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1、游戏策划文档游戏策划文档一、概括1. 1.游戏名称冬日火1. 2.游戏种类MMORPG游戏1. 3.游戏容在 2999年,机器帝国和人类为抢夺地球每块领地和资源设备为主线,两方各有不一样类角色履行支线任务睁开对战。1. 4.游戏特色a画面写实,超炫的光感,枪战,爆炸较为真切电影拍摄成效;b. 超炫的真切模拟声效,游戏录制更再生物和枪战,爆炸声效,赐予电影式的游戏体验。1. 5.游戏风格全 3D的游戏,视角为第1人称和第3人称变换,有360度旋转视角,写实,模拟电影视觉。1. 6.玩家体验理想中玩家经过本款游戏,体验到容入电影式的激战,更为主动的操作角色,PK时组装装甲武器时的速度和获取完满的组

2、装方案!团队合作的战术性等知足玩家的游戏心理。1. 7.市场展望游戏的扩展性很强,能够不停的开发新任务、新地图、新的武器、装甲和组装方案,不停给玩家新的体验,因此游戏的生命力很长,市场会很不错,有必定的教育性,能够到此后发展研究相应的科技。二、剧本2. 1.背景故事在将来的2999年,人类因过于依靠机器人,进而机器人的技术超速发展,人类试图创建完满的半生命体的的机器,运用从人脑提出的记忆型片,联合生物体的神经系统,研制出做战能力超强、思想敏捷的半生命体的机器人,但在其过程中,记忆系统被病毒感染,造成机器人发疯从实验室逃跑,拥有较高智商的机器人率领它的手下统治了半个大陆,成立了核心城市2999帝

3、国,它们开始制造更多、更先进的机器人,并试图研究高智商的半生命体,用来统治整个世界。另一方面,人类试图从惊慌中摆脱出来,全民武装,运用自己的科技力量,制造出坚硬的装甲来抗衡机器人的铁躯,成立了人类一致战线以人类结盟为中心,于是世界上2大对力的阵营形成。在局势均衡的状态下,两方进行休战协议,画分各自的领地,但海不扬波下,倒是局部的激战。2. 2.主线纲要2 大阵营为抢夺国土和资源睁开科技、军事等多方面的比拼,两方各组建特种队伍来履行各自的任务,来达到消灭对方的目的。三、设计元素3. 1角色设计A. 主要角色游戏2大阵营每方赐予5种基本兵种有相应的原始技术属性,玩家在履行支线作战时能够选择所需要的

4、兵种,在连环任务时可依据战略学要改换兵种,每种兵种都有重要的作用。2999帝国的5种兵种:a. 重型机器人(体形偏大,高攻击,装甲厚,速度慢,维修缓慢,蚝油量大)b. 轻型机器人(体形偏小,高攻击速度,装甲稍薄,攻击力中等,维修中等,蚝油量小)c. 维修机器人(体形很小,被动攻击,低装甲,低攻击速度,特别技术维修和装油)d. 工程机器人(体形很大,防守型攻击,防守型装甲,特别技术建筑和研制科技)c. 侦探机器人(体形中等,超强的灵巧性,低攻击,低装甲,特别技术侦探和反侦探技术)天分,超强的信息数据辩解能力,半生命体的构成拥有刁悍的身躯也会遇到感情信息素的影响产生生物体般的感情,组装的多样化可迅

5、速的随时的进入不一样地形,不一样环境作战。人类结盟的5种兵种:a. 重装甲兵(拥有超高攻击的武器,和坚硬的装甲,灵巧型稍弱,耐力差)b. 轻装甲兵(绝对的灵巧性,一般的攻击武器,低装甲,耐力强)c. 医疗兵(被动攻击,低装甲,低攻击速度,特别技术医疗和装甲修理)d. 工程兵(防守型攻击,防守型装甲,特别技术建筑和研制科技)c.侦探兵(超强的灵巧性,低攻击,低装甲,特别技术侦探和反侦察技术)天分,作为地球上最高智商的生物体拥有丰富的作战经验,能灵巧运用各样条件控制战局,能够选择装备多种轻盈而华美的机甲适应作战需要,完满的攻击动作给仇敌猝不及防。B、角色性别(为了争加女性的玩家的数目,在选择职业的

6、同时能够选择性别,人类结盟角色有男,女的分别,2999帝国也有女性角色。)NPC角色依据支线任务的地图会出现不一样的NPC,a) 次要的NPC(如一些环境性的生物,避祸居民,废旧的机器人,等)b) 主要的NPC(黑市机械商人,造型一半机器,一半人,基当地图中都出现,为固定的不动销售一般机甲和武器的商人。? 战争物件专家,隐蔽的销售战争中所需要的物件,如用于间谍行为的道具,一般出此刻地图很偏的地方,数目一般为2个? 情报买卖贩,智商较高的NPC,为机器人,基当地图都出现,流动的买卖情报的商人。? 物件交换商,人类,基当地图中都出现,玩家能够用打怪获取的相应的物件换取钱币和道具物件。)c)剧情NP

