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1、70后华为老员工朱皓如何做出220万用户的二次元手绘社区?心得体会目前,画吧的使用用户中,95后和00后占到90%。70后的朱皓没想到,原本想被他用来聚集艺术爱好者的平台,现在却聚集了220万二次元漫画爱好者。而这种聚集方式是,在手机上作画,并留下创作轨迹。目前,画吧的使用用户中,95后和00后占到90%。画吧创始人朱皓,是在华为工作了十年的老员工。也许是从小受父亲的熏陶所致,朱皓喜欢看画展,参加拍卖会,买几幅喜欢的画回去收藏。“最先开始做这个就是因为喜欢艺术。当时想得也比较简单,没有想到商业化。直到创业两年后很多观念才转变过来。画吧的主力使用人群是初高中生,在他们的年纪里看来,二次元就是艺术
2、。”朱皓说。提到早期的“坑”,朱皓有一些趣事分享。他介绍,画吧最开始的首页排行机制是纯用户点赞,但由于用户绝大部分是喜欢二次元的,所以这类作品往往拥有很高的人气,而艺术画作的排名却是靠后的。这让倾心于传统绘画的朱皓很是着急,不得不自己手动修改数据,把自己喜欢的内容推向首页。“中间有一段时间首页是纯手动推荐,都是我喜欢的内容上首页。因此那段时间很多二次元用户都不干了,说不再使用画吧了。”直到年参加过一个活动后,朱皓才扭转了观念,开始认为要对用户的画像有清晰的认知:真正用你产品的主流用户是谁?画吧为谁服务?此后,画吧开始了改变,包括产品的UI、调性,运营方式都开始偏年轻化。朱皓还招收了一些喜爱二次
3、元的用户当员工。开始的团队只有五个人。“一个人做服务器,一个安卓,一个苹果,一个做运营,剩下的全部由我自己完成。其中运营人员还是画吧粉丝转为员工的,直到现在也没有人离开。”朱皓对此感到欣慰。而在产品技术方面,目前市面上与画吧类似的有涂手和嗨皮皮等APP,但它们在产品定位上有着很大区别。画吧定位于手机画画工具及爱好者社区,涂手以黑白涂鸦为主,嗨皮皮则定位于综合二次元社区,绘画是功能之一。朱皓认为目前画吧可以对标的是Sketchbook、paper53这种国外手机绘画软件。“要是全世界的画师都使用画吧进行创作,这个空间是巨大的。”朱皓称。画吧APP界面回忆起最初创业时的种种,朱皓很感谢华为同仁对他
4、的帮助,包括投资。“早期也听了一些故事,好像外面的钱很好拿。但其实创业早期的钱都是自己投入在里面的。实际上,钱很难拿。”创业后的第二年,朱皓筹到了第一笔钱,是同有华为工作背景的朋友做的基金。年12月,朱皓和他的团队拿到了杭州传媒梦工场和_东升科技园的数百万天使融资。.三年时间,对现在的朱皓来说,最为重要的事是如何商业化。目前他的考虑是,画吧的社区属性不变,首先尝试走家装装饰画行业,目前也在和一些家装公司谈合作。“使用我们平台的画,是作者自己创作的,也能找到授权。作为家装画,我们的画面精度是没问题的。”在朱皓的设想中,画吧有可能变成一家签约画师、联络卖家的平台方。画吧想走商业化,并不仅仅是公司发
5、展的考虑,画吧上的画师同样也有“让作品更值钱”的需求。当画吧上诞生了一批能创作出流行漫画水准的画作时,作者们需要的不会仅仅是一个点赞。这和当下火热的内容付费有着相似之处,创作者需要交易平台。“现在的孩子受日本动漫的熏陶比较大,相当具有版权意识,这是件好事。我们的核心技术绘画过程记录回放就是要强调版权,因此我们一直不支持上传图片。这个产品的概念,体现了画吧的轴和固执。”目前朱皓认为,在画吧平台里具有商业价值的画师有五六千人,他据此预估用户量则应该在两千万左右,“一个班级有很多小孩子喜欢画画,他们都是画吧的潜在用户,用户预计会有两千万,还不包含已经上班的白领人群。”谈到当下很火的IP,朱皓表示也会关注,但更多会与有产业链上下游资源的公司合作开发。“毕竟那不是我们的基因。”可以在手机上画画的软件,聚集了几百万的90后二次元爱好者,这会成为一个漫画师、爱好者、第三方的交易平台吗?画吧能趟上IP的风口吗?朱皓说他在坚持。70后华为老员工朱皓,如何做出220万用户的二次元手绘社区?