maya操作技巧知识绘制曲线时的点的控制

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1、maya 操作技巧知识绘制曲线时的点的控制当我们在使用 CV Curve Tool或者 EP Curve Tool创建 NURB 曲线的过程中,按 下Insert键,配合键盘上的上.下箭头方向键,可以自由穿梭于各个 EP 或者 CV 之间,并任意地调整各个 EP 或者 CV 的位置.当再次按下Insert键,可以继续 C V CurveTool 或者 EP Curve Tool 的操作, 或者闭合曲线创建. 很快捷的编辑你 所创建的曲线.用 shift 画直线 在 maya 中创建水平或者竖直线段时,除了使用网格捕捉并将 CVCurve Tool 或 者 EP Curve Tool 设定为 l

2、inear 以外, 我们还可以按住 shift 键任意创建水平 或者竖直的直线.保存文件-提高速度 对于场景比较大的.mb 文件在用 MAYA 丁开时,无疑是一件很痛苦的事情,速度慢的让人无法忍受。为了提高打开的速度,在存盘前我们要做以下几件事情:1、 创建层, 将不同类型的文件分别放如不同的层中。 在关闭 MAY 时将存放背 景、毛发、布料等物体的层全隐藏起来,场景中只显示角色的层。(当然,如果是自己用的话, 可以连存放角色的层也隐藏起来, 但是笔者还是建议保留角 色部分的显示,因为对于需要多人传阅的大型场景文件, 其他人很难了解到此 文件存储的是场景中的哪个镜头)。2、 在存盘之前按键盘上

3、的 4 键,将场景的显示的物体以线框的形式显示出来。3、 关闭 Hypershade 等窗口,在启动时减少运算量。4、 对于场景中暂时用不到的Cloth、 Fur、 Mental Ray等功能可以在Plug-in man ager窗 口中关闭,用到是在调用出来。现在大家再打开场景文件,是不是速度已经快了许多了。恢复默认的 MAY 界面设置 对于初学者来说,难免会由于误操作改变了 MAYA勺界面一时手足无措。以往很多人总想自定义出各自不同的用户界面,设置失败后又不知道如何恢复回来, 现在我就教大家一个简单直接恢复 MAY 厭认用户设置界面的方法。只需要打开 “我的文档案”,双击 Maya 文件夹

4、,再进入对应代表 MAY版本号的文件夹( 比如你用的是 MAYA6.哪么进入的步骤就应该是:我的文件夹-maya-6.0)找 到名为“ prefs ”的文件夹,并将其删除。再次打开 MAY 会看到用户界面已经 恢复到了默认设置。在此必须提醒大家,恢复默认设置的时候,自定义工具架及工具架上的自定义命令也会全部删除。对于某些重要的自定义命令需要提前保存,以免遗失。快速打开记事本、画板、计算器的 MEL 命令 在动画制作时,经常会使用到表达式和 MEL 命令。如果在 MAY 中直接输入不便 于修改,而且一但误操作,以前输入所有的文字将全部消失。所以动画师们往 往将表达式和 MEL 程序先在一些文本编

5、辑软件中书写,待到调试完成之后最终 写入 MAYA 勺场景文件中。在编写程序的过程中不免要利用画板和计算器辅助计 算。在命令栏中输入如下命令即可打开对应的相关软件:记事本:system start notepad.exe;画板: system start mspaint.exe;计算器: system start calc.exe;maya 中的 0 和 1在 maya 中的通道选项和属性选项中经常会有 ON 和 OFF 的选项, 我们称之为开 关选项。 当改变它的值时, 我们为了避免麻烦的输入字母, 可以直接输入 0 或 者 1(数字)。0 表示 OFF 1 表示 ON快速选择组物体我们在做

6、模型的时候,通常会将不同的部分打成祖方便操作,但是选择的时候比较麻烦,有时会多选或者漏选。如果不想打开大纲窗口影响工作区大小的话,那么有一个很简单的方法,就是选择这个组其中的某个或某些物体,然后按键盘上的方向键“上”箭头,这样,这个组就全部被选中了。怎样将高版本保存的场景在低版本中打开 有时,我们需要在不同的机器上操作我们的文件 ,但是不能保证所有机器的 maya 版本都是一样的。当遇到一个高版本的场景我们用低版本无法打开时,会影响到和同伴们之间的工作效率。所以,我们习惯性的将 maya 的场景文件保存为.m a文件。这样,当自己的同伴需要这个场景文件时,而他的 maya 版本比你低, 就可以

