第22课 “画笔”的3.doc

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1、 七色花 之“画笔”的秘密一、设计理念合作课堂打破了传统的课堂教学模式,学习本课时,主要采用小组学习的方式,便于学生自主、合作、探究;特别是在操作任务时,让学生小组间相互合作完成,教师只是引导作用,真正把课堂交给了学生,给了学生更多的时间去合作学习,既活跃了课堂气氛,又锻炼了学生的综合能力。实行合作课堂教学以后,学生更加积极主动地参与到课堂学习中来,学习的过程更加投入而高效。合作课堂的实施,解决了三大问题:一是实现了课堂容量与效率的提升;二是使课堂的跨度得到延伸;三是优化了课堂管理,使课堂更加高效。在合作课堂中,学生的学习状态、精神面貌、班级凝聚力等都在向好的方向转化。二、教学目标1知识与技能

2、 了解“画笔”模块相关命令及使用方法;能运用“图章”命令控制角色绘制轨迹。 2过程与方法 在学习编制小程序的过程中,培养良好的学习习惯、逻辑思维习惯。 3情感态度与价值观 在学习编制小程序的过程中,培养良好的学习兴趣。 4行为与创新 通过不同画笔颜色、色度及大小的设置运动,培养创新能力。三、教学重、难点重点:学习用“落笔”“停笔”“图章”等命令控制角色。难点:用坐标的方法绘制运动轨迹。四、教学过程(一)情境导入师:播放花仙子歌曲和动画片段同学们有没有看过动画片“花仙子”?讲述:小蓓遇到了花仙使者,她接受了花王国的任务,并得到一把“花钥匙”,为了完成自己的使命,她展开了寻找能带来幸福与快乐的“七

3、色花”之旅。师:今天花仙子愿意把这把“花钥匙”与我们班的小朋友分享,想让我们帮助她找到一朵能带来幸福与快乐的“七色花”。可是要求我们先来解决下面的问题。1.scratch中的画笔和画图软件中的画笔是一样的吗?2.抢答环节:(1)清除所有的画笔是什么意思?(2)落笔和停笔在什么时间用?(3)画笔的大小用什么指令来改变?(4)你知道图章是做什么的吗?指名学生回答,回答对的同学去黑板前在小组宠物上贴笑脸。同学们回答的真好,这下花仙子也放心的让我们帮她找七色花了。那我们先一起来打开这把花钥匙好吗?(请同学们打开SCRATCH软件)【设计意图】通过播放花仙子的动画片,引起学生们的兴趣,使学生自然地融入到

4、了学习的探索中。从情境中潜移默化地引入主题,进行教育,显得自然,并且很好地激发起学生的学习积极性。(二)实践操作师:首先我们先来到花仙子寻找七色花的地方吧。出示任务一:将舞台背景换成“花仙子.jpg”1.小组讨论操作,教师巡视、指导。2.指名到教师机前操作,并说出操作的步骤。3.请做的好的小组去其他没做好的小组帮忙。4.小组同学都完成后,组长去给小组宠物贴笑脸。5.教师适时总结。【设计意图】通过复习更换舞台的背景,增加同学们的操作兴致,并且通过组内、组间评价,提高学生学习新知识的兴趣和信心。师:这位同学做的太棒了,请同学们观看下这个花园,你有什么疑惑吗?生答:没有花的花园。师:没有长花的地方怎

5、么办?生答:我们帮她画吧。师:出示任务二:为花增加花径,步长100,画笔的大小合适,画笔的颜色根据小组的爱好选择。1.小组讨论操作,教师巡视,指导。2.选一个代表台前操作。并说出操作流程。3.小组同学都完成后,组长去给小组宠物贴笑脸。4.教师小结:提示学生用逆时间旋转90度来完成方向的调整。【设计意图】将书中的画一条步长为200的直线改为给花增加花径,步长为100,方向向上,其他随意。这样一改,即符合我们书中的要求,又符合我们的情境创设,学生们的学习兴趣也很高,积极参与操作,并且能适时帮助其他有困难的小组。整体来说,效果不错。(三)拓展延伸师:花径我们帮花仙子完成了,那没花怎么办?生答:我们要

6、不也帮她画吧。师:出示任务三:用图章命令绘制一幅七色花,帮助我们的花仙子完成任务。(1)小组讨论操作,教师巡视,指导(2)选一名代表台前演示,并说出他们的操作过程。并说说创做的灵感。(3)适时给予奖励。(4)展示小组优秀的作品,并请其他同学们点评。(5)小组间互评,师生互评。师:我们把花仙子装扮的漂亮的花园,花仙子生怕被别人占领了,那我们能不能帮帮我们的花仙子呢,将这个花园送个她好吗?你们有想法吗?生:小组讨论,说出自己的想法。师提示:我们可以将这个花园圈出来,这个地盘就是我们的花仙子的了。可是我们该怎样圈哪?生:学生自行讨论,随机出示问题。师:对于这个问题,老师有个小秘密要告诉你们奥。(出示

7、舞台田格图,确定每次小猫移到的位置,即定位(X,Y)坐标值,在小猫沿边线移动的过程中,先原始定位(-240,-180),行走的途径可以是:(-240,-180)(240,-180)(240,180)(-240,180)(-240,-180)(1)演示操作过程(2)学生自己操作(3)教师指导请同学们下课后对照书122-123页,完成给舞台绘制边线。【设计意图】设计这个环节是对书中探究屋中图章操作的一个拓展,即围绕了我们本课的主题,又是对画笔控件的一个详解,学生对于这个模块,小组讨论很是激烈,而且还有一些小组运用他们自己的想法画出了美丽的七色花。这个环节给学生展示自我的机会,是学生再学习再提高的过

8、程,知识掌握较好的学生是是最有成就感的时候,少数知识掌握不太好的学生,则是一个再学习再提高的过程。 (四)课堂小结师小结:这节课我们为美丽的花仙子找到了心爱的七色花,也将它送给了花仙子,那哪位同学说下:在这节课中,你探究出了scratch中的画笔的那些秘密呢?生:回答师:我们在最后看看我们为我们的小组获得了多少奖励吧:那我们获胜队伍的队长来到黑板前,我们一起请出我们的花仙子好吗?我们一起倒数五个数:5、4、3、2、1,请两人一起按住空格键,请出花仙子吧。【设计意图】设计这个环节一是使整堂课的完整性,另外也是提高学生的学习的积极性,对于他们整堂课的努力付出,做出回报。五、作业布置1.课后将书中的操作在熟悉一下2.完成实践园中的两段代码,看看是什么图形。 【设计意图】加深对所学知识的掌握,拓展学生知识面。六、板书设计 七色花之“画笔”的秘密“画笔”模块 设置“画笔”指令图章命令的使用 绘制舞台边线

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