《教学课件模块063dsmax动画技术》由会员分享,可在线阅读,更多相关《教学课件模块063dsmax动画技术(38页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。
1、PPT模板下载:/moban/ 行业PPT模板:/hangye/ 节日PPT模板:/jieri/ PPT素材下载:/sucai/PPT背景图片:/beijing/ PPT图表下载:/tubiao/ 优秀PPT下载:/xiazai/ PPT教程: /powerpoint/ Word教程: /word/ Excel教程:/excel/ 资料下载:/ziliao/ PPT课件下载:/kejian/ 范文下载:/fanwen/ 试卷下载:/shiti/ 教案下载:/jiaoan/ 字体下载:/ziti/ 教学课件模块063dsmax动画技术第第6章章 三维动画基础三维动画基础模块06 3ds max
2、动画技术 学习内容:动画控制器要点常用动画控制器关键帧动画基本、高级粒子系统第第6章章 三维动画基础三维动画基础模块06 3ds max 动画技术 学习目标:掌握常用动画控制器的使用方法关键帧的设置技巧基本和高级粒子系统的功能和参数设置学习使用风、涟漪、波浪等空间扭曲物体及其参数设置第第6章章 三维动画基础三维动画基础模块06 3ds max 动画技术重点内容:熟练掌握制作关键帧动画、约束动画、粒子动画等的基本制作方法与参数设置 难点内容: 各种基本动画方法的综合应用第第6章章 三维动画基础三维动画基础6.1 关键帧动画关键帧动画6.1.1 6.1.1 “ “关键帧关键帧关键帧关键帧” ”基础
3、知识基础知识基础知识基础知识1.1.关键帧:关键帧:3dsmax9.03dsmax9.0中的关键帧只是在时间的某中的关键帧只是在时间的某个特定位置指定了一个特定数值的标记。个特定位置指定了一个特定数值的标记。2. 2.创建关键帧动画创建关键帧动画图 6-1 “时间”控件的界面第第6章章 三维动画基础三维动画基础6.1 关键帧动画关键帧动画3.3.自动关键点动画模式自动关键点动画模式使用使用使用使用“ “自动关键点自动关键点自动关键点自动关键点” ”设置对象的动画步骤如下:设置对象的动画步骤如下:设置对象的动画步骤如下:设置对象的动画步骤如下:1 1) 启用启用启用启用“ “自动关键点自动关键点
4、自动关键点自动关键点” ”按钮。按钮。按钮。按钮。“ “自动关键点自动关键点自动关键点自动关键点” ”按钮、时间滑块以及活按钮、时间滑块以及活按钮、时间滑块以及活按钮、时间滑块以及活动视口周围的高亮边界均变为红色。动视口周围的高亮边界均变为红色。动视口周围的高亮边界均变为红色。动视口周围的高亮边界均变为红色。 2 2)将时间滑块拖动到不为)将时间滑块拖动到不为)将时间滑块拖动到不为)将时间滑块拖动到不为 0 0 的时间上。的时间上。的时间上。的时间上。 3 3)执行下列操作之一:)执行下列操作之一:)执行下列操作之一:)执行下列操作之一: 移动、缩放或旋转对象。移动、缩放或旋转对象。移动、缩放
5、或旋转对象。移动、缩放或旋转对象。 更改可设置动画的参数。更改可设置动画的参数。更改可设置动画的参数。更改可设置动画的参数。 4 4) 完成操作后,禁用完成操作后,禁用完成操作后,禁用完成操作后,禁用“ “自动关键点自动关键点自动关键点自动关键点” ”按钮。按钮。按钮。按钮。 第第6章章 三维动画基础三维动画基础6.1 关键帧动画关键帧动画4.4.设置关键点动画模式设置关键点动画模式 使用使用使用使用“ “设置关键点设置关键点设置关键点设置关键点” ”模式设置动画的步骤如下:模式设置动画的步骤如下:模式设置动画的步骤如下:模式设置动画的步骤如下:1 1) 启用启用启用启用“ “设置关键点设置关
6、键点设置关键点设置关键点” ”模式。模式。模式。模式。 2 2)选中要设置关键帧的对象,然后右键单击并选择)选中要设置关键帧的对象,然后右键单击并选择)选中要设置关键帧的对象,然后右键单击并选择)选中要设置关键帧的对象,然后右键单击并选择“ “曲线编辑器曲线编辑器曲线编辑器曲线编辑器” ”。 3 3) 在在在在“ “轨迹视图轨迹视图轨迹视图轨迹视图” ”工具栏上单击工具栏上单击工具栏上单击工具栏上单击“ “显示可设置关键点图标显示可设置关键点图标显示可设置关键点图标显示可设置关键点图标” ”,然后在,然后在,然后在,然后在控制器窗口中使用可设置关键点图标来确定要设置关键点的轨迹。控制器窗口中使