7、将我们保存的这个.ma 文件以记事本的方式打开,将光标放在起始处,选择记事本编辑下的替换,将文本中的所有版本号替换为他所使用的版本号, 保存。再用 maya 打开时,就可以看到场景文件了。如何避免选择另一面我们在 maya 中进行点选择或者面选择的时候,通常会将对象另一面的点或者面 选中。这给我们工作带来很大的不便。为了在选择的时候不误选这些背面的点 和面,我们可以在选择的同时按下“ F”键,这样,视图就会集中到所选择区的 中心,不会误选另一面。一次性展开层次关系 在大纲视图中,我们可以很方便的查看对象的各种层次连接,但是要一次一次 点击+ 号展开层次关系太繁琐了。想一次点击就全部展开么?那么

8、在点击 + 的同时按下“ shift ”键就可以了。中键调节数值妙处我们都知道在 maya 中,点击某个属性然后用中键滑动进行调节能很方便改变数值大小而省去了我们手动输入数值的麻烦。但是有很多时候,单纯的中键调节会出现过大或过小的情况,仍然得不到我们想要的数值,那怎么办呢?告诉大家一个很妙的方法, 在使用中键调节的时候,我们还可以加附加键来控制调节的 大小呢:按下 ctrl+ 中键:微调,每次数值以 0.01 为单位调整。按下 shift+ 中键:大调,每次数值以 1 为单位调整。 按下中键:中调,每次数值以 0.1 为单位调整。动力学动画和非动力学动画的区别术语:1、动力学动画:由场、发射器

9、、碰撞、弹簧、目标和粒子表达式创建的 动画运动。2、非动力学动画:由关键帧、运动路径、非粒子形状表达式、变形 器和与刚体没有联系的约束创建的动画运动。关于融合变形中的一些问题1、 在融合变形中的变形体最好是放在原点位置, 对以后的目标体对位极为有利 ,全部归 0 冻结即可。2、 目标体最好从原变形体直接复制,复制后直接冻结,然后移动修改,这时候就千万不可再执行删除历史、冻结之类的命令,否则融合变形将会出现位移或变形出错。3、 注意目标体的冻结初始位置一定和变形体的位置一致,否则变形出错。 ZIWU3D移动物体的小技巧在一个大场景中, 把一个小物体放到一个比较远比较偏僻的位置往往要猛移动 好多次

10、,其实只要在 Outliner 里选中要移动的物体或组,把视图放到目的地, 按住 C或 V,中键一晃 0K 了精确选择MAY 已经被广泛应用到很多领域,因为它自身带有很多的工具。即使你仅仅使 用MAYA 勺一小部分功能,也会了解到其工具的内在深度和详细情况。你也可能 用不到其他给定命令中的一些选项,但是它的存在是有其固有原因的,其他用户可能会使用到它。当场景中有很多物体,特别是互相交叠时,你选择起来会不会感到十分的困难呢?MAY 里有个菜单选取功能,系统默认是关闭的,当打开时可以象PS样 通过菜单来选择物体十分的方便。Settings/Preferences/Preferences/Selec

11、tion 勾选 Pick Chooser回到窗口,在物体上单击右键,可以看见出来一个菜单,里面有所有物体及每个物体的详细列表,我们可以很轻松的在里面选择到任何物体。Maya 菜单中英文对照 ,Maya 快捷键Maya 菜单中英文对照 ,Maya 快捷键Standard 标准菜单File 文件New Scene 建立新场景Open Scene 打开场景Save Scene 存盘场景Save Scene As 改名存盘Import 导入Export All 导出所有Export Selection 导出选定物体Create Reference 引入场景文件 Reference Editor 引入场

