五子棋答辩ppt课件

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1、安徽新华学院信息工程学院安徽新华学院信息工程学院论文题目:论文题目:基于基于.NET的五子棋戏的五子棋戏的设计与实现的设计与实现 专专 业:业:10级计算机科学与技术级计算机科学与技术学学 号:号:1042157148姓姓 名:名:王王 忠忠 愿愿指导老师:指导老师:沈沈 桂桂 芳芳目目 录录实实 现现设设 计计引引 言言运运 行行总总 结结引引 言言开发环境:开发环境:使用使用Visual Studio 2008作为该软件的开发平台作为该软件的开发平台 内容摘要:内容摘要: 1、分析了、分析了游戏规则游戏规则,设计了,设计了游戏算法游戏算法 2、多种对战模式多种对战模式:人人对战、人机对战,

2、多人:人人对战、人机对战,多人对战,多人机对战功能对战,多人机对战功能 3、拓展功能拓展功能:无限步悔棋、自定义棋盘、自动:无限步悔棋、自定义棋盘、自动保存残局保存残局目目 录录实实 现现设设 计计引引 言言运运 行行总总 结结主界面:主界面:运运 行行完整源程序下载地址: http:/ http:/ 数数无边框界面:无边框界面:更改设置:更改设置:棋盘棋盘颜色、背景颜色、背景显示显示侧边栏侧边栏更改设置后的界面:更改设置后的界面:游戏中:游戏中:残局恢复:残局恢复:恢复后的棋局:恢复后的棋局:帮助页:帮助页:目目 录录实实 现现设设 计计引引 言言运运 行行总总 结结设设 计计主要功能模块主

3、要功能模块 五子棋游戏五子棋游戏游戏模块游戏模块设置模块设置模块 棋棋 盘盘 栏栏 控控 制制 栏栏 界界 面面 设设 置置记记 录录 恢恢 复复帮帮 助助 界界 面面子模块子模块1棋盘栏棋盘栏绘绘 制制 棋棋 盘盘 绘绘 制制 棋棋 子子 绘绘 制制 标标 记记 子模块子模块2控制栏控制栏鼠标处坐标鼠标处坐标控控 制制 功功 能能信信 息息 显显 示示悔悔 棋棋让让 子子托托 管管对对 战战重重 玩玩设设 置置 玩家最大棋型玩家最大棋型其他信息其他信息鼠标处棋型鼠标处棋型下一位玩家下一位玩家子模块子模块3界面设置界面设置前端显示前端显示棋棋 盘盘 设设 置置其其 他他 设设 置置行行 数数列

4、列 数数玩家数玩家数颜颜 色色背背 景景格大小格大小 侧侧 边边 栏栏窗体样式窗体样式音音 效效游戏级别游戏级别目目 录录实实 现现设设 计计引引 言言运运 行行总总 结结实实 现现人与人对战:人与人对战:人人对战人人对战前台棋盘绘制前台棋盘绘制后台数据存储后台数据存储后台数据分析后台数据分析存储存储棋子信息棋子信息到后台棋盘到后台棋盘判断是否构成判断是否构成五子五子人机对战:人机对战:人机对战人机对战前台棋盘绘制前台棋盘绘制后台数据存储后台数据存储后台数据分析后台数据分析判断五子判断五子获取更优落点获取更优落点人机对战的关键人机对战的关键更优落点更优落点基本判优思想基本判优思想活活3 3思考思想思考思想冲冲4 4延续思想延续思想双活棋思想双活棋思想更优堵棋位置更优堵棋位置排序数择优排序数择优变式双活棋变式双活棋两组双活棋两组双活棋目目 录录实实 现现设设 计计引引 言言运运 行行总总 结结总总 结结 1、实现了、实现了基本的游戏功能基本的游戏功能,人人对战、人,人人对战、人机对战。机对战。 2、具有一定的、具有一定的智能性智能性,智能性还有待提升。,智能性还有待提升。

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