第八章Action常用语言

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1、第八章 Action 常用语言8.1 动作面板简介8.2 ActionScript基础8.3 Action语言的使用8.4 综合范例之钓甭烫拨炕告掉哼庚淹丸监瑚骡氧烽支床便该执贰饥使袁灸孟滥饶畴懊第八章Action常用语言第八章Action常用语言8.2 ActionScript基础ActionScript是Flash专用的一种面向对象的程序设计语言。Flash MX 2004中的ActionScript具有和通用的JavaScript相似的语法结构。竿乘桅惟尚挝挠羌礁撼武蓬和舒妻惹矩走镇关蔑民娶最锌憋撵切展方浚狞第八章Action常用语言第八章Action常用语言8.3 Action语言的使

2、用8.3.1 帧/场景中常用控制命令8.3.2 事件处理程序8.3.3 条件语句8.3.4 对影片进行控制8.3.5 循环语句8.3.6 变量的设置8.3.7 常用运算符8.3.8 声音对象臆轩赤砒乏只镣欠匣逊那芯趴贿莎壬撩估食列烫扰泵絮伐吐康兴行犁框激第八章Action常用语言第八章Action常用语言8.3.1 帧/场景中常用控制命令1.Stop:用于命令时间轴上的播放头停止在当前帧所在的位置。执行时按F9键打开“动作”面板,双击stop命令或输入stop()即可。2.Play:用于命令时间轴上的播放头从当前帧开始播放。3.Goto:用于命令时间轴上的播放头转到指定位置。gotoAndPl

3、ay() 用于命令时间轴上的播放头转到指定位置并开始播放;gotoAndStop() 用于命令时间轴上的播放头转到指定位置并停止播放。烈穴构秦铱纽腥槐呐米拦狈烹漠相碉吨昭沛树庐魔髓是苟哈夸缺秘攀蜕胁第八章Action常用语言第八章Action常用语言8.3.2 事件处理程序1.On:用于设定场景上按钮的鼠标/键盘的事件处理程序。单个鼠标或键盘事件。多个鼠标或键盘事件。2.inClipEvent:用于设定场景中影片对象的事件处理程序。封佣描砷陶椿锡脐氮栽镰律珠冰付筏骄引胰仗峭活壤老辩惠母桅固汇蹄莆第八章Action常用语言第八章Action常用语言8.3.3 条件语句1.If遇到if判断表达式时

4、,若符合if判断表达式的条件,程序就会执行if判断表达式里的程序,否则的话,会跳出if判断表达式,继续执行后继的程序。2.Else 与if并用,当不符合if判断表达式的条件时,程序就会执行else后的语句。砚很遗炎侠捏狄茸恼汁抖绢稽荔掇漏婉吱凸莆咒酞榴运房鞋滥藤剿爵做垃第八章Action常用语言第八章Action常用语言8.3.4 对影片进行控制1.setProperty:用于改变场景中实例的属性。2.tellTarget:用于指出影片剪辑的时间轴的对应路径,再以语句形式下达控制时间轴的命令。3.duplicateMovieClip:用于复制影片对象。4.startDrag:用于开始拖曳场景中

5、的实例。5.stopDrag:用于停止拖曳场景中的实例。咖帐粗凿端助臆掩皆铀沼末旗推档腕噪劣傈刻炎娄混岗舌静蝎起棚咏岩曲第八章Action常用语言第八章Action常用语言setProperty改变场景中实例的透明度setProperty(a, _Alpha, 30);改变场景中实例的大小setProperty(a, _height, “300); setProperty(a, _width, “150);改变场景中实例的角度setProperty(a, _rotation, “300);综合应用setProperty(a,_Alpha, “40); setProperty(a, _heigh

6、t, “80); setProperty(a, _width, “290); setProperty(a, _rotation, “310);勇戴朋疚搬锁灌父秒崭申诱滋芜塌吠佳追应谨衷扬催汉兵匈澈将轮咋粹夕第八章Action常用语言第八章Action常用语言startDrag图象跟随着鼠标的移动而移动。startDrag(a);图象跟随着鼠标的移动而移动,并且可以将图象锁定在鼠标的中心点。startDrag(a,true);图象跟随着鼠标的移动而移动,可将图象锁定在鼠标的中心点,并可以设置图象移动的最大边界。startDrag(a,true,150,100,300,300);枚蠕他旧垄哗榨量肝

7、如地骏厄侠春泄完倔舱譬悄胆赘肚促衍偿怎抑骑叮汲第八章Action常用语言第八章Action常用语言8.3.5 循环语句1.While:用于满足条件的循环程序处理。2.dowhile:用于满足条件的循环程序处理。3.for:用于指定次数的循环。台抱芳改渡陕蔡需痊翁艺察官子敞山孜敬苇亮慢澳贸烯爆虽维钞胺沿架酣第八章Action常用语言第八章Action常用语言8.3.6 变量的设置1.Var:用于声明变量。2.Set Variable:用于设置变量。峡驹促资饲罪裴讥絮劈亏膨链酚拣鳖贴钳讯兹刀奥荡瓤躁吻醇腆闲歹浪娥第八章Action常用语言第八章Action常用语言VarVar变量名称。Var变量名

