《动画制作技巧》由会员分享,可在线阅读,更多相关《动画制作技巧(62页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。
1、 前一页 下一页 休息动画制作技巧Stillwatersrundeep.流静水深流静水深,人静心深人静心深Wherethereislife,thereishope。有生命必有希望。有生命必有希望 前一页 下一页 休息本章主要内容l元件与实例元件与实例l图层在动画中的应用图层在动画中的应用l时间轴特效时间轴特效l滤镜与混合模式滤镜与混合模式2 前一页 下一页 休息动画中的场景l场景动画的三维控制场景动画的三维控制当二维的时间轴控制不便时,可将不同情当二维的时间轴控制不便时,可将不同情况的影片用不同场景制作况的影片用不同场景制作l特性:特性:场景是一个完整的动画序列场景是一个完整的动画序列一个一个
2、Flash作品可由若干个场景组成作品可由若干个场景组成播放动画时,依建立顺序逐次播放场景播放动画时,依建立顺序逐次播放场景3 前一页 下一页 休息动画中的场景l场景的建立场景的建立新建动画时,自动建立第一场景新建动画时,自动建立第一场景菜单:菜单:“插入插入”“场景场景”可插入新场景可插入新场景时间轴窗口下方按钮可切换场景时间轴窗口下方按钮可切换场景场景插入后默认名为场景场景插入后默认名为场景1、场景、场景2、.菜单:菜单:“窗口窗口”-“其他面板其他面板”-“场景场景”可打开场景面板,在其中可可打开场景面板,在其中可修改场景名,添加或删除、修改场景名,添加或删除、复制场景复制场景4元件与实例
3、第四章 动画制作技巧 前一页 下一页 休息元件和实例l元件(符号)元件(符号)元件是元件是Flash中可重复使用的特殊图形对象。中可重复使用的特殊图形对象。元件可以自行创建或从另一动画中复制。元件可以自行创建或从另一动画中复制。为便于管理,动画中所有元件被组织成元件库存为便于管理,动画中所有元件被组织成元件库存放放l实例:实例:实例是元件的实际应用。实例是元件的实际应用。将元件从元件库拖入舞台即成为一个实例将元件从元件库拖入舞台即成为一个实例实例继承元件全部属性。实例继承元件全部属性。修改元件后全体实例均被修改,而每个实例均可修改元件后全体实例均被修改,而每个实例均可单独修改部分属性。单独修改
4、部分属性。F Fl la as sh h M MX X中中的的元件6 前一页 下一页 休息元件和实例l元件优点:元件优点:简化动画编辑简化动画编辑:形状相似仅大小或颜色不:形状相似仅大小或颜色不同的同类图形制作一个元件即可。同的同类图形制作一个元件即可。显著缩小动画的大小显著缩小动画的大小:同一元件不管创建:同一元件不管创建多少实例,多少实例,Flash只保留一份副本即可。只保留一份副本即可。加快影片播放速度加快影片播放速度:因元件只需下载一次。:因元件只需下载一次。可编程性可编程性:可为元件设置触发事件以创建:可为元件设置触发事件以创建复杂的交互式动画复杂的交互式动画F Fl la as s
5、h h M MX X中中的的元件7 前一页 下一页 休息l为便于管理为便于管理FLASH元件被组织成元件库元件被组织成元件库在系统中存放。在系统中存放。l元件库类型元件库类型公用库公用库公用库是公用库是FLASH系统为用户制作的元件库系统为用户制作的元件库打开菜单:窗口公用库打开菜单:窗口公用库影片的元件库影片的元件库每个每个FLASH影片,系统都为其建立一个元件库影片,系统都为其建立一个元件库打开菜单:窗口库打开菜单:窗口库FLASH影片元件库是公用的可被任何影片使用。影片元件库是公用的可被任何影片使用。将任意元件库中的元件用鼠标拖至舞台即可成为将任意元件库中的元件用鼠标拖至舞台即可成为实例