7、用可设置关键点图标来确定要设置关键点的轨迹。控制器窗口中使用可设置关键点图标来确定要设置关键点的轨迹。控制器窗口中使用可设置关键点图标来确定要设置关键点的轨迹。 红红红红色的关键点表示该轨迹将被设置为关键点。单击关键点以切换可设置色的关键点表示该轨迹将被设置为关键点。单击关键点以切换可设置色的关键点表示该轨迹将被设置为关键点。单击关键点以切换可设置色的关键点表示该轨迹将被设置为关键点。单击关键点以切换可设置关键点状态。关键点状态。关键点状态。关键点状态。 第第6章章 三维动画基础三维动画基础6.1 关键帧动画关键帧动画接上页:接上页:接上页:接上页:4 4) 单击单击单击单击“ “关键点过滤器
8、关键点过滤器关键点过滤器关键点过滤器” ”,然后启用要设置关键帧的轨迹。默认情况,然后启用要设置关键帧的轨迹。默认情况,然后启用要设置关键帧的轨迹。默认情况,然后启用要设置关键帧的轨迹。默认情况下,启用下,启用下,启用下,启用“ “位置旋转位置旋转位置旋转位置旋转” ”、“ “缩放缩放缩放缩放” ”和和和和“ “IK IK 参数参数参数参数” ”。在该示例中,禁用。在该示例中,禁用。在该示例中,禁用。在该示例中,禁用“ “旋转旋转旋转旋转” ”和和和和“ “缩放缩放缩放缩放” ”。 5 5)转到想要设置关键点的帧。)转到想要设置关键点的帧。)转到想要设置关键点的帧。)转到想要设置关键点的帧。
9、6 6)移动对象。)移动对象。)移动对象。)移动对象。 7 7) 单击单击单击单击“ “设置关键点设置关键点设置关键点设置关键点” ”按钮。按钮。按钮。按钮。 “ “设置关键点设置关键点设置关键点设置关键点” ”按钮以红色闪烁表明已经设置了一个关键点,关键点出按钮以红色闪烁表明已经设置了一个关键点,关键点出按钮以红色闪烁表明已经设置了一个关键点,关键点出按钮以红色闪烁表明已经设置了一个关键点,关键点出现在轨迹栏上。现在轨迹栏上。现在轨迹栏上。现在轨迹栏上。 第第6章章 三维动画基础三维动画基础5.5.播放动画播放动画6.6.时间配置时间配置7. 7.轨迹视图轨迹视图 :主工具栏主工具栏“曲线编
10、辑器曲线编辑器” ”6.1 关键帧动画关键帧动画图 6-3 时间控制区域的播放按钮图 6-4 “时间配置”对话框图 6-10 曲线编辑器第第6章章 三维动画基础三维动画基础6.1 关键帧动画关键帧动画6.1.26.1.2跳跃的网球(制作步骤如下)跳跃的网球(制作步骤如下)跳跃的网球(制作步骤如下)跳跃的网球(制作步骤如下)1. 1. 打开网球模型,打开轨迹视图打开网球模型,打开轨迹视图打开网球模型,打开轨迹视图打开网球模型,打开轨迹视图“ “曲线编辑器曲线编辑器曲线编辑器曲线编辑器” ” ,进行设置和调节。,进行设置和调节。,进行设置和调节。,进行设置和调节。2. 2. 复制关键点。复制关键点
11、。复制关键点。复制关键点。3. 3. 设置重复运动轨迹。设置重复运动轨迹。设置重复运动轨迹。设置重复运动轨迹。4. 4. 为网球拍制作动画。为网球拍制作动画。为网球拍制作动画。为网球拍制作动画。5. 5. 为网球拍添加连贯动画。为网球拍添加连贯动画。为网球拍添加连贯动画。为网球拍添加连贯动画。6. 6. 设置运动模糊。设置运动模糊。设置运动模糊。设置运动模糊。7. 7. 动画渲染投置。动画渲染投置。动画渲染投置。动画渲染投置。第第6章章 三维动画基础三维动画基础6.2 约束动画约束动画6.2.1 6.2.1 约束动画基础知识约束动画基础知识约束动画基础知识约束动画基础知识 动画约束用于帮助动画
12、过程自动化,它们可用于通过与其它对象的绑定关动画约束用于帮助动画过程自动化,它们可用于通过与其它对象的绑定关动画约束用于帮助动画过程自动化,它们可用于通过与其它对象的绑定关动画约束用于帮助动画过程自动化,它们可用于通过与其它对象的绑定关系,控制对象的位置、旋转或缩放。常见用法如下:系,控制对象的位置、旋转或缩放。常见用法如下:系,控制对象的位置、旋转或缩放。常见用法如下:系,控制对象的位置、旋转或缩放。常见用法如下:(1 1)在一段时间内将一个对象链接到另一个对象;)在一段时间内将一个对象链接到另一个对象;)在一段时间内将一个对象链接到另一个对象;)在一段时间内将一个对象链接到另一个对象;(2
13、 2)将对象的位置或旋转链接到一个或多个对象;)将对象的位置或旋转链接到一个或多个对象;)将对象的位置或旋转链接到一个或多个对象;)将对象的位置或旋转链接到一个或多个对象; (3 3)在两个或多个对象之间保持对象的位置;)在两个或多个对象之间保持对象的位置;)在两个或多个对象之间保持对象的位置;)在两个或多个对象之间保持对象的位置; (4 4)沿着一个路径或在多条路径之间约束对象;)沿着一个路径或在多条路径之间约束对象;)沿着一个路径或在多条路径之间约束对象;)沿着一个路径或在多条路径之间约束对象; (5 5)沿着一个曲面约束对象;)沿着一个曲面约束对象;)沿着一个曲面约束对象;)沿着一个曲面
