【矩形矩形矩形矩形】以及以及以及以及【多角星形多角星形多角星形多角星形】工具等。工具等。工具等。工具等。:计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/ edu edu :2.2.4 2.2.4 2.2.4 2.2.4 填充工具填充工具填充工具填充工具绘制图形之后,就可以进行颜色的填充操作,绘制图形之后,就可以进行颜色的填充操作,绘制图形之后,就可以进行颜色的填充操作,绘制图形之后,就可

64、以进行颜色的填充操作,Flash CS4Flash CS4中的填充工具主要中的填充工具主要中的填充工具主要中的填充工具主要包括包括包括包括【颜料桶颜料桶颜料桶颜料桶】工具、工具、工具、工具、【墨水瓶墨水瓶墨水瓶墨水瓶】工具、工具、工具、工具、【滴管滴管滴管滴管】工具、工具、工具、工具、【刷刷刷刷子子子子】工具和工具和工具和工具和【喷涂刷喷涂刷喷涂刷喷涂刷】工具。工具。工具。工具。:计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书

65、官方网站系列丛书官方网站 http:/ edu edu :2.2.5 2.2.5 2.2.5 2.2.5 擦除工具擦除工具擦除工具擦除工具Flash CS4Flash CS4中的擦除工具其实就是在许多图形设计软件中都有的中的擦除工具其实就是在许多图形设计软件中都有的中的擦除工具其实就是在许多图形设计软件中都有的中的擦除工具其实就是在许多图形设计软件中都有的【橡皮擦橡皮擦橡皮擦橡皮擦】工具。使用工具。使用工具。使用工具。使用【橡皮擦橡皮擦橡皮擦橡皮擦】工具可以快速擦除舞台中的任工具可以快速擦除舞台中的任工具可以快速擦除舞台中的任工具可以快速擦除舞台中的任何矢量对象,包括笔触和填充区域。在使用该工

66、具时,可以在何矢量对象,包括笔触和填充区域。在使用该工具时,可以在何矢量对象,包括笔触和填充区域。在使用该工具时,可以在何矢量对象,包括笔触和填充区域。在使用该工具时,可以在工具箱中自定义擦除模式,以便只擦除笔触、多个填充区域或工具箱中自定义擦除模式,以便只擦除笔触、多个填充区域或工具箱中自定义擦除模式,以便只擦除笔触、多个填充区域或工具箱中自定义擦除模式,以便只擦除笔触、多个填充区域或单个填充区域;还可以在工具箱中选择不同的橡皮擦形状。单个填充区域;还可以在工具箱中选择不同的橡皮擦形状。单个填充区域;还可以在工具箱中选择不同的橡皮擦形状。单个填充区域;还可以在工具箱中选择不同的橡皮擦形状。:

67、计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/ edu edu :2.3 2.3 2.3 2.3 使用辅助工具使用辅助工具使用辅助工具使用辅助工具在在在在Flash Flash CS4CS4中中中中的的的的辅辅辅辅助助助助工工工工具具具具主主主主要要要要是是是是用用用用来来来来辅辅辅辅助助助助设设设设计计计计的的的的,主主主主要要要要分分分分为为为为选选选选择择择择工工工工具具具具和和和和

68、视视视视图图图图工工工工具具具具两两两两大大大大块块块块。其其其其中中中中选选选选择择择择工工工工具具具具包包包包括括括括【选选选选择择择择】工工工工具具具具、【部部部部分分分分选选选选取取取取】工工工工具具具具和和和和【套套套套索索索索】工工工工具具具具;视视视视图图图图工工工工具具具具包包包包括括括括【手手手手形形形形】工工工工具、具、具、具、【缩放缩放缩放缩放】工具以及标尺和网格。工具以及标尺和网格。工具以及标尺和网格。工具以及标尺和网格。uu选择工具选择工具选择工具选择工具uu视图工具视图工具视图工具视图工具 :计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计

69、算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/ edu edu :2.3.1 2.3.1 2.3.1 2.3.1 选择工具选择工具选择工具选择工具Flash CS4Flash CS4中的选择工具可以分为中的选择工具可以分为中的选择工具可以分为中的选择工具可以分为【选择选择选择选择】工具、工具、工具、工具、【部分选取部分选取部分选取部分选取】工具和工具和工具和工具和【套索套索套索套索】工具,分别用来抓取、选择、移动和调整曲线;调整和工具,分别用来抓取、选择、移动和

70、调整曲线;调整和工具,分别用来抓取、选择、移动和调整曲线;调整和工具,分别用来抓取、选择、移动和调整曲线;调整和修改路径和自由选定要选择的区域。修改路径和自由选定要选择的区域。修改路径和自由选定要选择的区域。修改路径和自由选定要选择的区域。:计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/ edu edu :2.3.2 2.3.2 2.3.2 2.3.2 视图工具视图工具视图工具视图工具Fl

71、ash CS4Flash CS4中的视图工具可以分为中的视图工具可以分为中的视图工具可以分为中的视图工具可以分为【手形手形手形手形】工具、工具、工具、工具、【缩放缩放缩放缩放】工具以工具以工具以工具以及标尺和网格,分别用来平移设计区中的内容、放大或缩小设及标尺和网格,分别用来平移设计区中的内容、放大或缩小设及标尺和网格,分别用来平移设计区中的内容、放大或缩小设及标尺和网格,分别用来平移设计区中的内容、放大或缩小设计区显示比例和在设计区中显示标尺和网格。计区显示比例和在设计区中显示标尺和网格。计区显示比例和在设计区中显示标尺和网格。计区显示比例和在设计区中显示标尺和网格。第第第第 三三三三 章章

72、章章编辑图形和文本编辑图形和文本编辑图形和文本编辑图形和文本:计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/ edu edu :学学学学 习习习习 目目目目 标标标标FlashFlash中的对象是指在舞台上所有可以被选取和操作的内中的对象是指在舞台上所有可以被选取和操作的内中的对象是指在舞台上所有可以被选取和操作的内中的对象是指在舞台上所有可以被选取和操作的内容。每个对象都具有特定的属性和

73、动作。创建各种对象后,就容。每个对象都具有特定的属性和动作。创建各种对象后,就容。每个对象都具有特定的属性和动作。创建各种对象后,就容。每个对象都具有特定的属性和动作。创建各种对象后,就可以进行编辑修改操作,如对对象进行选择、移动、复制、删可以进行编辑修改操作,如对对象进行选择、移动、复制、删可以进行编辑修改操作,如对对象进行选择、移动、复制、删可以进行编辑修改操作,如对对象进行选择、移动、复制、删除等;对图形对象进行渐变填充;调整位图对象的填充;创建除等;对图形对象进行渐变填充;调整位图对象的填充;创建除等;对图形对象进行渐变填充;调整位图对象的填充;创建除等;对图形对象进行渐变填充;调整位

74、图对象的填充;创建图形的特殊效果及同时编辑多个对象等。另外,还可以将多个图形的特殊效果及同时编辑多个对象等。另外,还可以将多个图形的特殊效果及同时编辑多个对象等。另外,还可以将多个图形的特殊效果及同时编辑多个对象等。另外,还可以将多个对象组合起来,作为一个组合对象进行操作。文本是对象组合起来,作为一个组合对象进行操作。文本是对象组合起来,作为一个组合对象进行操作。文本是对象组合起来,作为一个组合对象进行操作。文本是FlashFlash动画动画动画动画中重要的组成元素之一,它不仅可以帮助影片表述内容,也可中重要的组成元素之一,它不仅可以帮助影片表述内容,也可中重要的组成元素之一,它不仅可以帮助影

75、片表述内容,也可中重要的组成元素之一,它不仅可以帮助影片表述内容,也可以对影片起到一定的美化作用。以对影片起到一定的美化作用。以对影片起到一定的美化作用。以对影片起到一定的美化作用。Flash CS4Flash CS4还提供了多种文本处还提供了多种文本处还提供了多种文本处还提供了多种文本处理方法,例如将文本水平或垂直放置;设置字体、大小、样式、理方法,例如将文本水平或垂直放置;设置字体、大小、样式、理方法,例如将文本水平或垂直放置;设置字体、大小、样式、理方法,例如将文本水平或垂直放置;设置字体、大小、样式、颜色和行距等属性;对文本进行旋转、倾斜或翻转等变形;链颜色和行距等属性;对文本进行旋转

76、、倾斜或翻转等变形;链颜色和行距等属性;对文本进行旋转、倾斜或翻转等变形;链颜色和行距等属性;对文本进行旋转、倾斜或翻转等变形;链接文本;使文本具有动画效果等。接文本;使文本具有动画效果等。接文本;使文本具有动画效果等。接文本;使文本具有动画效果等。:计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/ edu edu :本本本本 章章章章 重重重重 点点点点uu 图形的基本操作图形的基本操作图