12、景编辑器 Project 项目New 建立新项目Edit Current 编辑当前项目Set 指定当前项目Exit 退出Maya 菜单中英文对照Edit 编辑Undo 取消上一次操作Redo 恢复上一次操作 Repeat 重复最后一次操作Keys 关键帧Cut Keys 裁剪关键帧 Copy Keys 拷贝关键帧 Paste Keys 粘贴关键帧 Delete Keys删除关键帧 Scale Keys 缩放关键帧 Bake Simulation 模拟复制 Delete 删除Delete by Type 根据类型删除History 构造历史 Channels 通道Static Channels

13、静帧通道 Motion Paths 运动路径 Expressions 表达式 Constraints约束Rigid Bodies 刚体Delete All by Type 根据类型删除所有History 构造历史 Channels 通道Static Channels 静帧通道 Motion Paths 运动路径 Expressions 表达式 Constraints约束Unused Transforms 未用变形Joints 连接IK Handles 逆向运动控制柄Lattices 车削Clusters 族Sculpt Objects 雕刻物体 Wires 网格Lights 灯光Cameras

14、 照相机Image Planes 图像板Shading Groups and Materials 阴影组和材质 Particles 粒子Rigid Bodies 刚体物体Rigid Constraints 刚体约束Select All 选择所有Select All by Type 根据类型选择所有Joints 连接IK Handles 逆向运动控制柄Lattices 车削Clusters 族Sculpt Objects 雕刻物体 Wires 网格 Transforms 变形 Geometry 几何体NURBS Geometry NURBS 几何体Polygon Geometry 多边形几何体

15、Lights 灯光Cameras 照相机 Image Planes 图像板Particles 粒子Rigid Bodies 刚体物体Rigid Constraints 刚体约束Quick Select Set 快速选择集Layers 层New Layers 建立新层Rename Layer 更改层名称Remove Current Layer 移去当前层Layer Editor 层编辑器Transfer to Layer 转化为层Select All on Layer 选择层上所有物体 Hide Layer 隐藏层Hide All Layers 隐藏所有层Show Layer 显示层Show A

16、ll Layers 显示所有层Template Layer 临时层 Untemplate Layer 解除临时层 Hide Inactive Layers 隐藏非活动层 Template Inactive Layers 临时非活动层 Duplicate 复制Group 成组Ungroup 解成组Create Empty Group 建立空成组Parent 建立父物体Unparent 解除父物体Maya 菜单中英文对照Modify 修改Transformation Tools 变形工具Move Tool 移动工具 Rotate Tool 旋转工具Scale Tool 缩放工具Show Manip

17、ulator Tool 显示手动工具 Default Object Manipulator 默认调节器Proportional Modi Tool 比例修改工具 Move Limit Tool 移动限制工具 Rotate LimitTool 旋转限制工具 Scale Limit Tool 缩放限制工具 Reset Transformations 重新设置变形控制 Freeze Transformations 冻结变形控制 Enable Nodes 授权动画节点All 所有IK solvers 逆向运动连接器Constraints 约束Expressions 表达式Particles 粒子Rig

18、id Bodies 刚体Snapshots 快照Disable Node 废弃动画节点Make Live 激活构造物Center Pivot 置中枢轴点Prefix Hierarchy Names 定义前缀Add Attribute 增加属性Measure 测量Distance Tool 距离工具Parameter Tool 参数工具Arc Length Tool 弧度工具Animated Snapshot 动画快照Animated Sweep 由动画曲线创建几何体曲面Maya 菜单中英文对照Display 显示Geometry 几何体Backfaces 背面Lattice Points车削点

19、Lattice Shape车削形Local RotationAxes 局部旋转轴 旋转枢轴点Rotate PivotsScale Pivots 缩放枢轴点Selection Handles 选定句柄NURBS Components NURBS 元素CVs CV 曲线Edit Points 编辑点Hulls 可控点Custom 定制NURBS Smoothness NURBS 曲面光滑处理Hull 物体外壳Rough 边框质量Medium 中等质量Fine 精细质量Custom 定制Polygon Components 多边形元素Custom Polygon Display 定制多边形显示Fas

20、t Interaction 快速交错显示Camera/Light Manipulator 照相机/ 灯光操作器Sound 声音Joint Size 关节尺寸IK Handle Size IK 把手尺寸Maya 菜单中英文对照Window 窗口General Editors 通用编辑器Set Editor 系统设置编辑器Attribute Spread Sheet 属性编辑器 Tool Settings 工具设置Filter Action Editor 滤镜动作编辑器 Channel Control 通道控制信息 ConnectionEditor 连接编辑器 Performance Settin

