诛仙合欢加点.doc

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1、合欢满级全面分解坚持,才能笑到最后(有问必答)诛仙运营版开放已有一半月,之前因为公测版诛仙玩得不爽本来我已经决定放弃,后有幸提前在完美时空公司玩了正式运营版,感觉诛仙开始朝着有趣的方向发展,于是在运营版开放6天之后重返诛仙努力冲级,经过一个半月的磕磕碰碰我马上满级了。职业依旧是合欢,因为我坚信在这个版本中,合欢会是笑到最后的王者。 随着大家等级的提高,玩家们娱乐的深入,不管是游戏还是论坛里时不时就爆发一些职业强弱争论,争论的结果也时有不同。这是一个有趣的现象,也在表明新版诛仙游戏深度已经大幅提高,职业间PK时技能选择战法选择等技术含量较高的成分也被强化。 相信大家都感觉到,三界天书再也不是公测

2、版那个诛仙了,在那个版本里,只要一个嗓门大点的合欢在人群里大吼一声“俺是合欢俺最牛!有谁不服?” 你会看到 天音MM们哀怨的整了整毛线继续织毛衣 青云GG们压着怒火开始寻找电视遥控器 对他们来说这比跟合欢PK更有意义 只有一个自以为防高血厚的鬼王跳出来 合欢出招 一个激励 一个缠绵 鬼王也开始找不着南北东西 毫无疑问,公测版的职业间PK是毫无悬念的,在同等人数装备配置的情况下,要说合欢强,无人能驳:在有瞬间回复类药品补给的PK模式里,大部分PK都容易形成僵持状态,谁能一招爆击秒杀其他三职业,谁就是PK王者。 说回三界天书,转眼间时代已经不同了。 青云屁股着火般的狂冲,等级傲视其他职业的同时又具

3、备大范围自爆秒人及各种天书强化后的自保技能,再也不是那根弱弱的小枯柴。 鬼王继承了传统的彪悍体质之外,也拥有了能一招致命的聚灵咒,而反弹伤害更让鬼王从此拥有了挑逗合欢的资本。 可以预见,一个互秒的时代已然到来。 当PK变成秒来秒去 请别再报怨大红没有C D 当PK变成秒来秒去 当然 天音也不用再闷在角落织毛衣 可以预见,在未来诛仙PK的各个角落 每个职业都能找到自身的角色定位 每个职业都能在PK中享受到本门的乐趣 下面开始本文主题 满级合欢怎么玩? 合欢生下来就是注定要在战场里获得快感的职业 操控鼠标,狂按键盘加血顶住不死狂杀人直到把人清光的时代已经一去不复返了 在未来的PK场里,不管是哪种形

4、式的群P,合欢们不但要面对鬼王青云的秒杀偷袭,还要提防着那些“相煎何太急”的本门弟子,任何对峙状态的PK都会冷不丁的给人秒杀。 在这种形势下,咱们首先为PK的胜负制定一个ISO4441444的评估标准 该标准指标只有一个垫背率 通俗的解释就是你被秒了之后,能拉几个垫背的? 我们的目标不是秒杀一片而不死 也不是没有蛀牙 我们的目标是死一次,至少拉两个垫背的! 这买卖才划算! 一个成功的垫背率极高的合欢弟子,至少要具备以下六种素质: 1.电脑好3D游戏人多群P的时候容易卡到你加不上血 2.网络好PK的时候少掉线 3.骚扰少就像开车不能打手机一样,PK的时候尽量手机关机家里着火了都要 顶住,本人PK

5、最大的致死原因就是这个。 4.肠胃好近期已经发现数例PK时拉肚子上厕所顾不上加血致死的案例,请各 位玩家玩游戏时尽量注意三餐饮食规律,远离不洁食品。 5.装备好不一定好马才配好鞍,即使骑的是野猪,配上好鞍也能跑得快,特 别是在被追杀的时候。装备的重要性可见一斑。 6.加点好技能加点尽量满足各种形式PK的作战需要,能经受住各种气候及地 形的考验,同时要留些点数为日后的海底战、南极战、太空战做准 备 由于前面5种素质存在客观上本人无法干预的情况,因此此次我们重点解析 满级合欢技能及配套的天书加点 目前大家对合欢加点的PK定位主要分为两派 A:控制大师 B:爆击大师 个人更为偏好B类型角色,但如果太

6、追求极致的攻击往往适得其反,会暴露出诸多弱点影响“垫背率”的提高 正如在论坛里看到某人炫耀合欢爆击伤害过6万 只想说 有个屁用? 按目前的生命成长值外加装备加成状态加成来计算,一个满级角色的血量不超过3万。先声明:这个数字纯属科学推测,不一定100%正确。防止某天某个小*把血量搞到3万零一点血,然后来说俺说话是放屁_ 作为合欢,要懂得低调低调再低调,要学会藏而不露,锋芒毕露往往会死得很难看!不要忽略现在鬼王已经具备了调戏咱们的资本了。 咱们时刻要保持警惕,特别是对于等级超过140级的鬼妹 短兵相接的时候,千万不要看女鬼的眼睛,她会直勾勾的看着你,嗲嗲的跟你说“合欢GG,用力点!”其实她已经开启

