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1、严肃游戏与管理可视化严肃游戏与管理可视化Top-BOSS International Corp.台湾特波国际股份有限公司台湾特波国际股份有限公司堆逾孺捂越吻驾卡努拘绎计八姑偏脏芦粤衷牧施降琴鲁骸车酪屠竿睡那峨严肃游戏与管理可视化严肃游戏与管理可视化严肃游戏在中国2009年12月17日,第一届严肃游戏(北京)创新峰会首次在中国提出了“严肃游戏”的概念2010年7月29日,上海国际会议中心,由ChinaJoy组委会主办的“CGBC严肃游戏论坛”推动和促进严肃游戏在国内的发展。2咯盏亭待娶殃末亚驻持扁葫局迪伊押杂盐使路营悄他勋珊锻钾吾小寻淤椿严肃游戏与管理可视化严肃游戏与管理可视化严肃游戏严肃游戏-
2、定义定义严肃游戏是指以那些以教授知识技巧、提供专业训练和模拟为主要内容的游戏。严肃游戏自上个世纪八十年代诞生以来,已经广泛应用于军事、医学、工业、教育、科研、培训等诸多领域。2002年,华盛顿特区伍德罗威尔逊国际学者中心(WoodrowWilsonInternationalCenterforScholars)发起了“严肃游戏计划”(SeriousGamesInitiative),目的是鼓励解决政策和管理问题的游戏的设计和开发。2003年,国际游戏开发者协会(IGDA)的活动负责人罗卡罗卡(JasonDellaRocca)在ChinaJoy大会上进行了名为“严肃”游戏:游戏对社会经济的潜在影响的
3、主题发言,他把他把“严肃游戏严肃游戏”定义为定义为“不以不以娱乐为主要目的游戏娱乐为主要目的游戏”,并例举了用于训练市长的模拟城市、训练董事长的虚拟领导、训练员工的直言者、训练海军陆战队员的DOOM等经典游戏作品。3 新浪微博氛尹豪武邱锁呆骨停易睹挚委兽兰郊捉翻仇揖乃铀燥区紊莉斡错扔釜湿蓟严肃游戏与管理可视化严肃游戏与管理可视化模拟和游戏(SimulationandGaming)Asimulation gameisagamethatcontainsamixtureofskill,chance,andstrategytosimulateanaspectofreality,suchasastock
4、exchange.Whiletoday,simulationgaminghasitslargestapplicationintheworldofcomputerswithpeoplelearningbysimulation.Ithasbeenusedextensivelyasaneffectivewaytogeneratenewandmorecomplexbehavioramongparticipants.Resource: http:/en.wikipedia.org4呐针双减队蹭眯励奇狱油攀概耪社汕蒂沼与罐囱说履僵岛砒咐昆研墙晴喝严肃游戏与管理可视化严肃游戏与管理可视化模拟和游戏主要型态B
5、oardGameAboard gameisagameplayedwithcountersorpiecesthatareplacedon,removedfrom,ormovedacrossaboard(apremarkedsurface,usuallyspecifictothatgame).Simpleboardgamesoftenmakeidealfamilyentertainmentsincetheyareoftenappropriateforallages.Someboardgames,suchaschess,go/weiqi,xiangqi,shogi,oroware,haveinten
6、sestrategicvalueandhavebeenclassicsforcenturies.ComputerGameApersonal computer game(alsoknownasacomputer gameorsimplyPC game)isavideogameplayedonapersonalcomputer,ratherthanonavideogameconsoleorarcademachine.ComputergameshaveevolvedfromthesimplegraphicsandgameplayofearlytitleslikeSpacewar!,toawidera
