2023年社会实践报告410范文.docx

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1、2023社会实践报告关于社会实践报告汇总十篇 在生活中,大家渐渐相识到报告的重要性,报告依据用途的不同也有着不同的类型。那么,报告究竟怎么写才适宜呢?下面是办公室王秘书为大家整理的社会实践报告10篇,希望对大家有所帮助。 社会实践报告 篇1实践地点:xxx幼儿园实践时间:11.13-11.14在惊慌的学考过后,我们迎来了其次次社会实践。处于当今这个时代的我们就像温室里的花朵,父母是我们最稳固的保护伞,虽然我们还没有到了出去闯荡的年纪,但是我们须要多多出去熟识社会环境,为今后的我们在社会这个大舞台上开展时积累一些阅历。所以我希望通过社会实践让自己进一步了解社会,在社会实践中增长见识,熬炼自己的才

2、能,培育自己的韧性,找出自己的缺乏和差距所在。我们确定要去幼儿园体验一下生活,在实践之前我们通过联系幼儿园老师询问是否能争取到实践岗位了解到幼儿园的生活非常辛苦,刚起先我们有了放弃的想法,后来想想,当时确定要去幼儿园不就是想要感受一下幼师的辛苦吗。带着这样的心情,我们来到了启明星幼儿园。这两天的实践给我深刻印象的是幼儿园的管理模式。刚刚踏进大二班的教室,我觉察孩子们并不是那么守时,老师要一遍又一遍地清点人数,到了早晨活动时间还有将近三分之二的孩子还没到校。我先跟随保育员老师到二楼操场,孩子们虽然是在早上但还是充溢活力,在一池的海洋球中蹦蹦跳跳,时时常有海洋球被丢出来,但他们都回乖乖地把球再捡回

3、去。这几每天气忽的转冷,有许多小挚友都感冒了,保育员特别专心的记住了每个人的用药时间和药量,这是我们应当学习的专心。到了小挚友做操的时间,小挚友很有秩序地排好队伍,做操时也非常仔细,看来老师的管理不错。接下来就是老师的课堂时间,可能幼师的教学方式对我们来说没有什么可以借鉴的地方,但是小挚友们课堂的活泼度是远远超过我们中学生的!幼儿园的管理模式更加突出在小挚友在学校的午餐和午休。老师会每天支配几个小挚友去分发餐具和毛巾。在发完午饭后,老师不会给自己乘那么多的饭,因为担忧有些孩子会吃不饱,所以幼儿园的老师常常会自己在外面叫外卖为了下午更有精力去上课。小挚友们吃饭很少发出讲话的声音,因为已经是大班的

4、学生,他们都能自己好好地把饭菜吃完除了个别胃口不是特殊好的小挚友。在吃完饭后总是有几个小挚友自觉地留下来清扫教室。午休时间,有几个男孩子会去房间里面搬小床给没有床位的同学睡觉,老师们会看着孩子们睡着后再忙自己的事情,她们这样日复一日的辛苦不是我们所能体会的。这两天下来我们都非常乏累,每天回家几乎是倒头就睡,幼儿园的趣事许多,这两天好玩的事情就已经说不过来了。我们也曾经验过这样的阶段,或许那段时间我们也都很活泼很开朗,幼儿园是每个人接受教化的起点,当我们回过头再去看看她是会充溢感谢地说:“原来我从这里学到了这么多每一种职业都不是轻松的,这一次次的实践增长了我的见识,很感谢启明星给了我这次时机,很

5、感谢这次社会实践。社会实践报告 篇2首先总牢固习的动机与概况。作为一名连锁药店公司的财务人员,而且是全国排行第三的实力派连锁药店,去了解基层运作是很有必要的。我实习的地点是新开张不久的龙津西店。第一天上的是早班,早上8点之前就得到达,这天店长不在,就跟着店员们一起打理店里的一些简洁事务。实习其次天,店长驻店,支配我上行政班,也就上下午跟了两个班的人一起上班,相对轻松的一天。比照觉察,两个班的同事都很主动努力,不甘落后。班长熊平很仔细负责,起到到头典范的作用。实习第三天也就是最终一天的门店实习,因为熊平与小方休假,我接着上早班,所以工作量最大的也就是第三天。其次总牢固习所得。门店实习的收获是丰富

