用源码论述Eclipse学习体会

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1、课 程 论 文课程名称 软件开发工具 论文题目 用源码论述Eclipse学习体会 学生专业 学生班级 学生学号 学生姓名 任课老师 用源码论述Eclipse学习体会摘要:在java程序开发上,Eclipse所能给编译java程序带来了许多的方便。通过一段时间的学习,对此开发软件有了更加深入更加系统的了解。同时我们通过Eclipse集成开发平台也做了许多次实验,特别是在我使用java语言设计计算器程序,给了我带来很多关于Eclipse方面的学习体会,以此系统的把对Eclipse开发工具的使用与源码相结合做一个全面的总结,找出操作过程中的存在的不足,不断完善自己在编程和使用开发工具方面的能力,提高

2、个人的综合实力水平。关键字:Eclipse Java 计算器 正文: Eclipse简介:(1)Eclipse体系结构Eclipse是一种通用工具平台-一普遍适用的开放式扩展IDE。它提供了功能丰富的开发环境,允许开发者高效地创建一些能够无缝集成到Eclipse平台中的工具 Eclipse的设计思想是:一切皆为插件!Eclipse的核心是非常小的,其它的所有功能都是以插件的形式附加在这个核心之上。这样的功能插件包括它的图形API(SWT/JFace)、Java开发环境插件(JDT)、插件开发环境(PDE)等。Eclipse对这些插件的协同工作提供了良好的支持,不仅安装简单,而且还可以无缝结合。

3、 Eclipse加载插件有静态和动态之分。所谓静态就是Eclipse启动时就加载,例如JDT、PDE等插件;所谓动态加载,就是Eclipse启动完成后,如果有事件发生,Eclipse会根据事件的ID的不同,自动加载对应的插件。当插件不再被使用时,它就会被在适当的时候清除出内存,因此即使装了一大堆插件里,也不必拍心某些不常用的插件白白占着内存。(2) 图形API Eclipse界面非常像亮,如果不事先告之.仅从界面上是活不出任何Java程序的影子。Java的标推图形API:AWT/Swing直是被人垢病的。用它写成的界面不够美观,界面响应速度还慢。Eclipse的SWT/JFace图形API彻底

4、地改变了这一状况。主要原因是SWT/JFace与AWT/Swing在实现上有很大不同:后者是模拟本机窗口组件,而前者则直接调用本机窗口组件,当本机投有所需组件时才进行摸拟。 当然SWT/JFace这种实现方祛也是有缺点的,它没有Java的跨操作系统的特性,每一个操作系统要用Eclipse都需要移植一次SWT/JFace ,这也是SWT/JFace最具争议的地方,不过因为SWT/JFace己经移植到了几个主流的操作系统平台,所以这已经不再是一个什么严重的问题了。(3) 开放式、可扩展的IDEEclipse有极为强大的集成开发环境,它集成了CVS、Junit和Ant,强大的代码重构功能傲视群雄。因

5、为Eclipse的安装包集成了Java开发环境的插件JDT。所以Eclipse默认是一个和Jbuilder类似的Java开发工具。但Eclipse不仅仅只是Java的开发工具,我们只需安装一个C/C+插件,就可以把它当成C/C+开发工具。只要有相应的插件,Eclipse也可以用做其它语言的开发工具。 Eclipse抽件扩展机制是其最突出的特点和优势,它使Eclipse提升到了一个平台的高度。我们可以利用Eclispe的插件开发环境(PDE)来开发自己的Eclispe插件,随己所需地扩展Eclipse的功能。这样的插件形式是多种多样的,它可以是一种编程工具,如C/C+,JSP,PHP等;也可以是

6、一个应用系统,如信息管理系统。Eclispe的插件机制使得Eclipse具有无限扩展的可能,插你想插的一切! Eclipse插件平台(4)Eclipse的总结Eclipse集成开发平台的强大,使其收到许多开发人员的青睐。我们知道此集成开发平台的目标不仅仅限于开发java,因为它允许构建与Eclipse环境无缝集成工具。由于Eclipse中的每样东西都是插件,对于给 Eclipse 提供插件,以及给用户提供一致和统一的集成开发环境而言,所有工具开发人员都具有同等的发挥场所。基于Eclipse开发工具的使用,程序的图形界面美观和响应速度快,能给开发人员带来的很大的福音,是时代进步的一个小小步伐,同

