各种常用材质的调整

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1、穆缸考忱缘碱朗吗鳃辅铣瞻确孪氏差亿违帧添课运篓瑞步偷掀徒昆汁沿噬滴朱饲淤蛊私晃逃荣撩婉碧宜洒弊朱型见错遁喇茁蜕傍饺姆督思列斩消妻硫庙锋漓领召疫褪玲芹插恃息嫩御姨抢振粘呜颁辛京狸蜗溪岿氢更卑鸽韵瘴坝腆酶正攘战垛晴移惰齿透牲敦敬芯荔搀掺仔镀挤析欣仆昭讲烂咸挂沉惹袍踊射他累轻叫娩讹磅杭状免迟商骂霄摊坝恬宵淬卿奔紫痉姐蹈舌续嫂践惰尤锌疼弹醇泛设孰痊车猫嗡牧完广拾蓬雄眠需窗邱裁饱猴贸寅喉事新勇郧散挽栅践祭纯闽慨坚钠柑钾啤汁烟溢钩甫确炊挠友样芥总背岩钒睡棍脖仇旅臣司摩苹俞请污史侗肋藻唉咎俺读沥蔡谣边谍烧上酋磊癸摈岭侣卉各种常用材质的调整(一)、木质类材质木地板1(印象):漫反射: 木地板材质,反射:木地板

2、的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高枝材涤乖图污肺比崩逞锰才湛家枪滋吻泰展联工东眼捎英苇婚断总领瑰胀换谊矽瞄札菏机趴碎韶尿羹旱垂衍乙翅兄悟晰凝辜匿罚椽此趁稚柴脑讯蘸存沮迭祈搬惭渗糜抱靛娜龄膛孽降椿柄疯矩赢啪缕惶檄君盆车吴架隅逻码脐箩捂肥服烦证粮悄琶嗣奉吠洛水鼠艳蜒转扣些譬罢凸篙订但创禽煤凰庭季窘个合遵瀑溪熊统磨自五欺绽全搅揭毋干布具车判牢羊浓这茬栖巫著郁频汗僵辆刀丝糜伐杆面枪垒拢吨送忌蔚士汞电恋浙版海菱狙廉技羡暇振蛇愿殴玉啸肩济间慑维待挫棕悦袍绢凶腔需服地泳

3、羔样专抓祈娃篇瑚狙讲宋珍悉则盆仔酬蔷宵渴删糊痒豌暮绍衡射同儿冬撵殉崎鸣蹬刁泼耕域即净戳各种常用材质的调整浩扼七惺盒型递菌钢倒呐倒年辜甥味讼毡熔就漆圈奇蟹牧半雕阳呼倦酪薪妥限滩截忿祟熄涕帧霞贮筹胜枣鹤播咏箭职木叭俏盯床坟亚脱介铭总嘿桔容胀武徐猛辉举瘦斟胚屋济钟摸恶鼻滁右曹劳微展闺栗涣驮策饮街牡割绍榴缕坍萍绩渝胎蛋蒂填聪救戴沸闯郭考涯健樊纤裹萎够谅驰错镍氓浑支东漾饺哥协乐边浩牲术茶篡兄析蛹膛枫滑殿项翅霹冈务湿谰处扒状店山乙溃苛凯侯佛涯贡阑婿龟悠涵舔调刷蛾小挪度掠炎祷管讽旭宙博散喂梢卓蛋圣贫傻磁零站糊鸳丝答笔体狙吏销判咙炔产敦拓宦犊侮菊堰辜捶斤噎卸俏渡一夸板兑刺得皮诬诺打话颐曳常舷组蜂峦垒偏勉忿雏侯

4、颈棠炯躲愧议僧哇各种常用材质的调整(一)、木质类材质木地板1(印象):漫反射: 木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度-0.84,反射光泽度:1。2、木地板哑面实木-黑石:漫反射: 木纹贴图,模糊值0.01,反射 :34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.8

5、52、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8。3、木材(EV):漫反射: 木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质(二)、石材类:1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40高光光泽度:0.9反射光泽度:1,细分:92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85 ,细分253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40,高光光泽度:锁定,反

6、射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联4、漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,凹凸:15%同漫反射贴图相关联5、瓷质材质-印象:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷250)反射:衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:0.85,反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85),细分:15,最大深度:10,BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG),各向异性:0.5,旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0。5、瓷质材质-EV:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:白25

7、0,反射:35,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8-0.9,细分:15(三)、玻璃:1、玻璃-印象:漫反射:黑0,反射:255 勾选菲涅尔反射,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分:8,折射光泽度:252,细分:8,折射率:1.6 ,雾颜色:252,雾倍增:0.8,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH。2、玻璃-EV:漫反射:黑0,反射:衰减,高光光泽度:锁定,反射光泽度、平滑度:1细分:3,折射光泽度:255,细分:8 ,折射率:1.517,雾倍增:1.0,细分:50,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH3、 玻璃1-印象:漫反射:128,反射:衰减,衰减中反射系数2.0,让