21、gs 性能设置 Script Editor Script 编辑器Command Shell 命令窗口 Plug-in Manager 滤镜管理器 Rendering Editors 渲染编辑器 Rendering Flags 渲染标记Hardware Render Buffer 硬件渲染缓冲区 Render View 渲染视图Shading Groups Editor 阴影组编辑器 Texture View 质地视图Shading Group Attributes 阴影组属性 Animation Editors 动画编辑器Graph Editor 图形编辑器Dope SheetBlend Sh

22、ape 融合形Device Editor 设备编辑器Dynamic Relationships 动态关系 Attribute Editor 属性编辑器Outliner 框架Hypergraph 超图形 Multilister 多功能渲染控制Expression Editor 表达式编辑器 Recent Commands 当前命令Playblast 播放预览View Arangement 视图安排Four 四分3 Top Split 上三分3 Left Split 左三分3 Right Split 右三分3 Bottom Split 底部三分2 Stacked 二叠分2 Side By Side

23、 二平分 Single 单图透视/ 图形/ 超图形 透视/ 多功能 / 渲染 透Previous Arrangement 前次安排 Next 视 / 多功能 / 轮廓Arrangement 下次安排 Saved Layouts Persp/Multi透视/ 多功能保存布局 Single Perspective Four ViewPersp/Outliner透视 / 轮廓四分图 Persp/Graph/HyperPersp/Graph 透视/ 图形 Persp/Set EditorPersp/Multi/RenderView 单透视图Persp/Multi/Outliner透视/ 组编辑器 Ed

24、it Layouts 编辑布局Frame Selected in All Views所有视图选定帧 Frame All in All Views 所有视图的所有帧 Minimize Application 最小化应用 RaiseApplication Windows 移动窗口向前Options 可选项General Preferences 一般设置 UI Preferences 用户界面设置Customize UI 定制用户界面Hotkeys 快捷键Colors 颜色Marking Menus 标记菜单Shelves 书架Panels 面板Save Preferences 保存设置Status

25、 Line 状态栏Shelf 书架Feedback Line 反馈栏Channel Box 通道面板 Time Slider 时间滑动棒 Range Slider 范围滑动棒Command Line 命令行Maya 菜单中英文对照Help Line 帮助行Show Only Viewing Panes 仅显示视图面板 Show All Panes 显示所有面板Modeling 建模系统Primitives 基本物体Create NURBS 创建 NURBS 物体 Sphere 球体 Cube 立方体 Cylinder 圆柱体Cone 圆台(锥)体 Plane 平面物体Circle 圆 Crea

26、te Polygons 创建多边形物体Sphere 球体 Cube 立方体 Cylinder 圆柱体 Cone 圆台(锥)体 Plane 平面物体Torus 面包圈Create Text 创建文本 Create Locator 创建指示器 Construction Plane 构造平面Create Camera 创建照相机 Curves 创建曲线CV Curve Tool CV 曲线工具 EP Curve Tool EP 曲线工具 Pencil Curve Tool 笔曲线工具 Add Points Tool加点工具 Curve Editing Tool曲线编辑工具 Offset Curve曲

27、线移动Offset Curve On Surface 曲线在表面移动 Project Tangent 曲线切线调整Fillet Curve 带状曲线 Rebuild Curve 重建曲线 Extend Curve 扩展曲线 Insert Knot插入节点 Attach Curves 连接曲线 Detach Curves 断开曲线 Align Curves 对齐曲线 Open/Close Curves打开/ 关闭曲线 Reserse Curves反转曲线 Duplicate Curves复制曲线 CV Hardness 硬化曲线 Fit B-spline 适配贝塔曲线ZIWU3DMaya 菜单中

