3dsmax9中文版完全教程ppt课件第09章材质和贴图

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1、3DS MAX 9中文版标准教程中文版标准教程第九章第九章 材质和贴图材质和贴图 9.1 材质编辑器材质编辑器固定不变区域菜单栏样本球窗口垂直工具栏水平工具栏名称文本框可变区域各种参数卷展栏1样本球窗口在默认状态下样本球显示为球体,并且每个窗口只显示一个材质。可以使用材质编辑器的控制器改变材质,并将它赋予场景中的物体。最简单的赋予材质的方法就是用鼠标将材质样本球直接拖曳到视口中的物体对象上。9.1 材质编辑器2垂直工具栏“采样类型”按钮 :按住该按钮可以将样本设置为球体、圆柱体或长方体。“背光”按钮 :按下此按钮可在样本的背后设置一个光源。“背景”按钮 :在样本的背后显示方格底纹,这个选项在设

2、计透明材质的时候会经常用到。“采样UV平辅” :按住该按钮可选择贴图的平铺方式为22、33、44,这个选项只影响材质在样本球上的显示,而并不影响材质本身。“视频颜色检查”按钮 :可检查样本上材质的颜色是否超出NTSC或PAL制式的颜色范围。9.1 材质编辑器2垂直工具栏“生成预览”按钮 :主要是观看材质的动画效果。“选项”按钮 :用来设置材质编辑器的各个选项。“按材质选择”按钮 :将当前材质赋给场景中的多个对象之后,单击该按钮,可以选取具有相同材质的对象。“材质/贴图导航器”按钮 :单击该按钮可弹出“材质/贴图导航器”窗口。该窗口中显示的是当前材质的贴图层次,在窗口顶部选取不同的按钮可以采用不

3、同的方式显示当前材质的层次。9.1 材质编辑器9.2 材质的参数设置对象阴影处的颜色,它是环境光比直射光强时对象反射的颜色。环境光光照条件较好,比如在太阳光和人工光直射情况下,对象反射的颜色。又被称为对象的固有色。漫反射反光亮点的颜色。高光颜色看起来比较亮,而且高光区的形状和尺寸可以控制。要根据不同质地的对象来确定高光区范围的大小及形状。高光反射3种颜色表现9.2 材质的参数设置明暗器各向异性Blinn金属多层Oren-Nayar-BlinnPhongStrauss半透明明暗器基本参数9.2 材质的参数设置材质基本参数控制在远离光源的阴暗区域显示的颜色。环境光控制整个对象的色调。漫反射控制高光

4、区的颜色。高光反射控制物体自发光的颜色。自发光设置物体的透明属性,值为100时物体完全不透明,值为0时物体完全透明。不透明度这两个参数控制了高光曲线的形状,它是控制高光将怎样显示的最好工具。“高光级别”和“光泽度”高级透明”选项组中的主要参数过滤:过滤的颜色也是表面透明区的颜色,其默认的RGB值为128,128,128,呈灰色,此时它不影响透明度。相减:随着材质逐渐变得透明,材质就从背景中减去漫反射色,就像亮度被除去了一些,材质看起来略为黯淡。9.2 材质的参数设置高级透明”选项组中的主要参数相加:相加透明类型可在表面增加漫反射色,让材质增亮并使其带有自发光的效果。这种效果通常用于灯泡、光栅、

5、幻影等类型的物体。折射率:折射率用于控制透明物体的折射效果,在自然界中不同的物体有不同的折射率(如空气的折射率最小),通过该参数可以更好地创建真实的折射效果。9.2 材质的参数设置9.2 材质的参数设置线框材质的创建使用线框材质,可以将对象作为一个网格物体进行渲染。这种材质只显示边界而不完全显示面。透明材质的创建透明材质普遍应用于三维制作中,利用它可以制作诸如玻璃、水等多种透明对象。透明材质除具有反射和折射光线的特性外,通过它的光线还会被染上材质的过滤色。自发光材质的创建自发光使用漫反射颜色替代环境色,在自发光值为100%时环境色将不显示。自发光材质无法显示投射到它表面的阴影,并不受场景光源的