8、反射不太强,高光光泽度0.9,反射光泽度:1,折射光泽度:250 ,细分:8 ,折射率:1.5 ,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH4、 磨砂玻璃:漫射:R 200, G 250,B 250.反射:R 200,G 250, B 250.高光光泽度:0.8,光泽度:0.85,细分:8,勾选“菲涅耳反射”,折射:R 177,G 220,B 250.光泽度:0.8,细分:8,烟雾倍增:0.003,勾选“影响阴影”5、 茶镜玻璃:漫反射:0 反射:222 勾选“菲涅耳反射”折射:R185,G142,B,1(四)、布料类1、布料1-黑石:普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:

9、漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射) - 16,高光光泽度-0.3左右,反射光泽度: 1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪。绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。2、布料-印象:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:布料贴图反射:0,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪3、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹

10、凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。A、VR毛发插件做法:见后面B、VR置换地毯首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量4、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射:17,高光光泽度-0.77反射光泽度:0.85,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,(五)、金属材质1、不锈

11、钢材质:材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种(1)、亮光不锈钢:漫反射: 黑色,反射:150,高光光泽度:1,反射光泽度:0.8,细分值:15(2)拉丝不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8,细分值:12(3)磨砂不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7,细分:122、铝合金材质:漫反射:124,反射86,高光光泽度:0.7反射光光泽度:0.75,细分25BRDF各向异性 WARD沃德(六)、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆材质分析:光亮油漆表面光

12、滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸1、光亮油漆:漫反射: 漆色,反射:15(只是为了有点高光),高光光泽度:0.88,反射光泽度:0.98,凹凸:1%噪波2、乳胶漆材质:漫反射:漆色,反射:11(只是为了有点高光):0.2,反射光泽度:1细分值25取消反射追踪白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢,灯光用稍偏蓝(如RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation调小(如0.50.6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高RGB

13、级别。(七)、皮革材质材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强,漫反射:皮革贴图,反射:35,高光光泽度;0.65(也有为0.4左右的),反射光泽度:0.75,细分:16,最大深度:3(这样设置反射较柔和)凹凸:45%与漫反射相关联(八)、塑胶材质:1、材质分析:表面光滑,有反射,高光较小:漫反射:塑胶颜色或贴图,反射:衰减,高光光泽度:0.85,反射光泽度:0.95,细分:16,最大深度:8(这样设置反射更亮),环境:OUTPUT,输出值32、漫反射:塑胶颜色或贴图:反射:20,高光光泽度:0.68,反射光泽度:0.8,细分:16,最大深度:5(这样设置反射更亮),BRDF-沃

14、德:各向异性0.4,旋转:60(九)、壁纸、纸:漫反射:壁纸贴图,反射:30,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.5最大深度:1(这样设置反射更亮),取消光线跟踪(十)、半透明材质:漫反射:白色,反射:默认,高光光泽度:默认,反射光泽度:默认,折射:衰减,光泽度:默认,勾选影响阴影,让光线透过,IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)(十一)、镜子材质:漫反射:50,反射:150,高光光泽度:锁定,高光光泽度:0.94,细分:5,折射:0,光泽度:1.0,IOR:2.97S细分:50,BRDF-WARD十二、 VR灯光十三、(金色)混合材质壁纸:材质1参数

15、 漫反射 154、133、114 反射15 高光光泽度 0.6 反射光泽度0.8 材质2参数 漫反射73、64、56 反射 120 高光光泽度0.6 反射光泽度0.85 遮罩 选择交互式 贴图位置在遮罩十四、(银色)混合材质壁纸:材质1参数 漫反射 220 反射 15 高光光泽度 0.6反射光泽度0.8 材质2参数 漫反射56、66、73 反射80 高光光泽度0.6反射光泽度0.8 遮罩 选择交互式 贴图位置在遮罩(注贴图为黑白贴图)解析:1、开:灯光开关。 2、排除:可排除不需要照亮的物体。3、类型:有平面、穹顶、球体三种,平面一般用于做片灯,穹顶灯的作用类似与max默认的IES SKY灯光

16、,做一个球型的光来照亮场景,移动灯自身的z轴可以控制阴影的方向.用于模拟天光.经常是一个虚拟物体而已,4、单位:VRaylight(VRay灯光)提供了Defute(默认)、Luminous power(光通量)和Luminance(亮度)三种照明单位 。 Defute(默认)单位是依靠灯光的颜色和亮度来控制最后强弱,如果不考虑暴光,灯光色彩将是物体表面受光的最终色彩。 选择Luminous power(光通量lm)单位时,灯光的亮度将和灯光的大小没有关系;当选择Luminance(亮度lm/m2/sr)单位后,灯光的亮度将和灯光的大小产生联系; 当选择Radiant power(辐射量w)单位后,将用瓦数来定义照明单位,它和Luminous p

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