28、英文对照Surfaces 曲面Bevel 斜角Extrude 凸出Loft 放样Planar 曲面Revolve 旋转Boundary 边界Birail 1 Tool 二对一工具Birail 2 Tool 二对二工具Birail 3+ Tool 二对三工具Circular Fillet 圆边斜角Freeform Fillet* 形斜角Fillet Blend Tool 斜角融合工具ZIWU3D。COMEdit Surfaces 编辑曲面Intersect Surfaces 曲面交叉Project Curve 投影曲线Trim Tool 修整曲线工具Untrim Surfaces 撤消修整Reb

29、uild Surfaces 重建曲面 Prepare For Stitch 准备缝合Stitch Surface Points 点缝合曲面Stitch Tool 缝合工具NURBS to Polygons NURBS 转化为多边形 Insert Isoparms 添加元素Attach Surfaces 曲面结合Detach Surfaces 曲面分离Align Surfaces 曲面对齐Open/Close Surfaces 打开/ 关闭曲面 Reverse Surfaces 反转曲面Polygones 多边形Create Polygon Tool创建多边形工具 Append to Polyg

30、on Tool追加多边形 SplitPolygon Tool 分离多边形工具 Move Component 移动元素 Subdivide 多边形细化Collapse 面转点Edges 边界Soften/Harden柔化 / 硬化Close Border 关闭边界Merge Tool 合并工具Bevel 斜角Delete and Clean 删除和清除Facets 面Keep Facets Together 保留边线Extrude 凸出Extract 破碎Duplicate 复制Triangulate 三角分裂Quadrangulate 四边形合并Trim Facet Tool 面修整工具Nor

31、mals 法向Reverse 倒转法向Propagate 传播法向Conform 统一法向Texture 质地Assign Shader to Each Projection 指定投影Planar Mapping 平面贴图Cylindrical Mapping 圆柱体贴图Spherical Mapping 球体贴图Delete Mapping 删除贴图Cut Texture 裁剪纹理Sew Texture 斜拉纹理Unite 联合Separate 分离Smooth 光滑Selection Constraints 选定限定工具Smart Command Settings 改变显示属性Conver

32、t Selection 转化选定Uninstall Current Settins 解除当前设定Maya 菜单中英文对照Animation 动画模块Keys 关键帧Settings 设置关键帧Auto Key 自动设置关键帧Spline 样条曲线式Linear 直线式Clamped 夹具式Stepped 台阶式Flat 平坦式Other 其他形式Set Driven Key 设置驱动关键帧Set 设置Go To Previous 前移Go To Next 后退Set Key 设置帧Hold Current Keys 保留当前帧Paths 路径Set Path Key 设置路径关键帧Attach

33、 to Path 指定路径Flow Path Object 物体跟随路径Skeletons 骨骼Joint Tool 关节工具IK Handle Tool 反向动力学句柄工具IK Spline Handle Tool 反向动力学样条曲线句柄工具Insert Joint Tool 添加关节工具Reroot Skeleton 重新设置根关节Remove Joint 去除关节Disconnect Joint 解除连接关节Connect Joint 连接关节Mirror Joint 镜向关节Set Preferred Angle 设置参考角Assume Preferred AngleEnable IK

34、 Solvers 反向动力学解算器有效EIk Handle Snap 反向动力学句柄捕捉有效ESelected IK Handles 反向动力学句柄有效DSelected IK Handles 反向动力学句柄无效 Deformations 变形Edit Menbership Tool 编辑成员工具Prune Membership 变形成员Cluster 簇变形Lattice 旋转变形Sculpt 造型变形Wire 网格化变形Lattice 旋转Sculpt 造型Cluster 簇Point On Curve 线点造型Blend Shape 混合变形Blend Shape Edit 混合变形编辑

35、Add 增加Remove 删除Swap 交换Wire Tool 网格化工具Wire Edit 网格编辑Add 增加Remove 删除Add Holder 增加定位曲线Reset 重置Wire Dropoff Locator 网线定位器Wrinkle Tool 褶绉变形工具Edit Lattice 编辑旋转Reset Lattice 重置旋转Remove Lattice Tweeks 恢复旋转Display I-mediate Objects 显示中间物体Hide Intermediate Objects 隐藏中间物体Skinning 皮肤Bind Skin 绑定蒙皮Detach Skin 断开

