艺术类课程三维建模教案

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1、编写审批课程简介一、课程定位三维设计和图像处理技术在工程设计领域中 占有重要的地位。通过本课程学习三维建模、 三维编辑、动画制作和渲染等技术 和方法,可从事制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等三维设计 领域的工作。通过本门课程的学习,使学生掌握三维建模、材质、灯光、镜头、动画和渲 染的基本方法和理论,对于基本操作、建模、模型修改、材质赋予、灯光相机、 渲染、特效、动画制作等各个方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用的基本操作,并具备相应的自学能力。二、课程内涵教学目的:通过本课程的学习,培养学生的艺术感、空间感和运动感,掌握 三维空间建模、实体和环境的渲染贴图、光线及特

2、效、动画制作等基本技能,具 有使用计算机3D技术解决如广告展示、建筑装潢、环境艺术、游戏等方面实际 应用问题的动手能力。为今后继续学习其它专业课程和深入应用奠定基础。教学内容:1、在掌握计算机辅助设计与绘图的基础上,进一步掌握三维空间的几何体、 曲面、复合实体建模和编辑修改的基本知识、基本方法和基本技能;2、掌握为模型使用材质和贴图、进行渲染的基本方法和技能;3、掌握在场景中使用各种灯光、设置摄象机,制作特殊视频效果的基本方 法和技能;4、针对实际应用项目,综合使用所学的基本知识、基本方法和基本技能, 完成一至两个中等难度的设计任务。课程的基本要求:(1 )三维建模的基础知识:1、了解三维建模

3、的基本概念和术语,制作三维建模对系统软硬件的要求;2、了解3ds max的界面布局、工具名称及功能,掌握其使用方法;3、理解空间坐标系统和透视图;会使用视图操控工具;4、了解三维建模制作的一般过程和控制建模的方法。(2)基本几何体的建模:1、熟练掌握标准几何体的创建和参数设置方法2、熟练掌握扩展几何体的创建和参数设置方法3、熟练掌握用布尔运算创建复合几何体的方法,会建立和解散“组群”4、熟练掌握平面二维曲线、图形、文字的创建方法(3)编辑修改器的使用:1、熟练掌握弯曲、扭转、锥化、倒角修改器的使用方法;2、熟练掌握噪波、位移、伸展、倾斜、球化修改器的使用方法;3、掌握轮廓倒角、结构线框、 FF

4、D 修改器的使用方法;(4)放样建模:1、熟练掌握用二维路径和二维造型进行放样的建模方法2、掌握在放样建模中使用缩放、扭曲、倾斜、倒角、拟合修改器的方法3、熟练掌握使用拉伸修改器将二维图形拉伸成三维实体的方法4、熟练掌握使用旋转修改器将二维曲线旋转成三维实体的方法(5)NURBS 建模:1、掌握两种 NURBS 曲线的创建和修改方法;2、掌握标准 NURBS 曲面的创建和修改方法;3、会由 NURBS 曲线生成 NURBS 曲面;4、能使用多边形网格建模的方法。(6)材质的编辑和贴图:1、了解材质编辑器组成和各部分的功能、给物体赋予材质的步骤;2、熟练掌握标准材质的编辑和修改方法;3、掌握混合

5、材质、双面材质、顶底材质、投影材质的编辑和修改方法;4、掌握多维次物体材质、光线跟踪材质的编辑和修改方法;5、掌握用贴图为物体赋予材质的方法,会使用“贴图坐标”修改器。(7)灯光和相机的设置:1、熟练掌握目标聚光灯的创建、参数调整和使用;2、掌握泛光灯、天空灯的创建、参数调整和使用;会使用其它的灯光;3、掌握为场景添加灯光的设计方案;4、熟练掌握目标摄象机的参数设置和视图调整;5、掌握自由摄象机的设置和调整。(8)环境的特效和渲染:1、熟练掌握雾效、体积光效果和火焰效果的设置;2、掌握渲染场景、快速渲染和交互式渲染的方法;3、了解各种渲染类型,了解渲染到纹理的方法。(9)视频后期处理与特技:1