6、,同时元件亦被复制到本影片元件库。实例,同时元件亦被复制到本影片元件库。元件和实例F Fl la as sh h M MX X元件库8 前一页 下一页 休息l元件类型元件类型图形元件(图形元件(Graphic):一般为静止图片,不可加入交互动作和声音。一般为静止图片,不可加入交互动作和声音。电影剪辑元件(电影剪辑元件(Move Clip):本身即为独立小动画,有自己的时间轴可独立播本身即为独立小动画,有自己的时间轴可独立播放,并可加入声音和互动。放,并可加入声音和互动。按钮元件(按钮元件(button):):检测鼠标动作产生互动,并可夹带音效。检测鼠标动作产生互动,并可夹带音效。高级按钮(高级
7、按钮(Smart Clip):单选、复选、下拉式菜:单选、复选、下拉式菜单等复杂按钮。单等复杂按钮。附:导入的位图和声音亦放入元件库。附:导入的位图和声音亦放入元件库。元件和实例F Fl la as sh h M MX X元件库9 前一页 下一页 休息元件和实例l在元件库中直接创建在元件库中直接创建“插入插入”“新建元件新建元件”或单击图库窗口或单击图库窗口下按钮下按钮输入元件名称并选择元件类型输入元件名称并选择元件类型在元件编辑模式中编辑元件在元件编辑模式中编辑元件结束编辑:单击场景名称或场景按钮结束编辑:单击场景名称或场景按钮实例:制作实例:制作“球球”图形元件图形元件创建元件10 前一页
8、 下一页 休息元件和实例l创建影片剪辑元件的特殊性创建影片剪辑元件的特殊性影片剪辑元件是小动画,制作方法与一般影片剪辑元件是小动画,制作方法与一般动画制作相同动画制作相同可以利用已有元件做影片剪辑的动画对象可以利用已有元件做影片剪辑的动画对象用影片剪辑元件做动画对象时两者的运动用影片剪辑元件做动画对象时两者的运动会产生叠加现象会产生叠加现象播放动画时一般不会看到影片剪辑的动画播放动画时一般不会看到影片剪辑的动画效果,测试时才可以效果,测试时才可以实例:叠加的老鼠运动实例:叠加的老鼠运动创建元件11 前一页 下一页 休息元件和实例l由图形对象生成元件由图形对象生成元件绘制或导入一个图形或文字绘制
9、或导入一个图形或文字选中对象选中对象菜单:修改转换成元件菜单:修改转换成元件输入元件名称并选择元件类型输入元件名称并选择元件类型实例:旋转风车实例:旋转风车创建元件12 前一页 下一页 休息l必须进入元件剪辑模式才能修改元件必须进入元件剪辑模式才能修改元件l切换方法切换方法双击元件库中元件图标双击元件库中元件图标双击元件实例双击元件实例右击选中元件实例右击选中元件实例编辑、在新窗口中编辑、在新位置中编辑编辑、在新窗口中编辑、在新位置中编辑“编辑编辑”菜单菜单编辑元件、编辑所选项目编辑元件、编辑所选项目元件库元件库“选项选项”按钮按钮“编辑编辑”编辑栏右上角元件按钮编辑栏右上角元件按钮l进入元件
10、编辑模式后可象编辑进入元件编辑模式后可象编辑FLash 图形一样图形一样编辑元件编辑元件元件和实例编辑元件15 前一页 下一页 休息元件和实例l按钮的特点:按钮的特点:按钮是一种特殊元件,播放动画时可以接受鼠标按钮是一种特殊元件,播放动画时可以接受鼠标操作从而触发动作控制动画。操作从而触发动作控制动画。按钮可依操作状态附加画面变化和声音。按钮可依操作状态附加画面变化和声音。l按钮的构造按钮的构造-由四帧动画构成。由四帧动画构成。弹起(弹起(Up)鼠标弹起或不使用状态。)鼠标弹起或不使用状态。指针经过(指针经过(Over)鼠标指针移动到按钮上时的)鼠标指针移动到按钮上时的状态。状态。按下(按下(
