FLASHCS3动画制作TP07实例对象

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1、FLASH CS3FLASH CS3动画制作动画制作第七章:实例对象第七章:实例对象课时:课时:2 hours2 hours上一章节上一章节回顾回顾1回顾元件的类型2创建元件3元件注册点4编辑元件5创建实例6实例的属性概述概述1按钮2图形实例3交换实例4库面板与元件5调用外部元件6调用外部图形概述(续)概述(续)1设置位图属性2转换位图为矢量图3帧的类别4插入帧5选择帧6移动删除帧7.1 7.1 按钮按钮1创建方法2按钮可以认为是有交互性的影片剪辑7.1 7.1 按钮按钮 (续)(续)1按钮设置7.1 7.1 按钮按钮 (续)(续)1点击是用来创建透明按钮的2在播放中它是不显示但可以调用的7.

2、2 7.2 图形实例图形实例1图形实例属性栏1.图形实例不能参与编程7.2 7.2 图形实例(续)图形实例(续)1.时间轴上的时间如果可以容纳下图形元件内的时间,则可以播放,并循环7.2 7.2 图形实例(续)图形实例(续)1.如图图形元件内部有15祯7.2 7.2 图形实例(续)图形实例(续)1.外部祯只有一祯则播放不了7.3 7.3 交换实例交换实例1菜单交换元件7.4 7.4 库面板与元件库面板与元件1属性面板与元件1.双击名称可以更改名称2.双击图标可以进入编辑7.5 7.5 调用外部元件调用外部元件1可以使用外部文件内的库文件2新文件的库中也会有相应元件3也可直接打开外部文件,拖入本

3、文件7.5 7.5 调用外部元件调用外部元件 (续)(续)1查找外部文件打开7.6 7.6 调用外部图形调用外部图形1导入图片至舞台7.6 7.6 调用外部图形(续)调用外部图形(续)1导入图片至库7.7 7.7 设置位图属性设置位图属性1属性7.8 7.8 转换位图为矢量图转换位图为矢量图1可以转换为精度不高的矢量图7.9 7.9 帧的类别帧的类别1帧的分类1.关键帧2.普通帧3.空白关键帧4.空白帧关键帧上可以是不同的图形跟在关键帧的后面是普通帧跟在空白关键帧的后面是空白帧关键帧空白关键帧空白帧7.10 7.10 插入帧插入帧1选定要插入画面的格子执行菜单2选定要插入画面的格子执行右键菜单

4、7.11 7.11 选择帧选择帧1方法有三种1.点选帧后拖动至选择的方向2.选择起始帧后按Shift后点选择最后一帧3.选择起始帧后按Ctrl后可以隔选帧4.取消选择,在舞台上单击,即可5.双击普通帧,会选择关键帧上关联的关键帧与普通帧7.12 7.12 移动删除帧移动删除帧1移动帧方法1.移动帧选择关键帧后拖动至方向即可2.在普通帧上移动会生成出一个关键帧2删除帧1.删除帧在任何帧上选择后右键2.清除关键帧在关键帧上选择后右键3.清除帧在普通帧上选择后右键本章总结本章总结1按钮2图形实例3交换实例4库面板与元件5调用外部元件6调用外部图形本章总结(续)本章总结(续)1设置位图属性2转换位图为矢量图3帧的类别4插入帧5选择帧6移动删除帧

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