6、影响。9.3 材质的贴图通道环境光颜色贴图漫反射颜色贴图高光颜色贴图自发光贴图不透明度贴图凹凸贴图反射贴图折射贴图主要贴图类型“自发光”贴图可以影响对象自发光效果的强度,当自发光贴图赋予对象表面后,贴图浅色部分即会产生发光效果,黑色则没有任何发光效果。“不透明度”贴图根据使用的位图的灰度值来确定表面的不透明度。其白色区域完全不透明,黑色区域完全透明。“凹凸”贴图可影响对象表面的光滑程度,白色的地方凸出,黑色的地方凹陷,“反射”贴图不依赖几何体对象,而是与周围的环境关系密切,贴图随着视图的改变而改变,更有助于产生逼真的反射。环境光颜色:该贴图取代了环境光,使得对象的阴影看起来像贴图。当然漫反射贴

7、图也影响环境光颜色,在默认的情况下两者是锁定在一起的,单击右边的锁定按钮 可以解除锁定。漫反射颜色:该贴图取代了漫反射,这是用于对象的主要颜色,是最常用的贴图通道。高光颜色:该贴图取代了反射高光。“高光级别”和“光泽度”贴图也会影响高光。自发光:该贴图可使对象的某些区域发光,贴图上的黑色区域代表没有自发光的区域,白色代表自发光最强的区域。不透明度:该贴图确定了哪些区域是透明的,哪些区域是可见的。贴图上黑色的区域是透明的,白色的区域是不透明的,但要注意,即使透明区域完全透明,也仍然受高光设置的影响,该特性对于制作纱布类的材质有举足轻重的作用。9.3 材质的贴图通道凹凸:凹凸贴图通过位图的颜色使对

8、象产生表面凸起或是凹陷的效果。贴图的白色区域可产成凸起状,黑色区域则产生凹陷状,通过改变数量的值可以改变凹凸的程度。凹凸贴图是创建真实材质常用的贴图,虽然凹凸贴图使得模型有了凹凸感,但是实际上它并没有改变模型的形状。反射:反射贴图像镜子一样从表面反射图像。反射贴图不需要贴图坐标,如果它周围的物体被移动,则贴图效果也不相同。折射:它弯曲光线,并透过透明的对象显示变形的图像,这与透过水看物体是一个效果。变形的程度由“折射率”的值来控制,可以在“扩展参数”卷展栏中设定折射率的值。9.3 材质的贴图通道9.4 贴图的类型贴图的类型2D贴图3D贴图合成器颜色修改器其他2D贴图:二维平面图像,用于环境贴图

9、、创建场景背景或映射在几何体表面。最常用也是最简单的二维贴图是位图贴图。其他二维贴图都由程序生成。3D贴图:该贴图是程序生成的三维模板,如木材,赋予后在对象的内部同样会生成纹理被赋予这种材质的物体切面纹理与外部纹理相匹配。它们均由同一程序生成。三维贴图不需要贴图坐标。合成器:以一定的方式混合其他颜色和贴图。颜色修改器:改变材质像素的颜色。其他:用于特殊效果的贴图,如反射/折射、平面镜等。9.4 贴图的类型9.4 贴图的类型用户可以通过从“修改器列表”中选择“UVW贴图”修改器,来为物体调整二维贴图坐标。不同的对象要选择不同的贴图投影方式。贴图的坐标位图是较为常用的一种二维贴图。主要用于模拟表面贴图以及纹理贴图等。位图贴图“棋盘格”贴图含有两种颜色的方格图案。用户可直接单击颜色框调出颜色选择器更改颜色,也可以通过单击颜色框右侧的None按钮,使用贴图来代替每种颜色。棋盘格贴图“渐变”贴图使用3种颜色或贴图创建渐变图像,这种贴图通常用来作为其他贴图的Alpha通道和过滤器,也可以作为“不透明度”贴图。渐变贴图 Thank you!

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