77、形的基本操作图形的基本操作uu 排列、组合和分离对象排列、组合和分离对象排列、组合和分离对象排列、组合和分离对象uu 对象的变形对象的变形对象的变形对象的变形uu 填充变形对象填充变形对象填充变形对象填充变形对象uu 使用使用使用使用【文本文本文本文本】工具工具工具工具uu 编辑文本编辑文本编辑文本编辑文本uu 添加文本效果添加文本效果添加文本效果添加文本效果 :计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官

78、方网站 http:/ edu edu :3.1 3.1 3.1 3.1 编辑图形编辑图形编辑图形编辑图形编辑图形操作主要包括一些图形的基本操作,例如复制编辑图形操作主要包括一些图形的基本操作,例如复制编辑图形操作主要包括一些图形的基本操作,例如复制编辑图形操作主要包括一些图形的基本操作,例如复制和粘帖操作;使用和粘帖操作;使用和粘帖操作;使用和粘帖操作;使用【工具工具工具工具】面板中相应的工具来编辑图形;排面板中相应的工具来编辑图形;排面板中相应的工具来编辑图形;排面板中相应的工具来编辑图形;排列、组合和分离对象;变形对象等。下面将介绍编辑图形的操列、组合和分离对象;变形对象等。下面将介绍编辑

79、图形的操列、组合和分离对象;变形对象等。下面将介绍编辑图形的操列、组合和分离对象;变形对象等。下面将介绍编辑图形的操作方法。作方法。作方法。作方法。uu图形的基本操作图形的基本操作图形的基本操作图形的基本操作 uu排列、组合和分离对象排列、组合和分离对象排列、组合和分离对象排列、组合和分离对象uu 对象的变形对象的变形对象的变形对象的变形uu 【任意变形任意变形任意变形任意变形】工具工具工具工具uu 【渐变变形渐变变形渐变变形渐变变形】工具工具工具工具:计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系

80、列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/ edu edu :3.1.1 3.1.1 3.1.1 3.1.1 图形的基本操作图形的基本操作图形的基本操作图形的基本操作使用使用使用使用【选择选择选择选择】工具、工具、工具、工具、【部分选取部分选取部分选取部分选取】工具和工具和工具和工具和【套索套索套索套索】工具来选取图工具来选取图工具来选取图工具来选取图形对象,选中图形对象后,可以进行一些常规的基本操作,例如形对象,选中图形对象后,可以进行一些常规的基本操作,例如形对象,选中图形对象后,可以进行一些常规的基本操作,例如形对象,

81、选中图形对象后,可以进行一些常规的基本操作,例如移动、复制、粘帖等。移动、复制、粘帖等。移动、复制、粘帖等。移动、复制、粘帖等。:计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/ edu edu :3.1.2 3.1.2 3.1.2 3.1.2 排列、组合和分离对象排列、组合和分离对象排列、组合和分离对象排列、组合和分离对象打打打打开开开开【对对对对齐齐齐齐】面面面面板板板板,在在在在该该该

82、该面面面面板板板板中中中中可可可可以以以以进进进进行行行行排排排排列列列列对对对对象象象象操操操操作作作作。组组组组合合合合对对对对象象象象可可可可以以以以将将将将舞舞舞舞台台台台中中中中的的的的多多多多个个个个对对对对象象象象组组组组合合合合在在在在一一一一起起起起以以以以便便便便于于于于整整整整体体体体操操操操作作作作;分分分分离离离离对对对对象象象象操操操操作作作作可可可可以以以以将将将将组组组组合合合合对对对对象象象象拆拆拆拆散散散散为为为为单单单单个个个个对对对对象象象象,还还还还可可可可以以以以将将将将对对对对象象象象打打打打散成像素点进行编辑。散成像素点进行编辑。散成像素点进行编

83、辑。散成像素点进行编辑。:计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/ edu edu :3.1.3 3.1.3 3.1.3 3.1.3 对象的变形对象的变形对象的变形对象的变形对对象进行变形操作,可以调整形状在设计区中的比例,或者对对象进行变形操作,可以调整形状在设计区中的比例,或者对对象进行变形操作,可以调整形状在设计区中的比例,或者对对象进行变形操作,可以调整形状在设计区中的比例,

84、或者协调形状与其他设计区中的元素关系。对象的变形主要包括翻协调形状与其他设计区中的元素关系。对象的变形主要包括翻协调形状与其他设计区中的元素关系。对象的变形主要包括翻协调形状与其他设计区中的元素关系。对象的变形主要包括翻转对象、缩放对象、任意变形对象、扭曲对象和封套对象等操转对象、缩放对象、任意变形对象、扭曲对象和封套对象等操转对象、缩放对象、任意变形对象、扭曲对象和封套对象等操转对象、缩放对象、任意变形对象、扭曲对象和封套对象等操作。作。作。作。:计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系

85、列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/ edu edu :3.1.4 3.1.4 3.1.4 3.1.4 【任意变形任意变形任意变形任意变形】工具工具工具工具【任意变形任意变形任意变形任意变形】工具可以用来对对象进行旋转、扭曲、封套等操作。工具可以用来对对象进行旋转、扭曲、封套等操作。工具可以用来对对象进行旋转、扭曲、封套等操作。工具可以用来对对象进行旋转、扭曲、封套等操作。选择选择选择选择【工具工具工具工具】面板中的面板中的面板中的面板中的【任意变形任意变形任意变形任意变形】工具,在工具,在工具,在工具,在【工具工具工具工

86、具】面板中会面板中会面板中会面板中会显示显示显示显示【贴紧至对象贴紧至对象贴紧至对象贴紧至对象】、【旋转和倾斜旋转和倾斜旋转和倾斜旋转和倾斜】、【缩放缩放缩放缩放】、【扭曲扭曲扭曲扭曲】和和和和【封套封套封套封套】按钮,按钮,按钮,按钮, :计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/ edu edu :3.1.5 3.1.5 3.1.5 3.1.5 【渐变变形渐变变形渐变变形渐变变形】

87、工具工具工具工具【渐变变形渐变变形渐变变形渐变变形】工具与工具与工具与工具与【任意变形任意变形任意变形任意变形】工具在同一个工具组中。使用工具在同一个工具组中。使用工具在同一个工具组中。使用工具在同一个工具组中。使用【渐渐渐渐变变形变变形变变形变变形】工具,可以通过调整填充的大小、方向或者中心位置,工具,可以通过调整填充的大小、方向或者中心位置,工具,可以通过调整填充的大小、方向或者中心位置,工具,可以通过调整填充的大小、方向或者中心位置,对渐变填充或位图填充进行变形操作。对渐变填充或位图填充进行变形操作。对渐变填充或位图填充进行变形操作。对渐变填充或位图填充进行变形操作。:计算机基础与实训教

88、材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/ edu edu :3.2 3.2 3.2 3.2 使用文本使用文本使用文本使用文本使用使用使用使用【文本文本文本文本】工具可以创建多种类型的文本工具可以创建多种类型的文本工具可以创建多种类型的文本工具可以创建多种类型的文本. .在创建文本在创建文本在创建文本在创建文本之前,首先要了解可以创建的文本类型以及不同类型文本框的之前,首先要了解可以创建的文本类型以及不

89、同类型文本框的之前,首先要了解可以创建的文本类型以及不同类型文本框的之前,首先要了解可以创建的文本类型以及不同类型文本框的作用。作用。作用。作用。uu FlashFlash中的文本类型中的文本类型中的文本类型中的文本类型 uu使用使用使用使用【文本文本文本文本】工具创建文本工具创建文本工具创建文本工具创建文本:计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/ edu edu :3.2.1 3

90、.2.1 3.2.1 3.2.1 FlashFlash中的文本类型中的文本类型中的文本类型中的文本类型 在在在在Flash CS4Flash CS4中,文本类型可分为静态文本、动态文本、输入文中,文本类型可分为静态文本、动态文本、输入文中,文本类型可分为静态文本、动态文本、输入文中,文本类型可分为静态文本、动态文本、输入文本共本共本共本共3 3种,这种,这种,这种,这3 3种文本类型的具体作用如下。种文本类型的具体作用如下。种文本类型的具体作用如下。种文本类型的具体作用如下。 静态文本:默认情况下创建的文本对象均为静态文本,它在影静态文本:默认情况下创建的文本对象均为静态文本,它在影静态文本:

