DMAX完美教程第6章-材质和贴图

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1、1. 使用材质编辑器 2. 常用的材质类型 第第6章章 材质和贴图材质和贴图 课堂练习创建磨砂雕花玻璃材质课堂练习创建金属和陶瓷材质 3. 贴图课堂练习创建易拉罐材质课堂练习创建酒杯和酒材质 使用材质编辑器 1.认识材质编辑器 如何获取并重命名材质 如何保存材质 使用材质编辑器 1.如何分配材质 菜单栏:利用菜单栏中的菜单项可以获取材质、调整材质编辑器的显示方式等,与材质编辑器横向工具栏和纵向工具栏的功能基本相同。 认识材质编辑器单击工具栏中的单击工具栏中的“材质编辑器材质编辑器”按钮(或按下按钮(或按下【M M】键),即可打开键),即可打开3ds 3ds Max 9Max 9的的“材质编辑器

2、材质编辑器”,下图所示为材质编辑器的工作界面,各组成部分,下图所示为材质编辑器的工作界面,各组成部分的作用如下。的作用如下。 菜单栏菜单栏材质球材质球示例窗示例窗纵向工具栏纵向工具栏横向工具栏横向工具栏参数堆栈列表参数堆栈列表参数堆栈列表:该区中列出了当前材质或贴图的参数,调整这些参数可调整材质或贴图的效果。 示例窗:又称为“样本槽”,主要用来选择材质和预览材质的调整效果,下面右图所示为调整材质的漫反射颜色并分配给模型后示例窗的状态。 认识材质编辑器示例窗最示例窗最初的状态初的状态 调整材质的漫反射调整材质的漫反射颜色并分配给模型颜色并分配给模型后示例窗的状态后示例窗的状态 工具栏:材质编辑器

3、中有纵向和横向两个工具栏,主要用来控制示例窗的外观,获取、分配、保存材质等。 如何获取并重命名材质获取材质就是为当前示例窗中的材质指定一种新的类型或指定一种创建好获取材质就是为当前示例窗中的材质指定一种新的类型或指定一种创建好的材质,具体操作图下图所示。的材质,具体操作图下图所示。 单击材质编辑器横向工具单击材质编辑器横向工具栏中的栏中的“ “Standard”Standard”按钮按钮(或(或“ “获取材质获取材质” ”按钮),按钮),打开打开“ “材质材质/ /贴图浏览器贴图浏览器” ”对话框对话框 在该区中设置在该区中设置材质的来源材质的来源 在该区中双击在该区中双击要获取的材质要获取的

4、材质如何获取并重命名材质选中选中“材质材质/ /贴图浏览器贴图浏览器”对话框中对话框中“浏览自浏览自”区中的区中的“材质库材质库”单选钮,单选钮,可以获取材质库中保存的材质;选中可以获取材质库中保存的材质;选中“场景场景”单选钮,可以获取场景中对单选钮,可以获取场景中对象所使用的材质;选中象所使用的材质;选中“新建新建”单选钮,可以更改材质的类型。另外,使单选钮,可以更改材质的类型。另外,使用材质编辑器工具栏中的用材质编辑器工具栏中的“从对象拾取材质从对象拾取材质”按钮,可以获取场景中指定按钮,可以获取场景中指定对象所使用的材质。对象所使用的材质。 文件名称文件名称更改材质名称的操作非常简单,

5、获取材质后,在材质编辑器横向工具栏的更改材质名称的操作非常简单,获取材质后,在材质编辑器横向工具栏的“材质名材质名”下拉文本框中重新输入一个材质名即可。下拉文本框中重新输入一个材质名即可。 如何保存材质 有时需要将编辑好的材质保存起来,以方便在其他场景中调用。下面所示有时需要将编辑好的材质保存起来,以方便在其他场景中调用。下面所示为保存材质的具体操作。为保存材质的具体操作。 将材质添加将材质添加到材质库中到材质库中 打开打开“ “材质材质/ /贴图浏贴图浏览器览器“ “对话框,并对话框,并切换到材质库面板切换到材质库面板单击单击” ”另存为另存为“ “按按钮,在打开的对话钮,在打开的对话框中保

6、存材质库框中保存材质库如何保存材质要想调用保存的材质库,只需单击要想调用保存的材质库,只需单击“材质材质/ /贴图浏览器贴图浏览器”对话框中对话框中“浏览自浏览自”区中的区中的“材质库材质库”单选钮,然后单击单选钮,然后单击“文件文件”区中的区中的“打开打开”按钮,通按钮,通过打开的过打开的“打开材质库打开材质库”对话框找到保存的材质库,并单击对话框找到保存的材质库,并单击“打开打开”按钮按钮即可,如下图所示。即可,如下图所示。 如何分配材质 将材质分配给场景中的对象或子对象的方法有多种,最常用的方法是选中将材质分配给场景中的对象或子对象的方法有多种,最常用的方法是选中场景中的对象或子对象,然