14、约束对象; (6 6)使对象指向另一个对象的轴点;)使对象指向另一个对象的轴点;)使对象指向另一个对象的轴点;)使对象指向另一个对象的轴点; (7 7)控制角色眼睛的)控制角色眼睛的)控制角色眼睛的)控制角色眼睛的“ “注视注视注视注视” ”方向;方向;方向;方向; (8 8)保持对象与另一个对象的相对方向。)保持对象与另一个对象的相对方向。)保持对象与另一个对象的相对方向。)保持对象与另一个对象的相对方向。第第6章章 三维动画基础三维动画基础6.2 约束动画约束动画6.2.1 6.2.1 约束动画基础知识约束动画基础知识约束动画基础知识约束动画基础知识 3. 3. 启用约束:执行菜单启用约束
15、:执行菜单启用约束:执行菜单启用约束:执行菜单“ “动画动画动画动画” “” “约束约束约束约束” ”命令,如图命令,如图命令,如图命令,如图6-236-23所示。约束有所示。约束有所示。约束有所示。约束有下面七种类型:下面七种类型:下面七种类型:下面七种类型:(1 1)附着点约束)附着点约束)附着点约束)附着点约束 (5 5)链接约束)链接约束)链接约束)链接约束(2 2)曲面约束)曲面约束)曲面约束)曲面约束 (6 6)注视约束)注视约束)注视约束)注视约束(3 3)路径约束)路径约束)路径约束)路径约束 (7 7)方向约束)方向约束)方向约束)方向约束(4 4)位置约束)位置约束)位置约
16、束)位置约束 图 6-23 “约束”命令图 6-23 “约束”命令图 6-23 “约束”命令图 6-23 “约束”命令图图 6-236-23“ “约束约束” ”命令命令第第6章章 三维动画基础三维动画基础6.2 约束动画约束动画6.2.1 6.2.1 约束动画基础知识约束动画基础知识约束动画基础知识约束动画基础知识 附着点约束曲面约束路径约束第第6章章 三维动画基础三维动画基础6.2 约束动画约束动画位置约束链接约束注视约束方向约束第第6章章 三维动画基础三维动画基础6.2 约束动画约束动画6.2.2 6.2.2 过山车动画过山车动画过山车动画过山车动画1. 1. 创建钢架结构模型。创建钢架结
17、构模型。创建钢架结构模型。创建钢架结构模型。2. 2. 设置动画路径。设置动画路径。设置动画路径。设置动画路径。3. 3.指定约束控制器。指定约束控制器。指定约束控制器。指定约束控制器。4. 4. 打开运动面板打开运动面板打开运动面板打开运动面板 ,为其指定一个,为其指定一个,为其指定一个,为其指定一个“ “路径约束路径约束路径约束路径约束” ”控制器。控制器。控制器。控制器。5. 5.在视图中创建两个圆锥体并通过菜单中的在视图中创建两个圆锥体并通过菜单中的在视图中创建两个圆锥体并通过菜单中的在视图中创建两个圆锥体并通过菜单中的“ “组组组组” ”将它们将它们将它们将它们“ “成组成组成组成组
18、” ”在一起,在一起,在一起,在一起,打开运动面板打开运动面板打开运动面板打开运动面板 ,选中,选中,选中,选中“ “旋转旋转旋转旋转” ”后点击指定控制器按钮,为其指定一个后点击指定控制器按钮,为其指定一个后点击指定控制器按钮,为其指定一个后点击指定控制器按钮,为其指定一个“ “注注注注视约束视约束视约束视约束” ”控制器。控制器。控制器。控制器。6. 6. 动画渲染设置与保存。动画渲染设置与保存。动画渲染设置与保存。动画渲染设置与保存。第第6章章 三维动画基础三维动画基础6.2 约束动画约束动画6.2.3 山坡上的树林山坡上的树林 第第6章章 三维动画基础三维动画基础6.2 约束动画约束动
19、画 6.2.3 6.2.3 山坡上的树林(操作步骤)山坡上的树林(操作步骤)山坡上的树林(操作步骤)山坡上的树林(操作步骤)1. 1. 创建山脉模型创建山脉模型创建山脉模型创建山脉模型2. 2. 在顶视图创建一个在顶视图创建一个在顶视图创建一个在顶视图创建一个“ “目标摄影机目标摄影机目标摄影机目标摄影机” ”3. 3. 创建树林创建树林创建树林创建树林4. 4. 为树指定附着山脉的为树指定附着山脉的为树指定附着山脉的为树指定附着山脉的“ “附着约束附着约束附着约束附着约束” ”5. 5. 创建灯光效果创建灯光效果创建灯光效果创建灯光效果6. 6. 为摄影机指定路径约束为摄影机指定路径约束为摄