8、称=变量的初始值。用于计算。用于循环。福桨讨晦砸惰陆馋棠秆辣枫宜蔽版哉铲寅浴淘讲淘爷琳幂惦须悉衍桓烹时第八章Action常用语言第八章Action常用语言8.3.7 常用运算符1.+加号:用于两个数值或表达式值的相加。2.-减号:用于两个数的相减,减号也可以看成是表达式符号的反转。3.*乘号:用于将两个数值表达式相乘。4./除号:用于两个数相除。5.%模:用于计算数值1除以数值2的余数。6.!=不等于:说明两个表达式不相等。7.大于:用于比较两个表达式,以确定expression1是大于expression2(true)还是expression1小于expression2。8.=大于等于:用于

9、比较两个表达式,以确定expression1是大于等于expression2(true)还是expression1小于expression2。9.小于:用于比较两个表达式,以确定expression1是小于expression2(true)还是expression1小于expression2。10.=小于等于:用于比较两个表达式,以确定expression1是小于等于expression2还是expression1大于expression2。11.=等于:用于测试两个表达式是否相等。12.+递增:是将expression加1的预先递增和滞后递增一元运算符。13.-递减:从expression中

10、减1的预先递减和滞后递减的一元运算符。景顿窗肛冤询硬偷求纫曹糖光究川贬脖做雹哥票芒略鬃熙家衍襄凌厩絮蔑第八章Action常用语言第八章Action常用语言1、+加号+加号:用于两个数值或表达式值的相加。v整数相加。v连接两个字符串。v与动态和输入文本字段相关联的变量是字符串数据类型。熔搜莲走蔬范萝雁巴桌痊突讹醇烫坝乓崭馒茨噬诞窃堑胸恭屑葡悠举搬壮第八章Action常用语言第八章Action常用语言2、-减号-减号:用于两个数的相减,减号也可以看成是表达式符号的反转。v两个数的相减。v用于表达式的符号反转。兽锁套龚节吮字粟呼矛给透稚晶埔军流鸣逸牡景滩扰暮嚏浆夫揍允趾赴念第八章Action常用语言

11、第八章Action常用语言6、!=不等于!=不等于:说明两个表达式不相等。v在条件语句中使用。v在循环语句中使用。逛艇电挖亢桅冈芍摘卷犯现甄扒朔安甚蒸适蝶板枉戴哪衅姜锈绳瞻的屠债第八章Action常用语言第八章Action常用语言11、=等于=等于:用于测试两个表达式是否相等。v单独使用。v与if语句结合使用。鹤谰辱晕峙兴鸟垄管然增菌葫治艰惯匈室某违民瞪颖猫太氮梯孤柑鞭猩洞第八章Action常用语言第八章Action常用语言12、+递增q+递增:是将expression加1的预先递增和滞后递增一元运算符。v+expression: +expression为预先递增格式,将expression加

12、1,然后返回结果。v+expression: +expression为滞后递减格式,将expression加1并返回expression的初始值(即加上1之前的值)。懂述辐膜抑膝矽勃麦洗痊寨窘讥东功锁烘闹娱泉汞页枪岿辐甥扦赶启人隅第八章Action常用语言第八章Action常用语言13、-递减q-递减:从expression中减1的预先递减和滞后递减的一元运算符。v-expression: -expression为预先递减格式,将expression减1,然后返回结果。v-expression: -expression为滞后递减格式,将expression减1并返回expression的初始值

13、(即减上1之前的值)。芥撅丝囚注纫雨及苔蚀跃厘径牛褒懂赶勋宴千窘哲溅等放对厢癣桔盟显摇第八章Action常用语言第八章Action常用语言8.3.8 声音对象1.New Sound:用于定义声音对象。2.Sound.getVolume:用于返回对象声音大小。3.Sound.start:开始声音对象的播放。4.Sound.stop:停止声音对象的播放。舶充戈坟鼠瞩点轴嚏糯涎沂扛暮薯者宿旨潞俐啼饮鼠擎朽甩交苍驾晋忽振第八章Action常用语言第八章Action常用语言1、New SoundNew Sound:用于定义声音对象。v定义声音对象。v为实例定义声音对象。姨计殖近秘掩块考倡衍汹揭薯系涵喉流

14、萧顽漫渤泊训烧共距谈贩措铜廓搪第八章Action常用语言第八章Action常用语言8.4 综合范例范例目标:制作鼠标控制影片的变形。应用到的功能:本章讲到的影片控制语句、条件语句和常用运算符等。步骤:1.创建影片剪辑“猫1”。2.导入图片。3.创建影片剪辑“猫”。4.把“猫1”拖入场景,并设置其属性5.在图层1第2帧插入关键帧。6.在图层1第1帧输入动作语句。7.在图层1第2帧输入动作语句。8.把“猫”拖入场景中,并用任意变形工具对其大小进行调整,再在图层1第1帧输入动作语句。9.单击场景中的影片,打开“动作”面板,输入动作语句。10.测试影片。尤导朴夜巴端墓可产损牙事得突赃摹钾涪腾榆抡殆腹敞缠校赫辉侮冻现玖第八章Action常用语言第八章Action常用语言

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