论三维动画中摄影机的应用.doc

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1、论三维动画中摄影机的应用艺术设计学院 动画 09167219 王贵友指导教师 王文毅讲师摘要数字技术的兴起,倍增了动画的魅力,三维动画凶猛发展,以其特长的镜头运动、画面特效、画面震撼力等特点广受大众喜闻乐见。电影电视、游戏、动画片等等都在三维数字影像技术的支持下锦上添花,凶猛的发展势头意味着未来三维影像技术将应用更广、技术更精、受众更广。通过大学四年动画专业学习之后,我将结合所学并响应三维动画趋势,运用三维技术进行毕业设计的创作。针对三维动画中的镜头运用,本文将结合我们毕设作品WILL的制作对三维动画中的数字摄影机技术进行探讨研究,WILL的所有镜头制作将都在3ds max 2012软件中完成

2、,借鉴国内外三维作品中的摄影机应用,深入了解数字摄像机应用,并针对性的对摄影机的运动、镜头、效果等方面进行探讨,志在完全了解三维然间中的摄影机运用与传统摄影机的关系和区别,并学会应用数字摄像机为影片服务以求更加质量的视觉效果。关键词:三维动画 数字摄像机 镜头运动AbstractThe rise of digital technology, doubling the charm of animation, 3D animation ferocious widely loved by the public, with its specialty lens movement, screen eff

3、ects, picture shocking. Film and television, games, cartoons, etc., affect the three-dimensional digital technology in support of the icing on the cake, ferocious momentum of development, means that the future three-dimensional imaging technology will be applied to a wider, more refined technology,

4、a wider audience.Animation professional learning through four years of college, I will combine what they have learned and respond to the trend of three-dimensional animation, the use of 3D technology for the creation of graduate design. Lens use of three-dimensional animation, the paper will combine

5、 WILL making our complete works of three-dimensional animation in digital camera technology researched WILLlens production will be completed in 3ds max 2012 software learn from the camera application in three-dimensional works at home and abroad, in-depth understanding of the digital camera applicat

6、ions, and to focus on the movement of the camera, lens, effects are discussed, and aims to fully understand the relationship between use of three-dimensional camera between natural and traditional camera and differences and learn to use digital cameras and video services in order to more quality vis

7、uals.Key word:3D animation, digital video cameras, camera movement1.绪论11课题背景在毕设的创作中我作为导演,主要负责分镜,贴图,灯光渲染,后期,剪辑等。本文将针对在摄影机的运用上进行探讨。三维动画在镜头的发挥上有很大的空间,但也意味着更大的挑战,可以毫不吝啬镜头的运动,但该如何运动却成了需要考量的关键。纵观国外运用三维技术的电影或者动画,比如骇客帝国虽然年代久远但其镜头运动依旧是我们望尘莫及以及学习的对象。另外在软件中我们更可以大方的选择各种镜头以及画幅,而不必受限于传统相机或者二维动画绘制的难度。更有其运动模糊和景深效果等

8、效果辅助,种种得益于数字技术的优点摆在我们面前,该如何将他们合适而具有美感又烘托故事地应用到自己毕设中,成了我们的研究重点。12数字摄影机概述在电脑制作的数字影像中,是没有真实的摄影机的,因此我们把软件中的虚拟摄影机称之为数字摄影机。数字摄影机即是在软件中对传统摄影机的还原,同时又有诸多不同,比如在运动的扩展性上,大大优越于传统相机,在镜头和画幅的可选择性上更方便,镜头运动模糊和景深等则跟传统相机是相仿,但使用的灵活性是其不能相比的。镜头的运用直接影响影片风格,特效大片如变形金刚、骇客帝国、星球大战等里面的华丽的镜头运动令人眼花缭乱,倾斜的构图,以及运动模糊特效十足刺激眼球。再如机器人总动员这

9、类温情的影片,其摄影机动画则少了快节而多了美好的相对安静的镜头、平稳的摄影机运动、大光圈景深以及漂亮的构图,这都是为了烘托剧情使之相符。在传统摄影机没法满足拍摄需求或者极其危险和成本高的情况下,借助三维影像,应用三维摄影机则可以天马行空般的发挥导演的想象力以及挑战观者视觉。综上可见数字摄影机的应用在三维动画、电影特效,甚至是广告片等数字影片中的重要性。 13毕业设计预期 通过学习研究三维动画中摄影机的应用,预期在毕业创作WILL中较好的应用摄影机,在摄影机运动上结合视听语言原理的基础上达到合适合理而又有美感有节奏的运动方式,并运用景深、运动模糊等特效增强画面美感,辅之不同尺寸的镜头和用70mm

10、宽银幕电影画幅致力于在视觉上做到层次分明,运动合理,重点突出。2数字摄影机应用21 摄影机运动在传统的摄像机上的应用上,有推、拉、摇、移、甩、跟、升、降等,其中的环摇镜头、甩镜头等都是应用起来比较麻烦的镜头运动方式,在实拍中都是考验摄影师功力的地方。但是这些在数字摄影机中将变得轻而易举,这里说的是使用技术上变得简单,而在艺术上如何运用镜头还是脚本来决定,但有了方便的利器加上得当的运用,便会收货奇好的效果。在短片WILL中,并没有大量使用高难度镜头,因为考虑到我们的毕设短片是一部温情的故事片,虽有还有雷击以及快节奏画面,但整体不是以动作画华丽的效果出彩,所以在镜头运用上大多平稳,辅之一少量快节奏

