《可能性》教学设计[11].doc

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1、可能性教学设计武安市实验小学 魏伟【教学目标】知识与技能目标:(1)学生初步体验事件发生是确定的和不确定的, 并能用“一定”、“可能”、“不可能”等词语描述。初步知道事件发生的可能性是有大小,会比较事件发生的可能性大小。过程与方法目标:经历观察、猜测、验证、交流的数学学习过程,培养学生的合作学习意识和探究能力,初步形成判断、推理的能力以及数据分析能力。情感、态度和价值观目标:通过试验活动,感受可能性在生活中的应用。从而感受数学的应用价值及魅力,激发学生学好数学的信心、爱数学的情感。【教学重难点】重点:体验事件发生的随意性,初步感受不确定性事件发生的可能性有大有小并能用“一定”、“可能”、“不可

2、能”等词语描述。难点:能对事件发生的可能性大小作出确定性描述,并利用事件发生的可能性知识解决实际问题。 【教具、学具】教师:多媒体课件、硬币、抽签纸、摸球游戏用的盒和红绿球。学生:盒子、红黄颜色的积木若干个,彩笔、记录表等。【教学方法】本课主要采用师生互动和小组合作学习的方式,让学生在观察、实验、猜测、验证、推理与交流的数学活动中亲自实践体验,直观感受事件发生的可能性,自主探究面积和数量对可能性大小的影响,数量与可能性的逆向认知。【教学过程】一、情境导入游戏“猜一猜”:“老师手里有一枚硬币,请你猜猜硬币在我的哪只手里?”生猜测。师:“你能确定吗?”引导学生说出硬币可能在右手里,也可能在左手里。

3、揭题:硬币可能在右手也可能在左手,这是个不确定事件,生活中许多事情都是不确定的可能性有大有小,那么事件发生的可能性大小究竟有多大,我们怎么样来判断呢?依据是什么?这节课就让我们就来研究不确定事件发生的可能性。(揭题:可能性)(设计意图:通过“猜一猜”的游戏使学生感受确定事件和不确定事件,并尝试用“可能”“不可能”“一定”进行描述,初步体验运用推理能力正确地描述事件发生的可能性。)二、互动新授(一)体验事件的确定性和不确定性1、教学例1引入:“同学们你们喜欢开联欢会吗?下周咱们就组织大家表演节目,节目形式多样,有唱歌、跳舞、朗诵等,我们要用抽签的方法来决定每个人表演什么节目”。出示三张卡片,分别

4、是唱歌、跳舞、朗诵,找同学上来抽签。(1)、师:“大家猜一猜,会抽到什么?”预设学生会想到:可能是唱歌,可能是跳舞,也可能是朗诵。这三种情况都有可能。师小结:每位同学表演节目类型是一件不确定的事件,有三种可能的结果。(板书:可能)学生抽一张(以抽到唱歌为例)。(2)、下一名同学上台准备抽签,师:“你可能抽到什么?”预设:可能是跳舞,也可能是朗诵。质疑:“有没有可能抽到唱歌?”预设:不可能,因为唱歌已经被抽走了。(板书:不可能) 学生抽一张(以抽到跳舞为例)。(3)、师引导:“最后只剩一张了,你们猜一猜这一张可能是什么?”预设:一定是朗诵。(板书:一定)(4)、师小结:通过刚才的抽签猜测,我们判

5、断事件发生的可能性有“可能”“不可能”“一定”三种情况,第一次抽签对事件的发生结果不确定我们用“可能”来描述(板书:不确定事件),当事件的发生结果完全确定时我们就用“不可能”和“一定”来描述。(补充板书:确定事件)2、同步练习:(1)、请用“可能”“不可能”“一定”来填空。(2)、抢答:完成教材第45页“做一做”。(3)、完成教材第47页第4题连一连。集体订正。(设计意图:有效的数学学习活动不能单纯地依赖模仿与记忆,动手实践、自主探究、合作交流是学生学习的重要方式,为此要创设生活情境让学生从体验中学习,在体验中自我建构新知,并从中掌握数学方法。)(二)体验可能性的大小与物体数量的关系(教学例2