91、默认情况下创建的文本对象均为静态文本,它在影静态文本:默认情况下创建的文本对象均为静态文本,它在影片的播放过程中不会进行动态改变,一般用于文本说明。片的播放过程中不会进行动态改变,一般用于文本说明。片的播放过程中不会进行动态改变,一般用于文本说明。片的播放过程中不会进行动态改变,一般用于文本说明。 动态文本:该文本对象中的内容可以动态改变,甚至可以随着动态文本:该文本对象中的内容可以动态改变,甚至可以随着动态文本:该文本对象中的内容可以动态改变,甚至可以随着动态文本:该文本对象中的内容可以动态改变,甚至可以随着影片的播放自动更新,一般用于比分或者计时器等方面的文字。影片的播放自动更新,一般用于

92、比分或者计时器等方面的文字。影片的播放自动更新,一般用于比分或者计时器等方面的文字。影片的播放自动更新,一般用于比分或者计时器等方面的文字。 输入文本:该文本对象在影片的播放过程中可以输入表单或调输入文本:该文本对象在影片的播放过程中可以输入表单或调输入文本:该文本对象在影片的播放过程中可以输入表单或调输入文本:该文本对象在影片的播放过程中可以输入表单或调查表的文本等信息,一般在交互动画中使用。查表的文本等信息,一般在交互动画中使用。查表的文本等信息,一般在交互动画中使用。查表的文本等信息,一般在交互动画中使用。:计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基

93、础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/ edu edu :3.2.2 3.2.2 3.2.2 3.2.2 使用使用使用使用【文本文本文本文本】工具创建文本工具创建文本工具创建文本工具创建文本在在在在Flash CS4Flash CS4中,可以使用中,可以使用中,可以使用中,可以使用【文本文本文本文本】工具创建文本,可以根据客工具创建文本,可以根据客工具创建文本,可以根据客工具创建文本,可以根据客观需要使用其创建各种类型的文本。观需要使用其创建各种类型的文本。观

94、需要使用其创建各种类型的文本。观需要使用其创建各种类型的文本。:计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/ edu edu :3.3 3.3 3.3 3.3 编辑文本编辑文本编辑文本编辑文本创创创创建建建建文文文文本本本本后后后后,可可可可以以以以对对对对文文文文本本本本进进进进行行行行一一一一些些些些编编编编辑辑辑辑操操操操作作作作,主主主主要要要要包包包包括括括括对对对对文文文文本

95、本本本进进进进行行行行分分分分离离离离、变变变变形形形形、剪剪剪剪切切切切、复复复复制制制制和和和和粘粘粘粘贴贴贴贴等等等等编编编编辑辑辑辑,还还还还可可可可以以以以将将将将文文文文本本本本链链链链接到指定接到指定接到指定接到指定URLURL地址。此外,可以创建文本的特殊效果。地址。此外,可以创建文本的特殊效果。地址。此外,可以创建文本的特殊效果。地址。此外,可以创建文本的特殊效果。uu文本的基本操作文本的基本操作文本的基本操作文本的基本操作 uu设置文本属性设置文本属性设置文本属性设置文本属性:计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计

96、算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/ edu edu :3.3.1 3.3.1 3.3.1 3.3.1 文本的基本操作文本的基本操作文本的基本操作文本的基本操作在在在在Flash CS4Flash CS4中,通过对文本框进行编辑操作可以创建不同的文中,通过对文本框进行编辑操作可以创建不同的文中,通过对文本框进行编辑操作可以创建不同的文中,通过对文本框进行编辑操作可以创建不同的文本效果,譬如对文本进行分离、变形、剪切、复制和粘贴等操本效果,譬如对文本进行分离、变形、剪切、复制和

97、粘贴等操本效果,譬如对文本进行分离、变形、剪切、复制和粘贴等操本效果,譬如对文本进行分离、变形、剪切、复制和粘贴等操作。作。作。作。:计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/ edu edu :3.3.2 3.3.2 3.3.2 3.3.2 设置文本属性设置文本属性设置文本属性设置文本属性选择选择选择选择【文本文本文本文本】工具,在工具,在工具,在工具,在【属性属性属性属性】面板中可

98、以对文本的字体和段落面板中可以对文本的字体和段落面板中可以对文本的字体和段落面板中可以对文本的字体和段落属性进行设置。文本的字体属性包括字体、字体大小、样式、属性进行设置。文本的字体属性包括字体、字体大小、样式、属性进行设置。文本的字体属性包括字体、字体大小、样式、属性进行设置。文本的字体属性包括字体、字体大小、样式、颜色、字符间距、自动调整字距和字符位置等;段落属性包括颜色、字符间距、自动调整字距和字符位置等;段落属性包括颜色、字符间距、自动调整字距和字符位置等;段落属性包括颜色、字符间距、自动调整字距和字符位置等;段落属性包括对齐方式、边距、缩进和行距等。对齐方式、边距、缩进和行距等。对齐

99、方式、边距、缩进和行距等。对齐方式、边距、缩进和行距等。:计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/ edu edu :3.4 3.4 3.4 3.4 滤镜效果滤镜效果滤镜效果滤镜效果滤镜是一种应用到对象上的图形效果。滤镜是一种应用到对象上的图形效果。滤镜是一种应用到对象上的图形效果。滤镜是一种应用到对象上的图形效果。Flash CS4Flash CS4允许对允许对允许对允许对文本、影

100、片剪辑或按钮添加滤镜效果,本节主要对文本添加滤文本、影片剪辑或按钮添加滤镜效果,本节主要对文本添加滤文本、影片剪辑或按钮添加滤镜效果,本节主要对文本添加滤文本、影片剪辑或按钮添加滤镜效果,本节主要对文本添加滤镜效果进行讲解。镜效果进行讲解。镜效果进行讲解。镜效果进行讲解。uu添加文本滤镜添加文本滤镜添加文本滤镜添加文本滤镜uu设置滤镜效果设置滤镜效果设置滤镜效果设置滤镜效果 :计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方

101、网站系列丛书官方网站 http:/ edu edu :3.4.1 3.4.1 3.4.1 3.4.1 添加文本滤镜添加文本滤镜添加文本滤镜添加文本滤镜选中文本后,打开选中文本后,打开选中文本后,打开选中文本后,打开【属性属性属性属性】面板,单击面板,单击面板,单击面板,单击【滤镜滤镜滤镜滤镜】选项卡,打开该选选项卡,打开该选选项卡,打开该选选项卡,打开该选项卡面板,如图所示。单击项卡面板,如图所示。单击项卡面板,如图所示。单击项卡面板,如图所示。单击【添加滤镜添加滤镜添加滤镜添加滤镜】按钮,在弹出的下拉按钮,在弹出的下拉按钮,在弹出的下拉按钮,在弹出的下拉列表中可以选择要添加的滤镜选项,也可以

102、执行删除、启用和列表中可以选择要添加的滤镜选项,也可以执行删除、启用和列表中可以选择要添加的滤镜选项,也可以执行删除、启用和列表中可以选择要添加的滤镜选项,也可以执行删除、启用和禁止滤镜效果禁止滤镜效果禁止滤镜效果禁止滤镜效果 ,如图所示。,如图所示。,如图所示。,如图所示。:计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/ edu edu :3.4.2 3.4.2 3.4.2 3.4.2

103、设置滤镜效果设置滤镜效果设置滤镜效果设置滤镜效果添加滤镜效果后,可以设置滤镜的相关属性,每种滤镜效果的添加滤镜效果后,可以设置滤镜的相关属性,每种滤镜效果的添加滤镜效果后,可以设置滤镜的相关属性,每种滤镜效果的添加滤镜效果后,可以设置滤镜的相关属性,每种滤镜效果的属性设置都有所不同,下面将介绍这些滤镜的属性设置。属性设置都有所不同,下面将介绍这些滤镜的属性设置。属性设置都有所不同,下面将介绍这些滤镜的属性设置。属性设置都有所不同,下面将介绍这些滤镜的属性设置。第第第第 四四四四 章章章章导入外部文件导入外部文件导入外部文件导入外部文件:计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础

104、与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/ edu edu :学学学学 习习习习 目目目目 标标标标Flash CS4Flash CS4Flash CS4虽然是一个矢量动画处理程序,但是可以导入虽然是一个矢量动画处理程序,但是可以导入虽然是一个矢量动画处理程序,但是可以导入虽然是一个矢量动画处理程序,但是可以导入虽然是一个矢量动画处理程序,但是可以导入虽然是一个矢量动画处理程序,但是可以导入外部位图和视频文件作为特殊的元素使用。并且导入的外部

105、位外部位图和视频文件作为特殊的元素使用。并且导入的外部位外部位图和视频文件作为特殊的元素使用。并且导入的外部位外部位图和视频文件作为特殊的元素使用。并且导入的外部位外部位图和视频文件作为特殊的元素使用。并且导入的外部位外部位图和视频文件作为特殊的元素使用。并且导入的外部位图还可以被转化成矢量图形。音效是不可缺少的重要元素,也图还可以被转化成矢量图形。音效是不可缺少的重要元素,也图还可以被转化成矢量图形。音效是不可缺少的重要元素,也图还可以被转化成矢量图形。音效是不可缺少的重要元素,也图还可以被转化成矢量图形。音效是不可缺少的重要元素,也图还可以被转化成矢量图形。音效是不可缺少的重要元素,也是制

