《有关小学信息技术教案10篇.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《有关小学信息技术教案10篇.doc(35页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。
1、 有关小学信息技术教案锦集10篇小学信息技术教案 篇1 一、教学目标 1了解计算机的进展简史。 2了解计算机的硬件学问。 3了解容量单位的换算关系。 4了解常见外存储器的特点。 5学会查看硬件的配置信息。 二、教学重点与难点 教学重点:了解计算机的硬件学问。 教学难点:容量单位的换算关系。 三、教学方法 观看体验学习、合作争论学习、自主探究学习、启发引导学习。 四、教学预备:多媒体课件 五、课时:1课时 六、教学过程 1新课导入 教师展现课件,展现现代各种各样第四代计算机。 教师引入:随着科技的进展和社会信息化程度的提高,计算机作为功能强大的信息处理工具,已经成为人们学习、工作、生活中不行缺少
2、的一局部,在享受计算机带来便利的同时,人们却常常被各种各样的软件、硬件问题所困扰。那么你们了解计算机多少呢? 学生争论沟通,学生答复,师生互评。 2新课讲授 教师展现课件,介绍计算机的进展史: (1)第一台计算机是“埃尼阿克”(ENIAC),计算机之父:冯诺依曼。 (2)第一代计算机:电子管计算机。 其次代计算机:晶体管计算机。 第三代计算机:中小规模集成电路计算机。 第四代计算机:大规模和超大规模集成电路计算机。 (3)第四代计算机特点。 体积小、重量轻、功耗少、功能强、本钱低。 教师引入:今日我们和大家一起来熟悉计算机构造组成,进一步熟悉计算机,通过大家的共同努力,信任大家都会成为一位计算
3、机小行家。观看介绍计算机硬件的录像,给学生以感性熟悉。 自主学习:学生结合所看录像,学习教材中计算机硬件学问。 教师提问:计算机硬件从外观和内局部别有哪些部件? 小组合作争论探究。 学生答复: 外观上:机箱、显示器、键盘、鼠标、音箱。 内部构造:主板、CPU、电源、内存、显卡、硬盘、光驱、软驱、网卡等。 教师提问:看完这些硬件构造,那这些部件分别都起什么作用的呢?假如把计算机比方是一个人,那我们大家一起来看看各个部件都起到人的哪个器官的作用。 教师展现课件引导讲解。 CPU:如同人的大脑,起运算和掌握作用。 主板:它是计算机的血管和神经,有了它和CPU才能掌握其他硬件。 显卡:相当于人的眼球,
4、图像的形成由它完成。 声卡:它是计算机的声带,计算机能发出声音全靠它。 内存条:计算机的临时仓库,它是计算机的内存储器。 硬盘:如同一个大仓库,它是计算机的外存储器,用于储存程序和数据。 显示器:相当于人的脸,大脑处理后的信息,往往通过人的脸表现出来,它是计算机的输出设备。 音箱:是计算机的嘴,计算机由它发出声音,同样是计算机的输出设备。 键盘、鼠标:各种操作和命令由它输入计算机,它是计算机的输入设备。 打印机:相当于我们使用的笔,也是计算机的输出设备。 合作竞争学习:教师翻开机箱,呈现计算机实物部件,让学生结合所学学问进展学问抢答。 教师引入:在计算机硬件系统中,我们说内存是临时仓库,硬盘也
5、是个大仓库,不管是内存储器还是外存储器(包括硬盘、软盘、光盘和U盘等),它们的容量大小是怎么衡量的呢?(展现课件) (1)计算机处理信息的最小单位是比特,英文Bit,也就是一位二进制位(0或1) 最根本的容量单位是字节,英文Byte,缩写为B。 一个英文字符占1个字节,一个汉字占2个字节。 常见的容量单位有比特、字节、千字节(KB)、兆字节(MB)、吉字节(GB)。 (2)换算关系 1 Byte=8 bit 1KB=1 024 B 1 MB=1 024 KB1 GB=1 024 MB 小学信息技术教案 篇2 一、教学内容: 义务教育试验教科书89 二、教学目标: 学问目标:了解快捷方式。 技能
6、目标:1.学会双击桌面上的“快捷图标”进入程序,以及关闭程序; 2.娴熟使用鼠标的单击、拖动、双击、右键单击等操作; 情感目标:感受电脑的无穷魅力,培育学生对电脑的兴趣,引导学生正确地对待电脑嬉戏。 三、教学重、难点: 教学重点:通过嬉戏,使学生饶有兴趣地把握鼠标的根本操作,培育学生动手。 教学难点:正确的嬉戏观的渗透。 四、教学预备:将小嬉戏事先装入学生气,并建好快捷方式。 五、课时安排: 课时 六、教学过程: (一)复习导入 师说生练,教师提示留意点。 拖动:先按住鼠标的左键不放,把它移动到新的地方后,再放开鼠标左键。(练习:把我的电脑图表移到右下角) 单击:按鼠标左键一次。(提示:用食指
7、按左键一次) 双击:连续快速的单击鼠标左键两次。(提示:连续快速按鼠标左键两次) (二)传授新知 教师刚刚发觉有些小朋友把鼠标已经玩的很好的,收放自如,接下来我们用我们手中的鼠标来玩一下小朋友们最喜爱的嬉戏,好吗? 嬉戏一:让小动物更美丽 1.翻开桌面上的“涂色嬉戏” 2.关闭桌面上的“涂色嬉戏”。 (先让学生答复如何关闭窗口) 3.用另一种方法翻开“涂色嬉戏” 右击“涂色嬉戏”选“翻开”。(右击:按鼠标右键一次) 4.师示范:首先选择小动物,然后在颜料盒中单击某一种颜色,最终将鼠标指针移动到相应的位置上,再次单击,就能将颜色填好啦。 5.学生练习:让小动物变得越来越美丽! 嬉戏二:移一移,拼