6、的。因为是在药房,穿着貌似护士的工作服,白衣天使的使命感便油然而生。许多重要的用药常识,也是去到门店才学习到的,也相识到处方药与非处方药的不同与禁忌以及精确用药的重要性。同时,通过最近最热卖的药物可以得知最近流行的什么病毒,以提高顾客的预防意识,真正做到时时为顾客着想。对于经济条件不大好又常来光临的老人,我们会努力向其举荐效果好又价格偏低的药物,并且以会员价把价格算到最实惠,赢得好的口碑以吸引的回头客。对于要求较多较苛刻的顾客,我相识到极大的耐性和谦逊的看法是极其重要的,这就须要尽最大努力满意其特别的要求。尽管顾客购置的额度不大,我们的效劳看法都不能有所差异,不能因此而降低我们的效劳质量。对于

7、病情比较严峻的顾客,我们要慎重举荐药物,并建议其到医院或门诊就诊。而对于购置额度大,购置珍贵药材的顾客,就尽量向其举荐令其满足的药品,并且赐予最大的实惠以留住大的顾客。总之,对待顾客要一视同仁,不能戴着有色眼镜看待不同的客人。最终也是最重要的,总牢固习的主要目的。这次实习主要目的是了解收银的工作,以便利知悉财务部门统计门店营业收入的详细。门店的营业收入主要就是销售药物的所得,主要就是通过收银机读取药品条码,由系统记忆,到交班时再结账得出当天的营业额。店员将当天取得的收入款项存进银行,并且将银行存款回执单与收银机汇总单核对,无误后,将累计十天的汇总票据交与财务部。平常店内商品调拨与店店之间的商品

8、调拨也要在系统中做好记录,以确保账实相对。实习觉察,影响门店营业额的因素很明显,首先就是门店的地理位置,假设位于人流密集的区域,门店的营业状况明显是好的,这就相应地须要增加店员的人数。假设在人流量相对少的地段就要留意削减劳动本钱,削减店员开支,同时不断地提高店员的主动性,让不利条件转化为有利的动力。其次,收银处的零钱较少,导致顾客因为无法兑零现金二产生不满心情,并且因此失去许多的取得销售的时机。建议在缺乏零钱的状况下,鼓励大额购置量的顾客多运用银联。再次,无法运用医保卡也是影响营业额的一大因素,许多顾客就此屡次提出不满,并且不少甚至产生消极抵触的心情。这也让店员的主动性屡次受挫。所以,提高店员

9、的工作素养,效劳意识,以及待人看法是尤为重要的。最终,潜在顾客有很大的开展空间。比方店内的冷气还有悦耳的音乐往往会吸引一些并非有剧烈购置欲望的人进来,这个时候,我们就要相应地用良好效劳看法去对待,尽管其不购置商品,也对该店留下了好的印象。而保健品及滋补品之类的,可以相应地向此类顾客去推销,或者向其说明一些用药常识,保健小贴士等等,让其感觉有购置的须要。社会实践报告 篇3当代高校生对网络嬉戏的看法及产生影响调查报告一、导言随着80后逐步踏出高校的校内,90后便成了当代高校生的主力军。由于没有了升学的压力、学业的负担,也没有生活的压力,高校生的校内生活可以说是轻松而丰富的。假设说,80后是处在网络

10、时代的开展阶段,当代高校生那么是见证了网络时代的鼎盛时期。他们时机平均每天几乎都会接触到网络,不管是用计算机还是用 ,也不管是消遣还是学习。有资料显示,当代高校生接触到网络的时机是100%的,而且也是在小学就起先于计算机打交道。 尼尔波兹曼在他的消遣至死中说到,我们在消遣中“成为了一个消遣至死的物种。波兹曼的观点在网络世界里得到了充分的显示。当代高校生占据了网络资源运用的重要地位,他们利用网络的范围很广泛,但是,他们对网络资源的利用大多停在了消遣和“百度生活琐事的解决方法上,其真正的价值没有得到充分利用,大局部还是停在了较浅的层面。90后是追求时尚、潮流的,他们对新事物很敏感,有新的应用出现,

11、就会去尝试。于是,网络嬉戏作为一种新的潮流,进入了很多高校生的视野。在我国,由于沉迷于网络世界而无法自拔的案例越来越多,而其中大局部是高校生等学生群体,很多机构、学校对此进行了多方面的探讨。其中,主要有以下几个方面:第一类是对玩网游的缘由分析。张早林在高校生网游成瘾的相识论根源中提到,为了完成现实中不行能的任务,为了获得更大的自由,网络嬉戏为他们供应了一个重要的平台。其次类是网络嬉戏对高校生心理、行为的影响和变更,虽然嬉戏富有消遣性、挑战性和教化性,但是85%以上的网络嬉戏包含肯定的暴力内容甚至色情内容(网游、电影中的暴力文化对高校生的危害与对策白旭 李长虹),这些内容久而久之形成了一种文化,

