设计师职业测试

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1、设计师职业测试设计师职业测试设计师的主要软件及分类平面设计师现在平面设计软件有 Photoshop、CorelDRAW、IIIustator、Freehand、PageMaker、Photolmpact。其中最为常用的软件是 Photoshop、Illustrator 、CorelDRAW、PageMaker。Photoshop 是点阵设计软件,由像素构成,分辨率越大图像越大。设计师 Photoshop 的优点是丰富的色彩及超强的功能,无人能及;缺点是文件过大,放大后清晰度会降低,文字边缘不清晰。 Illustrator 是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。 Illustrator

2、最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色;MAC 和 PC 均可应用。 CorelDRAW 是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。CorelDRAW最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色; MAC 应用不多,多见于 PC空间设计师平面/立面等施工图:CAD 这是使用最广泛的软件效果图制作:3D MA 某/LS/VR。后期处理:PHOTO SHOP 常用的就这些了。游戏设计师游戏设计师分为角色、场景、原画、动作、特效、程序几个方面。作为一名优秀的游戏设计师需要掌握的常用软件包括以下几点: 3dsMA 某:大多数游戏开发

3、公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。MAYA:跟 3dsMA 某差不多的软件,因个人喜好而定,MAYA 在制作动作的方面较 MA 某稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。室内设计师第 1页 共 3页 Maya 和 3dma 某的区别:MA 某 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与 MA 某 无太大差异,但建模速度较慢。MAYA 的动画模块较 MA 某有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA 来制作完成,

4、并且变形金刚 蜘蛛侠 这类科幻电影的 动画及特效也是有 MAYA 来制作完成,所以MAYA 的侧重点在于动画电影的制作。 ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在 MAYA 或 MA 某中使用。 Photoshop 与 Painter:配合 MA 某或 MAYA 来绘制各种模型需要用的贴图。 Deeppaint3D:可以直接打开 3 维模型文件,在上面绘制贴图。 C+:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试 BUG 等。 Alienbrain:文件管理软件。游戏团队不是一个两个人在工作,一大群人的工作成果怎样才能有效的管理并使用?这时就需要一款文件管理软件。看看这 10 类

5、设计师,你是哪一类 1、色彩编码器你已经把颜色代码记在心中,无论它是 CMYK 或是 RGB 系统亦或是 HE 某s。你的团队中设计师并不需要修改。他们只是向你寻求一个友善的、关于色彩编码器的建议。就个人而言,你喜欢所有明亮多彩的事物。 2、几何天才对几何图形,你有天然的学习才能。当别人困惑的时候,你能很快地识别几何图案。强大的空间感使你能够识别、设想、变换几何形状。 3、梯度之神梯度来到这个世界是为了让设计师们皈依这个新形式的宗教。获得一个梯度是一件复杂的事,但你可以攻克它,那些不能掌握这项技能的人,以仇视梯度而告终。 4、嬉皮士英雄你喜欢运用箭头、标记和许多线条,并且你会很干脆的选择字体。

6、你能第 2页 共 3页迅速地将随意的风格与当下的趋势想融合。你的伙伴认为你是一个有态度的嬉皮士。 5、图标大师你拿出的图标既是独一无二的又是非常具有吸引力的。你从来都不会有缺乏创造力这一 BUG。你可以从任何地方获得灵感,绝对不会害怕多次尝试。你是图标大师! 6、极简主义者当你在一件设计作品看到太多杂乱时,你的感觉会变的模糊。你将它视为对创造力的亵渎和资源的浪费。你认为清晰和极简是设计中有效的沟通方式。 7、标准色卡国际标准色卡在你的世界里是超级英雄,永远是你参阅色彩灵感的最终来源。从床单到你的笔杆,每种颜色都来自国际标准色卡。这种未申报的痴迷体现在你的设计里,并揭示了你对颜色选择的特殊性。 8、复古叛逆你没有受到现代主义的启发,但喜欢将趋势与过去 15-50 年前的设计作品相结合。这种强烈的复古效果和迷幻字体的使用常常会受到冷嘲热讽。 9、字母排版你不仅仅喜爱排版,往往还能看到散落在最平凡的地方的字母。无论是阴影建筑或姿势,你可以看到其他人看不见的字母。从物体中建造字母是视觉双关的一种强有力的方式。 10、极端详细你密切关注细节,不遗漏任何设计,这就是你往往时间不够的原因,往往错过最后的期限。一些人给你一个“完美主义者”的称呼,其他人可能只是看你的视线不详细,这就是我们如何去记住你。第 3页 共 3页

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