7、时就能给我们在开发软件方面带来了美感和提高开发效率;在学习Eclipse软件开发工具的过程中,经过我的多次实验,终于在Eclipse开发平台上完成了一个简单的计算器java程序,这是我一学期的学习成果,也是我的实践成果。此计算器具有功能为:加、减、乘、除、阶乘、倒数、平方根计算功能以及清除计算值的功能,还添加了M键的功能。设计过程u 需要引进的类:awt图形编程中:java.awt.BorderLayout /区域布局java.awt.Color /提供颜色空间java.awt.GridLayout /以矩阵网格形式布局java.awt.event.ActionEventjava.awt.ev

8、ent.ActionListenerswing界面组件中javax.swing.JButton /按钮javax.swing.JFrame /窗体javax.swing.JPanel /面板容器javax.swing.JTextField /文本框接着定义计算器上的按键功能显示符号。用数组KEYS来存放符号键,数组COMMAND存删除键、初始化、清除键符号:Backspace,CE, C;以及创建文本框对象resultText,分别给它们创建按钮,同时还需要定义一些在计算过程中要做出的判断条件,代码如下:private static final long serialVersionUID =

9、-1516581450261334610L; /* 计算器上的键的显示名字 */ private final String KEYS = 7, 8, 9, /, sqrt, 4, 5, 6, *, !, 1, 2, 3, -, 1/x, 0, +/-, ., +, = ; /* 计算器上的功能键的显示名字 */ private final String COMMAND = Backspace, CE, C ; /* 计算器上键的按钮 */ private JButton keys = new JButtonKEYS.length; /* 计算器上的功能键的按钮 */ private JButt

10、on commands = new JButtonCOMMAND.length; /* 计算结果文本框 */ private JTextField resultText = new JTextField(0); / 标志用户按的是否是整个表达式的第一个数字,或者是运算符后的第一个数字 private boolean firstDigit = true; / 计算的中间结果。 private double resultNum = 0.0; / 当前运算的运算符 private String operator = =; / 操作是否合法 private boolean operateValidFl

11、ag = true;u 然后就应该开始构建函数,设置计算器界面。构建初始化函数,定义好计算器名称,显示位置,背景等属性,构建计算器按键的容器,利用网格布局器的排版,把功能键符号分别放到合适位置。接下来,要设定好计算器的显示格式。1. 文本框的设置:文本框是用于显示输入或输出数字。设置好文本框内数字的对齐方式,背景为白色,使用户结果时能清楚明了。不许修改结果文本框。 resultText.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT); / 不允许修改结果文本框 resultText.setEditable(false); / 设置文本框背景颜色为白色 resu

12、ltText.setBackground(Color.white);2. 基本键的设置:将键放在画板内,用网格布局器排布,因为功能键共20个,所以设置为4行5列的网格形式。按键的前景颜色统一为白色,背景为黑色。此部分如下图:JPanel calckeysPanel = new JPanel(); / 用网格布局器,4行,5列的网格,网格之间的水平方向间隔为3个象素,垂直方向间隔为3个象素 calckeysPanel.setLayout(new GridLayout(4, 5, 3, 3); for (int i = 0; i KEYS.length; i+) keysi = new JButt

13、on(KEYSi); calckeysPanel.add(keysi); keysi.setForeground(Color.white); keysi.setBackground(Color.black); / 运算符键用红色标示,其他键用蓝色表示 keys3.setForeground(Color.white); keys8.setForeground(Color.white); keys13.setForeground(Color.white); keys18.setForeground(Color.white); keys19.setForeground(Color.white); /

14、 初始化功能键,都用红色标示。将功能键放在一个画板内 JPanel commandsPanel = new JPanel(); / 用网格布局器,1行,3列的网格,网格之间的水平方向间隔为3个象素,垂直方向间隔为3个象素 commandsPanel.setLayout(new GridLayout(1, 3, 3, 3); for (int i = 0; i COMMAND.length; i+) commandsi = new JButton(COMMANDi); commandsPanel.add(commandsi); commandsi.setForeground(Color.white); commandsi.setBackground(Color.black); u 在设置好界面后,就开始处理各个按键的事件处理。(1)Backspace键:删除或叫退格,将目前文本框内的最后一个字符去掉;如果文本框只有一个数字,则将它改成0;如果文本框内没有内容,则初始化计算器的各种值。(2)数字键和小数点:如果输入的是小数点,而且之前没有小数点,则将小数点附在当前文本框结果的后面;如果输入的是数字,则将数字附在当前文本框结果后面。(3)C键:将初始化计算器的各种值。(4)运算符键:如果是

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