11、Down)按下按钮时的状态。)按下按钮时的状态。点击(点击(Hit)定义对鼠标做出反应的区域,以防)定义对鼠标做出反应的区域,以防文字按钮字间对鼠标不反应。文字按钮字间对鼠标不反应。按钮元件16 前一页 下一页 休息元件和实例l新建元件并设置元件类型为按钮新建元件并设置元件类型为按钮l进入元件编辑模式进入元件编辑模式在在“弹起弹起”帧中绘制或导入图形,注意图形中心帧中绘制或导入图形,注意图形中心点与元件中心十字线对准。点与元件中心十字线对准。在在“指针经过指针经过”帧中插入一个关键帧。帧中插入一个关键帧。在在“属性属性”面板中改变按钮效果或改变图形。面板中改变按钮效果或改变图形。在在“按下按下
12、”帧中做同样操作。帧中做同样操作。“点击点击”帧如不设计,则按钮在上三帧图形范围帧如不设计,则按钮在上三帧图形范围内有效,如设计图形则图形即为鼠标有效范围。内有效,如设计图形则图形即为鼠标有效范围。制作按钮元件17 前一页 下一页 休息元件和实例l编辑状态:编辑状态:“控制控制”“启用简单按钮启用简单按钮”:编辑状态:编辑状态下按钮即可有反应。下按钮即可有反应。l“控制控制”“测试影片测试影片”按钮的测试18 前一页 下一页 休息元件和实例 l元件从元件库中拖入舞台区就成为实例元件从元件库中拖入舞台区就成为实例l查看实例属性属性面板查看实例属性属性面板实例类型框:显示或修改实例类型实例类型框:
13、显示或修改实例类型实例名称实例名称“交换交换”按钮用于更改实例按钮用于更改实例颜色:调整颜色属性包括亮度、彩色、色颜色:调整颜色属性包括亮度、彩色、色调、调、Alpha等等实例属性19 前一页 下一页 休息元件和实例 l实例一:镜头推拉效果实例一:镜头推拉效果l实例二:图片的渐隐渐出实例二:图片的渐隐渐出实例属性21图层的应用第四章 动画制作技巧 前一页 下一页 休息图层在动画中的应用l图层用于组织和安排动画的层次图层用于组织和安排动画的层次l图层特点:图层特点:图层间相互独立,能独立编辑图层间相互独立,能独立编辑上方图层上的图形对象总是位于下方图层的上面上方图层上的图形对象总是位于下方图层的
14、上面实例:图层的调整实例:图层的调整l图层类型图层类型一般图层一般图层遮罩与被遮罩图层:用于制作特殊遮罩动画遮罩与被遮罩图层:用于制作特殊遮罩动画引导与被引导图层:用于制作沿路径运动动画引导与被引导图层:用于制作沿路径运动动画图层基本概念28 前一页 下一页 休息l时间轴上的图层状态时间轴上的图层状态绘图与禁止绘图状态绘图与禁止绘图状态表示本层为当前层,可进行各种操作表示本层为当前层,可进行各种操作 。 显示或隐藏状态显示或隐藏状态如图层处于隐藏状态,编辑时看不见也不能进如图层处于隐藏状态,编辑时看不见也不能进行任何修改。行任何修改。 锁定状态锁定状态被锁定的图层无法进行任何操作。被锁定的图层
15、无法进行任何操作。 外框模式外框模式处于外框模式层上的所有图形只能显示轮廓。处于外框模式层上的所有图形只能显示轮廓。设定状态方法设定状态方法单击图层上表示本状态的点单击图层上表示本状态的点 图层在动画中的应用图层基本概念29 前一页 下一页 休息图层在动画中的应用l图层属性图层属性图层属性对话框用于全面设置指定图层的图层属性对话框用于全面设置指定图层的相关参数相关参数打开:打开:右击图层选右击图层选“属性属性”双击图层名前的图标双击图层名前的图标参数设置参数设置图层名称、锁定、类型、外框颜色图层名称、锁定、类型、外框颜色(Outline)、是否为外框模式是否为外框模式(View Layer A