106、作动画时的重要环节之一,在动画中恰到好处地加入声音,是制作动画时的重要环节之一,在动画中恰到好处地加入声音,是制作动画时的重要环节之一,在动画中恰到好处地加入声音,是制作动画时的重要环节之一,在动画中恰到好处地加入声音,是制作动画时的重要环节之一,在动画中恰到好处地加入声音,是制作动画时的重要环节之一,在动画中恰到好处地加入声音,可以使动画更加精彩生动。在可以使动画更加精彩生动。在可以使动画更加精彩生动。在可以使动画更加精彩生动。在可以使动画更加精彩生动。在可以使动画更加精彩生动。在Flash CS4Flash CS4Flash CS4中,可以使用多种方法中,可以使用多种方法中,可以使用多种方

107、法中,可以使用多种方法中,可以使用多种方法中,可以使用多种方法在动画中添加声音,创建有声动画。导入外部文件到在动画中添加声音,创建有声动画。导入外部文件到在动画中添加声音,创建有声动画。导入外部文件到在动画中添加声音,创建有声动画。导入外部文件到在动画中添加声音,创建有声动画。导入外部文件到在动画中添加声音,创建有声动画。导入外部文件到FlashFlashFlash文档文档文档文档文档文档中,可以更加丰富了中,可以更加丰富了中,可以更加丰富了中,可以更加丰富了中,可以更加丰富了中,可以更加丰富了FlashFlashFlash动画的表现效果。动画的表现效果。动画的表现效果。动画的表现效果。动画的

108、表现效果。动画的表现效果。:计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/ edu edu :本本本本 章章章章 重重重重 点点点点uuu 导入位图导入位图导入位图导入位图导入位图导入位图uuu 导入其他格式图像文件导入其他格式图像文件导入其他格式图像文件导入其他格式图像文件导入其他格式图像文件导入其他格式图像文件uuu 导入视频文件导入视频文件导入视频文件导入视频文件导入视频文件导入视频

109、文件uuu 导入声音文件导入声音文件导入声音文件导入声音文件导入声音文件导入声音文件uuu 编辑声音编辑声音编辑声音编辑声音编辑声音编辑声音:计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/ edu edu :4.1 4.1 4.1 4.1 导入位图导入位图导入位图导入位图位图是制作影片时最常用到的图形元素之一,在位图是制作影片时最常用到的图形元素之一,在位图是制作影片时最常用到的图形元素之

110、一,在位图是制作影片时最常用到的图形元素之一,在位图是制作影片时最常用到的图形元素之一,在位图是制作影片时最常用到的图形元素之一,在Flash Flash Flash CS4CS4CS4中默认支持的位图格式包括中默认支持的位图格式包括中默认支持的位图格式包括中默认支持的位图格式包括中默认支持的位图格式包括中默认支持的位图格式包括BMPBMPBMP、JPEGJPEGJPEG、GIFGIFGIF等,如果系等,如果系等,如果系等,如果系等,如果系等,如果系统安装了统安装了统安装了统安装了统安装了统安装了QuickTimeQuickTimeQuickTime软件,还可以支持软件,还可以支持软件,还可以

111、支持软件,还可以支持软件,还可以支持软件,还可以支持PhotoshopPhotoshopPhotoshop软件中的软件中的软件中的软件中的软件中的软件中的PSDPSDPSD、TIFFTIFFTIFF等其他图形格式。等其他图形格式。等其他图形格式。等其他图形格式。等其他图形格式。等其他图形格式。uuu导入位图图像导入位图图像导入位图图像导入位图图像导入位图图像导入位图图像 uuu编辑导入的位图图像编辑导入的位图图像编辑导入的位图图像编辑导入的位图图像编辑导入的位图图像编辑导入的位图图像 :计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与

112、实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/ edu edu :4.1.1 4.1.1 4.1.1 4.1.1 导入位图图像导入位图图像导入位图图像导入位图图像要导入位图图像,可以选择要导入位图图像,可以选择要导入位图图像,可以选择要导入位图图像,可以选择要导入位图图像,可以选择要导入位图图像,可以选择【文件文件文件文件文件文件】| |【导入导入导入导入导入导入】| |【导入到舞台导入到舞台导入到舞台导入到舞台导入到舞台导入到舞台】命令,打开命令,打开命令,打开命令,打开命令,打开命令,打开【

113、导导导导导导入入入入入入】对话框,选择所需导入的图形文件,单击对话框,选择所需导入的图形文件,单击对话框,选择所需导入的图形文件,单击对话框,选择所需导入的图形文件,单击对话框,选择所需导入的图形文件,单击对话框,选择所需导入的图形文件,单击【打开打开打开打开打开打开】按钮即按钮即按钮即按钮即按钮即按钮即可导入到当前的可导入到当前的可导入到当前的可导入到当前的可导入到当前的可导入到当前的FlashFlashFlash文档中。文档中。文档中。文档中。文档中。文档中。:计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础

114、与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/ edu edu :4.2.2 4.2.2 4.2.2 4.2.2 编辑导入的位图图像编辑导入的位图图像编辑导入的位图图像编辑导入的位图图像在导入了位图文件后,可以进行各种编辑操作,例如修改位图在导入了位图文件后,可以进行各种编辑操作,例如修改位图在导入了位图文件后,可以进行各种编辑操作,例如修改位图在导入了位图文件后,可以进行各种编辑操作,例如修改位图属性、将位图分离或者将位图转换为矢量图等。属性、将位图分离或者将位图转换为矢量图等。属性、将位图分离或者将位图转换为矢量

115、图等。属性、将位图分离或者将位图转换为矢量图等。:计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/ edu edu :4.2 4.2 4.2 4.2 导入其他格式文件导入其他格式文件导入其他格式文件导入其他格式文件在在在在在在Flash Flash Flash CS4CS4CS4中中中中中中,还还还还还还可可可可可可以以以以以以导导导导导导入入入入入入PSDPSDPSD、AIAIAI格格格格

116、格格式式式式式式的的的的的的图图图图图图像像像像像像文文文文文文件件件件件件,导导导导导导入入入入入入这这这这这这些些些些些些格格格格格格式式式式式式图图图图图图像像像像像像文文文文文文件件件件件件的的的的的的好好好好好好处处处处处处是是是是是是可可可可可可以以以以以以保保保保保保证证证证证证图图图图图图像像像像像像的的的的的的质质质质质质量量量量量量和和和和和和保保保保保保留留留留留留图图图图图图像像像像像像的的的的的的可可可可可可编辑性。编辑性。编辑性。编辑性。编辑性。编辑性。uuu导入导入导入导入导入导入PSDPSDPSD文件文件文件文件文件文件 uuu导入导入导入导入导入导入AIAIA

117、I文件文件文件文件文件文件 :计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/ edu edu :4.2.1 4.2.1 4.2.1 4.2.1 导入导入导入导入PSDPSD文件文件文件文件 PSDPSDPSD格式是默认的格式是默认的格式是默认的格式是默认的格式是默认的格式是默认的PhotoshopPhotoshopPhotoshop文件格式。在文件格式。在文件格式。在文件格式。在文件格式。

118、在文件格式。在Flash CS4Flash CS4Flash CS4中可以直接导入中可以直接导入中可以直接导入中可以直接导入中可以直接导入中可以直接导入PSDPSDPSD文件并文件并文件并文件并文件并文件并保留许多保留许多保留许多保留许多保留许多保留许多PhotoshopPhotoshopPhotoshop功能,而且可以在功能,而且可以在功能,而且可以在功能,而且可以在功能,而且可以在功能,而且可以在Flash CS4Flash CS4Flash CS4中保持中保持中保持中保持中保持中保持PSDPSDPSD文件文件文件文件文件文件的图像质量和可编辑性。的图像质量和可编辑性。的图像质量和可编辑性

119、。的图像质量和可编辑性。的图像质量和可编辑性。的图像质量和可编辑性。:计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/ edu edu :4.2.2 4.2.2 4.2.2 4.2.2 导入导入导入导入AIAIAIAI文件文件文件文件AIAIAI文件是文件是文件是文件是文件是文件是IllustratorIllustratorIllustrator软件的默认保存格式,由于该格式不需要针软件的默

