教师信息技术应用能力培训讲义

上传人:枫** 文档编号:562355717 上传时间:2022-11-27 格式:DOC 页数:29 大小:397KB
返回 下载 相关 举报
教师信息技术应用能力培训讲义_第1页
第1页 / 共29页
教师信息技术应用能力培训讲义_第2页
第2页 / 共29页
教师信息技术应用能力培训讲义_第3页
第3页 / 共29页
教师信息技术应用能力培训讲义_第4页
第4页 / 共29页
教师信息技术应用能力培训讲义_第5页
第5页 / 共29页
点击查看更多>>
资源描述

《教师信息技术应用能力培训讲义》由会员分享,可在线阅读,更多相关《教师信息技术应用能力培训讲义(29页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、. .教师信息技术应用能力培训讲义第一节Flash部分首先通过一个实例, “制作一个移动的球”主要步骤:(1) 新建一个 flash 文档,修改文档属性 ( 宽 400 像素,高 300 像素,背景色为黑色 )(2) 用插入 / 新建元件命令并利用工具栏中的椭圆工具, ( 填充色为灰色球形渐变 ) ,同时按住 shift 键在舞台中画一个正圆。(3) 返回到场景1,从库中将刚才新建的小球元件拖到舞台的左边,在第20帧处插入关键帧,把小球拖到舞台右边。(4) 在 1 到 20 帧处创建传统补间动画(5) 测试影片( 举一反三,对上面的例子稍加修改,制作“文字运动”或“图片运动” ) FLASH是

2、由美国的 Macromedia 公司推出的一款多媒体动画制作软件,是一种交互式动画设计工具,可以将音乐、声效和动画方便地融合在一起,以制作出高品质的动画。它采用矢量绘图技术,矢量图可以无限放大而不会失真。动画文件小。基本术语及概念动画实质是一幅幅静态图像的连续播放。所以其生成的实质是若干幅页面。动画的连续播放既包括时间上的连续,更要求动画内容上的连续。第二节Flash 的工作环境1 场景( Scene):Flash 动画文件的层次结构是这样的:一个Flash 动画文件可能包含几个场景,每个场景中又包含若干层和帧。每个场景上的内容可能是某个相同主题的动画。 Flash 利用不同的场景组织不同的动

3、画。在“窗口 / 其他面板 / 场景”中可以选择场景。工作区是用户设计动画和布置场景对象的场所,中间的矩形区域是舞台,动画中的对象可以放置在工作区中也可以放置在舞台中,区别是放在舞台外面的工作区的内容在动画播放时不可见,只有在舞台中的对象才可见。word 教育资料. .场景:用于表现一幕动画的片段图层时间线面板舞台:用于显示动画放映的区域工具箱工作区可以在舞台的空白区域右击鼠标打开快捷菜单,在“文档属性”中设置舞台大小尺寸,在场景栏右边的比例框中或者在视图/ 缩放比例中可以调整工作区的大小。2. 时间轴( Timeline )“时间轴”面板用于管理动画中的图层和帧,影片中的图层位于“时间轴”面

4、板的左侧,每个图层包含的帧位于该图层名右侧的行中。在“时间轴”面板的图层区域,其上方和下方的几个按钮用于创建图层和调整图层的状态。在帧区域,其顶部的标题指示了帧编号,动画播放指示了舞台中当前显示的帧。空白关键帧3. 层( Layer )在 Flash 中,可以将不同的对象放置到不同的图层中,这样word 教育资料工作区. .就可以在相同的时间段内让不同的动画一起播放。4. 帧( Frame)在时间轴上的每一个影格,可以显示一个画面,称作一帧,一个动画具有多少格影格,就说这个动画的播放时间是多少帧,如果一个动画总共有30 个影格,说明这个动画就有30 帧,也就是动画的总播放时间为30 帧。帧频是

5、指每秒 Flash 可以播放几个帧画面,其单位为“ frame/s ”或 fps ,帧频数值越大,在每一秒钟表现的动画画面就越多,动画也就越流畅。 Flash 默认的帧频为 12。时间轴面板中的帧分为两种:普通帧和关键帧。关键帧是指在这一帧的舞台中实实在在存在的一个对象。如果关键帧在舞台中是空的,那么这个关键帧就被称为空白关键帧( 尚未存放对象的关键点 ) 。普通帧是指在这一帧的舞台中可以看到对象,但它是延续上一个关键帧的内容,如果上一个关键帧上的对象改变了,那么这个普通帧上的对象也随之改变。空白普通帧是起到延续空白关键帧的作用。空帧是还未使用的帧。5. 工具箱( Toolbox )工具箱提供

6、了绘制、编制图形的工具。利用工具箱中的工具,可以在画板上绘制出动画各帧各层的内容,并对它们进行编辑和修改。也可以利用这些工具对导入的图形进行编辑操作。6. 公用库( Library )和库(用户自己建立)元件、实例和库的关系:元件是指在Flash 中创建的图形、按钮、影片剪辑等元素,它可以在动画中重复使用。元件可以是 Flash 自己创建的矢量图形,也可以是从外部导入的 JPG、GIF、BMP等多种 Flash 支持的图形格式。库就像一个大仓库,可以存放各种元件,还可以存放图像、声音及视频对象。从库面板中将元件直接拖拽到 Flash 的工作区域后,即可创建出这个元件的一个实例,此时实例继承元件