16、s Outline)等。等。图层操作30 前一页 下一页 休息图层在动画中的应用l利用图层上层遮挡下层同位置图形的特利用图层上层遮挡下层同位置图形的特点,能轻松作出各种特殊效果点,能轻松作出各种特殊效果实例:开放的花实例:开放的花l图层使用小贴士:图层使用小贴士:查看图层时可将遮挡的上层隐藏查看图层时可将遮挡的上层隐藏为保护设置好的动画,编辑新图层时可将为保护设置好的动画,编辑新图层时可将原图层锁定原图层锁定图层操作31 前一页 下一页 休息图层在动画中的应用l创建新图层创建新图层新建作品只有一个层。新建作品只有一个层。创建操作:创建操作:“插入插入”“图层图层”或快捷菜单选或快捷菜单选“插入
17、图层插入图层”。单击图层窗口下方按钮单击图层窗口下方按钮新层默认在旧层上面。新层默认在旧层上面。图层操作32 前一页 下一页 休息图层在动画中的应用l重新命名图层双击图层名。重新命名图层双击图层名。l改变图层顺序鼠标直接拖动改变图层顺序鼠标直接拖动l选取图层选取图层选取一个图层:单击图层选取一个图层:单击图层选取多个图层:按选取多个图层:按 Shift 后单击各图层后单击各图层l删除图层删除图层选取图层,单击选取图层,单击选取图层拖至选取图层拖至 右击图层,选择右击图层,选择“删除图层删除图层”。图层操作33 前一页 下一页 休息l复制图层复制图层复制图层实际上是复制图层上的所有帧复制图层实际
18、上是复制图层上的所有帧FLASH允许同时复制多个连续图层上的帧允许同时复制多个连续图层上的帧操作操作选取不同图层上的多帧选取不同图层上的多帧1.按按 Shift选取多个图层,则自动选取这些图层上的所有帧选取多个图层,则自动选取这些图层上的所有帧2.直接用鼠标拖出包含不同图层不同帧的矩形区直接用鼠标拖出包含不同图层不同帧的矩形区右击选右击选“复制帧复制帧”插入一个新图层(可以在新文件中)插入一个新图层(可以在新文件中)右击新图层上相应帧选右击新图层上相应帧选“粘贴帧粘贴帧”l实例:飞翔的文字实例:飞翔的文字图层在动画中的应用图层操作34 前一页 下一页 休息图层在动画中的应用l图层使用原则:图层
19、使用原则:静止图形与动态图形分在不同图层静止图形与动态图形分在不同图层不同动作应使用不同图层才能互不影响。不同动作应使用不同图层才能互不影响。声音一般单独占一图层声音一般单独占一图层特殊图层上只用单色且不调整透明度特殊图层上只用单色且不调整透明度l实例:实例:实例一:水波纹实例一:水波纹实例二:旋转文字实例二:旋转文字实例三:写字特效实例三:写字特效图层操作35 前一页 下一页 休息 图层在动画中的应用 l沿路径运动动画是一种特殊的动画,它让图沿路径运动动画是一种特殊的动画,它让图形对象按事先设置的路径作直线或曲线运动形对象按事先设置的路径作直线或曲线运动l沿路径运动动画由引导层和被引导层协作