7、后单击场景中的对象或子对象,然后单击“材质编辑器材质编辑器”横向工具栏中的横向工具栏中的“将材将材质指定给选定对象质指定给选定对象”按钮,将材质分配给选中的对象或子对象。按钮,将材质分配给选中的对象或子对象。 另外,用鼠标直接拖动样本槽中的材质到视图中的对象上也可实现材质的另外,用鼠标直接拖动样本槽中的材质到视图中的对象上也可实现材质的分配,但此方法不能将材质分配给模型的子对象。分配,但此方法不能将材质分配给模型的子对象。 常用的材质类型 2.标准材质 光线跟踪材质 复合材质 常用的材质类型 2.“明暗器基本参数”卷展栏:如右图所示,该卷展栏中的参数用于设置材质的明暗器和渲染方式。下图所示为各

8、明暗器的高光效果和各渲染方式的渲染效果。 标准材质标准材质是标准材质是3ds Max 93ds Max 9中默认且使用最多的材质,它可以提供均匀的表面颜中默认且使用最多的材质,它可以提供均匀的表面颜色效果,而且可以模拟发光和半透明等效果,常用来模拟玻璃、金属、陶色效果,而且可以模拟发光和半透明等效果,常用来模拟玻璃、金属、陶瓷、毛发等材料。下面介绍一下标准材质中常用的参数。瓷、毛发等材料。下面介绍一下标准材质中常用的参数。 各向异性各向异性明暗器明暗器 BlinnBlinn明明暗器暗器 金属明金属明暗器暗器 多层明多层明暗器暗器 标准材质Oren-Nayar-BlinOren-Nayar-Bl

9、in明暗器明暗器PhongPhong明明暗器暗器 StraussStrauss明暗器明暗器 半透明半透明明暗器明暗器 “ “线框线框” ”渲染方式渲染方式 “ “双面双面” ”渲染方式渲染方式 “ “面贴图面贴图” ”渲染方式渲染方式 “ “面面” ”渲渲染方式染方式 “基本参数”卷展栏:该卷展栏中的参数用于设置材质中各种光线的颜色和强度,不同的明暗器具有不同的参数,下图所示为“Blinn”明暗器和“半透明”明暗器的“基本参数”卷展栏,以及各种颜色对应的物体中的区域 。标准材质 “扩展参数”卷展栏。如右图所示,该卷展栏中的参数用于设置材质的高级透明效果,渲染时对象中网格线框的大小,以及物体阴影

10、区反射贴图的暗淡效果。下图所示为不同透明衰减方式和不同透明过滤方式的材质效果,以及调整暗淡级别时阴影区反射贴图的效果。 标准材质向向“ “内内” ”衰减衰减向向“ “外外” ”衰衰减减过滤方式过滤方式的效果的效果相减方式相减方式的效果的效果暗淡级别为暗淡级别为0 0时阴影区时阴影区为纯黑色为纯黑色 暗淡级别为暗淡级别为1 1时反射贴图时反射贴图完全显现完全显现 相加方式相加方式的效果的效果 “贴图”卷展栏:该卷展栏为用户提供了多个贴图通道,利用这些贴图通道可以为材质添加贴图,如下面左侧两图所示。添加贴图后,系统将根据贴图图像的颜色和贴图通道的数量,调整材质中贴图通道对应参数的效果。下面右侧两图

11、所示为分别为“过滤色”和“凹凸”贴图通道分配位图贴图后的效果标准材质单击贴图通道单击贴图通道右侧的右侧的“ “None”None”按钮按钮打开打开“ “材质材质/ /贴贴图浏览器图浏览器” ” 双击贴图名双击贴图名称添加贴图称添加贴图 课堂练习创建金属和陶瓷材质课堂练习创建金属和陶瓷材质下面介绍一个使用标准材质创建金下面介绍一个使用标准材质创建金属和陶瓷材质的课堂练习,使读者属和陶瓷材质的课堂练习,使读者能够熟练使用材质编辑器创建、编能够熟练使用材质编辑器创建、编辑和分配材质,并学会使用标准材辑和分配材质,并学会使用标准材质模拟金属和陶瓷材质。质模拟金属和陶瓷材质。 课堂练习创建金属和陶瓷材质