120、认保存格式,由于该格式不需要针软件的默认保存格式,由于该格式不需要针软件的默认保存格式,由于该格式不需要针软件的默认保存格式,由于该格式不需要针软件的默认保存格式,由于该格式不需要针对打印机,所以精简了很多不必要的打印定义代码语言,从而对打印机,所以精简了很多不必要的打印定义代码语言,从而对打印机,所以精简了很多不必要的打印定义代码语言,从而对打印机,所以精简了很多不必要的打印定义代码语言,从而对打印机,所以精简了很多不必要的打印定义代码语言,从而对打印机,所以精简了很多不必要的打印定义代码语言,从而使文件的体积减小很多。使文件的体积减小很多。使文件的体积减小很多。使文件的体积减小很多。使文件

121、的体积减小很多。使文件的体积减小很多。:计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/ edu edu :4.3 4.3 4.3 4.3 导入外部媒体文件导入外部媒体文件导入外部媒体文件导入外部媒体文件所谓媒体,是指传播信息的介质,通俗的说就是宣传的所谓媒体,是指传播信息的介质,通俗的说就是宣传的所谓媒体,是指传播信息的介质,通俗的说就是宣传的所谓媒体,是指传播信息的介质,通俗的说就是宣传

122、的所谓媒体,是指传播信息的介质,通俗的说就是宣传的所谓媒体,是指传播信息的介质,通俗的说就是宣传的载体或平台,能为信息的传播提供平台的就可以称为媒体了。载体或平台,能为信息的传播提供平台的就可以称为媒体了。载体或平台,能为信息的传播提供平台的就可以称为媒体了。载体或平台,能为信息的传播提供平台的就可以称为媒体了。载体或平台,能为信息的传播提供平台的就可以称为媒体了。载体或平台,能为信息的传播提供平台的就可以称为媒体了。在在在在在在Flash CS4Flash CS4Flash CS4中的媒体文件主要包括视频文件和声音文件,下面中的媒体文件主要包括视频文件和声音文件,下面中的媒体文件主要包括视频

123、文件和声音文件,下面中的媒体文件主要包括视频文件和声音文件,下面中的媒体文件主要包括视频文件和声音文件,下面中的媒体文件主要包括视频文件和声音文件,下面将介绍导入这两种文件的操作方法。将介绍导入这两种文件的操作方法。将介绍导入这两种文件的操作方法。将介绍导入这两种文件的操作方法。将介绍导入这两种文件的操作方法。将介绍导入这两种文件的操作方法。uu导入视频文件导入视频文件uuu编辑视频文件编辑视频文件编辑视频文件编辑视频文件编辑视频文件编辑视频文件 uuu导入声音文件导入声音文件导入声音文件导入声音文件导入声音文件导入声音文件 uu编辑声音文件编辑声音文件编辑声音文件编辑声音文件:计算机基础与实

124、训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/ edu edu :4.3.1 4.3.1 4.3.1 4.3.1 导入视频文件导入视频文件导入视频文件导入视频文件在在在在在在Flash CS4Flash CS4Flash CS4中,可以将视频剪辑导入到中,可以将视频剪辑导入到中,可以将视频剪辑导入到中,可以将视频剪辑导入到中,可以将视频剪辑导入到中,可以将视频剪辑导入到FlashFlashFlash文档

125、中。根据视频格式和所选导入方法文档中。根据视频格式和所选导入方法文档中。根据视频格式和所选导入方法文档中。根据视频格式和所选导入方法文档中。根据视频格式和所选导入方法文档中。根据视频格式和所选导入方法的不同,可以将具有视频的影片发布为的不同,可以将具有视频的影片发布为的不同,可以将具有视频的影片发布为的不同,可以将具有视频的影片发布为的不同,可以将具有视频的影片发布为的不同,可以将具有视频的影片发布为FlashFlashFlash影片影片影片影片影片影片(SWF(SWF(SWF文件文件文件文件文件文件) ) )或或或或或或QuickTimeQuickTimeQuickTime影片影片影片影片影

126、片影片(MOV(MOV(MOV文件文件文件文件文件文件) ) )。在导入视频剪辑时,可以将其设置为嵌入文。在导入视频剪辑时,可以将其设置为嵌入文。在导入视频剪辑时,可以将其设置为嵌入文。在导入视频剪辑时,可以将其设置为嵌入文。在导入视频剪辑时,可以将其设置为嵌入文。在导入视频剪辑时,可以将其设置为嵌入文件或链接文件。件或链接文件。件或链接文件。件或链接文件。件或链接文件。件或链接文件。:计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系

127、列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/ edu edu :4.3.2 4.3.2 4.3.2 4.3.2 编辑视频文件编辑视频文件编辑视频文件编辑视频文件在在在在在在FlashFlashFlash文档中选择嵌入的视频剪辑后,可以进行一些编辑操作。文档中选择嵌入的视频剪辑后,可以进行一些编辑操作。文档中选择嵌入的视频剪辑后,可以进行一些编辑操作。文档中选择嵌入的视频剪辑后,可以进行一些编辑操作。文档中选择嵌入的视频剪辑后,可以进行一些编辑操作。文档中选择嵌入的视频剪辑后,可以进行一些编辑操作。选中导入的视频文件,打开选中导入的视频文件,打开选中导入的视频文件,打开选中导入的视频文件,打开选

128、中导入的视频文件,打开选中导入的视频文件,打开【属性属性属性属性属性属性】面板。面板。面板。面板。面板。面板。在在在在在在【属性属性属性属性属性属性】面板中的面板中的面板中的面板中的面板中的面板中的【实例名称实例名称实例名称实例名称实例名称实例名称】文本框中,可以为该视频剪文本框中,可以为该视频剪文本框中,可以为该视频剪文本框中,可以为该视频剪文本框中,可以为该视频剪文本框中,可以为该视频剪辑指定一个实例名称;在辑指定一个实例名称;在辑指定一个实例名称;在辑指定一个实例名称;在辑指定一个实例名称;在辑指定一个实例名称;在【宽宽宽宽宽宽】、【高高高高高高】、X XX和和和和和和Y YY文本框中可

129、以文本框中可以文本框中可以文本框中可以文本框中可以文本框中可以设置影片剪辑在舞台中的位置及大小;单击设置影片剪辑在舞台中的位置及大小;单击设置影片剪辑在舞台中的位置及大小;单击设置影片剪辑在舞台中的位置及大小;单击设置影片剪辑在舞台中的位置及大小;单击设置影片剪辑在舞台中的位置及大小;单击【组件检查器面板组件检查器面板组件检查器面板组件检查器面板组件检查器面板组件检查器面板】按钮,可以打开按钮,可以打开按钮,可以打开按钮,可以打开按钮,可以打开按钮,可以打开【组件检查器组件检查器组件检查器组件检查器组件检查器组件检查器】面板,可以在该对话框中设面板,可以在该对话框中设面板,可以在该对话框中设面

130、板,可以在该对话框中设面板,可以在该对话框中设面板,可以在该对话框中设置视频组件播放器的相关属性。置视频组件播放器的相关属性。置视频组件播放器的相关属性。置视频组件播放器的相关属性。置视频组件播放器的相关属性。置视频组件播放器的相关属性。:计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/ edu edu :4.3.3 4.3.3 4.3.3 4.3.3 导入声音文件导入声音文件导入声音文件导

131、入声音文件FlashFlashFlash在导入声音时,可以给按钮添加音效,也可以将声音导入在导入声音时,可以给按钮添加音效,也可以将声音导入在导入声音时,可以给按钮添加音效,也可以将声音导入在导入声音时,可以给按钮添加音效,也可以将声音导入在导入声音时,可以给按钮添加音效,也可以将声音导入在导入声音时,可以给按钮添加音效,也可以将声音导入到时间轴上,作为整个动画的背景音乐。在到时间轴上,作为整个动画的背景音乐。在到时间轴上,作为整个动画的背景音乐。在到时间轴上,作为整个动画的背景音乐。在到时间轴上,作为整个动画的背景音乐。在到时间轴上,作为整个动画的背景音乐。在Flash CS4Flash C

132、S4Flash CS4中,可以中,可以中,可以中,可以中,可以中,可以导入外部的声音文件到动画中,也可以使用共享库中的声音文导入外部的声音文件到动画中,也可以使用共享库中的声音文导入外部的声音文件到动画中,也可以使用共享库中的声音文导入外部的声音文件到动画中,也可以使用共享库中的声音文导入外部的声音文件到动画中,也可以使用共享库中的声音文导入外部的声音文件到动画中,也可以使用共享库中的声音文件。件。件。件。件。件。:计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列

133、丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/ edu edu :4.3.4 4.3.4 4.3.4 4.3.4 编辑声音编辑声音编辑声音编辑声音在在在在在在Flash CS4Flash CS4Flash CS4中,可以执行改变声音开始播放、停止播放的位置中,可以执行改变声音开始播放、停止播放的位置中,可以执行改变声音开始播放、停止播放的位置中,可以执行改变声音开始播放、停止播放的位置中,可以执行改变声音开始播放、停止播放的位置中,可以执行改变声音开始播放、停止播放的位置和控制播放的音量等编辑操作。和控制播放的音量等编辑操作。和控制播放的音量等编辑操作。和控制播放的

