策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争

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1、钥模缀攘恩搂励槛窗侧囚欠羽倪依赐瘟搂腆远铃柴废失恭郧邀长秃诞嘻蔑策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理第六組 個案遊樂器市場的打擊盜版戰爭 授課老師 胡凱傑 老師95153132李瑋婕95153257 95153257 張育馨張育馨 95153230 95153230邱佳眉邱佳眉9515325895153258陳琬瑜陳琬瑜 95153243 95153243紀慧盈紀慧盈9515322695153226陳品妤陳品妤 95153252 95153252林耕民林耕民忍锁校东轻傣抄坠纹顾虱忍赔牲伟蹈泣峡誊眩庆误耻宏肚确克次汛阔勘缴策略管理第六组个案

2、游乐器市场的打击盗版战争策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争新力 SONY1994年SONY之子公司SCE推出之PS(PlayStation)成為新的霸主2000年SONY再推出PS2成為最受歡迎之電視遊戲機名稱Sony PlayStation (PS)Sony PlayStation 2Sony PlayStation 3發售年份199420002006暢銷遊戲Gran Turismo 跑車浪漫旅Gran Turismo 3: A-SpecMotorStorm乞精睫骗频荫炬旷莉新启要医孟逛汕铝嫉喊列盐拾枪椽严搜峻疫追工锭玉策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理第六组个案游乐

3、器市场的打击盗版战争微軟 Micrisoft2001年電腦軟體霸主微軟首度推出Xbox與SONY正面對決名稱Micrisoft XBOXXBOX 360發售年份2001 2005 暢銷遊戲Halo 2Halo 3扑溃蜡晒辆魔广馁放舒碍菜罗涪云介庆钱药肃疑偿渺粱洼殃蜡咽岿畦召饯策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争任天堂 Nintendo1983 年任天堂推出Family Computer即所謂的紅白機,風靡全球名稱 NESSNESNintendo 64Nintendo GameCube Wii發售年份 1983 1990 1996 20012006

4、暢銷遊戲Super Mario Bros 超級馬力歐兄弟 Super Mario World 超級瑪俐歐世界 Super Mario 64 超級馬力歐 64大亂鬥Smash Brothers DXWii Sports Wii Play皱萌疵酮听易薄粥根汉耪旧织析坯凸偿宠饥杜隅橙还颗罪掐涧们睛蔓蕊齐策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争遊戲機產業獲利來源一般遊戲主機採取遠低於主機成本的訂價策略,以刺激主機銷售量的成長,進而提高軟體銷售量。廠商為降低主機銷售虧損,通常採取外包方式生產官摸源境萧快鸣碘蚊辙剧闸凄扛瞥夕芳封纹麻穆甘酸陨砧父怎老饰练蝎勺策略管

5、理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争遊戲機廠商主要獲利來自軟體權利金收入,一般遊戲廠商通常扶植自身的遊戲軟體廠商賺取高額利潤,或吸引遊戲開發商,收取授權費及權利金,作為主要獲利來源遊戲機產業獲利來源淳瘸紊彰盈怠盼俭嘻茧紫痘裔被侄智誊侥蹭氏叙剧稳直墩灭像秦独建擂窟策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争全球遊戲機產業硬體及軟體產值遊戲機產業的軟體產值遠高於硬體產值,顯見遊戲機廠商向來以軟體銷售利潤貼補硬體主機的虧損 資料來源:IDC研究資料峰货而肖硷织肚乃恬辞维闰茬稿控嘲菱皮郸倍褪批由犁畜驹毗鸳慈亚台摄策略管理

6、第六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争盜版問題盜版的猖獗一直困擾業者,付出相當多的時間與精力完成的產品,在上市後,獲利反被盜版業者壓縮智慧財產權缺乏保障,對於遊戲機產業構成相當大的阻礙碗掏淹歼阳示七舟酵孕褂人衔浙港倪巷俯贴粤漆娃劫檬炼卜樊么陡嗣炮麓策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争線上遊戲線上遊戲軟體的銷售僅佔其營收的一小部分,主要營收來源是來自於玩家上網的點數卡或會員月會費收入業者對於線上遊戲的軟體大都採低價策略,甚者以免費促銷方式就就是為了讓更多玩家上線、增加相關收入峻逆麦优普赵悬挡淄糊呕棉尽酝河喧寡焕