12、创建金属材质时,首先选择一未使用的材质球分配给素材文件中的汤匙模创建金属材质时,首先选择一未使用的材质球分配给素材文件中的汤匙模型,并命名为型,并命名为“金属金属”。然后更改其明暗器类型为然后更改其明暗器类型为“金属金属”,并调整材质的漫反射颜色、高光级别,并调整材质的漫反射颜色、高光级别和光泽度;和光泽度;课堂练习创建金属和陶瓷材质最后,为材质的最后,为材质的“反射反射”贴图通道添加贴图通道添加“位图位图”贴图,模拟金属表面的反贴图,模拟金属表面的反光效果即可。光效果即可。 课堂练习创建金属和陶瓷材质创建陶瓷材质时,可先选择一未使用的材质球分配给素材文件中的咖啡杯创建陶瓷材质时,可先选择一未

13、使用的材质球分配给素材文件中的咖啡杯和咖啡杯的底座,并命名为和咖啡杯的底座,并命名为“陶瓷陶瓷”。然后更改其明暗器类型为。然后更改其明暗器类型为“多层多层”,并调整,并调整“漫反射漫反射”、“第一高光反射第一高光反射”和和“第二高光反射第二高光反射”颜色框的颜颜色框的颜色,以及各层的高光级别、光泽度、各向异性和高光方向。最后,为色,以及各层的高光级别、光泽度、各向异性和高光方向。最后,为“反反射射”贴图通道添加贴图通道添加“光线跟踪光线跟踪”贴图,模拟陶瓷材质的反光效果即可。贴图,模拟陶瓷材质的反光效果即可。 光线跟踪材质光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质,它具有标准材质的特性,光线跟踪

14、材质是一种比标准材质更高级的材质,它具有标准材质的特性,还可以创建真实的反射、折射、半透明和荧光等效果,常用来模拟玻璃、还可以创建真实的反射、折射、半透明和荧光等效果,常用来模拟玻璃、液体和金属等材质效果,下面左图所示为使用光线跟踪材质模拟的玻璃和液体和金属等材质效果,下面左图所示为使用光线跟踪材质模拟的玻璃和金属材质的效果。金属材质的效果。 光线跟踪材质与标准材质类似,也是利用光线跟踪材质与标准材质类似,也是利用“基本参数基本参数”、“扩展参数扩展参数”和和“贴图贴图”卷展栏中的参数调整材质的效果。由于两种材质卷展栏中的参数调整材质的效果。由于两种材质“基本参数基本参数”卷卷展栏和展栏和“贴

15、图贴图”卷展栏中参数的作用基本相同,在此仅介绍一下光线跟踪卷展栏中参数的作用基本相同,在此仅介绍一下光线跟踪材质的扩展参数(参见下面右图),具体如下。材质的扩展参数(参见下面右图),具体如下。 附加光:类似于环境光,主要用于模拟其他物体映射到当前物体的光线。例如,可使用该功能模拟强光下白色塑料球表面映射旁边墙壁颜色的效果。 课堂练习创建金属和陶瓷材质半透明:设置材质的半透明颜色,常用来制作薄物体的透明色或模拟透明物体内部的雾状效果,右图所示为使用该功能制作的蜡烛。 荧光:设置物体的荧光颜色,下方的“荧光偏移”编辑框用于控制荧光的亮度,1.0表示最亮,0.0表示无荧光效果。 透明环境:类似于环境

16、贴图,使用该参数时,透明对象的阴影区将显示出该参数指定的贴图图像,同时透明对象仍然可以反射场景的环境或“基本参数”卷展栏指定的“环境”贴图(右侧的“锁定”按钮用于控制该参数是否可用)。 密度:该参数区中,“颜色”多用来创建彩色玻璃效果,“雾”多用来创建透明对象内部的雾效果,如下面左图和右图所示(“开始”和“结束”编辑框用于控制颜色和雾的开始、结束位置,“数量”编辑框用于控制颜色的深度和雾的浓度)。 反射:该区中的参数用于设置具有反射特性的材质中漫反射区显示的颜色。选中“默认”单选钮时,显示的是反射颜色;选中“相加”单选钮时,显示的是漫反射颜色和反射颜色相加后的新颜色;“增益”编辑框用于控制反射

17、颜色的亮度。 课堂练习创建金属和陶瓷材质使用颜色密度模使用颜色密度模拟彩色玻璃效果拟彩色玻璃效果 使用雾密度模拟使用雾密度模拟玻璃内的雾效果玻璃内的雾效果 课堂练习创建酒杯和酒材质课堂练习创建酒杯和酒材质下面介绍一个使用光线跟踪材质创下面介绍一个使用光线跟踪材质创建酒杯和酒材质的课堂练习,使读建酒杯和酒材质的课堂练习,使读者学会使用光线跟踪材质模拟玻璃者学会使用光线跟踪材质模拟玻璃和液体。和液体。 课堂练习创建酒杯和酒材质创建酒杯材质时,首先选择一未使用的材质球分配给素材文件中的酒杯模创建酒杯材质时,首先选择一未使用的材质球分配给素材文件中的酒杯模型,并命名为型,并命名为“酒杯酒杯”,然后更改