134、音量等编辑操作。和控制播放的音量等编辑操作。和控制播放的音量等编辑操作。:计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/ edu edu :4.4 4.4 4.4 4.4 压缩和导出声音文件压缩和导出声音文件压缩和导出声音文件压缩和导出声音文件在前面内容中已经介绍了动画声音效果的好坏、文件容在前面内容中已经介绍了动画声音效果的好坏、文件容在前面内容中已经介绍了动画声音效果的好坏、文件容在前

135、面内容中已经介绍了动画声音效果的好坏、文件容在前面内容中已经介绍了动画声音效果的好坏、文件容在前面内容中已经介绍了动画声音效果的好坏、文件容量的大小等都与声音的采样频率及压缩率有关。声音文件的压量的大小等都与声音的采样频率及压缩率有关。声音文件的压量的大小等都与声音的采样频率及压缩率有关。声音文件的压量的大小等都与声音的采样频率及压缩率有关。声音文件的压量的大小等都与声音的采样频率及压缩率有关。声音文件的压量的大小等都与声音的采样频率及压缩率有关。声音文件的压缩比例越高、采样频率越,生成的缩比例越高、采样频率越,生成的缩比例越高、采样频率越,生成的缩比例越高、采样频率越,生成的缩比例越高、采样

136、频率越,生成的缩比例越高、采样频率越,生成的FlashFlashFlash文件越小,但音质较差;文件越小,但音质较差;文件越小,但音质较差;文件越小,但音质较差;文件越小,但音质较差;文件越小,但音质较差;反之,压缩比例较低采样频率越高时,生成的反之,压缩比例较低采样频率越高时,生成的反之,压缩比例较低采样频率越高时,生成的反之,压缩比例较低采样频率越高时,生成的反之,压缩比例较低采样频率越高时,生成的反之,压缩比例较低采样频率越高时,生成的FlashFlashFlash文件越大,文件越大,文件越大,文件越大,文件越大,文件越大,音质较好。但在音质较好。但在音质较好。但在音质较好。但在音质较好

137、。但在音质较好。但在Flash CS4Flash CS4Flash CS4中,不能设置声音文件的采样频率高中,不能设置声音文件的采样频率高中,不能设置声音文件的采样频率高中,不能设置声音文件的采样频率高中,不能设置声音文件的采样频率高中,不能设置声音文件的采样频率高于导入时的采样频率。于导入时的采样频率。于导入时的采样频率。于导入时的采样频率。于导入时的采样频率。于导入时的采样频率。 第第第第 五五五五 章章章章时间轴和帧时间轴和帧时间轴和帧时间轴和帧:计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系

138、列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/ edu edu :学学学学 习习习习 目目目目 标标标标在在在在FlashFlash动画中,时间轴是用于组织和控制动画内容在一定时间动画中,时间轴是用于组织和控制动画内容在一定时间动画中,时间轴是用于组织和控制动画内容在一定时间动画中,时间轴是用于组织和控制动画内容在一定时间内播放的图层数与帧数。动画播放的长度不是以时间为单位的,内播放的图层数与帧数。动画播放的长度不是以时间为单位的,内播放的图层数与帧数。动画播放的长度不是以时间为单位的,内播放的图层数与帧数。动画播放的长度不是以

139、时间为单位的,而是以帧为单位,创建而是以帧为单位,创建而是以帧为单位,创建而是以帧为单位,创建FlashFlash动画,实际上就是创建连续帧上的动画,实际上就是创建连续帧上的动画,实际上就是创建连续帧上的动画,实际上就是创建连续帧上的内容。在选择任意帧后,在设计区中可以编辑该帧的所有对象,内容。在选择任意帧后,在设计区中可以编辑该帧的所有对象,内容。在选择任意帧后,在设计区中可以编辑该帧的所有对象,内容。在选择任意帧后,在设计区中可以编辑该帧的所有对象,例如增加或减小对象大小、旋转、更改颜色、淡入或淡出以及例如增加或减小对象大小、旋转、更改颜色、淡入或淡出以及例如增加或减小对象大小、旋转、更改

140、颜色、淡入或淡出以及例如增加或减小对象大小、旋转、更改颜色、淡入或淡出以及更改对象的形状等。这些操作可以独立使用,也可以相互结合,更改对象的形状等。这些操作可以独立使用,也可以相互结合,更改对象的形状等。这些操作可以独立使用,也可以相互结合,更改对象的形状等。这些操作可以独立使用,也可以相互结合,来创建复杂的动画。来创建复杂的动画。来创建复杂的动画。来创建复杂的动画。FlashFlash动画主要分为逐帧动画和补间动画两动画主要分为逐帧动画和补间动画两动画主要分为逐帧动画和补间动画两动画主要分为逐帧动画和补间动画两种,这两种动画效果有着各自的优势和不足。种,这两种动画效果有着各自的优势和不足。种

141、,这两种动画效果有着各自的优势和不足。种,这两种动画效果有着各自的优势和不足。:计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/ edu edu :本本本本 章章章章 重重重重 点点点点uu 时间轴和帧的基础知识时间轴和帧的基础知识时间轴和帧的基础知识时间轴和帧的基础知识uu 时间轴的组成时间轴的组成时间轴的组成时间轴的组成uu 编辑帧编辑帧编辑帧编辑帧uu 制作基本动画制作基本动画制作基本

142、动画制作基本动画uu 制作逐帧动画制作逐帧动画制作逐帧动画制作逐帧动画uu 制作补间动画制作补间动画制作补间动画制作补间动画uu 使用使用使用使用【动画编辑器动画编辑器动画编辑器动画编辑器】工具工具工具工具uu 使用使用使用使用【动画预设动画预设动画预设动画预设】面板面板面板面板uu 使用使用使用使用【骨骼骨骼骨骼骨骼】工具工具工具工具 :计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/ e

143、du edu :5.1 5.1 5.1 5.1 帧的基础知识帧的基础知识帧的基础知识帧的基础知识帧是帧是帧是帧是FlashFlash动画的最基本组成部分,动画的最基本组成部分,动画的最基本组成部分,动画的最基本组成部分,FlashFlash动画正是由不同动画正是由不同动画正是由不同动画正是由不同的帧组合而成的。时间轴是摆放和控制帧的地方,帧在时间轴的帧组合而成的。时间轴是摆放和控制帧的地方,帧在时间轴的帧组合而成的。时间轴是摆放和控制帧的地方,帧在时间轴的帧组合而成的。时间轴是摆放和控制帧的地方,帧在时间轴上的排列顺序将决定动画的播放顺序,至于每一帧中有什么具上的排列顺序将决定动画的播放顺序,

144、至于每一帧中有什么具上的排列顺序将决定动画的播放顺序,至于每一帧中有什么具上的排列顺序将决定动画的播放顺序,至于每一帧中有什么具体内容,则需在相应的帧的工作区域内进行制作,比如在第一体内容,则需在相应的帧的工作区域内进行制作,比如在第一体内容,则需在相应的帧的工作区域内进行制作,比如在第一体内容,则需在相应的帧的工作区域内进行制作,比如在第一帧绘了一幅图,那么这幅图只能作为第一帧的内容,第二帧还帧绘了一幅图,那么这幅图只能作为第一帧的内容,第二帧还帧绘了一幅图,那么这幅图只能作为第一帧的内容,第二帧还帧绘了一幅图,那么这幅图只能作为第一帧的内容,第二帧还是空的。是空的。是空的。是空的。uu帧的

145、概念帧的概念帧的概念帧的概念 uu帧的基本操作帧的基本操作帧的基本操作帧的基本操作 uu帧的显示状态帧的显示状态帧的显示状态帧的显示状态 :计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/ edu edu :5.1.1 5.1.1 5.1.1 5.1.1 帧的基础知识帧的基础知识帧的基础知识帧的基础知识在在在在Flash Flash CS4CS4中中中中用用用用来来来来控控控控制制制制动动动

146、动画画画画播播播播放放放放的的的的帧帧帧帧具具具具有有有有不不不不同同同同的的的的类类类类型型型型,选选选选择择择择【插插插插入入入入】| |【时时时时间间间间轴轴轴轴】命命命命令令令令,在在在在弹弹弹弹出出出出的的的的子子子子菜菜菜菜单单单单中中中中显显显显示示示示了了了了普普普普通通通通帧帧帧帧、关关关关键键键键帧帧帧帧和和和和空空空空白白白白关关关关键键键键帧帧帧帧3 3种种种种类类类类型型型型帧帧帧帧。不不不不同同同同类类类类型型型型的的的的帧帧帧帧在在在在动动动动画画画画中中中中发发发发挥挥挥挥的的的的作作作作用也不同,这用也不同,这用也不同,这用也不同,这3 3种类型的帧的具体作用