36、蒙皮Preserve Skin Groups 保持皮肤组Detach Skeleton 分离骨骼Detach Selected Joints 分离选定关节Reattach Skeleton 重新连接骨骼Reattach Selected Joints 重新连接关节 Create Flexor 创建屈肌Reassign Bone Lattice Joint 再指定骨头关节 Go to Bind Pose 恢复骨头绑定Point 关节Aim 目标Orient 方向Scale 缩放Geometry 几何体Normal 法向Maya 菜单中英文对照RenderingLighting 灯光Create

37、Ambient Light 创建环境光 CreateDirectional Light 创建方向灯 Create PointLight 创建点光源 Create Spot Light创建聚光灯 Relationship Panel关系面板 Light LinkingTool 灯光链接工具 Shading 阴影Shading Group Attributes 阴影组属性 Create Shading Group 创建阴影组 Lambert朗伯材质Phong Phong 材质Blinn 布林材质 Other 其他材质Assign Shading Group 指定阴影组 InitialParticl

38、eSE 初始粒子系统InitialShadingGroup 初始阴影组 Shading Group Tool 阴影组工具 TexturePlacement Tool 纹理位移工具 Render 渲染Render into New Window渲染至新窗口 Redo Previous Render重复上次渲染 TestResolution 测试分辨率Camera Panel 照相机面板 Render Globals 一般渲染 Batch Render 批渲染Cancel Batch Render 取消批渲染Show Batch Render 显示批渲染Dynamics 动力学系统Settings

39、 设置Initial State 初始状态Set For Current 当前设置Set For All Dynamic设置总体动力学特性 Rigid Body Solver刚体解算器 DynamicsController 动力学控制器 Particle Collision Events 粒子爆炸 Particle Caching 粒子缓冲 Run-up and Cache 执行缓冲 Cache Current Frame 缓冲当前帧 Set SelectedParticles 设置选定粒子 Dynamics On 动力学开 Dynamics Off 动力学关Set All Particles

40、 设置所有粒子Particles All On When Run 执行时粒子系统开 Auto Create Rigid Body 自动创建刚体 Particles 粒子Particle Tool 粒子工具Create Emitter 创建发射器Add Emitter 增加发射器Add Collisions 增加碰撞Add Goal 增加目标Fields 场Create Air 创建空气动力场Create Drag 创建拖动场Create Gravity 创建动力场Create Newton 创建牛顿场Create Radial 创建辐射动力场Create Turbulence 创建震荡场Cre

41、ate Uniform 创建统一场Create Vortex 创建涡流场Add Air 增加空气动力场Add Newton 增加牛顿场Add Radial 增加辐射场Add Turbulence 增加震荡场Add Uniform 增加统一场Add Vortex 增加涡流场Connect 连接Connect to Field 场连接Connect to Emitter 发射器连接Connect to Collision 碰撞连接Bodies 柔体和刚体Create Active Rigid Body 创建正刚体Create Passive Rigid Body 创建负刚体Create Const

42、raint 创建约束物体Create Soft Body 创建柔体Create Springs 创建弹簧Set Active Key 设置正向正Set Passive Key 设置负向正Help 帮助Product Information 产品信息Help 帮助Maya 快捷键速记表 ,Maya 快捷键Maya 快捷键 速记表以下列出的是 Maya 2.0/2.5 版本中所有系统默认的快捷键及它们的使用方法和功能。大部分的快捷键使用方法都很简单,只需在键盘上直接按下表中列出的相应按键即可。有个别的快捷键带有注释,表示它们的使用方式稍有不同。以下是这些注释的含义:(1 )带有“(开启/ 关闭)”

43、注释的,表示该快捷键同时控制同一功能的开启和 关闭。(2 )带有“(按下/ 释放)”注释的,表示该快捷键的使用方式为按下和释放这 个键。(3)带有“单击鼠标左键”和“(弹出式标记菜单)”注释的,表示该快捷键使 用方式为先按下快捷键,再单击鼠标左键,接着屏幕上会弹出一个标记菜单供你作出选择。工具操作 动画关键帧 快捷键功能解释快捷键 功能解释Enter 完成当前操作 s 设置关键帧 终止当前操作 i 插入关键帧模式(动画曲线编辑)Insert 插入工具编辑模式 Shift E 存储旋转通道的关键帧W 移动工具 Shift R 存储缩放通道的关键帧 e 旋转工具 Shift W 存储转换通道的关键