18、材质的类型为,然后更改材质的类型为“光线跟踪光线跟踪”。 最后,调整材质的漫反射颜色、反光度、透明度、折射率、高光级别和光最后,调整材质的漫反射颜色、反光度、透明度、折射率、高光级别和光泽度,就完成了酒杯材质的创建。泽度,就完成了酒杯材质的创建。创建酒材质时,先将一未使用的材质球分配给素材文件中的酒模型,并命创建酒材质时,先将一未使用的材质球分配给素材文件中的酒模型,并命名为名为“红酒红酒” ,然后更改材质的类型为,然后更改材质的类型为“光线跟踪光线跟踪”,并调整其漫反射颜,并调整其漫反射颜色、反光度、透明色、折射率、高光级别和光泽度。色、反光度、透明色、折射率、高光级别和光泽度。课堂练习创建

19、酒杯和酒材质最后,打开红酒材质的最后,打开红酒材质的“扩展参数扩展参数”卷展栏,并调整其半透明颜色,就完卷展栏,并调整其半透明颜色,就完成了红酒材质的创建,添加材质后场景的渲染效果如下面右图所示成了红酒材质的创建,添加材质后场景的渲染效果如下面右图所示 双面材质:如下图所示,该材质包含两个子材质,“正面材质”分配给物体的外表面,“背面材质”分配给物体的内表面。 复合材质 标准材质和光线跟踪材质只能体现出物体表面单一材质的效果和光学性质,标准材质和光线跟踪材质只能体现出物体表面单一材质的效果和光学性质,但真实场景中色彩要更复杂,仅使用单一的材质很难模拟出物体的真实效但真实场景中色彩要更复杂,仅使

20、用单一的材质很难模拟出物体的真实效果。因此,果。因此,3ds Max 93ds Max 9为用户提供了另一类型的材质为用户提供了另一类型的材质复合材质。复合材质。3ds 3ds Max 9Max 9中常用的复合材质主要有:中常用的复合材质主要有: 混合材质:如下图所示,该材质是根据混合量(或混合曲线)将两个子材质混合在一起后分配到物体表面(也可以指定一个遮罩贴图,此时系统将根据贴图的灰度决定两个材质的混合程度,如下面右图所示)。 多维/子对象材质:该材质多用于为可编辑多边形、可编辑网格、可编辑面片等对象的表面分配材质,分配时,材质ID为N的子材质只能分配给对象表面中材质ID号为N的部分,如下图

21、所示。 复合材质 顶/底材质:如下图所示,使用此材质可以为物体的顶面和底面分配不同的子材质(物体的顶面是指法线向上的面。底面是指法线向下的面)。 复合材质无光/投影材质:该材质主要用于模拟不可见对象,将材质分配给对象后,渲染时对象在场景中不可见,但能在其他对象上看到其投影。 课堂练习创建磨砂雕花玻璃材质课堂练习创建磨砂雕花玻璃材质下面介绍一个使用混合材质创建磨下面介绍一个使用混合材质创建磨砂雕花玻璃的课堂练习,使读者能砂雕花玻璃的课堂练习,使读者能够熟练使用混合材质,并学会创建够熟练使用混合材质,并学会创建普通玻璃和磨砂玻璃材质。普通玻璃和磨砂玻璃材质。课堂练习创建磨砂雕花玻璃材质创建磨砂雕花

22、玻璃材质时,首先选择一未使用的材质球分配给素材文件中创建磨砂雕花玻璃材质时,首先选择一未使用的材质球分配给素材文件中茶几的几面,并命名为茶几的几面,并命名为“磨砂雕花玻璃磨砂雕花玻璃”;然后单击;然后单击“StandardStandard”按钮,按钮,更改材质为混合材质。更改材质为混合材质。打开混合材质中材质打开混合材质中材质1 1子材质的参数面板,并命名为子材质的参数面板,并命名为“磨砂玻璃磨砂玻璃”,然后设,然后设置材质的漫反射颜色为(置材质的漫反射颜色为(121121,173173,174174),不透明度、高光级别和光泽度),不透明度、高光级别和光泽度分别为分别为6060、164164