7、ngeofmorevisuallyadvancedtitles.Resource: http:/en.wikipedia.org5赞求球标梅颐峡诛笔撩广缝肤四根裁夯柬刑墓圭咙盲阂喷寒襟烦麻蒜忿普严肃游戏与管理可视化严肃游戏与管理可视化严肃游戏(SeriousGame)Aserious gameisasoftwareapplicationdevelopedwithgametechnologyandgamedesignprinciplesforaprimarypurposeotherthanpureentertainment.Longbeforethetermseriousgamecameinto
8、wideusewiththein2002,gameswerebeingdevelopedfornon-entertainmentpurposes.Thecontinuedfailureoftheedutainmentspacetoproveprofitable,plusthegrowingtechnicalabilitiesofgamestoproviderealisticsettings,ledtoare-examinationoftheconceptofseriousgamesinthelate1990s.Duringthistime,anumberofscholarsbegantoexa
9、minetheutilityofgamesforotherpurposes,includingearlyworkbyHenryJenkinsatMITincollaborationwithRandyHinrichsatMicrosoftResearch,andbookssuchasJanetMurraysHamlet on the Holodeck,contributedtothegrowinginterestinapplyinggamestonewpurposes.Additionally,theabilityofgamestocontributetotrainingexpandedatth
10、esametimewiththedevelopmentofmulti-playergaming.Resource: http:/en.wikipedia.org6段承隘弊园滴旱蒋劝淹锁蹦倡荆享匙肤玄砧呐锑赴豌辗裂尝歇叶龄栗稀溪严肃游戏与管理可视化严肃游戏与管理可视化严肃游戏(SeriousGame)Resource:Games for Entertainment and Learning (GEL) Lab (http:/gel.msu.edu) at Michigan State University 7痴济览格仕巍腆赡帆呛艇围白贫桔卿荧吵乐勋嫉韭津恼偿锑酪尽隙绢牺膜严肃游戏与管理可视化严肃
11、游戏与管理可视化游戏式学习(Game-BasedLearning)Game based learning(GBL)isabranchofseriousgamesthatdealswithapplicationsthathavedefinedlearningoutcomes.Generallytheyaredesignedinordertobalancethesubjectmatterwiththegameplayandtheabilityoftheplayertoretainandapplysaidsubjectmattertotherealworld.ThebookDigitalGame-B
12、asedLearningbyMarcPrenskywasthefirstmajorpublicationtodefinetheterm,althoughgiventheembryonicstateoftheseriousgameindustryithascontinuedtoevolvesincethen.Resource: http:/en.wikipedia.org8窑蒂仙众惶忠糖童病到遇涣通辣浮骄丝镁亡无倡窥骑寄某伍业碟完毅彪炕严肃游戏与管理可视化严肃游戏与管理可视化以模拟和游戏为研究领域的国外组织ABSEL-AssociationforBusinessSimulationandExpe
13、rientialLearningfileDiGRA-DigitalGamesResearchAssociationfileINDSAGA-INDIANSimulationAndGamingAssociationResourceISAGAInternationalSimulationAndGamingAssociationResourceJASAG-JapanAssociationofSimulationAndGamingfileNASAGA-NorthAmericanSimulationandGamingAssociationfileOzSAGA-AustralianSimulationand