20、完沿路径运动动画由引导层和被引导层协作完成成l引导层和被引导层引导层和被引导层引导层是一种辅助图层,它下方图层可成为被引引导层是一种辅助图层,它下方图层可成为被引导层导层功能:让被引导层上的对象沿引导层上绘制的路功能:让被引导层上的对象沿引导层上绘制的路径运动径运动沿路径运动36 前一页 下一页 休息 图层在动画中的应用 l创建沿路径运动创建沿路径运动创建补间动画创建补间动画右击当前层选择右击当前层选择“添加引导层添加引导层”或单击按或单击按钮钮新添引导层在当前层上方并成为当前层新添引导层在当前层上方并成为当前层在引导层上绘制路径在引导层上绘制路径调整首尾关键帧上对象的位置使其调整首尾关键帧上
21、对象的位置使其中心点中心点正好位于路径起、终点正好位于路径起、终点将引导层隐藏将引导层隐藏沿路径运动37 前一页 下一页 休息 图层在动画中的应用 l添加旋转效果添加旋转效果选中选中“属性属性”面板上面板上“调整到路径调整到路径”时可时可使对象沿路径运动同时改变角度使对象沿路径运动同时改变角度“属性属性”面板中选择旋转参数面板中选择旋转参数没有:不旋转(默认)没有:不旋转(默认)自动:对象以最小角度旋转到终点位置自动:对象以最小角度旋转到终点位置顺时针:顺时针旋转顺时针:顺时针旋转逆时针:旋转逆时针:旋转后两种要在后面的次数框中选择旋转次数后两种要在后面的次数框中选择旋转次数沿路径运动38 前
22、一页 下一页 休息 图层在动画中的应用 l动画实例:动画实例:老鼠的弧线运动老鼠的弧线运动行星运动行星运动沿路径运动39 前一页 下一页 休息 图层在动画中的应用 l一个引导层可以引导若干个被引导层一个引导层可以引导若干个被引导层l普通图层转换为被引导层普通图层转换为被引导层任何位于引导层下的图层想成为被引导层,任何位于引导层下的图层想成为被引导层,可在图层可在图层“属性属性”框中选框中选“已引导已引导”或将或将其拖至引导层下方其拖至引导层下方l引导层转为普通层引导层转为普通层被引导层移至引导层的上层被引导层移至引导层的上层在图层在图层“属性属性”框中选框中选“正常正常”沿路径运动40 前一页
23、 下一页 休息 图层在动画中的应用 l遮罩层动画使用遮罩层和被遮罩图层制遮罩层动画使用遮罩层和被遮罩图层制作探照灯等流动效果的动画特效作探照灯等流动效果的动画特效l遮罩层一种特殊图层遮罩层一种特殊图层遮罩层象墙将被遮罩层上内容遮挡遮罩层象墙将被遮罩层上内容遮挡遮罩层上可以制作图形,这些图形象窗露遮罩层上可以制作图形,这些图形象窗露出下方被遮罩层的内容出下方被遮罩层的内容l被遮罩层被遮罩层被遮罩层是位于遮罩层的下方特殊图层被遮罩层是位于遮罩层的下方特殊图层普通图层成为被遮罩层后,本层图形仅在普通图层成为被遮罩层后,本层图形仅在遮罩层上有图形处方可显示遮罩层上有图形处方可显示遮罩层动画41 前一页
24、 下一页 休息 图层在动画中的应用 l遮罩层的创建遮罩层的创建选取被遮罩层选取被遮罩层在上面新建一层在上面新建一层绘制图形,并可设置动画绘制图形,并可设置动画右击遮罩层后选择右击遮罩层后选择“遮罩层遮罩层”l被遮罩层的创建被遮罩层的创建 选中紧贴遮罩层下方的图层,在图层选中紧贴遮罩层下方的图层,在图层“属属性性”框中选框中选“被遮罩被遮罩”注意:遮罩层与被遮罩层间不能有普通图层注意:遮罩层与被遮罩层间不能有普通图层遮罩层动画42 前一页 下一页 休息 图层在动画中的应用 l遮罩层特点:遮罩层特点:遮罩层上图形对象的渐变色、透明度等属遮罩层上图形对象的渐变色、透明度等属性均被忽略性均被忽略遮罩层