7、的属性。7. 面板( Panel )在 FLASH窗口的右边。面板包含了一些常用的编辑功能(如设置实例的位置坐标、更改帧的状态等),并能够实现各种属性 (如颜色、字体和字号等) 设置、各种 Flash 元素(如图片、按钮、电影剪辑、帧和层等)的状态显示等。第三节Flash 的基本操作1. 创建动画和设置动画的属性word 教育资料. .启动 Flash 新建一个文件。利用文档属性对话框可以设置舞台画板大小、帧频(即帧 / 秒)、背景颜色及其他动画属性。演示2. 预览和测试动画通常的调试播放使用“控制/ 播放”或“控制 / 测试影片”。Flash动画制作实例传统的动画制作,是首先将一张一张的动画

8、图形绘制出来,然后再通过仪器反映到播放媒体当中。而在Flash 中,只要将动画中的一些关键画面绘制出来,这些关键画面就是关键帧中的内容, 其他工作交给 Flash 就可以完成,Flash自动把关键帧间的动画画面创建出来。Flash 最主要的功能是制作矢量动画, 使用 Flash 创建出的动画分3 种,即:“逐帧动画”、“动作补间动画”和“形状补间动画” 。逐帧动画:是指在关键帧中不能插入补间的动画,这种动画通常用于复杂的动画,如 人走路、奔跑,鸟儿飞翔等。例:逐帧动画开花的树创作目的:绘制逐渐变化的动画。创作要点:本例主要学习在关键帧上绘制图形,并改变动画播放速度的方法。创作步骤:( 1)在

9、Flash 制作界面上 , 选择“修改 /文档”命令,打开“文档属性”对话框(如右图),具体设置为:动画尺寸150px设置 Flash 文档属性400px;背景为:白色,将这个文件保存。( 2)在第一帧用黑色的画笔画一堆泥土,用绿色绘制一片绿叶; 选择第二帧,选择“插入/ 关键帧”,在原图基础上再画另画第二片绿叶;以此类推,完成一棵树长高并开花的过程。(如下图)( 3)按 Ctrl + Enter,可以测试动画的效果,同时在保存该Flash 文件word 教育资料. .的位置生成同名的flash播放文件,如果前面保存为tree.fla文件,测试就会生成 tree.swf文件。如果觉得动画播放太

10、快,可以在属性面板的“帧频”里修改数字,把12 改为 6;反之动画播放太慢可以提高帧频。第四节补间动画的制作动作补间动画:是指在同一个对象(对象的特征:在图形对象被选定时,对象四周会出现蓝色的外框)不同状态的变化,其变化效果是由 Flash 来控制的,通常用于制作对象的位移、变形、旋转、颜色渐变等动画效果。其在时间轴上为一个浅蓝色的实线箭头。如:位置移动动画要点:是用两个关键帧分别存放初末位置。比例变化动画要点:选中要调整的对象,单击菜单栏的“修改”/ “变形”。颜色变化动画要点:在属性面板中的颜色属性里设置,有一个下拉列表,其中“无”为默认值,表示不对组件的颜色进行修改; “亮度”表示调整当

11、前组件颜色的亮度而不是改变颜色本身;“色调”就是改变组件本身的颜色; “Alpha ”是改变组件的透明度,影片淡入淡出效果经常要用到它; “高级”就是这几个参数的综合设置。角度变化动画要点:选中要调整的对象,单击菜单栏的“修改”/ “变形”。透明度变化动画类似于颜色变化例:动作补间动画跳动的小球创作目的:制作小球的落下和弹跳。创作要点:本例主要学习制作图形元件,掌握动作补间,并学会使用简易属性。创作步骤:word 教育资料. .( 1)新建动画,尺寸为 200px400px;背景为白色。( 2)选择“插入 / 新建元件”命令,在“创建新元件”对话框中输入名称为“小球”,行为类中选择“图形” 。

12、( 3)单击“确认”,进入“小球”元件的编辑窗口,选择工具箱中的椭圆工具,将笔触颜色选择为“无”,填充色设置为渐变色, 按住 Shift键,在画面中央画一个圆,形绘制小球成立体小球效果。(如右图)( 4)单击“场景 1”图标,返回主场景。选择“窗口/ 库”命令,打开“库”面板,从中拖动“小球”元件到工作区的上方位置。分别在 15、 30 帧位置插入关键帧,在 15 帧处选中元件,按住 Shift 键,拖动到原位置的正下方。( 5)分别右击第 11 和 23 帧,在弹出的子菜单中选择 “创建传统补间动画”命令,创建一段运动渐变动画。( 6)点中第 1 到第 15 帧之间任何位置,把属性面板的“缓

13、动”属性值调为-100 ,表示动作速度加快;在第 15 到 30 帧之间任何位置,把“缓动”属性值调为 100,表示动作速度减慢,以达到比较逼真的运动效果。(如右图( 7)插入新图层,创建“阴影”元件,在第15、30 帧插入“阴影”的关键帧,在第1、30 帧改变“阴影”元件的Alpha 值为 10%。( 8)在“阴影”图层上,分别右击第11 和 23 帧,在弹出的子菜单中选择“创建传统补间动画”命令,创建运动渐变动画。用小球图层同样的方法改变“阴影”补间动画的“简易”值。word 教育资料. .( 9)选择“控制 / 测试影片”命令,测试影片效果。第五节形状补间动画的制作形状补间动画:是指在两个图形对象(在图形对象被选定时,对象上面会出现白色均匀的小点)的变换,其变化效果是由 Flash 来控制,通常用于制作两个图形相互转换的动画效果。其在时间轴上为一个绿色的实线箭头。如:从圆变成三角形。特殊形式动画还有两类特殊形式的动画:运动引导线动画和遮罩动画。运动引导线动画:是指对象沿着固定路径运动的动画, 这个固定路径是在 “引导层”中绘制出来的。 “引导层”在 Flash 中有两个作用,一个作用是用于注释图层,这个图层不参与动画播放,只起到辅助图层的作

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 办公文档 > 演讲稿/致辞

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号