20、影机指定路径约束为摄影机指定路径约束7. 7.为每一个为每一个为每一个为每一个“ “树树树树” ”指定一个针对摄影机的指定一个针对摄影机的指定一个针对摄影机的指定一个针对摄影机的“ “注视约束注视约束注视约束注视约束” ”添加添加添加添加“ “注视约束注视约束注视约束注视约束” ”8. 8. 最后进行场景动画渲染设置与保存最后进行场景动画渲染设置与保存最后进行场景动画渲染设置与保存最后进行场景动画渲染设置与保存第第6章章 三维动画基础三维动画基础6.3 粒子动画粒子动画 6.3.1 6.3.1 粒子系统粒子系统粒子系统粒子系统 1. 1.位置:位置:位置:位置:“ “创建创建创建创建” ” 几
21、何体几何体几何体几何体 选项列表选项列表选项列表选项列表 选择选择选择选择“ “粒子系统粒子系统粒子系统粒子系统” ”。图 6-70 “粒子系统”创建的喷泉第第6章章 三维动画基础三维动画基础6.3 粒子动画粒子动画2. 2. “粒子系粒子系统”为随时间生成粒子子对象提供了相对简单直接的方法,为随时间生成粒子子对象提供了相对简单直接的方法,以便模拟雪、雨、尘埃等效果。主要在动画中使用粒子系统,以便模拟雪、雨、尘埃等效果。主要在动画中使用粒子系统,3ds Max 9.0 3ds Max 9.0 提供七个内置的粒子系统:提供七个内置的粒子系统: 1)“PF来源来源”粒子系统粒子系统2)“喷射喷射”
22、粒子系统粒子系统3)“雪雪”粒子系统粒子系统4)“暴风雪暴风雪”粒子系统粒子系统5)“粒子云粒子云”粒子系统粒子系统6)“粒子阵列粒子阵列”粒子系统粒子系统7)“超级喷射超级喷射”粒子系统粒子系统第第6章章 三维动画基础三维动画基础6.3 粒子动画粒子动画3. 3. 内置粒子系统基本上共用以下控件,如图内置粒子系统基本上共用以下控件,如图内置粒子系统基本上共用以下控件,如图内置粒子系统基本上共用以下控件,如图6-716-71所示。所示。所示。所示。图 6-71 内置粒子系统共用的控件创建粒子系统包括以下基本步骤:创建粒子系统包括以下基本步骤: 1 1)创建粒子发射器。)创建粒子发射器。2 2)
23、确定粒子数。)确定粒子数。3 3)设置粒子的形状和大小。)设置粒子的形状和大小。4 4)设置初始粒子运动。)设置初始粒子运动。5 5)修改粒子运动。)修改粒子运动。第第6章章 三维动画基础三维动画基础1.创建粒子超级喷射。创建粒子超级喷射。2.设置喷射水流。设置喷射水流。3.加入重力场。加入重力场。4.选中选中“超级喷射超级喷射”粒子系统,在修改面板中打开粒子系统,在修改面板中打开“粒子类型粒子类型”扩展扩展按钮,将标准粒子勾选为按钮,将标准粒子勾选为“球体球体”选项,再打开选项,再打开“粒子生成粒子生成”设置设置“粒子大小粒子大小”的参数为的参数为65,“变化变化”值为值为45。5.为为“喷
24、射粒子喷射粒子”指定水流材质。指定水流材质。6.选中喷射粒子,点击右键选选中喷射粒子,点击右键选“对象属性对象属性”进行设置。进行设置。7.动画渲染输出保存。动画渲染输出保存。6.3 粒子动画粒子动画6.3.26.3.2 喷泉动画制作喷泉动画制作喷泉动画制作喷泉动画制作( (操作步骤操作步骤操作步骤操作步骤) )第第6章章 三维动画基础三维动画基础1. 1.创建暴风雪粒子。创建暴风雪粒子。创建暴风雪粒子。创建暴风雪粒子。2. 2.设置粒子的各项参数。设置粒子的各项参数。设置粒子的各项参数。设置粒子的各项参数。3. 3.暴风雪粒子指定水流材质。暴风雪粒子指定水流材质。4.在顶视图圆形水池的位置创
25、建在顶视图圆形水池的位置创建“泛方向导向板泛方向导向板”并将其移动至水池的顶端。并将其移动至水池的顶端。5. 将将“暴风雪粒子暴风雪粒子”绑定到绑定到“泛方向导向板泛方向导向板”上,并进行参数设置。上,并进行参数设置。6. 6.将将“暴风雪粒子暴风雪粒子”绑定到绑定到“重力重力”系统上。系统上。7.为粒子添加运动模糊。为粒子添加运动模糊。8. 8.模拟水面波纹材质。模拟水面波纹材质。9.模拟动态水面波纹效果。模拟动态水面波纹效果。10.10.动画渲染输出保存。动画渲染输出保存。动画渲染输出保存。动画渲染输出保存。6.3 粒子动画粒子动画 6.3.36.3.3 水流瀑布动画制作水流瀑布动画制作水
26、流瀑布动画制作水流瀑布动画制作( (操作步骤操作步骤操作步骤操作步骤 ) )第第6章章 三维动画基础三维动画基础6.3 粒子动画粒子动画 6.3.46.3.4 水幕动画制作(操作步骤)水幕动画制作(操作步骤)水幕动画制作(操作步骤)水幕动画制作(操作步骤)1. 1.创建水幕模型创建水幕模型创建水幕模型创建水幕模型2. 2. 为水幕模型指定材质为水幕模型指定材质为水幕模型指定材质为水幕模型指定材质3. 3.模拟动态水幕效果模拟动态水幕效果模拟动态水幕效果模拟动态水幕效果4. 4.创建水幕喷溅效果创建水幕喷溅效果创建水幕喷溅效果创建水幕喷溅效果5 5将将将将“ “粒子粒子粒子粒子” ”绑定到绑定到