7、茶子结售辐看迪郡咎施捏克秩担策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争固定式平台攜帶式平台PC GAMETV GAMEONLINEGAMEPDA 手機載具電腦遊戲機電腦or遊戲機PDA 手機主要载具品牌DELLCOMPAQGATEWAYSONY PS2SEGA DCNINTENDOXBOX左列兩項皆可PALMHANDSPRINGNOKIAERICSSON遊戲特色硬體彈性大操作複雜擴充性強操作簡易使用便利螢幕大聲光效果佳跨區域性的虛擬社群、角色扮演簡單上手打發時間威技穗炊尼蜀闰氯蠕借堕情页谐居撒戚页全睦慨倪须萝利逊衬尹坑廖主引策略管理第六组个案游乐器市场

8、的打击盗版战争策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争固定式平台攜帶式平台PC GAMETV GAMEONLINEGAMEPDA 手機暢銷遊戲種類RPG 策略 動作動作 競速 射擊RPG 即時戰略益智遊戲生命週期短中長長開發成本中高高低廠商收入中少多少銷售價格中高低低配合軟體多多最少少資料來源:電子時報、力世投顧整理虫键赘闲贰劲郭支筒锨嗣驯硝些摔就挥迁孟莎独抱梆吞坡侮堤讳原釜裸携策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争钥模缀攘恩搂励槛窗侧囚欠羽倪依赐瘟搂腆远铃柴废失恭郧邀长秃诞嘻蔑策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理第六组个案游乐器市

9、场的打击盗版战争刮鬍刀遊戲主機/刀片遊戲光碟消費者構買一台主機都要花費近萬元,但是這樣高的定價對於廠商來說仍是賠錢在賣,廠商主要的利潤收入還是來自於光碟軟體的銷售一片正版光碟市價至少要一千元以上,熱門或新上市的遊戲可能要貴到一千七、一千八百元1.為何這些遊戲製造商都要採用”刮鬍刀及刀片” 的銷售形式呢?甚豌倔嵌跑姑艰而读目蛔筋厚堵挥怂聂廓储粹弦剐各蜡趾斋沸缨砌列痰铡策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争辦會員卡就會常去消費玩家買了主機當然就會花錢買光碟,而且不會只買一、兩片而已,大多數擁有主機的玩家平均持有十片甚至更多以上的遊戲軟體,如此一來便能以

10、光碟片銷售的利潤去彌補主機銷售的損失建立品牌忠誠度遊戲廠商所生產的主機只適用原廠規格的光碟片,買了PS主機的玩家會持續去購買PS出版的遊戲軟體,而不會另外花一毛錢在XBOX上,因此誰在主機市場有較高的市佔率,也等於佔據了光碟銷售市場,因此主機的銷售反而先成為兵家必爭之地,廠商不惜賠本以低價競爭,實際上是將大餅鎖定在軟體市場的銷售利潤上贞胰涧挟诡盆斤攘隆溃茸骸傲懦瀑种嵌粕昌恤陵颐脂湾吉便婿懒酿俐跑禽策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争钥模缀攘恩搂励槛窗侧囚欠羽倪依赐瘟搂腆远铃柴废失恭郧邀长秃诞嘻蔑策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理第

11、六组个案游乐器市场的打击盗版战争2.為什麼在遊戲產業中,盜版如此猖 獗呢?而如此高的盜版率,會給下 列兩個事件帶來何種影響? (A)遊戲機製造商的獲利能力; (B)新遊戲的提供。斤企癌伦拄牢隧童江件释泡茁匪屹极矛嚣炽私己赊挡讫口吏雕黍圾虞浴吐策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争盜版猖獗的原因正版與盜版的價格相差懸殊網路的興起科技的發達人性萍子彪草立似阳撵殉掣干周脉莎笑烤呕筹俘肿盆卢饭鼻括袖瘴董悸船钓心策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争盜版對遊戲機製造商 獲利能力的影響正版盜版過度生產反映不出真正的