147、如下。种类型的帧的具体作用如下。种类型的帧的具体作用如下。种类型的帧的具体作用如下。:计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/ edu edu :5.1.2 5.1.2 5.1.2 5.1.2 帧的基本操作帧的基本操作帧的基本操作帧的基本操作在在在在制制制制作作作作动动动动画画画画时时时时,可可可可以以以以根根根根据据据据需需需需要要要要对对对对帧帧帧帧进进进进行行行行一一一一些些些

148、些基基基基本本本本操操操操作作作作,例例例例如如如如插插插插入、选择、删除、清除、复制、移动和翻转帧等。入、选择、删除、清除、复制、移动和翻转帧等。入、选择、删除、清除、复制、移动和翻转帧等。入、选择、删除、清除、复制、移动和翻转帧等。:计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/ edu edu :5.1.3 5.1.3 5.1.3 5.1.3 帧的显示状态帧的显示状态帧的显示状态帧的

149、显示状态帧帧帧帧在在在在时时时时间间间间轴轴轴轴上上上上具具具具有有有有多多多多种种种种表表表表现现现现形形形形式式式式,根根根根据据据据创创创创建建建建动动动动画画画画的的的的不不不不同同同同,帧帧帧帧会会会会呈现出不同的状态甚至是不同的颜色呈现出不同的状态甚至是不同的颜色呈现出不同的状态甚至是不同的颜色呈现出不同的状态甚至是不同的颜色 :计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/

150、edu edu :5.1.4 5.1.4 5.1.4 5.1.4 【绘图纸外观绘图纸外观绘图纸外观绘图纸外观】工具工具工具工具在在在在一一一一般般般般情情情情况况况况下下下下,在在在在舞舞舞舞台台台台中中中中只只只只能能能能显显显显示示示示动动动动画画画画序序序序列列列列的的的的某某某某一一一一帧帧帧帧上上上上内内内内容容容容,为为为为了了了了便便便便于于于于定定定定位位位位和和和和编编编编辑辑辑辑动动动动画画画画,可可可可以以以以使使使使用用用用【绘绘绘绘图图图图纸纸纸纸外外外外观观观观】工工工工具具具具,一一一一次查看在舞台上两个或更多帧的内容。次查看在舞台上两个或更多帧的内容。次查看在舞

151、台上两个或更多帧的内容。次查看在舞台上两个或更多帧的内容。:计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/ edu edu :5.2 5.2 5.2 5.2 制作基本动画制作基本动画制作基本动画制作基本动画 FlashFlash作为一款著名的二维动画制作软件,最主要的功能作为一款著名的二维动画制作软件,最主要的功能作为一款著名的二维动画制作软件,最主要的功能作为一款著名的二维动画制作软件,

152、最主要的功能也就是制作动画。在也就是制作动画。在也就是制作动画。在也就是制作动画。在Flash CS4Flash CS4中,基本动画类型主要有逐帧动中,基本动画类型主要有逐帧动中,基本动画类型主要有逐帧动中,基本动画类型主要有逐帧动画、形状补间动画和动作补间动画画、形状补间动画和动作补间动画画、形状补间动画和动作补间动画画、形状补间动画和动作补间动画3 3种。种。种。种。逐帧动画逐帧动画逐帧动画逐帧动画 uu制作形状补间动画制作形状补间动画制作形状补间动画制作形状补间动画 uu编辑形状补间动画编辑形状补间动画编辑形状补间动画编辑形状补间动画uu动作补间动画动作补间动画动作补间动画动作补间动画u

153、u编辑动作补间动画编辑动作补间动画编辑动作补间动画编辑动作补间动画uu 【骨骼骨骼骨骼骨骼】工具工具工具工具 编辑骨架编辑骨架创建骨骼动画创建骨骼动画:计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/ edu edu :5.2.1 5.2.1 5.2.1 5.2.1 逐帧动画逐帧动画逐帧动画逐帧动画逐帧动画,也叫逐帧动画,也叫逐帧动画,也叫逐帧动画,也叫【帧帧动画帧帧动画帧帧动画帧帧动画】,

154、是最常见的动画形式,最适合于图,是最常见的动画形式,最适合于图,是最常见的动画形式,最适合于图,是最常见的动画形式,最适合于图像在每一帧中都在变化而不是在舞台上移动的复杂动画。它的像在每一帧中都在变化而不是在舞台上移动的复杂动画。它的像在每一帧中都在变化而不是在舞台上移动的复杂动画。它的像在每一帧中都在变化而不是在舞台上移动的复杂动画。它的原理是在原理是在原理是在原理是在【连续的关键帧连续的关键帧连续的关键帧连续的关键帧】中分解动画动作,也就是要创建每中分解动画动作,也就是要创建每中分解动画动作,也就是要创建每中分解动画动作,也就是要创建每一帧的内容,才能连续播放而形成动画。逐帧动画的帧序列内

155、一帧的内容,才能连续播放而形成动画。逐帧动画的帧序列内一帧的内容,才能连续播放而形成动画。逐帧动画的帧序列内一帧的内容,才能连续播放而形成动画。逐帧动画的帧序列内容不一样,不仅增加制作负担,而且最终输出的文件量也很大。容不一样,不仅增加制作负担,而且最终输出的文件量也很大。容不一样,不仅增加制作负担,而且最终输出的文件量也很大。容不一样,不仅增加制作负担,而且最终输出的文件量也很大。但它的优势也很明显,因为它与电影播放模式相似,适合于表但它的优势也很明显,因为它与电影播放模式相似,适合于表但它的优势也很明显,因为它与电影播放模式相似,适合于表但它的优势也很明显,因为它与电影播放模式相似,适合于

156、表演很细腻的动画,通常在网络上看到的行走、头发的飘动等动演很细腻的动画,通常在网络上看到的行走、头发的飘动等动演很细腻的动画,通常在网络上看到的行走、头发的飘动等动演很细腻的动画,通常在网络上看到的行走、头发的飘动等动画,很多都是使用逐帧动画实现的。画,很多都是使用逐帧动画实现的。画,很多都是使用逐帧动画实现的。画,很多都是使用逐帧动画实现的。:计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:

157、/ edu edu :5.2.2 5.2.2 5.2.2 5.2.2 制作形状补间动画制作形状补间动画制作形状补间动画制作形状补间动画形状补间是一种在制作对象形状变化时经常被使用到的动画形式,它的制作原理是通形状补间是一种在制作对象形状变化时经常被使用到的动画形式,它的制作原理是通形状补间是一种在制作对象形状变化时经常被使用到的动画形式,它的制作原理是通形状补间是一种在制作对象形状变化时经常被使用到的动画形式,它的制作原理是通过在两个具有不同形状的关键帧之间指定形状补间,以表现中间变化过程的方法形成过在两个具有不同形状的关键帧之间指定形状补间,以表现中间变化过程的方法形成过在两个具有不同形状的

158、关键帧之间指定形状补间,以表现中间变化过程的方法形成过在两个具有不同形状的关键帧之间指定形状补间,以表现中间变化过程的方法形成动画。动画。动画。动画。:计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/ edu edu :5.2.3 5.2.3 5.2.3 5.2.3 编辑形状补间动画编辑形状补间动画编辑形状补间动画编辑形状补间动画当当当当建建建建立立立立了了了了一一一一个个个个形形形形状状状

159、状补补补补间间间间动动动动画画画画后后后后,可可可可以以以以进进进进行行行行适适适适当当当当的的的的编编编编辑辑辑辑操操操操作作作作。选选选选中中中中创创创创建建建建补补补补间间间间动动动动画画画画中中中中的的的的某某某某一一一一帧帧帧帧,打打打打开开开开【属属属属性性性性】面面面面板板板板,如如如如图图图图5-225-22所所所所示示示示。在该面板中,主要参数选项的具体作用如下。在该面板中,主要参数选项的具体作用如下。在该面板中,主要参数选项的具体作用如下。在该面板中,主要参数选项的具体作用如下。:计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系

160、列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/ edu edu :5.2.4 5.2.4 5.2.4 5.2.4 动作补间动画动作补间动画动作补间动画动作补间动画当需要在动画中展示移动位置、改变大小、旋转、改变色彩等当需要在动画中展示移动位置、改变大小、旋转、改变色彩等当需要在动画中展示移动位置、改变大小、旋转、改变色彩等当需要在动画中展示移动位置、改变大小、旋转、改变色彩等效果时,就可以使用动作补间动画了。在制作动作补间动画时,效果时,就可以使用动作补间动画了。在制作动作补间动画

