MasterCAM的三维建模教学资料

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1、MasterCAM的三维建模二、构图平面和工作深度二、构图平面和工作深度构图平面:构图平面:当前要使用的绘图平面当前要使用的绘图平面 工作深度:工作深度:构图平面所在的深度构图平面所在的深度 绘制三维图形时,选定合适的构图平面和工作深度是关键绘制三维图形时,选定合适的构图平面和工作深度是关键 第三节第三节 曲面模型曲面模型一、一、 曲面的种类曲面的种类 使用曲面造型可以很好地表达和描述物体的形状,曲使用曲面造型可以很好地表达和描述物体的形状,曲面造型已广泛地运用与汽车、轮船、飞机机身和各种模具面造型已广泛地运用与汽车、轮船、飞机机身和各种模具的设计和制造中。的设计和制造中。曲面分三大类:曲面分

2、三大类:几何图形曲面:几何图形曲面:牵引曲面、旋转曲面牵引曲面、旋转曲面自由型式曲面:自由型式曲面:昆氏曲面、直纹曲面、举升曲面、扫描曲面昆氏曲面、直纹曲面、举升曲面、扫描曲面编辑过的曲面:编辑过的曲面:补正曲面、修整延伸曲面、曲面倒圆角、曲面熔接补正曲面、修整延伸曲面、曲面倒圆角、曲面熔接二、二、 曲面造型方式曲面造型方式1、举升曲面(举升曲面(Loft)和直纹曲面()和直纹曲面(Ruled) 这两种曲面构建功能都是由截断面外形的顺接来产生一个曲面这两种曲面构建功能都是由截断面外形的顺接来产生一个曲面(Surface)。举升是用抛物线来顺接,直纹则是用直线段来顺接曲)。举升是用抛物线来顺接,

3、直纹则是用直线段来顺接曲面的。面的。 2、旋转曲面(旋转曲面(Revolved) 旋转曲面是由某一轮廓线绕某一轴线旋转而形成的曲面。旋转曲面是由某一轮廓线绕某一轴线旋转而形成的曲面。其线架结构仅由一段轮廓线和一旋转轴线组成。其线架结构仅由一段轮廓线和一旋转轴线组成。曲面构建时,先要选定轮廓线,再选定旋转轴,然后还需指定旋转曲曲面构建时,先要选定轮廓线,再选定旋转轴,然后还需指定旋转曲面形成的起始角度和终止角度。面形成的起始角度和终止角度。 3、扫描曲面(扫描曲面(Swept) 扫描曲面是将物体的断面外形沿着一个或两个轨迹曲线移动,扫描曲面是将物体的断面外形沿着一个或两个轨迹曲线移动,或是把两个

4、断面外形沿着一个轨迹曲线移动而得到的曲面。或是把两个断面外形沿着一个轨迹曲线移动而得到的曲面。4、昆式曲面(昆式曲面(Coons) 是用定义一个个较小的缀面(是用定义一个个较小的缀面(Patches)来产生的。来产生的。曲面构建时要先定义沿着主切削方向(纵向曲面构建时要先定义沿着主切削方向(纵向Along)各缀各缀面系列边廓,再定义沿着横断面间歇进刀方向(面系列边廓,再定义沿着横断面间歇进刀方向(Across)各各缀面边廓,由此来确定缀面方向和缀面数量。缀面边廓,由此来确定缀面方向和缀面数量。 5、曲面造型举例曲面造型举例 基本线框基本线框曲面模型曲面模型第四节第四节 实体模型实体模型实体模型

5、是描述三维物体的一种表达方式实体模型是描述三维物体的一种表达方式. .实体模型由多个特征组成的一个整体。实体模型由多个特征组成的一个整体。不仅具有面的特征,还具有体积的特征,不仅具有面的特征,还具有体积的特征,能够进行着色处理。能够进行着色处理。实体构建过程实体构建过程由多个实体特征堆积的过程。一、构建三维实体外形构建线架模型(单独设层,便于管理)二、构建实体特征通过挤出、旋转、扫描、举升、基本实体等方式构建。实体构建过程实体构建过程三、编辑实体特征三、编辑实体特征对基本实体特征进行倒圆角、倒角、薄壳、布对基本实体特征进行倒圆角、倒角、薄壳、布林运算、剪切等操作,最终构建实体模型。林运算、剪切

6、等操作,最终构建实体模型。四、实体管理操作四、实体管理操作 通过实体管理器,可以方便地进行实体特征的通过实体管理器,可以方便地进行实体特征的管理,可以观察实体的构建记录,改变特征的管理,可以观察实体的构建记录,改变特征的次序,修改特征的参数和图形。次序,修改特征的参数和图形。基本实体创建基本实体创建步骤:步骤:主菜单主菜单实体实体下一页下一页挤出实体创建挤出实体创建挤出是指把事先构建好的二维闭合曲线链,通过指挤出是指把事先构建好的二维闭合曲线链,通过指定的方向进行拉伸的造型,既可以进行定的方向进行拉伸的造型,既可以进行实体材实体材料的增加料的增加,也可进行,也可进行实体材料的切除实体材料的切除

7、。步骤:步骤:主菜单主菜单实体实体挤出挤出选定挤出对象选定挤出对象设定挤出参设定挤出参数数挤出参数设定挤出参数设定挤出之距离挤出之距离挤出方向挤出方向挤出实体创建挤出实体创建挤出:挤出:整体挤出整体挤出薄壁挤出薄壁挤出方向方向系统预设:垂直于选取的第一个串联外形,并由系统预设:垂直于选取的第一个串联外形,并由串联方向依右手法则来决定。串联方向依右手法则来决定。可利用菜单反向。可利用菜单反向。旋转实体创建旋转实体创建旋转:是指把二维闭合平面曲线链,绕着轴旋转:是指把二维闭合平面曲线链,绕着轴线以指定的角度进行旋转的实体造型。线以指定的角度进行旋转的实体造型。可通过旋转构建实体,也可产生凸缘和可通

8、过旋转构建实体,也可产生凸缘和切割实体。切割实体。步骤:步骤:主菜单主菜单实体实体旋转旋转选定挤出对象选定挤出对象选定选定旋转轴旋转轴设定旋转参数设定旋转参数扫掠实体创建扫掠实体创建扫掠:是指用封闭平面曲线链,沿着一条曲线链扫掠:是指用封闭平面曲线链,沿着一条曲线链(即路径)平移和旋转构建的实体造型。(即路径)平移和旋转构建的实体造型。可通过扫掠构建实体,也可产生凸缘和切割可通过扫掠构建实体,也可产生凸缘和切割实体。实体。步骤:步骤:主菜单主菜单实体实体扫掠扫掠选定要扫掠的对象选定要扫掠的对象选定扫选定扫掠路径掠路径设定扫掠参数设定扫掠参数确定确定举升实体创建举升实体创建举升:是指将多个闭合的平面曲线链,通过举升:是指将多个闭合的平面曲线链,通过直线或曲线过度方式构建的实体造型。直线或曲线过度方式构建的实体造型。可通过扫掠构建实体,也可产生凸缘和可通过扫掠构建实体,也可产生凸缘和切割实体。切割实体。步骤:步骤:主菜单主菜单实体实体举升举升分别串联几个截面分别串联几个截面设定举升参数设定举升参数确定确定四、四、实体造型举例实体造型举例 基本线框基本线框实体模型实体模型

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