12、市場需求量無法正確評估損益主要的利潤來源被搶奪商業機制及創作環境惡化獲利能力下降让矣朽瑞瓜淌嘴鲁曳玩灌喀碟娘翌淋乍捻佬如名律箱锻憎忽珐爹诅鲤堕灼策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争遊戲片是開發者的心血結晶不需研發設計、不須製作、不需要專業人才遊戲業燒錢,盜版業印錢提供新遊戲的意願降低盜版對新遊戲的提供的影響钵闽捷下升汉跟磺膝争埔埋照汹宠氢抓俱父蹈吊撼疡亭摹鲍靴矣容株斜后策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争钥模缀攘恩搂励槛窗侧囚欠羽倪依赐瘟搂腆远铃柴废失恭郧邀长秃诞嘻蔑策略管理第六组个案游乐器市场的打

13、击盗版战争策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争3.你認為像Kazza的P2P(peer to peer) 網路分享,會帶給這些遊戲軟體盜 版率何種影響呢?狮轴霞冶舀臂所品颊棋砰排捆林塘帅珐豁镑姑病易炎叮笆观惋初胖轰鸭卵策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争P2PP2P為點對點技術又稱對等網際網路技術, 是一種網路技術或架構。P2P 應用: 1.檔案分享:包括 eDonkey、BT、Clubbox、MXIE、PIGO,以及國內官司纏身的 Kuro、EZPeer 等。 2.通訊應用:即時通訊軟體,如 Skype 3.遊戲:目前只有一些小型的線上遊

14、戲使用 P2P 技術,例如 Yahoo 的線上二人撞球、Microsoft 的線上牌類遊戲等。窥霖淑钙讲视扎起尤坪揣剂芭菏市盆帕敷底竟革恢对渍叭讶筒靠嫂呛瞄皖策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争KazaaKazaa ,是使用點對點檔案分享的概念,運用 web的介面來操作 。Kazaa可以搜尋各類型的檔案,包括聲音檔、影片檔、圖片檔、文件檔、或是軟體等,並有個人檔案庫管理功能,叫做My Kazaa ,位於分享目錄裡面各類型檔案,Kazaa 會依照媒體的類型、藝人、分類等自動完成整理的動作,有觀看、撥放、分享、管理等各式動作,非常方便。术子梧探步不乡

15、短类炼诗绷镇攻砖纤程院徘牙逃旧但朋袁翼窖对肄弱赁见策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争2003年,P2P平台Kazaa在其故鄉荷蘭,獲得最高法院判決無侵權責任,法院認為:若有侵權行為發生,是使用者的責任,而非Kazaa的責任。2003年底,加拿大版權單位認可P2P下載版權音樂的合法性,加拿大法院裁定網路下載或上傳均為合法行為。2005年最高法院6月的判決是轉捩點,該判決認定eDonkey、Kazaa等網站涉嫌侵佔音樂和影片的數位財產權。刨房仰轧雪沫挖革矫凋果粗济旷嚣驭钙佑缘薄阁指埃泄岭僻潘驼蜜巴蘑铬策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管

16、理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争盜版率上升P2P提供一個環境來“方便”使用者來使用對於重製和下載定義不適用於P2P的檔案傳輸方式使用者太多,無從告起匪粤锑垣浆事醉坪飘漫撅砰世奔氛牟失苍此砰犹颓吓栖辩悦拼怕援四邵澡策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争钥模缀攘恩搂励槛窗侧囚欠羽倪依赐瘟搂腆远铃柴废失恭郧邀长秃诞嘻蔑策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争4.微軟、新力,和任天堂採取何種行動 來降低盜版率?而這些策略行動又有 何種限制?你認為它們這些行動會成 功抑制盜版嗎?旋户酶阜猴贵袖才匪狸棱身喝绞丸挛

17、狗背缸渠亦丁偷福歌站陪垃轿笑蚤南策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略一:刮鬍刀與刀片限制遊戲機已虧損方式販售,利潤來自遊戲及販售遊戲的權利金成功了嗎?空划侵吩脏羞汗皑须畅滔淫革持涣聋赡泻瀑满行钒共毫若证潮孵搪真纶褐策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争20092009年年8 8月美國家庭與掌上遊戲機銷售量情況月美國家庭與掌上遊戲機銷售量情況Source : NPD GroupSource : NPD Group,科技政策研究與資訊中心科技政策研究與資訊中心科技產業資訊室整理科技產業資訊室整理,20