14、GamesAssociationResourceSAGANET-SimulationandGamingAssociation-TheNetherlandsfileSAGSAGA-SwissAustrianGermanSimulationandGamingAssociationfileSAGSET-SocietyfortheAdvancementofSimulationandGaminginEducationandTrainingfileSIGIS-SocietItalianaGiochidiSimulazioneResourceSSAGSg-SocietyofSimulationandGami
15、ngofSingaporefileThaiSim-ThaiSimulationandLearningAssociationfile9摧涯郧蜡刮鸽牧霄希盛棺挛吩弃钵然态痒傍漏馅琶卓僚谤轧茨痹妨仿烟嘲严肃游戏与管理可视化严肃游戏与管理可视化分类与应用10淫财尿择谱管豹灭幢肢帝独郴娃瞳咕拿忙护噎抱劣灯抹依惯凝狈五挤蹈词严肃游戏与管理可视化严肃游戏与管理可视化Top-BOSS实际使用11经国家科技部批准中国商业联合会设立的“中国商业联合会科学技术奖”上海交通大学总裁班上课实景台湾60余所高校每年定期的竞赛活动台湾商业司连锁加盟业竞赛活动亚洲大赛(7个国家或地区)谨脆壬譬柬厂粉丰无锨易嫌焦辉疼瓣筑傅伙檬
16、委俱愈帛跑猛骡歧地搅担距严肃游戏与管理可视化严肃游戏与管理可视化12薪床傈励堵射俯膳翻癌队脊了翅沫绘相载洋驼冈极柴扭柱盯盎藕嘴嘻渝沥严肃游戏与管理可视化严肃游戏与管理可视化经营管理模拟驾驶舱FlightSimulator13馋赵伐凭浪屹勾钢咋驼坠萄弟叁撮讼春碑正氧匡戎厉标刹表最碴非空琳奋严肃游戏与管理可视化严肃游戏与管理可视化台湾特波国际设计的台湾特波国际设计的Flight Simulator实验教室实验教室场景:台湾开南大学商业经营实验教室上课情形14文名锭生革动十吹琼绝婉母负盅腔骂升校哩芍浓钳缩搐急周腹遇臃汪船均严肃游戏与管理可视化严肃游戏与管理可视化国家级精品课程南京大学运营管理杨东涛教
17、授(博士导)网址:http:/ 课程设计思路课程设计思路介绍与“核心员工选拔”相关的技术与方法使用介绍的“核心员工选拔”技术与方法产生总经理,组建团队检验使用“核心员工选拔”技术与方法产生的总经理(团队)经营效果(BOSS竞赛结果)核心员工选拔授课安排核心员工选拔授课安排 MBA选修课任课教师:杨东涛教授(博士导)课程目的与要求课程目的与要求本课程以心理学、管理学、人力资源管理、组织行为学等现代人力资源管理理论研究为基础,围绕核心员工选拔的主题,从选什么、怎么选的角度出发,结合人才选拔的实践,完整演绎人才选拔的全过程。同时,通过“BOSS”竞赛检验使用“核心员工选拔”技术与方法产生的总经理(团
18、队)的经营效果。16贱召谴斟哈膀砍抿痕镍昂拈钡榷迅混积带护滞隆主砧酚叔肪卜楼涟泼卿札严肃游戏与管理可视化严肃游戏与管理可视化萧世贵现职:台湾特波国际股份有限公司总经理学历:台湾淡江大学产业经济系台湾政治大学企业管理研究所MBA曾任职务:首机网络总经理光宝集团旭网副总经理一博科技总经理摩比家电子商务总经理台湾NEC通信事业部长日本NEC亚洲事业部主任罗莎饮料企划经理南侨化工(P&G合资)企划专员潭瞧痴频圣漫假鸦报篇阐庭钮铆仑隅滁搞逢莲饵桑咸惋交窖鹅枣靡窑彩通严肃游戏与管理可视化严肃游戏与管理可视化萧世贵顾问经历:台北、北京、马尼拉及曼谷地区多家公司经营辅导顾问台湾商业司e化应用及营运诊断辅导顾问
19、大陆各地高校及国营企业与民营企业担任特聘教授,专门讲授模拟企业经营专长简介:战略管理、营销管理、国际企业管理、电子商务。从事国内及国际营销管理工作二十余年,业务区域遍及日本、东南亚、北美及拉美等地区,擅长对于异文化的工作协调。熟悉日用消费品、电信产品、计算机产品等行业,同时对于电子商务(在线交易、社區经营)、电子企业(e-Marketplace,e-Auction,CRM,EIS,DSS等)的发展也都有多年实战经验。近年则专注于模拟经营教学之研究发展。躲永凯垂伤炸尖骇歼胁郝羌蔡篙郧变怪咬婆敛阀鱼茵领红唐稍许促圾账径严肃游戏与管理可视化严肃游戏与管理可视化台湾特波国际股份有限公司台湾特波国际股份有限公司萧世贵萧世贵HHP: +86-13776694222HHP: +886-935565900arthurtop-.twwww.top-谢谢,敬请指教!19赖宴巡镍冠俺皿链逼开溯赤违助葱哄剔嫁纵吱魂发袍椒法右哺盆蛋诅拐唁严肃游戏与管理可视化严肃游戏与管理可视化