44、帧 r 缩放工具 操纵杆操作 y 非固定排布工具 快捷键 功能解释Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单寸q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 - 减少操纵杆显示尺寸t 显示操作杆工具= 增大操纵杆显示尺窗口和视图设置 移动被选对象 快捷键 功能解释 快捷键 功能解释Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏 AltT向上移动一个象素a 满屏显示所有物体(在激活的视图)AltJ向下移动一个象素f 满屏显示被选目标 AltJ向左移动一个象素Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标 Altf向右移动一个象素Shift A 在所有视图中满

45、屏显示所有对象 设置键盘的中心集中于命令行 空格键 快速切换单一视图和多视图模式 Alt 设置键盘中心于数字输入行播放控制 选择物体和成分 快捷键 功能解释 快捷键 功能解释Alt 。 在时间轴上前进一帧 F8 切换物体/ 成分编辑模式 Alt , 在时间轴上后退一帧 F9 选择多边形顶点. 前进到下一关键帧 F10 选择多边形的边, 后退到上一关键帧 F11 选择多边形的面Alt v 播放按钮(打开/ 关闭) F12 选择多边形的 UVs Alt/Shift V 回到最小帧 Ctrl I选择下一个中间物体K 激活模拟时间滑块 Ctrl F9 选择多边形的顶点和面显示设置 快捷菜单显示 快捷键

46、 功能解释 快捷键 功能解释鼠标左键4 网格显示模式 空格键 弹出快捷菜单(按下)5 实体显示模式 空格键 隐藏快捷菜单(释放)6 实体和材质显示模式 Alt m 快捷菜单显示类型(恢复初始类型)7 灯光显示模式 混合操作d 设置显示质量(弹出式标记菜单) 快捷键 功能解释1 低质量显示 重做视图的改变2 中等质量显示 撤消视图的改变3 高质量显示 Alt s 旋转手柄附着状态翻越层级 文件管理快捷键 功能解释 快捷键 功能解释T进到当前层级的上一层级 Ctrl N 建立新的场景;退到当前层级的下一层级 Ctrl O 打开场景J进到当前层级的左侧层级 Ctrl S 存储场景-进到当前层级的右侧

47、层级1 桌面文件管理(IPX 版本专有)雕刻笔设置 菜单模式选择快捷键 功能解释快捷键 功能解释Alt f 扩张当前值 Ctrl m 显示(关闭) + 主菜单 Alt r 激活双重作用(开启 / 关闭)鼠标右键h 转换菜单栏(标记菜单)Alt a 显示激活的线框(开启/ 关闭) F2 显示动画菜单Alt c 色彩反馈(开启 / 关闭) F3 显示建模菜单 鼠标左键u 切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单) F4 显示动力学菜单o 修改雕刻笔参考值 F5 显示渲染菜单b 修改笔触影响力范围(按下 / 释放) 吸附操作 m 调整最大偏移量(按下 / 释放)快捷键 功能解释 n 修改值的大小(按下 /

48、 释放)C 吸附到曲线(按下 / 释放)/ 拾取色彩模式 - 用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点 色彩工具 X 吸附到网格(按下/ 释放), 选择丛(按下/ 释放)- 用于绘制权重工具 V 吸附到点(按下/ 释放)编辑操作 (显示/ 隐藏)对象 快捷键 功能解释 快捷键 功能解释z 取消(刚才的操作) Ctrl h 隐藏所选对象Shift Z 重做(刚才的操作) Ctrl/Shift H 显示上一次隐藏的对象 g 重复(刚才的操作) 三键鼠操作Shift G 重复鼠标位置的命令 快捷键 功能解释 Ctrl d 复制 Alt+ 鼠标右键 旋转视图Shift D 复制被选对象的转换 Alt+ 鼠标中键 移动视图 Ctrl g 组成群组 Alt+ 鼠标右键 + 鼠标中键 缩放视图p 制定父子关系 Alt+Ctrl+ 鼠标右键 框选放大视图 Shift P 取消被选物体的父子关系 Alt+Ctrl+ 鼠标中键 框选缩小视图

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