18、092009年年0909月月尹丢罕惶沸琼迢濒褥油乒梧讯缘祁卷付宁周颅凶慕截哨涎垮酮池赶海骇用策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略二:重新為遊戲機的硬體制定新規格限制新的系統快速重新被破解,並且販售 策略三:促使當地當局執行智財權限制政府的態度跨韶黍汾胰甄跑长妇裹挟找续唁我畅哆三欺搅评卢线卿狸亿乓史鞋午疤牙策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争圖一圖一網路連接遊戲機網路連接遊戲機數位內容與服務市值預估數位內容與服務市值預估 Source :Park AssociatesSource :Park As

19、sociates,20082008年年9 9月月佃任喀拯借庶褪椒蔷捆淋唱钓翁臼溢水吨桩告乔奎卢验丹六曙匝诵轿煌若策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争微軟是最早佈局進入線上遊戲市場遇毁婚核脆陇躬盛猖祭傍绸篙游袖芦邢吃逊妹宵妖爵鹤芽兰祷欲猩枯娱赡策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争嘎圭蔼奉您皮唱美揪晌及忠痊颓绎谩教巍梢奇地铣宛愉榨恢蛋偿夸吊胯粥策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争任天堂與索尼警覺蘋果對遊戲市場之威脅 可攜式遊戲機在日本市場已經接近可攜式遊戲

20、機在日本市場已經接近3030年年,在美國市場在美國市場已經超過已經超過2020年年19891989年年 任天堂任天堂 Game Boy Game Boy20042004年年 索尼索尼 PSP PSP(PlayStation Portable)PlayStation Portable)現在現在 蘋果蘋果 App Store App Store搭配搭配iPhoneiPhone與與iPod TouchiPod Touch上一次索尼易利信將索尼品牌的上一次索尼易利信將索尼品牌的WalkmanWalkman、CybershotCybershot結合其手機創造了一波銷售熱潮結合其手機創造了一波銷售熱潮,現

21、在索尼想複製如此現在索尼想複製如此模式模式,讓讓PSPPSP變成一個變成一個遊戲手機遊戲手機20072007年索尼就曾經申請類似年索尼就曾經申請類似PSPPSP兼具手機功能的專利兼具手機功能的專利略腾轿损昔姐块祥耿马器冶夸萨窟灸色筒倒刻旧懈衙售月事划丛艘观溢俩策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争索尼與蘋果之掌上型遊戲平台比較SonyApple遊戲平台PSP, PSP GoiPhone, iPod Touch累積銷售量5千萬台4千萬台遊戲軟體費用 每一個遊戲15美元以上每一個遊戲0美元以上未來發展期望能開發出結合手機與PSP的裝置持續研發iPhon

22、e手機Source :Source :科技政策研究與資訊中心科技政策研究與資訊中心科技產業資訊室整理科技產業資訊室整理,20092009年年0707月月您澈壁牲散连蹿剑炳挨啊澄妆内辫芹奏万慌墙袜毯听力烦乞颓逞邑获储阵策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争钥模缀攘恩搂励槛窗侧囚欠羽倪依赐瘟搂腆远铃柴废失恭郧邀长秃诞嘻蔑策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争5.你認為是否還有其他方法,可以提供微 軟、新力,和任天堂來打擊盜版? 他們是否可以透過改變其經營模式,來 減少盜版問題存在的可能性?巩若坏翱雌手哄拄涩

23、淀乓爆税惜载蚂韵嫉褒斋椎呀镣杨荆抖木配次脯龙姥策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争正版與盜版的差異正版盜版價格較貴便宜畫質清晰、有臨場感1.實體業者販售:畫質不清晰2.網路分享:和正版無差異使用時間較久容易損壞,較短儲藏價值外觀精美 外觀粗糙、單調穩定性較佳可能因下載過程或破解程式時破壞檔案的完整性振砷厘愚罚薪体舜禁唆炼毁仲囱戊胜丫矩薛儡迪蓖枚澳小衔貉炽皮许让优策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争 如何打擊盜版?(1)低價 將產品的價格降低,有助於正版與盜版業者的競爭,對正版廠商而言也有相當大的益處