6、)1、师:“认识了可能性,老师想跟同学们来个PK-摸球游戏,看看谁的运气好。”:游戏规则:一个盒子里面放有红、绿两种颜色的球,每次摸一个球,如果摸到红球老师赢,如果摸到绿球学生赢,摸10次定胜负。(三个学生上台:1、用画“正”字的方法记录。2、摸时不能看。3、摸出一个球记录后,放回去摇匀再摸)师生互动进行摸球比赛。游戏结束老师很高兴:“哈哈,我今天运气真好。”预设学生会说不公平,教师质疑:“为什么?”生猜测:盒子里红球多,绿球少。 师:同学们的意思是盒子里红球数量多,摸到的可能性就大,盒子里绿球少,摸到的可能性就小,是这样吗?(揭示答案)师:只比赛了一次就得出的结论大家觉得有权威性吗?(没有)

7、师:“下面我们分组活动再次验证,看看到底是不是数量多摸到的可能性就大,数量少摸到的可能性就小。”(设计意图:创设摸球比赛游戏情境,把学生引入一种积极参与状态,利用一系列的设问,引导学生进行激烈而又有深度的思考,从而培养学生运用数据分析能力来解决问题)2、小组活动,实验验证为了能顺利研究出摸出哪种颜色的积木次数多,在小组活动时应注意以下几点:(1)摇匀开始摸,共摸20次。(2)摸出一个记录后放回去摇匀再摸。(3)做好记录(画“正”字),完成记录表。摸积木实验记录表类 型记 录次 数红积木黄积木我们的发现红积木的数量( ),摸到红积木的可能性( );黄积木的数量( ),摸到黄积木的可能性( )。(

8、设计意图:通过教师的引导,让学生明确摸积木的要求,这是保持实验科学严谨的必要条件。)3、分组汇报实验结果(课件)小结:哪种颜色的数量多,摸到的可能性就大;哪种颜色的数量少,摸到的可能性就小。(板书)4、回想摸球游戏,这样的规则公平吗?为什么?预设:不公平,因为盒子里红球多,摸到的可能性大,而绿球少,摸到的可能性就小。(设计意图:通过假设猜想验证推理,帮助学生在自主探索中获得直观的感受,感受事件发生的可能性是有大有小的,并向学生渗透了比赛的公平性原则。)三、巩固练习1、基础练习:教材第45页“做一做”指名回答。2、能力提升:教材第47页第4、5题:请按要求涂一涂。 第4题(2):只要一个蓝色都不

9、涂,摸出的就不可能是蓝色的。第4题(3):至少要涂一个黄色,但不能全部涂黄色。第5题(2):包括三种颜色,涂蓝色区域最多,红色最少。3、拓展提高:莉莉和妹妹玩扑克牌游戏,莉莉想让妹妹赢的可能性大一些,你能帮她设计游戏规则吗?(设计意图:练习的设计,体现了由易到难、由浅入深的原则。通过各类练习,培养学生的应用意识,使学生的知识在巩固中得以升华,加深对可能性大小的理解。在具体的情境中练习,让学生在感兴趣的同时,有序的思考问题,以形成技能技巧。)四、课堂总结这节课同学们学了什么知识?有什么收获? 结束语:今天的学习让我们明白了数量越多可能性越大,最后送给同学们几句话:努力的汗水越多,成功的可能性越大,量变引起质变,一切皆有可能!(设计意图:课堂总结是对本节课所学知识进行归纳和总结,加深对知识的理解和记忆,培养学生总结概括的能力有可能,以及对学生学习情况的评价,通过夸自己和赞同学使学生不断找到自己的进步,并懂得赏识他人,培养学生积极情感。)六、布置作业:练习十一第4、5、8题。板书设计:可 能 性 大 数量多 不确定事件: 可能 小 数量少 不可能 确定事件: 一定(设计意图:依据教材,教学目标、教学重难点的制定而设计的板书,充分展示了教学的重、难点。板书设计简单明了,重点突出,加深对所学知识的理解和掌握,起到了画龙点睛的作用。)

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