6、、掌握利用视频后期处理技术为建模添加光斑、模糊、高光等特殊效果的 方法;2、掌握利用渲染效果,制作镜头特效和进行视频输出的方法;3、掌握将 3ds max 的最终结果用 Photoshop 进行后期处理的方法,制作 效果图。(10 )应用项目设计:1、卧室效果图的制作;2、客厅效果图的制作;3、自然场景的制作;4、展馆布局和效果图制作;5、简单广告动画制作等。三、教学设计 三维设计和图像处理技术在工程设计领域中占有重要的地位。本课程应采用 多媒体教学手段进行教学。 对三维设计和图像处理技术的运用进行讲解, 将知识 点精选细致深入的归纳和剖析。 此外,为了使学生能更快的掌握运用三维制作软 件,课

7、程中选取了大量作品作为实例分析与讲解。教学进度安排第一讲三维建模基本知识4 学时第二讲三维几何体模型8 学时第三讲二维图形造型8 学时第四讲修改命令面板8 学时第五讲灯光8 学时第六讲材质6 学时第七讲贴图8 学时第八讲渲染基础6 学时第九讲MentalRay 渲染器8 学时内容备注三维建模课程教案讲课题目:第一讲 三维建模的基本知识目的要求:使学生了解动画、三维建模的概念;使学生了解三维 建模的发展历史;了解三维建模制作常用软件。根据内容需要编 写教学方法设计,可 包括: 引入性的案 例;过渡性的设 问;节点性的案例 或例题等;多种教学法的 灵活运用;板书的设计;多媒体的设计 与运用;仪器设

8、备等的 运用与安排;重点难点:重点是理解三维建模制作的一般性流程,特别是技术 层面的六步骤。难点是区别二维建模与三维建模。方法步骤:1、讲授及实例分析2、讨论3、实践练习4、辅导仪器设备保障:电脑机房、投影仪、3Dsmax软件、字库图片素材库、渲染器教学内容与时间安排:1. 课程导入:我们熟悉的动画一一每个人都了解动画。我们来谈 谈动画:2. 动画的概念:动与静,二维与三维。3. 三维动画的历史:起步:古老的文明一一皮影;现代滥觞:手 绘动画的奠基与巅峰一迪斯尼;特技革命:革新制作手段一一 卢卡斯和他的工业光魔;应运而生:三维动画来了一一皮克斯; 百花齐放:从独角戏到二人转再到春色满园。4.

9、三维建模的应用领域探讨:工业,教育,影视,传媒,游戏。5. 三维建模的一般制作流程讲解。6. 了解三维建模常用软件,引出三维建模制作软件 3D Max。7. 讲解3D Max的软件的生产商和版本序列。8. 讲授3D Max的菜单栏。9. 讲授3D Max的工作区。10. 讲授3D Max的面板。结合操作演示菜单栏的命令,并对重要命令进行特别强调突出第#页共18页内容备 注回顾与小结:通过对基本知识的讲解,希望同学生们能掌握所学知识,为以 后的学习奠定基础。作业与思考题:如何通过采单叩令打丿1、保存、合并场景?本次课教学体会:处理意外 预案。V情况内容备注根据内容需要编 写教学方法设计,可 包括

10、: 引入性的案 例;过渡性的设 问;节点性的案例 或例题等;多种教学法的 灵活运用;板书的设计;多媒体的设计 与运用;仪器设备等的 运用与安排;三维建模课程教案讲课题目:第二讲三维几何体模型目的要求: 使学生理解并掌握3D Max最基本的建模方式一一几 何体建模的对象位置。使学生掌握扩展基本体的对象位置。重点难点:重点是标准基本体的使用、常见扩展基本体的位置,难点是几何体建模的对象位置定位、布尔运算的操作。方法步骤:1、讲授及实例分析2、讨论3、实践练习4、辅导仪器设备保障:电脑机房、投影仪、3Dsmax软件、字库图片素材库、渲染器教学内容与时间安排:1. 复习:复习前节内容。2. 课程导入:

11、建模是整个流程的第一步。怎样建模?3. 入手:最简单的建模方式一一利用几何体对象拖动建模。4. 示范:几何体建模的对象定位。5. 示范:利用标准基本体建立长方体、 球体、圆柱体、圆锥体和四面体。6. 示范:最复杂的标准基本体 茶壶。7. 课程导入:我们学习了标准基本体,现在,尝试创建我们的桌面。引出扩展基本体倒角长方体。8. 讲授扩展基本体的位置。示范利用扩展基本体对象创建次常见对象:倒角对象、环、金刚 石体等。第#页共18页内容备 注回顾与小结:通过对三维建模相关软件的讲解,希望同学生们能掌握所学知识,为以后的学习奠定基础。作业与思考题:如何创建茶壶和缺项茶壶(壶体、壶嘴、把手和盖子);扩展

12、基本体包含哪些对象?本次课教学体会:处理意外 预案。V情况内容三维建模课程教案讲课题目:第三讲 二维图形造型目的要求:使学生掌握二维图形造型的位置。使学生掌握车削操 作,并能够根据需要合理设置旋转轴线和旋转中心。重点难点:重点是从二维到三维的手段中的挤出操作以及二维的放样,难点是对挤出操作的理解与掌握以及放样和倒角。方法步骤:1、讲授及实例分析2、讨论3、实践练习4、辅导仪器设备保障:电脑机房、投影仪、3Dsmax 软件、字库图片素材库、渲染器教学内容与时间安排:1. 课程导入:三维对象毕竟有限,如何创造更丰富的世界?画画给我们的启发一一从线条开始,从平面图形开始。2. 讲授图形对象的位置。3

13、. 示范常用的图形对象:线、方形、圆形、星形、多边形。4. 示范常用的图形对象操作。5. 示范挤出操作。6. 示范并讲授车削操作。7. 示范并讲授放样操作。根据内容需要编 写教学方法设计,可 包括: 引入性的案 例;过渡性的设 问;节点性的案例 或例题等;多种教学法的 灵活运用;板书的设计;多媒体的设计 与运用;仪器设备等的 运用与安排;8. 示范并讲授倒角操作。内容备 注回顾与小结:通过对三维建模相关软件的讲解,希望同学生们能掌握所学知 识,为以后的学习奠定基础。作业与思考题:利用车削操作创建一个酒杯。本次课教学体会:处理意外 预案。V情况内容三维建模课程教案讲课题目:第四讲 修改命令面板目

14、的要求:使学生掌握修改面板、掌握如何通过修改面板调整对 象参数、掌握常见修改器的作用、掌握修改器堆栈的工作原理。重点难点:重点是修改面板和修改器的使用,难点是修改堆栈的 工作原理。方法步骤:1、讲授及实例分析2、讨论3、实践练习4、辅导仪器设备保障:电脑机房、投影仪、3Dsmax 软件、字库图片素材库、渲染器教学内容与时间安排:1. 复习:复习前节内容。2. 课程导入:创建了不满意,就要修改。怎么改?引出课程内容。3. 讲授修改面板。4. 讲授修改器的使用。5. 讲授修改器堆栈的工作原理。包括: 例;问;或例题等;多种 灵活运用;板书多媒 与运用;运用与安排; 等等。6. 复习小结,并安排下节预习内容。内容备 注回顾与小结:通过对三维建模相关软件的讲解,希望同学生们能掌握所学知 识,为以后的学习奠定基础。作业与思考题:如何使用修改器和修改器堆栈?本次课教学体会:处理意外 预案。V情况第#页共18页三维建模课程教案讲课题目:第五讲 灯光目的要求:使学生了解灯光的作用;掌握灯光的属性调整,如亮 度、色彩、投影、扩散等;掌握三点式布光技术。重点难点:重点是灯光的分类、灯

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