27、绑定到绑定到“ “重力重力重力重力” ”系统上系统上系统上系统上6. 6.为粒子添加运动模糊为粒子添加运动模糊为粒子添加运动模糊为粒子添加运动模糊7. 7.动画渲染输出动画渲染输出动画渲染输出动画渲染输出第第6章章 三维动画基础三维动画基础6.3 粒子动画粒子动画 6.3.56.3.5 燃放的礼花(操作步骤)燃放的礼花(操作步骤)燃放的礼花(操作步骤)燃放的礼花(操作步骤)1. 1.打开场景,创建礼花模型打开场景,创建礼花模型打开场景,创建礼花模型打开场景,创建礼花模型2. 2.设定球体上升动画设定球体上升动画设定球体上升动画设定球体上升动画3. 3.添加尾焰效果添加尾焰效果添加尾焰效果添加尾
28、焰效果4. 4.将将将将“ “粒子云粒子云粒子云粒子云” ”绑定到绑定到绑定到绑定到“ “重力重力重力重力” ”系统上,并进行参数设置系统上,并进行参数设置系统上,并进行参数设置系统上,并进行参数设置5. 5.制作礼花爆炸动画效果制作礼花爆炸动画效果制作礼花爆炸动画效果制作礼花爆炸动画效果6. 6.添加爆炸火焰动画效果添加爆炸火焰动画效果添加爆炸火焰动画效果添加爆炸火焰动画效果7. 7.添加星空背景贴图添加星空背景贴图添加星空背景贴图添加星空背景贴图8. 8.设置动画渲染输出设置动画渲染输出设置动画渲染输出设置动画渲染输出第第6章章 三维动画基础三维动画基础6.3 粒子动画粒子动画 6.3.6
29、6.3.6 飘落的树叶(操作步骤)飘落的树叶(操作步骤)飘落的树叶(操作步骤)飘落的树叶(操作步骤)1. 1.打开范例场景打开范例场景打开范例场景打开范例场景2. 2. 制作一片树叶,并为其贴图和制作树叶的不透明贴图制作一片树叶,并为其贴图和制作树叶的不透明贴图制作一片树叶,并为其贴图和制作树叶的不透明贴图制作一片树叶,并为其贴图和制作树叶的不透明贴图3. 3.创建树叶纷飞的效果创建树叶纷飞的效果创建树叶纷飞的效果创建树叶纷飞的效果1)1)创建一个创建一个“ “暴风雪暴风雪” ”粒子粒子2)2)修改粒子参数修改粒子参数3)3)确定粒子类型确定粒子类型4)4)设置树叶的旋转状态设置树叶的旋转状态
30、4. 4.设置背景图片设置背景图片设置背景图片设置背景图片5. 5.渲染输出渲染输出渲染输出渲染输出第第6章章 三维动画基础三维动画基础6.3 粒子动画粒子动画 6.3.76.3.7 漫天飞舞的雪花(操作步骤)漫天飞舞的雪花(操作步骤)漫天飞舞的雪花(操作步骤)漫天飞舞的雪花(操作步骤)1. 1. 打开场景文件,创建雪山模型打开场景文件,创建雪山模型打开场景文件,创建雪山模型打开场景文件,创建雪山模型2. 2.创建创建创建创建“ “雪雪雪雪” ”粒子粒子粒子粒子3. 3. 修改修改修改修改“ “雪雪雪雪” ”粒子参数粒子参数粒子参数粒子参数4. 4.为为为为“ “雪雪雪雪” ”粒子添加雪花材质
31、粒子添加雪花材质粒子添加雪花材质粒子添加雪花材质5. 5.添加运动模糊添加运动模糊添加运动模糊添加运动模糊6. 6.为雪花粒子添加风力影响为雪花粒子添加风力影响为雪花粒子添加风力影响为雪花粒子添加风力影响7. 7.设置风力动画设置风力动画设置风力动画设置风力动画8. 8.最后进行场景动画渲染设置最后进行场景动画渲染设置最后进行场景动画渲染设置最后进行场景动画渲染设置第第6章章 三维动画基础三维动画基础6.4 动力学动画动力学动画 6.4.1 6.4.1 动力学基础知识动力学基础知识动力学基础知识动力学基础知识动力学动画可以模拟现实生活中的摩擦和反弹等动力学动画可以模拟现实生活中的摩擦和反弹等动
32、力学动画可以模拟现实生活中的摩擦和反弹等动力学动画可以模拟现实生活中的摩擦和反弹等动作,创建时单击动作,创建时单击动作,创建时单击动作,创建时单击“ “创建创建创建创建” “” “几何体几何体几何体几何体” ” “ “动力学对象动力学对象动力学对象动力学对象” “” “弹簧弹簧弹簧弹簧” ”或或或或 “ “阻尼器阻尼器阻尼器阻尼器” ” 。选择选择选择选择“ “工具工具工具工具” ” 面板面板面板面板 “ “工具工具工具工具” ”卷展栏卷展栏卷展栏卷展栏 “ “更多更多更多更多” ” 按钮按钮按钮按钮 “ “工具工具工具工具” ”对话框对话框对话框对话框 选择选择选择选择“ “动力学动力学动力
33、学动力学” ”。包含所有的曲面动力学控件,如图包含所有的曲面动力学控件,如图包含所有的曲面动力学控件,如图包含所有的曲面动力学控件,如图6-1546-154所示。所示。所示。所示。图 6-154 “动力学”卷展栏第第6章章 三维动画基础三维动画基础6.4 动力学动画动力学动画 6.4.1 6.4.1 动力学基础知识动力学基础知识动力学基础知识动力学基础知识要设置动力学,请执行下列操作:要设置动力学,请执行下列操作:要设置动力学,请执行下列操作:要设置动力学,请执行下列操作:(1 1)为模拟中包含的对象分配材质,然后在材质编辑器的)为模拟中包含的对象分配材质,然后在材质编辑器的)为模拟中包含的对