7、C,由支线任务中出现不一样的NPC,来指引玩家履行游戏。d) 仇敌NPC,在不一样的支线任务地图中会出现任务中的仇敌,比如,生化生物,地域的极端暴力分子,失控机器人等3. 2.道具设计.1. 使用类道具油箱(机器人行动所需的能源,由维修机携带,按量的多少分大,中,小型号。)医疗箱(人类补给生命值的主要根源,由医疗兵携带,也分大,中,小剂量。)获取方式:作战指挥基地中可贮备,任务过程中可向相应的买,也可打死仇敌NPC获取。NPC购2. 装备类道具装备的设计,为游戏的重要地方,玩家在所选角色上组装合适其角色的装备,能够实现各样作战技术,防守性及动力性。每个装备属性会显示相应的技术或防守值等,并注明

8、合适组装的角色。其获取方式有1.科技的研制,会在作战指挥基地中出现,(为一般种类装备)2.任务过程中可向相应的NPC购置研制不出的装备,(较好的一般装备并有几率遇到极品装备)3.可打死仇敌NPC几率获取不一样级别利害的装备。4.支线任务中取获成功者会奖励5建不一样兵种的极品装备(装备的赐予由玩家角色给阵营做出的贡献,由系统自动赐予)5,阵营玩家能够互给装备。(1)防守类(列举):挡板依据地点分为前臂,上臂,小腿,大腿(大型的只好组装1个或2个);依据厚度由1cm至23cm或则更厚;依据形状分弧形,盾形,方形,及可朔造型;用途,抵抗强威力损害,有些挡板能够争加攻击性武器。面具主要依据形状差别来确

9、立等级属性;面具造型有,性别差别,角色差别;用途,保护头部重要部位,为携带者简单会被暴头,秒杀。机甲主要为机器人躯体,人类护体装备;机甲有躯干,四肢,手,脚,肩,膝等部分构成;机甲有丰富的造型,主要依据性别和角色来设计;机甲的重要性是,玩家角色的个性特色的主要表现。(2)攻击类(列举):手枪,步枪,冲锋枪,轻机枪,重机枪,狙击,激光枪,火箭弹,高射炮,各样携带式执导导弹和反导导弹等等;手雷,闪光弹,烟雾弹,磁场扰乱弹等;一般军用匕首,磁化匕首,激光剑,激光刀等;造型杜绝现有最初进的武器为基础,进行增强,改造。武器装备的重要意义是,玩家能够经过佩戴组装不一样形式的的武器,而变换兵种,丰富游戏中的

10、角色,并使玩家更主动。比如,机器人中的重型机器人,搏斗机,突击机等? 轻型机器人,掩护机,狙射机等? 维修机器人,反导机,丢弹机等? 工程机器人,制导机,高射机等? 侦探机器人,暗害机,扰乱机等人类也有相应的兵种,兵种会随游戏装备的丰富而出新,赐予玩家最爽的体验。装备级别分为初、普、良、优、极品、超极品,除此以外,在阶段性时期会奖励装备,奖励装备不得转让或买卖。c. 任务道具初设游戏基本无任务道具,任务基本依靠各个角色的的配合和独自角色的特别性能达成,但跟着游戏地图和任务的开发,会出现相应的支线任务道具。d. 钱币游戏中钱币的使用多为外卖装备,在阵营主基地设有特意的装备买卖市场,可工玩家交换装

11、备,游戏中的除装备外的其余道具在任务游戏中,从NPC手中的,的取,由部分携的人掉落,也能够通NPC装和物件得。3. 3.地初定把地球分13个地区,分以A,B,C,D字母定区号代,主建第一玩家可色2999帝国主基地在M区人盟主基地在A区每个大地区能够依据游的逐渐开,化分多个小地区,游中每行一个支任,会示任地,当一方利,地会示方的色,此作用也可两方的力均衡,可及整。四、游体制4.1基本和流程整个游中,体游以玩家主性,游以玩家位。a、注册,定,一个只好一个,b、登,入游界面,初始地主基地,找支任NPCc、NPC,会出在画面(似于CS局域房菜),找到一个未(最多玩家初每方20人),入后,能够的玩家眷性

12、和所选角色,进而选择角色,进入支线任务地图,(团队第一玩家可征采其余玩家赞同能够提出某一玩家)。d、等候2方团队人数较均衡,由一方提出另以一方赞同,才能进行正式游戏。e、游戏中玩家格局战术学要选择角色,来配合作战(支线游戏中所选角色属性值会积累)。f、玩家一旦死亡,能够观战,也能够死亡玩家相互PK。g、游戏由一方获胜而结束,结束时系统会列表成功方玩家眷性,及奖励物件。h 、支线任务中所获的的装备可在走开销线地图后,在阵营主基地开设个人储物箱储藏,进入下次任务中可携带。4. 2.角色技术游戏中角色技术除了原始技术外,均由角色的装备决定。原始技术的时间间隔,由玩家等级决定,等级越高,间隔越短。4. 3怪物技术任务中的有主动攻击和被动攻击的NPC仇敌,做为中立方,作战技能基本不变,由主要角色的部分技术演化,或增强或减弱。4. 4玩家的荣誉贡献值及晋级规则游戏中无经验值的设定,提出了荣誉贡献值,所谓荣誉贡献,就是玩家对阵营做出的贡献,也是在

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