23、和和8585。 课堂练习创建磨砂雕花玻璃材质设置磨砂玻璃子材质凹凸贴图通道的数量为设置磨砂玻璃子材质凹凸贴图通道的数量为1010;然后单击右侧的;然后单击右侧的“NoneNone”按钮,为凹凸贴图通道添加按钮,为凹凸贴图通道添加“噪波噪波”贴图,模拟磨砂玻璃表面的凹凸效果。贴图,模拟磨砂玻璃表面的凹凸效果。 打开混合材质中材质打开混合材质中材质2 2子材质的参数面板,并命名为子材质的参数面板,并命名为“普通玻璃普通玻璃”;然后设;然后设置材质的不透明度、高光级别和光泽度分别为置材质的不透明度、高光级别和光泽度分别为1010、164164和和8585;再打开其;再打开其“扩扩展参数展参数”卷展栏

24、,设置透明衰减方式为卷展栏,设置透明衰减方式为“内内”,“数量数量”为为8787。课堂练习创建磨砂雕花玻璃材质返回磨砂玻璃子材质的参数面板,然后设置折射贴图通道的数量为返回磨砂玻璃子材质的参数面板,然后设置折射贴图通道的数量为3030,并,并单击右侧的单击右侧的“NoneNone”按钮,为折射贴图通道添加按钮,为折射贴图通道添加“薄壁折射薄壁折射”贴图,以模贴图,以模拟磨砂玻璃的折射和模糊效果,至此就完成了磨砂玻璃子材质的调整。拟磨砂玻璃的折射和模糊效果,至此就完成了磨砂玻璃子材质的调整。 课堂练习创建磨砂雕花玻璃材质设置普通玻璃材质反射和折射贴图通道的数量为设置普通玻璃材质反射和折射贴图通道

25、的数量为7 7和和3030,并分别添加,并分别添加“光线光线跟踪跟踪”和和“薄壁折射薄壁折射”贴图贴图, ,模拟玻璃的反射和折射效果,至此就完成了普模拟玻璃的反射和折射效果,至此就完成了普通玻璃材质的调整。通玻璃材质的调整。 返回混合材质的参数面板,然后单击返回混合材质的参数面板,然后单击“遮罩遮罩”按钮,指定一个按钮,指定一个“位图位图”贴贴图作为混合材质的遮罩,至此就完成了磨砂雕花玻璃材质的创建。图作为混合材质的遮罩,至此就完成了磨砂雕花玻璃材质的创建。 课堂练习创建磨砂雕花玻璃材质为茶几为茶几的几面添加几面添加“UVWUVW贴图贴图”修改器,调整茶几几面的贴图坐标。修改器,调整茶几几面的

26、贴图坐标。 将磨砂玻璃子材质复制粘贴到任选一未使用的材质球中,并将其分配给茶将磨砂玻璃子材质复制粘贴到任选一未使用的材质球中,并将其分配给茶几的几座,至此就完成了茶几材质的添加,按几的几座,至此就完成了茶几材质的添加,按【F9F9】键进行快速渲染可查键进行快速渲染可查看分配材质后的效果,如下面右图所示。看分配材质后的效果,如下面右图所示。 贴图 3.如何添加贴图 贴图的类型 贴图的常用参数贴图 3.二维贴图 三维贴图 合成贴图 颜色修改器贴图 光学特性贴图如何添加贴图为材质添加贴图的方法有两种:一种是单击材质编辑器为材质添加贴图的方法有两种:一种是单击材质编辑器“明暗器基本参数明暗器基本参数”

27、卷展栏中漫反射、高光反射、自发光、透明度等参数右侧的空白按钮,卷展栏中漫反射、高光反射、自发光、透明度等参数右侧的空白按钮,利用打开的利用打开的“材质材质/ /贴图浏览器贴图浏览器”对话框添加贴图(参见下面左图);另一对话框添加贴图(参见下面左图);另一种是单击种是单击 “贴图贴图”卷展栏中贴图通道右侧的卷展栏中贴图通道右侧的“NoneNone”按钮添加贴图(参见按钮添加贴图(参见下面右图),二者是等效的。下面右图),二者是等效的。 2D贴图:该类型的贴图是二维图像,没有深度,只能帖附于模型表面,主要用于模拟物体表面的图案、商标,或作为场景背景的环境贴图。 贴图的类型 单击单击“明暗器基本参数

