3D-Max常用材质参数设定.doc

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1、(一)、油漆材质可分为光亮油漆、无光油漆材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸。光亮油漆漫反射: 漆色,反射:15高光光泽度:0.88(只是为了有点高光)反射光泽度:0.98贴图: 凹凸:1%噪波乳胶漆材质漫反射:漆色 白色(245,245,245)反射:11/23高光光泽度:0.2(只是为了有点高光)反射光泽度:1细分:25选项:反射追踪取消白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢, 指定为VR材质包裹器灯光用稍偏蓝(如RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation调小(如0.50.6),同

2、时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。墙面漆漫射:245 发光贴图于灯光缓存 反射:20-25 高光 0.25选项:去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉。细分:12-16顶面,和墙面一样,细分12-16白色油漆漫射:255反射:25-30 高光:0.85-0.88光泽:0.9细分:16(二)、木质类材质木地板1(檀木)漫反射:木地板材质(添加一张位图) 转到位图,位图/坐标/模糊:0.5,目的使图片更清晰。反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,RGB 30/30/30 右边小按钮/

3、选择 衰减 衰减参数 衰减类型:Fresnel 前侧颜色滑块:RGB 200/215/235高光光泽度:0.78/0.8,反射光泽度:0.85,细分:15/25贴图:凹凸 60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。 或直接复制漫反射中位图 30%木地板2(印象)漫反射:木地板材质(添加一张位图)反射:衰减高光光泽度:0.9反光光泽度:0.7贴图:凹凸:10%木地板材质(从漫反射中以实例方式复制)木纹亮面清漆木材(黑石)漫反射:木纹贴图 (添加一张位图)反射;49高光光泽度-0.84反射光泽度:1。木地板哑面实木-黑石漫反射:木纹贴图(添加一张位图),模糊值0.01反射:34,高光光泽度:0.87,反射光

4、泽度:0.82,贴图: 凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.85木纹(EV)漫反射:木纹贴图材质(添加一张位图)反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8木材(EV)漫反射:木纹贴图材质(添加一张位图)反射:40高光光泽度:0.65反射光泽度:0.7-0.8贴图:凹凸 25%木纹贴图材质(从漫反射中以实例方式复制)(三)、沙发(窗户布帘)布纹材质分析:布纹表面比较粗糙,表面有毛茸茸的效果,没有反射。漫反射:加贴图/衰减 布帘为添加一幅布花的贴图 前侧:上边颜色按钮 添加一幅沙发布纹贴图 坐标/位图参数 模糊0.5 上边颜色按钮 白色 RGB(230/230/230) 贴

5、图:凹凸 加一幅纹理贴图 60 将材质赋予对象 添加UVW贴图 参数修改 贴图:长方体 长/宽/高: 600 (四)、布料类 沙发靠垫材质分析:有折皱布纹材质漫反射:加贴图/衰减 前侧:上边颜色按钮 添加一幅沙发布纹贴图 坐标/位图参数 模糊0.5 上边颜色按钮 白色 RGB(230/230/230) 贴图:凹凸 加一幅凹凸贴图 600(位图最好是黑白色) 将材质赋予对象 添加UVW贴图 参数修改 贴图:长方体 激活Gizmo 在前视图沿Z轴进行旋转,对齐:适配 长/宽/高: 600丝绸材质:分析:既有金属光泽,表面相对光滑,又有布料特征。漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即

6、白色色块设材质色调自定,反射:17高光光泽度-0.77反射光泽度:0.85凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,布料1-黑石:分析:普通布料表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感。漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射:- 16,高光光泽度:-0.3左右,反射光泽度:1凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定选项:取消选项中的反射跟踪。绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。布料-印象分析:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感漫反射:布料贴图反射:0,高光光泽度:锁定反射光泽度:1凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,选项:取消选