34、象分配材质,然后在材质编辑器的)为模拟中包含的对象分配材质,然后在材质编辑器的“ “动态属性动态属性动态属性动态属性” ”卷卷卷卷展栏中调整曲面特性。展栏中调整曲面特性。展栏中调整曲面特性。展栏中调整曲面特性。(2 2)如果使用的是链接的层次,请在)如果使用的是链接的层次,请在)如果使用的是链接的层次,请在)如果使用的是链接的层次,请在“ “层次层次层次层次/ /链接信息链接信息链接信息链接信息” ”面板中设置面板中设置面板中设置面板中设置“ “移动移动移动移动” ”和和和和“ “旋转旋转旋转旋转” ”锁定,以便限制链接对象的运动和旋转。锁定,以便限制链接对象的运动和旋转。锁定,以便限制链接对
35、象的运动和旋转。锁定,以便限制链接对象的运动和旋转。 (3 3)根据需要在场景中创建空间扭曲效果。(对反弹球而言,需要使用)根据需要在场景中创建空间扭曲效果。(对反弹球而言,需要使用)根据需要在场景中创建空间扭曲效果。(对反弹球而言,需要使用)根据需要在场景中创建空间扭曲效果。(对反弹球而言,需要使用“ “重力重力重力重力” ”空间扭曲。)空间扭曲。)空间扭曲。)空间扭曲。) (4 4)使用)使用)使用)使用“ “动力学动力学动力学动力学” ”工具创建新的模拟。工具创建新的模拟。工具创建新的模拟。工具创建新的模拟。(5 5)使用)使用)使用)使用“ “动力学动力学动力学动力学” ”工具,可以指
36、定要生成关键点的帧范围,还可以计算工具,可以指定要生成关键点的帧范围,还可以计算工具,可以指定要生成关键点的帧范围,还可以计算工具,可以指定要生成关键点的帧范围,还可以计算动画并生成关键点。动画并生成关键点。动画并生成关键点。动画并生成关键点。(6 6)播放动画,以便查看效果是否符合要求。)播放动画,以便查看效果是否符合要求。)播放动画,以便查看效果是否符合要求。)播放动画,以便查看效果是否符合要求。第第6章章 三维动画基础三维动画基础6.4 动力学动画动力学动画 6.4.26.4.2 飘扬的五星红旗(操作步骤)飘扬的五星红旗(操作步骤)飘扬的五星红旗(操作步骤)飘扬的五星红旗(操作步骤)1.
37、 1.创建旗帜和旗杆模型创建旗帜和旗杆模型创建旗帜和旗杆模型创建旗帜和旗杆模型2. 2.创建风力重力创建风力重力创建风力重力创建风力重力3. 3.指定软变形修改指定软变形修改指定软变形修改指定软变形修改4. 4.设置飘动效果设置飘动效果设置飘动效果设置飘动效果5. 5.增加导向板增加导向板增加导向板增加导向板6. 6.为旗帜模型添加了重力影响为旗帜模型添加了重力影响为旗帜模型添加了重力影响为旗帜模型添加了重力影响7. 7.设置风力动画设置风力动画设置风力动画设置风力动画8. 8.为旗帜模型进行点缓存器修改为旗帜模型进行点缓存器修改为旗帜模型进行点缓存器修改为旗帜模型进行点缓存器修改9. 9.为
38、旗帜模型进行光滑网格和添加材质为旗帜模型进行光滑网格和添加材质为旗帜模型进行光滑网格和添加材质为旗帜模型进行光滑网格和添加材质10.10.最后进行动画渲染输出最后进行动画渲染输出最后进行动画渲染输出最后进行动画渲染输出第第6章章 三维动画基础三维动画基础6.4.36.4.3 飘动的窗帘(操作步骤)飘动的窗帘(操作步骤)飘动的窗帘(操作步骤)飘动的窗帘(操作步骤)1. 1.打开场景文件,并创建窗帘模型打开场景文件,并创建窗帘模型打开场景文件,并创建窗帘模型打开场景文件,并创建窗帘模型2. 2.为窗帘模型添加一个为窗帘模型添加一个为窗帘模型添加一个为窗帘模型添加一个“ “网格选择修改网格选择修改网
39、格选择修改网格选择修改” ”命令命令命令命令3. 3.为窗帘模型添加风力影响为窗帘模型添加风力影响为窗帘模型添加风力影响为窗帘模型添加风力影响4. 4. 为窗帘模型增加导向球为窗帘模型增加导向球为窗帘模型增加导向球为窗帘模型增加导向球5. 5.为旗帜模型添加了重力影响为旗帜模型添加了重力影响为旗帜模型添加了重力影响为旗帜模型添加了重力影响6. 6.为窗帘模型在柔体修改命令的基础上在添加一个点缓存修改命令为窗帘模型在柔体修改命令的基础上在添加一个点缓存修改命令为窗帘模型在柔体修改命令的基础上在添加一个点缓存修改命令为窗帘模型在柔体修改命令的基础上在添加一个点缓存修改命令7. 7.为窗帘模型添加材