8、一拼 1.用自己喜爱的方法翻开它。(双击和右击翻开) 2.师示范。 3.生练习。 (三)练习 1.怎么样翻开和关闭软件? 2.选择一个合作伙伴,比比谁完成拼图更快? (四)课堂小结:让学生说说自己的收获? 七、教后反思 小学信息技术教案 篇3 教材分析 1、教材的地位和作用: 本节课内容是选用由陕西省中小学教材审定委员会20xx年审查通过的小学信息技术教材,四年级上册第五课的内容段落格式调整好,本课主要内容是段落的对齐和缩进。段落的对齐和缩进是排版最常用的方法,而排版在日常的文字处理使用中也占有相当重要的地位。这局部内容有“段落对齐”、“段落缩进”、“行距调整”三个学问点。 2、教材处理: 就
9、本节课内容而言,是对word中的格式工具栏中的段落选项卡进展讲解的操作,由于这里边所包含的内容较多,并且调整段落格式中除了通过格式工具栏操作,还可以通过菜单栏和常用工具栏进展调整操作,但由于一节课的课堂时间有限,要学生完全把握所学学问必需经过教师的讲解和充分的操作练习才可以到达比拟好的效果,所以在这节课,我们主要通过由格式工具栏调出选项卡调整进展了讲解,对通过菜单栏操作进展了解。以便学生更好的理解和把握本节课的学问点。 学情分析 1、教学对象为小学四年级学生。 2、通过一年的学习,同学们对操作实践课较感兴趣。因此在安排教学时,应充分激发学生学习的兴趣,进一步调动学生学习的积极性,让他们在教师的
10、引导下进展自主学习。 3、学生缺乏系统的练习,不能将所学学问和实际应用联系起来。 教学目标 一、情感态度价值观: 1、培育学生审美观点,培育学生自主学习的意识; 2、初步培育学生利用信息技术提高阅读及美术设计的力量。 二、过程与方法: 1、通过实际操作,对进展学生动手力量、探知力量的培育; 2、培育学生将所学学问和实际应用联系的力量。 三、学问与技能: 1、学会对文章进展段落的对齐、缩进和行距的调整; 2、培育学生利用多种方法设置段落格式的操作技能。 教学重点和难点 1、利用多种方法设置段落的对齐、缩进和行距调整; 2、培育学生利用信息技术提高阅读及美术设计的力量。 小学信息技术教案 篇4 教
11、学目的与要求 1学习幻灯片切换的设置方法,学习自定义动画的方法。 2通过对幻灯片切换方式及自定义动画的设置,比拟各种不同的动态显示效果,确定适宜的动画。 3充分发挥儿童的奇怪心,设计学生自主、合作学习环节,培育学生动手操作力量及发散思维力量。 4通过不同动态效果的设置,使学生充分体会适当的动态展现效果对突出演示文稿主题的特别作用。 5通过动画效果的设置,培育学生的学习兴趣,增加学生做学习小仆人的自信念。 6能依据演示文稿的主题要求,设置不同的切换方式及自定义动画效果,实现演示文稿内容的动态显示。 课时安排 建议安排1课时。 教学重点与难点 1重点:幻灯片的切换及自定义动画。 2难点:合理地设置
12、自定义动画效果。 教材分析与教法建议 1教材的地位与作用 风格迥异的动画显示效果,会给演示文稿增色很多。本课内容的呈现,为演示文稿的制作起画龙点睛的作用。很多动画效果在学生手中轻而易举的实现,使学生在感受计算机的奇妙之外,更激发了自主探究的信念。 2教学方法指导 (1)课前通过谈话、演示范例作品进展导入,营造良好的学习气氛,鼓舞、激发学生进一步学习PowerPoint的兴趣。 (2)讲解自定义动画时,可以先播放设置好自定义动画的幻灯片,让学生体会自定义动画给幻灯片带来的奇妙魅力,然后由教师讲解自定义动画的设置方法,对于几个自定义动画,重点讲解“重新排序”的方法。 (3)“幻灯片的切换”窗格操作
13、难度不大,其中“应用于全部幻灯片”可以由学生自主尝试效果,再得出结论。 (4)“幻灯片切换”窗格中的“换片方式”让学生自主尝试,师生争论后共同得出结论。 资料 设置幻灯片切换效果 在演示文稿放映过程中由一张幻灯片进入另一张幻灯片就是幻灯片之间的切换,为了使幻灯片更具好玩味性,在幻灯片切换时可以使用不同的技巧和效果。 在幻灯片扫瞄视图增加切换效果最为便利,可为多张幻灯片增加同样的切换效果。单击演示文稿底部的“幻灯片扫瞄视图”按钮进入幻灯片扫瞄视图,选择幻灯片,单击可选择一张幻灯片,按住Shift键的同时逐个单击幻灯片,选择多张幻灯片,然后在“幻灯片扫瞄”工具栏上的“幻灯片切换效果”下拉列表中选择切换效果,在幻灯片扫瞄视图中可观察切换效果。单击幻灯片下方的切换效果图标即可再次查看切换效果。 假如需要进一步设置幻灯片切换效果,可单击“幻灯片扫瞄”工具栏中的“幻灯片切换”按钮,或者翻开“幻灯片放映”菜单中的“幻灯片切换”命令,弹出“幻灯片切换”对话框。在“幻灯片切换”对话框中,不仅可选择切换方式,还可选择切换实施