161、时,效果时,就可以使用动作补间动画了。在制作动作补间动画时,效果时,就可以使用动作补间动画了。在制作动作补间动画时,用户只需对最后一个关键帧的对象进行改变,其中间的变化过用户只需对最后一个关键帧的对象进行改变,其中间的变化过用户只需对最后一个关键帧的对象进行改变,其中间的变化过用户只需对最后一个关键帧的对象进行改变,其中间的变化过程即可自动形成,因此大大减小了工作量。程即可自动形成,因此大大减小了工作量。程即可自动形成,因此大大减小了工作量。程即可自动形成,因此大大减小了工作量。动作补间动画也称动画补间动画,它可以用于补间实例、组和动作补间动画也称动画补间动画,它可以用于补间实例、组和动作补间

162、动画也称动画补间动画,它可以用于补间实例、组和动作补间动画也称动画补间动画,它可以用于补间实例、组和类型的位置、大小、旋转和倾斜,以及表现颜色、渐变颜色切类型的位置、大小、旋转和倾斜,以及表现颜色、渐变颜色切类型的位置、大小、旋转和倾斜,以及表现颜色、渐变颜色切类型的位置、大小、旋转和倾斜,以及表现颜色、渐变颜色切换或淡入淡出效果。在动作补间动画中要改变组或文字的颜色,换或淡入淡出效果。在动作补间动画中要改变组或文字的颜色,换或淡入淡出效果。在动作补间动画中要改变组或文字的颜色,换或淡入淡出效果。在动作补间动画中要改变组或文字的颜色,必须将其变换为元件;而要使文本块中的每个字符分别动起来,必须

163、将其变换为元件;而要使文本块中的每个字符分别动起来,必须将其变换为元件;而要使文本块中的每个字符分别动起来,必须将其变换为元件;而要使文本块中的每个字符分别动起来,则必须将其分离为单个字符。则必须将其分离为单个字符。则必须将其分离为单个字符。则必须将其分离为单个字符。 :计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/ edu edu :5.2.5 5.2.5 5.2.5 5.2.5 编辑动

164、作补间动画编辑动作补间动画编辑动作补间动画编辑动作补间动画在设置了动画补间动画之后,可以通过在设置了动画补间动画之后,可以通过在设置了动画补间动画之后,可以通过在设置了动画补间动画之后,可以通过【属性属性属性属性】面板,对动作补间动画进面板,对动作补间动画进面板,对动作补间动画进面板,对动作补间动画进行进一步的加工编辑。行进一步的加工编辑。行进一步的加工编辑。行进一步的加工编辑。 :计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛

165、书官方网站系列丛书官方网站 http:/ edu edu :5.2.6 5.2.6 5.2.6 5.2.6 【骨骼骨骼骨骼骨骼】工具工具工具工具使使使使用用用用【骨骨骨骨骼骼骼骼】工工工工具具具具可可可可以以以以创创创创建建建建一一一一系系系系列列列列链链链链接接接接的的的的对对对对象象象象轻轻轻轻松松松松创创创创建建建建链链链链型型型型效效效效果果果果,也可以使用也可以使用也可以使用也可以使用【骨骼骨骼骨骼骨骼】工具快速扭曲单个对象。工具快速扭曲单个对象。工具快速扭曲单个对象。工具快速扭曲单个对象。:计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材

166、系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/ edu edu :5.2.7 5.2.7 5.2.7 5.2.7 编辑骨架编辑骨架编辑骨架编辑骨架创建骨骼后,可以使用多种方法编辑骨骼,例如重新定位骨骼创建骨骼后,可以使用多种方法编辑骨骼,例如重新定位骨骼创建骨骼后,可以使用多种方法编辑骨骼,例如重新定位骨骼创建骨骼后,可以使用多种方法编辑骨骼,例如重新定位骨骼及其关联的对象,在对象内移动骨骼,更改骨骼的长度,删除及其关联的对象,在对象内移动骨骼,更改骨骼的长度,删除及其关联的对象

167、,在对象内移动骨骼,更改骨骼的长度,删除及其关联的对象,在对象内移动骨骼,更改骨骼的长度,删除骨骼,以及编辑包含骨骼的对象。骨骼,以及编辑包含骨骼的对象。骨骼,以及编辑包含骨骼的对象。骨骼,以及编辑包含骨骼的对象。在编辑骨架时,只能在第一个帧在编辑骨架时,只能在第一个帧在编辑骨架时,只能在第一个帧在编辑骨架时,只能在第一个帧( (骨架在时间轴中的显示位置骨架在时间轴中的显示位置骨架在时间轴中的显示位置骨架在时间轴中的显示位置) )中中中中仅包含初始骨骼的骨架图层中编辑骨架。在骨架仅包含初始骨骼的骨架图层中编辑骨架。在骨架仅包含初始骨骼的骨架图层中编辑骨架。在骨架仅包含初始骨骼的骨架图层中编辑骨

168、架。在骨架10. 10. 图层的后续图层的后续图层的后续图层的后续帧中重新定位骨架后,无法对骨骼结构进行更改。若要编辑骨帧中重新定位骨架后,无法对骨骼结构进行更改。若要编辑骨帧中重新定位骨架后,无法对骨骼结构进行更改。若要编辑骨帧中重新定位骨架后,无法对骨骼结构进行更改。若要编辑骨架,请从时间轴中删除位于骨架的第一个帧之后的任何附加姿架,请从时间轴中删除位于骨架的第一个帧之后的任何附加姿架,请从时间轴中删除位于骨架的第一个帧之后的任何附加姿架,请从时间轴中删除位于骨架的第一个帧之后的任何附加姿势。如果要重新定位骨架以达到动画处理目的,则可以在姿势势。如果要重新定位骨架以达到动画处理目的,则可以

169、在姿势势。如果要重新定位骨架以达到动画处理目的,则可以在姿势势。如果要重新定位骨架以达到动画处理目的,则可以在姿势图层的任何帧中进行位置更改。图层的任何帧中进行位置更改。图层的任何帧中进行位置更改。图层的任何帧中进行位置更改。FlashFlash将该帧转换为姿势帧。将该帧转换为姿势帧。将该帧转换为姿势帧。将该帧转换为姿势帧。:计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站系列丛书官方网站 http:/ edu edu

170、:5.2.8 5.2.8 5.2.8 5.2.8 创建骨骼动画创建骨骼动画创建骨骼动画创建骨骼动画创建骨骼动画的方式与创建骨骼动画的方式与创建骨骼动画的方式与创建骨骼动画的方式与FlashFlash中的其他对象不同。对于骨架,只中的其他对象不同。对于骨架,只中的其他对象不同。对于骨架,只中的其他对象不同。对于骨架,只需向骨架图层中添加帧并在舞台上重新定位骨架即可创建关键需向骨架图层中添加帧并在舞台上重新定位骨架即可创建关键需向骨架图层中添加帧并在舞台上重新定位骨架即可创建关键需向骨架图层中添加帧并在舞台上重新定位骨架即可创建关键帧。骨架图层中的关键帧称为姿势,每个姿势图层都自动充当帧。骨架图层

171、中的关键帧称为姿势,每个姿势图层都自动充当帧。骨架图层中的关键帧称为姿势,每个姿势图层都自动充当帧。骨架图层中的关键帧称为姿势,每个姿势图层都自动充当补间图层。补间图层。补间图层。补间图层。要在时间轴中对骨架进行动画处理,可以右击骨架图层中要插要在时间轴中对骨架进行动画处理,可以右击骨架图层中要插要在时间轴中对骨架进行动画处理,可以右击骨架图层中要插要在时间轴中对骨架进行动画处理,可以右击骨架图层中要插入姿势的帧,在弹出的快捷菜单中选择入姿势的帧,在弹出的快捷菜单中选择入姿势的帧,在弹出的快捷菜单中选择入姿势的帧,在弹出的快捷菜单中选择【插入姿势插入姿势插入姿势插入姿势】命令,插命令,插命令,

172、插命令,插入姿势,然后使用选取工具更改骨架的配置。入姿势,然后使用选取工具更改骨架的配置。入姿势,然后使用选取工具更改骨架的配置。入姿势,然后使用选取工具更改骨架的配置。FlashFlash会自动在姿会自动在姿会自动在姿会自动在姿势之间的帧中内插骨骼的位置。如果要在时间轴中更改动画的势之间的帧中内插骨骼的位置。如果要在时间轴中更改动画的势之间的帧中内插骨骼的位置。如果要在时间轴中更改动画的势之间的帧中内插骨骼的位置。如果要在时间轴中更改动画的长度,可以直接拖动骨骼图层中末尾的姿势即可。长度,可以直接拖动骨骼图层中末尾的姿势即可。长度,可以直接拖动骨骼图层中末尾的姿势即可。长度,可以直接拖动骨骼图层中末尾的姿势即可。

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