40、质为窗帘模型添加材质为窗帘模型添加材质为窗帘模型添加材质8. 8.最后进行动画渲染输出最后进行动画渲染输出最后进行动画渲染输出最后进行动画渲染输出6.4 动力学动画动力学动画 第第6章章 三维动画基础三维动画基础6.6.16.6.1 空间扭曲对象空间扭曲对象空间扭曲对象空间扭曲对象空间扭曲是影响其他对象外观的不可渲染对象。空间扭曲能创建使其他对空间扭曲是影响其他对象外观的不可渲染对象。空间扭曲能创建使其他对空间扭曲是影响其他对象外观的不可渲染对象。空间扭曲能创建使其他对空间扭曲是影响其他对象外观的不可渲染对象。空间扭曲能创建使其他对象变形的力场,从而创建出涟漪、波浪和风吹等效果。空间扭曲的行为
41、方象变形的力场,从而创建出涟漪、波浪和风吹等效果。空间扭曲的行为方象变形的力场,从而创建出涟漪、波浪和风吹等效果。空间扭曲的行为方象变形的力场,从而创建出涟漪、波浪和风吹等效果。空间扭曲的行为方式类似于修改器,只不过空间扭曲影响的是世界空间,而几何体修改器影式类似于修改器,只不过空间扭曲影响的是世界空间,而几何体修改器影式类似于修改器,只不过空间扭曲影响的是世界空间,而几何体修改器影式类似于修改器,只不过空间扭曲影响的是世界空间,而几何体修改器影响的是对象空间。响的是对象空间。响的是对象空间。响的是对象空间。 2. 2. 位置:位置:位置:位置:“ “创建创建创建创建” ”面板面板面板面板 “
42、 “空间扭曲空间扭曲空间扭曲空间扭曲” ” 创建空间扭曲对象时,视口中会显示一个线框来表示它。可以象对其它创建空间扭曲对象时,视口中会显示一个线框来表示它。可以象对其它创建空间扭曲对象时,视口中会显示一个线框来表示它。可以象对其它创建空间扭曲对象时,视口中会显示一个线框来表示它。可以象对其它3ds Max 3ds Max 对象那样改变空间扭曲,空间扭曲的位置、旋转和缩放会影响其对象那样改变空间扭曲,空间扭曲的位置、旋转和缩放会影响其对象那样改变空间扭曲,空间扭曲的位置、旋转和缩放会影响其对象那样改变空间扭曲,空间扭曲的位置、旋转和缩放会影响其作用。被空间扭曲变形的表面,如图作用。被空间扭曲变形
43、的表面,如图作用。被空间扭曲变形的表面,如图作用。被空间扭曲变形的表面,如图6-1906-190所示。所示。所示。所示。6.6 空间扭曲动画空间扭曲动画 图6-190被空间扭曲变形的表面左:爆炸右:涟漪后:波浪第第6章章 三维动画基础三维动画基础6.6.16.6.1 空间扭曲对象空间扭曲对象空间扭曲对象空间扭曲对象要使用空间扭曲,请遵循这些常规步骤:要使用空间扭曲,请遵循这些常规步骤:要使用空间扭曲,请遵循这些常规步骤:要使用空间扭曲,请遵循这些常规步骤:(1 1)创建空间扭曲;)创建空间扭曲;)创建空间扭曲;)创建空间扭曲;(2 2)用)用)用)用“ “绑定绑定绑定绑定” ” 工具在工具在工
44、具在工具在“ “空间扭曲空间扭曲空间扭曲空间扭曲” ”和和和和“ “对象对象对象对象” ”之间拖动,把对象和空之间拖动,把对象和空之间拖动,把对象和空之间拖动,把对象和空间扭曲绑定在一起。空间扭曲不具有在场景上的可视效果,除非把它间扭曲绑定在一起。空间扭曲不具有在场景上的可视效果,除非把它间扭曲绑定在一起。空间扭曲不具有在场景上的可视效果,除非把它间扭曲绑定在一起。空间扭曲不具有在场景上的可视效果,除非把它和对象、系统或选择集绑定在一起。和对象、系统或选择集绑定在一起。和对象、系统或选择集绑定在一起。和对象、系统或选择集绑定在一起。(3 3)调整空间扭曲的参数。)调整空间扭曲的参数。)调整空间
45、扭曲的参数。)调整空间扭曲的参数。(4 4)使用)使用)使用)使用“ “移动移动移动移动” ”、“ “旋转旋转旋转旋转” ”或或或或“ “缩放缩放缩放缩放” ”变换空间扭曲。变换操作通常变换空间扭曲。变换操作通常变换空间扭曲。变换操作通常变换空间扭曲。变换操作通常会直接影响绑定的对象。会直接影响绑定的对象。会直接影响绑定的对象。会直接影响绑定的对象。6.6 空间扭曲动画空间扭曲动画 第第6章章 三维动画基础三维动画基础6.6.16.6.1 空间扭曲对象空间扭曲对象空间扭曲对象空间扭曲对象空间扭曲类别空间扭曲类别空间扭曲类别空间扭曲类别(1 1)力)力)力)力(2 2)导向器)导向器)导向器)导
46、向器(3 3)几何)几何)几何)几何/ /可变形可变形可变形可变形 (4 4)基于修改器)基于修改器)基于修改器)基于修改器6.6 空间扭曲动画空间扭曲动画 (1 1)力)力(2)导向器(3)几何/可变形(4)基于修改器第第6章章 三维动画基础三维动画基础6.6.26.6.2 水面波纹动画特效(操作步骤)水面波纹动画特效(操作步骤)水面波纹动画特效(操作步骤)水面波纹动画特效(操作步骤)1. 1. 创建水波平面创建水波平面创建水波平面创建水波平面2. 2. 创建浮萍物体创建浮萍物体创建浮萍物体创建浮萍物体3. 3.创建涟漪物体创建涟漪物体创建涟漪物体创建涟漪物体4. 4.结合波浪涟崎(与涟崎结