11、镜头和摇镜头甩镜头等,这样既能节奏分明,又契合主题。镜头运动要从分镜脚本开始构思,在动态分镜阶段便将镜头运动明确下来,后续只需要呈现就好了。在摄影机动画的调试上,一些相对简单的镜头就直接对摄影机进行关键帧动画,这样节省时间,同样的方法在一些有弧度的调动中会显得很笨拙,而且也需要目标点对主角跟随,在这类镜头运动中,我们运动了路径动画,分别给摄影机和目标点运动路径,以此实现摄影机和目标点同时移动和环摇。在片中有一个镜头从男机器人起步拍到男机器人到女机器人跟前,除了跟随拍摄还有摄影角度的改变,这个镜头中就同时有摄影机的运动和旋转,这个镜头在制作的时候尝试很多次直接关键帧动画,最终还是用的路径动画解决

12、问题。特殊推拉镜头,在一场戏份中是一串灯随着音乐的节奏点亮,几经尝试后发现让推拉镜头也随着音乐会更有节奏感,于是在鼓点的位置迅速推镜头,达到像瞬间放大的效果,配合音乐和亮灯,动感十足。2.2多机位摄影对一个表演动作进行多机位拍摄往往是在影片中常用的,这会节省很多拍摄时间,也丰富镜头,但成本往往会变高,每加一个机位就意味着多一套拍摄设备。在电脑动制作中摄影机的成本可以忽略了,撇开成本的限制,我们就可以大方地利用多机位摄影了。在数字动画短片制作中调动画是最繁琐的,经一个生硬机器调出动作,动作要协调要有节奏感,这所花费的时间是漫长的,为了节约制作时间,对某些镜头使用多机位摄影是很有必要的。片中有一段

13、用锤子敲击的动作,按照剧情是敲击了很多次,显然不能再制作中也分别调试很多歌敲击动作,所以在调动画的时候,我们只调了一个连敲三次的动作,然后这个动作用了五台摄影机不同的角度分别拍摄,这样渲染出了五段不同角度也不同感觉的敲击动作,后期通过剪辑便可以敲击出“很多次”。剪辑技巧是上一个镜头锤子扬起至极点是时,下一个镜头组接不同角度的锤子开始悔下来的时候的镜头。多机位摄影机在传统的影视拍摄中成本将会很大,尤其是不可能达到五六台摄影机同时拍摄,数字影片中,那就尽情施展切镜头的魅力吧。另外在本片还有几处使用多机位摄影,比如机器人挂起灯泡,实际上机器人只挂了一次灯泡,但是两个机位拍摄,剪辑了两次,便达到了挂了

14、两个灯泡的效果,然后下一个接上好多灯泡挂在那得镜头,这样便达到了挂了“很多”的镜头语言。即通过多机位摄影接上了制作时间,又能达到预期的效果。2.3画幅与镜头尺寸在传统的拍摄中要想不同视角的画面就得用不同尺寸的镜头,虽然对于影视来说这些设备都会在预算中,但相比起在数字摄影机中的应用,那就见得了数字摄影机的方便了。而在画幅上,也完全任由你,再也不用拘泥传统摄影机了。在借鉴了部分影片后,我们决定用70mm宽荧幕电影画幅来制作我们的毕设。想想大导演诺兰拍电影都用不起70mm,我们一台电脑就能体验宽银幕电影画幅的画面感受,可谓数字技术为我们提供了平民级电影制作体验。在摄影机镜头尺寸上绝大部分都是用50m

15、m标准镜头拍摄,因为这是接近于人眼的焦距。但是有一些特殊情况,比如我要使用一个广角的时候,在传统拍摄中就需要增添使用设备了。而在数字制作上又是一件精彩的体验。在毕设短片中,我需要一个远远看去,但又有视觉冲击力的全景。我试着用50mm镜头拉远,但是拉远了场景中的半球天空就挡在了摄影机前面,如果取消其对摄影机可见,那么对面的天空也不可见,这可谓既有麻烦,又是标准镜头的普通。于是我尝试用不同尺寸的镜头,经过多次尝试,终于发现24mm镜头,不用调整天空又有广视角冲击力的镜,效果与50mm比起来不言而喻。24摄影机效果在影片中往往需要一些在拍摄中就可以实现的效果,比如景深,运动模糊等,这样省下了在后期中

16、再次制作的麻烦,并且同样这些功能的使用都方便于传统摄影机。运动模糊是常用到的镜头效果,它可以增强运动感、速度感。在毕设制作中开始并没想到用运动模糊,但在锤子敲击的镜头中发现毫无力量感,于是在尝试后发现运动模糊增强了运动感,运动感由生了力量感。在制作灭火器喷射的效果时,因为电脑运算能力的问题,如果达到比较逼真的喷粉效果,需要大量的粒子,并且要另外制作模型进行粒子置换,此效果无奈放弃,各种尝试之后意识到如果用运动模糊将原生的粒子进行动态模糊会不会也有喷射的效果,尝试之后发现虽然不写实但效果还可以,但问题却出现在了开启运动模糊后同画面中运动的角色也被模糊了,于是用了分层渲染,共用了三层,灭火器喷射层用了动态模糊,角色层不用,这样算是妥协了粒子效果,解决了角色模糊。无论是摄影作品还是影视作品,景深的运用是常见的,它可以划分出画面主体,虚掉的部分可以辅助调整构图,并且也会达到特别的美感。在本次毕设的制作中,由于时间和人

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