12、对高校生的行为、思想产生了重大的影响。第三类就是对策的找寻,这也是进行前两个问题探讨的最终目的。从系哦啊的方面来讲,辅导员应进行相应的了解和教化(论高校辅导员在高校生网络嬉戏成瘾中的任务段景勇 乔毅),在生活中多加关注。从大的方面来讲,整个社会都必需负起责任,政府标准起网游运营商的政策,开发主动、健康的嬉戏,其次要加大管理力度,打击不法分子为了利益而危害高校生的行为,构筑网游“防火墙(筑牢高校生网络嬉戏防火墙 宋颖 刘思远 毕明超)。 另外也有观点过度地夸大了网络嬉戏的主动意义。这些观点都是比较偏激的,都是集中于网友的某一方面进行批判或者宣扬,这是不太理性的评价。但也有一些报告提出,网络游戏不

13、行以予以彻底禁止,而应考虑如何对网络嬉戏进行规制,对同学们进行疏导教化,解决其心理的需求,并应当主动地实行一些更健康更吸引学生的消遣方式,这样才能更好的发挥网游的主动意义。在我们看来,这种观点还是比较中肯正确的。当然,这几份报告中所设置的问题与我们的问卷设置有肯定的差异,但是在整体上还是有相同之处,因此在结果分析上也可有所借鉴。虽然很多关于网游的调查探讨在不断进行,为了亲身感受、了解当代高校生对网游的看法以及他们自身的理解,我们小组实行了科学的调查方法,主要对以上提到的缘由、影响以进行了初步的调查探讨,并在最终表达了我们的主要看法和观点。二、方法 探讨方式:此次探讨我们实行的是调查探讨与文献探

14、讨相结合的方式,其中比较偏重于调查探讨方式,在探讨之前在网上进行了搜寻使我们的探讨更加贴近现实。为了客观、公正的了解和评价当代高校生对网络嬉戏的相识程度,我们特地在本本校开展了这一调查,采纳的是自填式问卷调查方式,问卷分为A,B两式,A式问卷是接触网游的学生填写的,而B卷那么是针对不接触网游的人所设计的,以便更好地对玩网游与不接触网游的高校生群体作出分析,在A,B卷前那么设置了4个问题来了解接受调查者的根本信息。探讨对象:此次探讨活动中我们的探讨对象是苏州高校独墅湖校区的学生,他们是我们在校内内随机选择出来的,现场填写问卷并回收问卷的回收率到达了100%。另外,由于男女生对网游的接触程度不同,

15、本次调查也实行了男女分别取样的方式,男女生个随机抽取25人,现场填写问卷并回收。由于学生数量过于浩大所以只能从中抽取一局部人填写问卷,因此对最终得到的探讨结果会有肯定的影响。此外,问卷填写中也不能解除接受调查的学生由于某些因素对某些问题并没有照实答复,对调查结果也存在肯定影响。资料收集方法:在针对接触网游者所设置的A卷中我们主要想要了解接受这些人接触到网游的途径,在网游上花费的时间,金钱等等,以及玩网游以后对这些人的现实生活所产生的影响等等,希望从这些问题中能够得到一些我们想要了解的信息。而在B卷中我们那么设置了较少的问题,想要了解这些人不玩网游的缘由以及他们现在是否有接触网游的倾向。三、结果

16、高校生对网络嬉戏的看法以及网络嬉戏的反作用原委是怎样的?依据以下数据及案例可以明显的看出,高校生看法的不统一,并且,网络嬉戏成瘾对高校生的影响是特别大的。社会实践报告 篇4读了三年的高校,然而大多数人对本专业的相识还是不够,在大二期末学院曾为我们组织了两个星期的见习,但由于当时所学学问涉及本专业学问不多,所看到的东西与本专业很难联系起来,所以对本专业驾驭并不是很志向。 今年暑假,学院为了使我们更多了解机电产品、设备,提高对机电工程制造技术的相识,加深机电在工业各领域应用的感性相识,开阔视野,了解相关设备及技术资料,熟识典型零件的加工工艺,特意支配了我们到几个拥有较多类型的机电一体化设备,生产技术较先进的工厂进行生产操作实习。为期23天的生产实习,我们先后去过了杭州通用机

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