25、上可以制作动画遮罩层上可以制作动画按钮不能使用遮罩层按钮不能使用遮罩层l取消被遮罩层取消被遮罩层被遮罩层移至遮罩层的上层被遮罩层移至遮罩层的上层在图层在图层“属性属性”框中选框中选“正常正常”遮罩层动画43 前一页 下一页 休息l实例一:实例一:文字的淡出效果文字的淡出效果l实例二:实例二:移动的像框移动的像框l实例三:实例三:位图切换位图切换l实例四:实例四:倒影倒影 图层在动画中的应用 遮罩层动画44时间轴特效第四章 动画制作技巧 前一页 下一页 休息时间轴特效l时间轴特效是时间轴特效是FLASHMX2004版新增功版新增功能,是系统事先制作好的动画特效,能,是系统事先制作好的动画特效,可
26、以快速创建动画。可以快速创建动画。l使用时间轴特效可以在只创建一个关键使用时间轴特效可以在只创建一个关键帧的情况下得到动画效果帧的情况下得到动画效果l应用范围应用范围文本、矢量图、组合和图形及按钮元件文本、矢量图、组合和图形及按钮元件46 前一页 下一页 休息时间轴特效l创建特效创建特效设计动画对象设计动画对象菜单:插入时间轴特效具体特效菜单:插入时间轴特效具体特效输入或选择相应参数输入或选择相应参数l编辑特效:编辑特效:菜单:修改时间轴特效编辑特效菜单:修改时间轴特效编辑特效l删除特效:删除特效:菜单:修改时间轴特效删除特效菜单:修改时间轴特效删除特效47 前一页 下一页 休息时间轴特效l特
27、效效果特效效果变形与转换变形与转换变形:调整对象大小、位置、变形:调整对象大小、位置、ALPHA转换:以对象进行擦除、淡入淡出等逐渐变换转换:以对象进行擦除、淡入淡出等逐渐变换特效特效辅助辅助分散式重制:将对象复制多份逐渐叠加显示分散式重制:将对象复制多份逐渐叠加显示复制到网络:将对象复制多份组成网格显示复制到网络:将对象复制多份组成网格显示48 前一页 下一页 休息时间轴特效l特效效果特效效果效果:效果:分离:产生对象作打散、旋转抛出等效果分离:产生对象作打散、旋转抛出等效果展开:扩展和收缩对象展开:扩展和收缩对象投影:产生阴影效果投影:产生阴影效果模糊:让对象有模糊效果模糊:让对象有模糊效
28、果各种特效均有参数可供调整各种特效均有参数可供调整l实例:实例:字体的旋幻效果字体的旋幻效果漫天花雨漫天花雨49 前一页 下一页 休息自定义缓入/缓出动画lFLASH8.0 新增此功能可以使补间动画新增此功能可以使补间动画对象在舞台上反复移动对象在舞台上反复移动l制作方法制作方法正常制作运动补间动画正常制作运动补间动画选择首关键帧,单击属性面板的选择首关键帧,单击属性面板的“缓动缓动”框右边的框右边的“编辑编辑”按钮,弹出按钮,弹出“自定义缓自定义缓入入/缓出缓出”对话框对话框在直线上单击添加节点,并调整曲线在直线上单击添加节点,并调整曲线50 前一页 下一页 休息自定义缓入/缓出动画l自定义
29、缓入自定义缓入/缓出动画参数的调整缓出动画参数的调整横坐标:帧;纵坐标:变化的百分比横坐标:帧;纵坐标:变化的百分比正切手柄:水平时为匀速,垂直时变化最正切手柄:水平时为匀速,垂直时变化最快快属性:设置缓动的属性类别属性:设置缓动的属性类别属性包括:位置、旋转、缩放、颜色、滤镜属性包括:位置、旋转、缩放、颜色、滤镜为所有属性使用一种设置为所有属性使用一种设置所有属性使用同样缓动所有属性使用同样缓动添加节点:在线上单击添加节点:在线上单击删除节点:选中节点后按删除节点:选中节点后按“删除删除”键键l实例:弹跳球实例:弹跳球51滤镜与混合模式第四章 动画制作技巧 前一页 下一页 休息滤镜lFLAS