28、明暗器基本参数”卷展栏各参数右侧的空白按钮(或卷展栏各参数右侧的空白按钮(或“贴图贴图”卷展卷展栏贴图通道右侧的栏贴图通道右侧的“NoneNone”按钮),可打开按钮),可打开“材质材质/ /贴图浏览器贴图浏览器”对话框对话框(参见右图)。在该对话框的(参见右图)。在该对话框的“显示显示”区中列出了区中列出了3ds Max 93ds Max 9中所有的贴图中所有的贴图类型。不同类型的贴图具有不同的特点和用途,下面做一个简单的介绍。类型。不同类型的贴图具有不同的特点和用途,下面做一个简单的介绍。 3D贴图:该类型的贴图属于程序贴图,具有自己特定的贴图坐标,可以对物体的内部和外部同时进行贴图,主要

29、用于三维空间贴图。 合成器:合成器贴图又叫合成贴图,它能将多个不同类型的贴图按特殊方式混合在一起,类似于合成材质的效果。 颜色修改器:颜色修改器贴图可以改变材质中像素的颜色,以产生新的效果。 其他:该贴图类型中包含薄壁折射、反射/折射、法线凹凸、光线跟踪、平面镜、每像素摄影机贴图等贴图方式,主要用于模拟物体的光学特性。 “坐标”卷展栏:该卷展栏主要用来调整贴图的坐标、对齐方式、平铺次数等,右图所示为位图贴图的“坐标”卷展栏。 贴图的常用参数 在使用贴图时,必须对贴图的参数进行适当调整,才能符合实际需要,下在使用贴图时,必须对贴图的参数进行适当调整,才能符合实际需要,下面介绍一下各类贴图中一些通

30、用且常用的参数。面介绍一下各类贴图中一些通用且常用的参数。 1 1利用这些单利用这些单选按钮设置贴选按钮设置贴图的投影方式图的投影方式 除了利用除了利用“坐标坐标”卷展栏中的参数调整贴图坐标外,为对象添加卷展栏中的参数调整贴图坐标外,为对象添加“UVWUVW贴图贴图”修改器,然后使用移动、旋转、缩放工具调整修改器的修改器,然后使用移动、旋转、缩放工具调整修改器的GizmoGizmo线框,也可线框,也可以调整贴图坐标,如下图所示。以调整贴图坐标,如下图所示。 2 2设置修改设置修改器的修改对器的修改对象为象为Gizmo Gizmo 3 3移动、旋转移动、旋转或缩放修改器的或缩放修改器的Gizmo

31、Gizmo线框,调线框,调整贴图坐标整贴图坐标 “噪波”卷展栏:调整该卷展栏中的参数可以使贴图在像素上产生扭曲,从而使贴图图案更复杂,如下图所示。 贴图的常用参数“时间”卷展栏:该卷展栏中的参数用于控制动画贴图的开始时间、播放速度和结束条件等。 位图:该贴图是最常用的二维贴图,它可以使用位图图像或AVI、MOV等格式的动画作为模型的表面贴图。二维贴图二维贴图主要用于模拟对象外表面的纹理效果,二维贴图主要用于模拟对象外表面的纹理效果,3ds Max 93ds Max 9中常用的二维贴中常用的二维贴图主要有位图贴图、旋涡贴图、平铺贴图和棋盘格贴图等,各贴图的用途图主要有位图贴图、旋涡贴图、平铺贴图

32、和棋盘格贴图等,各贴图的用途如下。如下。使用位图贴图时,利用使用位图贴图时,利用“位图参数位图参数”卷展栏中的参数可以裁剪或缩放位图卷展栏中的参数可以裁剪或缩放位图图像,如下图所示。图像,如下图所示。 旋涡:该贴图通过对两种颜色(基本色和旋涡色)进行旋转交织,产生旋涡或波浪效果,如下面左图所示。 平铺:又称为瓷砖贴图,效果如下面中图所示。常用来模拟地板、墙砖、瓦片等物体的表面纹理。 棋盘格:该贴图会产生两种颜色交错的方格图案,如图6-69右图所示,常用于模拟地板、棋盘等物体的表面纹理。 渐变和渐变坡度:渐变贴图用于产生三个颜色间的渐变效果,渐变坡度贴图用于产生更多种颜色间的渐变效果,如下图所示

33、。 二维贴图 Perlin大理石:又称珍珠岩贴图,它通过随机混合两种颜色,产生珍珠岩大理石的纹理效果,如下面左图所示。 三维贴图三维贴图属于程序贴图,它可以为物体的内部和外部面同时指定贴图。常三维贴图属于程序贴图,它可以为物体的内部和外部面同时指定贴图。常用的三维贴图主要有凹痕、细胞、大理石、斑点、木材等。各贴图的用途用的三维贴图主要有凹痕、细胞、大理石、斑点、木材等。各贴图的用途和效果如下所示。和效果如下所示。凹痕:该贴图可以在对象表面产生随机的凹陷效果,如下面中图所示,常用于模拟对象表面的风化和腐蚀效果。 斑点:如下面右图所示,该贴图主要用于模拟花岗石或类似材料的纹理。 波浪:如下面左图所