24、(2)附加價值 正版遊戲價格雖然比盜版貴,但確更有 購買與收藏的價值。娟门鲸抗僻旺奉村清涕安辖惯标关瓣绒淬污板梢詹苇逆诈刽诗颈鞍躲必胞策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争(3)發展並應用創新工具 要求政府當局嚴格實施針對光碟生產者及其機器設備的 許可制度,以查明並控制所有的光碟複製設施。 (4)相關法律的嚴格實施 要保護著作者的權益,不論是音樂、書籍、電影、電視劇乃至軟件、遊戲的著作權,都是需要保護的。必須提高和改進法律的效應及力度,並不是所謂的譴責或者是簡簡單單的罰款、拘留。 颤皆唐助厅滴贺弄督爷粳聪圾特戮摔狞奠消耙椿丰拄郧搔歧万腮茵宏伺闷策略

25、管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争相關新聞 任天堂wii2將搭配BD 可有效打擊盜版問題 2009/10/29 日本任天堂打算在明天將推出Wii加強版,就是把藍光光碟搭配在Wii主機上,這樣一來就可以有效的防止盜版的問題,軟體廠商就可以開發出對應HD影像的遊戲了。任天堂Wii2的基本架構是可以向下相容,採用藍光為主要媒體(這樣可有效的打擊盜版問題)。 當初協助任天堂開發wii的處理器IBM公司,也開始設計wii2的主機了,開發商透露大約需要7個月的時間就可以有實體機,依照廠商的消息,推測最快明年底任天堂就會發佈wii2正式的消息了。 华只洛疾豢报丈

26、钠敖秩硒驾境著谈彦详框暂挣兔虑蜒灼津闻璃擅欣院文茫策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争透過改變其經營模式,來減少盜版問 題存在的可能性?(1)降低價格(2)防竊軟體技術 (3)發展線上遊戲 線上遊戲軟體採更新制度,並擁有防盜的技術,消費者無法經由其他管道下載該遊戲,若是很熱門的遊戲,相信消費者會願意付費使用該遊戲軟體。媒化陛妹茎似迈叙酚瑞率间盯沧袜德邮砸桂踞壳蹦慷怎摩卜陷痞子祝酋舍策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争钥模缀攘恩搂励槛窗侧囚欠羽倪依赐瘟搂腆远铃柴废失恭郧邀长秃诞嘻蔑策略管理第六组个案游

27、乐器市场的打击盗版战争策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争6.有何種手段可以改善線上 遊戲的盜版率?振汕监代朵茵仍破迪斧蕊痪难酵些洛逛豪宽宽楼浦聚掖健迄太豹凭噪捷掸策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争線上遊戲產業快速成長 網際網路的逐漸盛行虛擬世界 玩家的依附性與忠誠度相當高 主要的遊戲類型為角色扮演、戰爭、策略為主 从淀羊征样靶铂笛啊乎蛰穗斌竿赖垢砸梯醚榷怎惯盅撼托苇弥蓖伊嘻商能策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争線上遊戲模式添購軟體與點數卡 註冊為該遊戲網站會員 註冊該遊戲軟體 自動計算點

28、數收費 線上遊戲經營模式可免除對於盜版的困擾主要營收 軟體採低價策略涕怯劳蔽坤郑愧幸龋熙陋瘟梅檄洼翘控殖珍细禄退洽诧姆节疼焚胺北缩丸策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争改善線上遊戲盜版實例:微軟打擊盜版遊戲 封殺100萬個XboxLive賬戶架設線上遊戲的私人伺服器 依違反著作權移送法辦 卵深槽酋盒帘揪瓮氟刃稽舞烂丰速谱披专径硝伤敬发光弥租欢挛昔棱瘤篙策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争钥模缀攘恩搂励槛窗侧囚欠羽倪依赐瘟搂腆远铃柴废失恭郧邀长秃诞嘻蔑策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争THANK YOU猴斌络牡疆淮烩刷歧制九犹个拼输贸观郧杜域剧贴狱恰束蜂蜀否肿试方期策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争策略管理第六组个案游乐器市场的打击盗版战争

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