47、合)结合波浪涟崎(与涟崎结合)结合波浪涟崎(与涟崎结合)结合波浪涟崎(与涟崎结合)5. 5.插入插入插入插入GizmoGizmo移动移动移动移动6. 6.制造动态波浪制造动态波浪制造动态波浪制造动态波浪7. 7. 最后进行动画渲染输出最后进行动画渲染输出最后进行动画渲染输出最后进行动画渲染输出6.6 空间扭曲动画空间扭曲动画 第第6章章 三维动画基础三维动画基础6.6.36.6.3 烟雾动画烟雾动画烟雾动画烟雾动画 ( (操作步骤)操作步骤)操作步骤)操作步骤)1. 1. 打开场景文件,创建锥体模型打开场景文件,创建锥体模型打开场景文件,创建锥体模型打开场景文件,创建锥体模型2. 2. 为锥体
48、添加为锥体添加为锥体添加为锥体添加“ “编辑网格编辑网格编辑网格编辑网格” ”和和和和“ “噪波噪波噪波噪波” ”命令,插入命令,插入命令,插入命令,插入GizmoGizmo移动移动移动移动3. 3.打开动画的打开动画的打开动画的打开动画的“ “时间配置时间配置时间配置时间配置” ” 按钮,对锥体使用按钮,对锥体使用按钮,对锥体使用按钮,对锥体使用“ “自动关键点自动关键点自动关键点自动关键点” ”动画动画动画动画4. 4.复制锥体,得到五个模型复制锥体,得到五个模型复制锥体,得到五个模型复制锥体,得到五个模型5. 5.在顶视图中创建一个目标摄像机在顶视图中创建一个目标摄像机在顶视图中创建一个
49、目标摄像机在顶视图中创建一个目标摄像机6. 6.为圆锥体指定烟雾材质为圆锥体指定烟雾材质为圆锥体指定烟雾材质为圆锥体指定烟雾材质7. 7. 最后进行动画渲染输出最后进行动画渲染输出最后进行动画渲染输出最后进行动画渲染输出6.6 空间扭曲动画空间扭曲动画 第第6章章 三维动画基础三维动画基础本章小结:了解3ds max 9.0中各种动画制作方法 熟练掌握3ds max 9.0中常用动画的制作 熟悉3ds max 9.0制作动画的一般流程第第6章章 三维动画基础三维动画基础思考题思考题 :1 1粒子系统可以模拟哪些自然现象?粒子系统可以模拟哪些自然现象?粒子系统可以模拟哪些自然现象?粒子系统可以模
50、拟哪些自然现象?2. 2. 什么可以用来模拟动态的气流效果?什么可以用来模拟动态的气流效果?什么可以用来模拟动态的气流效果?什么可以用来模拟动态的气流效果?3 3在在在在3DS MAX 9.03DS MAX 9.0中,通常将粒子系统分为哪两类?中,通常将粒子系统分为哪两类?中,通常将粒子系统分为哪两类?中,通常将粒子系统分为哪两类?4 4如何改变粒子的喷射数量?如何改变粒子的喷射数量?如何改变粒子的喷射数量?如何改变粒子的喷射数量?5 5如何使粒子喷射的时候产生抛物线形式的?如何使粒子喷射的时候产生抛物线形式的?如何使粒子喷射的时候产生抛物线形式的?如何使粒子喷射的时候产生抛物线形式的?6 6
51、简述空间扭曲物的分类。简述空间扭曲物的分类。简述空间扭曲物的分类。简述空间扭曲物的分类。7 7简述使用动画控制器的一般步骤。简述使用动画控制器的一般步骤。简述使用动画控制器的一般步骤。简述使用动画控制器的一般步骤。第第6章章 三维动画基础三维动画基础上机实训:上机实训:1 1通过我们学习的关键帧动画知识,制作一段圆柱体的切片增减动画。通过我们学习的关键帧动画知识,制作一段圆柱体的切片增减动画。通过我们学习的关键帧动画知识,制作一段圆柱体的切片增减动画。通过我们学习的关键帧动画知识,制作一段圆柱体的切片增减动画。2 2运用我们学习的约束动画知识制作一段球体沿着固定路径运动的动画。运用我们学习的约
52、束动画知识制作一段球体沿着固定路径运动的动画。运用我们学习的约束动画知识制作一段球体沿着固定路径运动的动画。运用我们学习的约束动画知识制作一段球体沿着固定路径运动的动画。3 3应用我们学习的粒子动画、动力学动画以及空间扭曲动画的知识制作一段应用我们学习的粒子动画、动力学动画以及空间扭曲动画的知识制作一段应用我们学习的粒子动画、动力学动画以及空间扭曲动画的知识制作一段应用我们学习的粒子动画、动力学动画以及空间扭曲动画的知识制作一段喷泉的动画。喷泉的动画。喷泉的动画。喷泉的动画。4 4应用我们学习的后期合成器应用我们学习的后期合成器应用我们学习的后期合成器应用我们学习的后期合成器Video postVideo post方面的知识制作一段节能灯的灯光变方面的知识制作一段节能灯的灯光变方面的知识制作一段节能灯的灯光变方面的知识制作一段节能灯的灯光变化动画。化动画。化动画。化动画。