34、示,该贴图可以产生大量的球形波纹并随机向外扩张,主要用于模拟水面的波纹效果。 灰泥:如下面右图所示,该贴图可以创建随机的表面图案,主要用于模拟墙面粉刷后的凹凸效果。 三维贴图木材:如下面左图所示,该贴图是对两种颜色进行处理,产生木材的纹理效果。 泼溅:如下面中图所示,该贴图可以生成多种色彩的颜料随机飞溅的效果,主要用于模拟墙壁的纹理效果。 细胞:如下面右图所示,该贴图可以生成各种效果细胞图案,常用于模拟铺满马赛克的墙壁、鹅卵石的表面和海洋的表面等。 大理石:如图6-71中图所示,该贴图可以生成带有随机色彩的大理石效果,常用于模拟大理石地板的纹理或木纹纹理。 行星:如下面左图所示,该贴图用来模拟

35、行星表面陆地和水域间的随机区域。 三维贴图烟雾:如下面中图所示,该贴图可以创建随机的、不规则的丝状、雾状或絮状的纹理图案,常用于模拟烟雾或其他云雾状流动贴图的效果。 噪波:如下面右图所示,该贴图通过随机混合两种颜色,产生三维的湍流图案。 衰减:该贴图是基于物体表面各网格面片法线的角度衰减情况,生成从白色到黑色的衰减变化效果,常用于不透明度、自发光和过滤色等贴图通道。 粒子年龄和粒子运动模糊:这两个贴图只能应用于粒子系统,粒子年龄贴图是根据粒子的生命周期,为各阶段的粒子指定不同的颜色或贴图图像;粒子运动模糊贴图是根据粒子的移动速率,更改粒子前端和末端的不透明度。 RGB相乘:该贴图通过对两种颜色

36、或两个贴图进行相乘,增加贴图颜色的对比度。 合成贴图 合成贴图类似于复合材质,该类贴图可以将多个不同类型的贴图按照一定合成贴图类似于复合材质,该类贴图可以将多个不同类型的贴图按照一定的方式混合在一起。合成贴图包括的方式混合在一起。合成贴图包括RGBRGB相乘、遮罩、合成和混合四种贴图。相乘、遮罩、合成和混合四种贴图。 遮罩:该贴图是将一个贴图作为另一个贴图的蒙板,根据蒙板贴图图像的灰度决定另一贴图的哪些部分可见(黑色区域不透明,白色区域完全透明),如下图所示。 合成:该贴图是将多个贴图组合在一起,利用贴图自身的Alpha通道,彼此覆盖,从而决定彼此间的透明度。 合成贴图混合:该贴图类似于混合材

37、质,它是将两种颜色或两个贴图根据指定的贴图图像或混合曲线混合在一起,如下图所示。 颜色修改器贴图颜色修改器贴图好比一个简单的图像处理软件,通过颜色修改器贴图可以颜色修改器贴图好比一个简单的图像处理软件,通过颜色修改器贴图可以调整指定贴图图像的颜色。调整指定贴图图像的颜色。 颜色修改器贴图包含颜色修改器贴图包含“RGBRGB染色染色”、“顶点颜色顶点颜色”和和“输出输出”三种贴图。三种贴图。“RGBRGB染色染色”贴图是通过调整贴图图像中三种颜色通道的值来改变图像的颜贴图是通过调整贴图图像中三种颜色通道的值来改变图像的颜色或色调;为对象添加色或色调;为对象添加“顶点颜色顶点颜色”贴图后可以通过贴

38、图后可以通过“顶点绘制顶点绘制”修改器、修改器、“顶点属性顶点属性”卷展栏等设置可编辑多边形、可编辑网格等对象中顶点子对卷展栏等设置可编辑多边形、可编辑网格等对象中顶点子对象的颜色。象的颜色。 光线跟踪:该贴图与光线跟踪材质类似,可以为物体提供完全的反射和折射效果,但渲染的时间较长,使用时通常将贴图通道的数量设为较小的值。 平面镜:此贴图只能用于反射贴图通道,以产生类似镜子的反射效果,右图所示为为玻璃的反射贴图通道添加平面镜贴图的效果。 每像素摄影机贴图:此贴图方式是将渲染后的图像作为物体的纹理贴图,以当前摄影机的方向贴在物体上,主要用作2D无光贴图的辅助贴图。 薄壁折射:该贴图只能用于折射贴