7、了狂灵反噬等着你爆击伤害太高的时候与你同归于尽。 咱们要坚决抵制鬼妹各种形式的色诱,这种时候不妨吟诗一首陶冶下情操然 轻轻的,我打你了 正如我悄悄的来 给你个恰到好处的爆击 送你做西边的云彩 咳咳!严肃点!其实搔首弄姿了半天我只想阐明本人的一个加点原则不要把可怜巴巴的那点技能点加到只是短时间内提升攻击的技能上,比如“决绝”、比如“倾情”。很多人追求瞬间高爆击、漂亮的截图数据而非加此点不可。其实不然,当爆击伤害达到一定的数值就无必要再通过一些中看不中用的攻击增益技能去提高,伤害再高也只是数字,咱们的目标是干掉对手,而不是干掉之后再来个鞭尸,特别是在日后高等级的多职业混战中时不时得提防着鬼妹浑水摸

8、鱼,所以咱们要养成“轻轻的打、恰到好处的爆”的习惯!最大限度的把点数进行合理配置,每一个技能点都力求让对手痛不欲生。 写到这里,你是否看到终极加点的雏形?我认为最理想的合欢加点既不是追求极致玩人的控制大师也不是追求极致伤害的爆击大师。 每个人都在说:合欢是刺客! 合欢真的只能当刺客么? 刺客永远不可能是王者,充其量也就是个出色的杀手。 一个出色的杀手,可以创造击杀100而不死一次的傲人战绩。 你可以把敌人干倒后远远的看着他的同伴,挑衅:咬我啊? 很帅! 很嚣张! 但缺少了王者之风 在未来的战场系统里,PK将越来越侧重团体作战 团P将成主流! 主流PK里的王者会是刺客型合欢么? 当然不会 在各职

9、业均已具备了极限防卫本领的当前 偶尔冲过去人群里得瑟几下还可以 秒不死你也吓死你! 但得瑟的次数多了 对手会在一惊一咋中越来越学会保护自己 你还没跑过去,人家就知道你底裤颜色了 还怎么杀人? 最后要么你灰溜溜的跑了,要么就是形成胶着状态的对P 而网上目前所流行的刺客型加点在对P中是受制于人的 所以,刺客型合欢一定不能成为主流PK中的王者 真正的PK王者,不一定非得站着 PK这两个字母所包含的意义不但只是干掉对手 还有分担 何谓分担? 如果说杀人是一门技术的话 死亡绝对是一门艺术 这门艺术的精髓在于两个字顶住 多活一秒 就多为队友分担攻击一秒 就为队伍保持伤害输出多争取一秒 多控制对手一秒 自己

10、团队所收到的伤害就少一秒 最后也许你只干掉一个敌人 甚至于你死了 但你的团队以较少的伤亡全歼敌人之后 你会深深滴明白 四脚朝天也是一种美 这就是分担 综上所述 一个真正展现王者风范的合欢 应该是 一个战士型合欢 一个冲锋陷阵的合欢 一个攻击与控制达到最佳平衡的合欢 一个能把浮光拿来作追杀用途的合欢 之所以用以上篇幅谈合欢是因为不想沿袭他人枯燥游戏攻略演绎方式 同时也想把满级合欢的实战思想几定位与大家分享 加点攻略(技能150点/天书48点) 技能加点: 新手:2重击 6警觉=8 1重:3断水 8浮光 2风流 4凝神 3烟雨 8热血=28 2重:1暗香 2御空 6飞花 8祈福 5迷离 2相思 9

11、激励=33 3重:3蝶舞 2自恋 9缠绵 7止水 8温柔 5倾城 3决绝 8绝恋=45 4重:1碧影 9落霞 8忘忧 6忘情=24 5重:6旧梦 4惜春 2风花=12 天书加点: |花间魅心风情 情驰(21):相济识破无踪| |翩飞约定惊鸿幻情 离恨(14): 击天冷血悱恻天伤情切 绽放 |情致 心觞(13):绝影心门思恋| |不逾梦乡 实用技能分类如下(括号内标注的为已激活的天书技能): 主攻技能:旧梦(梦乡) 缠绵(冷血+悱恻+情切) 风花雪月(情切+冷血) 辅助攻击技能:止水 激励(情致) 组合方式:激励+旧梦 激励+缠绵 激励+风花雪月 辅以止水解除激励冷却 控制技能:风花雪月 温柔(

12、梦乡) 辅助控制技能:忘情 倾情(情切+冷血)落霞 组合方式;忘情+温柔 落霞+忘情+温柔 落霞+风花雪月(对于*型抗魅战士专用) 注:根据实战中时间是否允许以及是否必要可临时增加+落霞+倾城来提升控制能力 但是此2降抗一般仅限于小规模较为零散的PK,在胶着状态的大混战里开启忘情阵 法+温柔即可广撒网捕鱼的方式尽量牵制人群里的人,而太多的降属性技能的使用 只会降低清人效率 长效增益技能:热血(绽放) 短效增益技能:浮光(绝影+无踪)祈福 惜春(+了4点比满技能少2次) 一、主攻技能分析: 旧梦 天书强化后的技能属性:追5%致命率 附加基础攻击48% 附加攻击力1772 附38%机率清状态 旧梦的出现彻底结束了合欢派瞬发技能=过渡鸡肋技能的历史。附加天书技能之后旧梦的瞬发、高致命率、不低的附加攻击、骇人的增益技能清除效果注定他将成为合欢王牌主攻技能 如果你要问我合欢凭啥傲视其他三职业? 我

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