30、H8.0新增滤镜功能以调整图形效新增滤镜功能以调整图形效果,并可在补间动画中产生特殊效果果,并可在补间动画中产生特殊效果l滤镜应用范围滤镜应用范围文本、电影剪辑和按钮文本、电影剪辑和按钮l滤镜设置由属性面板的滤镜设置由属性面板的“滤镜滤镜”选项卡选项卡完成,设置方法:完成,设置方法:选中要添加滤镜的对象选中要添加滤镜的对象属性面板中单击属性面板中单击“+”号按钮号按钮选择一种滤镜并设置相应参数选择一种滤镜并设置相应参数53 前一页 下一页 休息滤镜l投影滤镜投影滤镜模拟对象向一个表面投影的效果,或在背模拟对象向一个表面投影的效果,或在背景中剪出一个形似对象的洞来模拟对象的景中剪出一个形似对象的
31、洞来模拟对象的外观外观l模糊滤镜模糊滤镜柔化柔化(模糊模糊)对象的边缘和细节对象的边缘和细节l发光滤镜发光滤镜在对象周围产生光芒在对象周围产生光芒滤镜分类54 前一页 下一页 休息滤镜l斜角滤镜斜角滤镜为对象应用加亮效果,使其看起来凸出于背景表为对象应用加亮效果,使其看起来凸出于背景表面面l渐变发光滤镜渐变发光滤镜在发光表面产生带渐变颜色的发光效果在发光表面产生带渐变颜色的发光效果l渐变斜角滤镜渐变斜角滤镜产生一种凸起效果,使得对象看起来好像从背景产生一种凸起效果,使得对象看起来好像从背景上凸起,且斜角表面有渐变颜色上凸起,且斜角表面有渐变颜色l调整颜色滤镜调整颜色滤镜可以调整所选对象的亮度、
32、对比度、色相和饱和可以调整所选对象的亮度、对比度、色相和饱和度度滤镜分类55 前一页 下一页 休息滤镜l滤镜实例:滤镜实例:流光异彩的按钮流光异彩的按钮水波荡漾水波荡漾滤镜分类56 前一页 下一页 休息混合模式l混合模式是混合模式是FLASH8.0新增的功能。新增的功能。l混合模式利用数学算法通过一定的计算混合模式利用数学算法通过一定的计算来混合叠加在一起的两层图像,改变来混合叠加在一起的两层图像,改变对象的透明度或颜色间的相互关系,对象的透明度或颜色间的相互关系,创建复合图像创建复合图像l混合模式只对电影剪辑有效混合模式只对电影剪辑有效l应用方法:应用方法:选中选中“电影剪辑电影剪辑”对象对
33、象在属性面板的在属性面板的“混合混合”框中选择混合模式框中选择混合模式57 前一页 下一页 休息混合模式l混合模式的种类:混合模式的种类:一般:正常应用颜色,不与基准颜色有相一般:正常应用颜色,不与基准颜色有相 互关系互关系图层:可以层叠各个影片剪辑,而不影响图层:可以层叠各个影片剪辑,而不影响 其颜色其颜色变暗:只替换比混合颜色亮的区域,暗变暗:只替换比混合颜色亮的区域,暗色彩增殖:将基准颜色复合以混合颜色从色彩增殖:将基准颜色复合以混合颜色从而产生较暗的颜色而产生较暗的颜色变亮:只替换比混合颜色暗的区域,亮的变亮:只替换比混合颜色暗的区域,亮的不变不变58 前一页 下一页 休息混合模式l混
34、合模式的种类:混合模式的种类:萤幕:用背景颜色乘以前景颜色的反色,萤幕:用背景颜色乘以前景颜色的反色,产生高亮度的画面效果产生高亮度的画面效果叠加:进行色彩增值或滤色叠加:进行色彩增值或滤色强光:产生类似于点光源照射对象的效果强光:产生类似于点光源照射对象的效果增加:在基准颜色的基础上增加混合颜色增加:在基准颜色的基础上增加混合颜色减去:从背景颜色中去除前景颜色减去:从背景颜色中去除前景颜色59 前一页 下一页 休息混合模式l混合模式的种类:混合模式的种类:差异:从基准颜色或混合颜色减去亮度较差异:从基准颜色或混合颜色减去亮度较大的颜色,相当于彩色底片大的颜色,相当于彩色底片反转:取基准颜色的反色反转:取基准颜色的反色Alpha:使对象完全透明:使对象完全透明擦除:擦除前景颜色,效果与擦除:擦除前景颜色,效果与Alpha相似相似l实例:实例:幻彩图片幻彩图片6062