39、图通道,以模拟透明或半透明物体的折射效果,如右图所示。 光学特性贴图 光学特性贴图在光学特性贴图在3ds Max 93ds Max 9中被称为中被称为“其他其他”贴图,主要用来设置物体的光贴图,主要用来设置物体的光学特性,各贴图都有比较明确的用途,具体如下。学特性,各贴图都有比较明确的用途,具体如下。 反射/折射:该贴图根据使用通道的不同,效果也不相同,作为反射通道的贴图时模拟物体的反射效果,作为折射通道的贴图时模拟物体的折射效果。 课堂练习创建易拉罐材质课堂练习创建易拉罐材质下面介绍一个使用双面材质、多维下面介绍一个使用双面材质、多维/子子对象材质和位图贴图,为易拉罐模型对象材质和位图贴图,

40、为易拉罐模型创建材质的课堂练习。创建过程中,创建材质的课堂练习。创建过程中,关键是设置模型中各多边形子对象的关键是设置模型中各多边形子对象的材质材质ID,另外需要注意双面材质和多,另外需要注意双面材质和多维维/子对象材质中参数的调整。子对象材质中参数的调整。 课堂练习创建易拉罐材质创建易拉罐材质时,首先选择一未使用的材质球分配给素材文件中的易拉创建易拉罐材质时,首先选择一未使用的材质球分配给素材文件中的易拉罐模型,并命名为罐模型,并命名为“易拉罐易拉罐”;然后单击;然后单击“StandardStandard”按钮,更改材质为按钮,更改材质为双面材质。双面材质。 打开双面材质中正面材质的参数面板

41、,并命名为打开双面材质中正面材质的参数面板,并命名为“易拉罐外表面易拉罐外表面”,然后,然后单击单击“StandardStandard”按钮,更改材质为多维按钮,更改材质为多维/ /子对象材质。子对象材质。 课堂练习创建茶几模型 打开双面材质中正面材质的参数面板,并命名为打开双面材质中正面材质的参数面板,并命名为“易拉罐外表面易拉罐外表面”,然后,然后单击单击“StandardStandard”按钮,更改材质为多维按钮,更改材质为多维/ /子对象材质。子对象材质。 课堂练习创建茶几模型打开易拉罐外表面材质中打开易拉罐外表面材质中1 1号子材质的参数面板,并更改其名称为号子材质的参数面板,并更改

42、其名称为“银白色银白色金属金属”;然后更改材质的明暗器类型为;然后更改材质的明暗器类型为“金属金属”,并设置材质的漫反射颜,并设置材质的漫反射颜色为(色为(220220,223223,227227),高光级别为),高光级别为335335,光泽度为,光泽度为2828。 设置银白色金属材质反射贴图通道的数量为设置银白色金属材质反射贴图通道的数量为7575,然后为其添加,然后为其添加“位图位图”贴贴图,完成银白色金属材质的调整。图,完成银白色金属材质的调整。 课堂练习创建茶几模型打开易拉罐外表面材质中打开易拉罐外表面材质中2 2号子材质的参数面板,并更改其名称为号子材质的参数面板,并更改其名称为“商

43、标商标”,然后调整其基本参数,并为漫反射颜色贴图通道添加,然后调整其基本参数,并为漫反射颜色贴图通道添加“位图位图”贴图贴图将商标子材质漫反射颜色贴图通道中的贴图拖动到自发光贴图通道中,并将商标子材质漫反射颜色贴图通道中的贴图拖动到自发光贴图通道中,并在弹出的在弹出的“复制(实例)贴图复制(实例)贴图”对话框中设置二者的关系为对话框中设置二者的关系为“实例实例”,完,完成商标子材质的调整。成商标子材质的调整。 将银白色金属材质复制粘贴到双面材质的背面材质中,作为易拉罐内表面将银白色金属材质复制粘贴到双面材质的背面材质中,作为易拉罐内表面的材质,至此就完成了易拉罐材质的创建。的材质,至此就完成了易拉罐材质的创建。 课堂练习创建茶几模型设置易拉罐模型的修改对象为设置易拉罐模型的修改对象为“多边形多边形”,并设置图示多边形子对象的材,并设置图示多边形子对象的材质质IDID为为1 1,其他未选中多边形子对象的材质,其他未选中多边形子对象的材质IDID为为2 2。课堂练习创建茶几模型为易拉罐模型中材质为易拉罐模型中材质IDID为为2 2的多边形添加的多边形添加“UVWUVW贴图贴图”修改器,调整其贴图修改器,调整其贴图坐标,完成易拉罐模型材质的创建。按坐标,完成易拉罐模型材质的创建。按【F9F9】键进行快速渲染,可查看分键进行快速渲染,可查看分配材质后的效果。配材质后的效果。

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