7、项中的反射跟踪普通布料材质制作(适用于沙发,床单)漫反射:添加位图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,贴图:凹凸中添加相同的位图。绒布布料材质分析:边缘微带发光。漫反射:加衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节。贴图:加凹凸一个相同的位图前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110样会得到一个更加真实的效果)丝绸布料材质分析:和绒布有些类似。漫反射:给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射:20-25,高光0 7 磨砂0 8 进入贴图的子目录,将

8、其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110。(五)、真皮类黑色皮沙发分析:表面有些柔和和高光,有一点反射,具有明显的纹理,凹凸现象。漫反射:颜色RGB 30/30/30 皮革贴图位图反射:颜色:RGB 28/28/28高光光泽度:0.65光泽度:0.7细分:20最大深度:3(这样设置反射较柔和)贴图:凹凸 添加与漫反射相关联的皮纹凹凸位图。 数量45赋予材质给对象,添加UVW贴图,修改参数: 参数:贴图 长方体 长/宽/高 调整(五)、纱窗漫反射:颜色 白色 RGB 245/245/245折射:或是灰白贴图 颜色RGB 190/190/190 折射率:1.01 接收GI:2 (六)玻璃类清

9、玻璃漫反射: 颜色RGB 20/50/60反射:颜色 RGB 255/255/255高光光泽度:0.9反射光泽度:0.95菲涅耳反射:勾选折射:颜色 RGB 255/255/255折射率1.5影响阴影:勾选磨纱玻璃漫反射: 颜色白色 RGB 255/255/255折射:颜色 RGB 255/255/255 光泽度:0.85影响阴影:勾选贴图:凹凸/ 添加噪波 数量10 噪波参数:大小 1.0裂纹玻璃漫反射:颜色 蓝绿色 RGB 115/160/150反射: 颜色亮度160 高光光泽度:0.8反射光泽度:0.95 折射:颜色亮度160 折射率:1.5影响阴影:勾选 贴图:凹凸/ 添加凹凸位图 数

10、量30 位图模糊0.5玻璃-印象漫反射:黑0,反射:颜色255 勾选菲涅尔反射高光光泽度:锁定,反射光泽度:1细分:8折射:光泽度:252细分:8折射率:1.6雾颜色:252雾倍增:0.8注意勾选影响阴影,窗户用要勾选 颜色通道影响ALPH。玻璃-EV漫反射:黑0反射:添加衰减高光光泽度:锁定,反射光泽度:1平滑度:1细分:3折射:颜色:255,细分:8折射率:1.517雾倍增:1.0细分:50注意勾选影响阴影,窗户用要勾选 颜色通道影响ALPH。玻璃1-印象漫反射:颜色128反射:添加衰减,衰减中反射系数2.0,让反射不太强高光光泽度0.9,反射光泽度:1折射光泽度:颜色250细分:8折射率

11、:1.5注意勾选影响阴影,窗户用要勾选 颜色通道影响ALPH。(七)金属类材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种。镜面不锈钢漫反射:颜色 RGB 15/25/50反射:颜色 RGB 230/230/230 高光光泽度0.8,反射光泽度:0.95哑光不锈钢漫反射:颜色 RGB 195/200/205反射:颜色 RGB 225/225/225 反射光泽度:0.85细分:15-30 之间双向反射分布函数:各向异性:0.8亮光不锈钢漫反射: 黑色反射:150高光光泽度:1反射光泽度:0.8细分值:15拉丝不锈钢漫反射:黑色反射:衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图,高光光泽度:锁定

12、,反射光泽度:0.8,细分值:12磨砂不锈钢漫反射:黑色反射:衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认,高光光泽度:锁定反射光泽度:0.7细分:12铝合金材质漫反射:124反射86高光光泽度:0.7反射光光泽度:0.75细分25BRDF各向异性 WARD沃德(七)陶瓷类白陶瓷分析:通常用白陶瓷来表现厨房的陶瓷餐具、餐厅空间上方的用餐碗盘、卫生间的洗手盆、浴缸等。表面光涌带有反射,有很亮的高光。漫反射:颜色RGB 250/250/250 或瓷质贴图反射:添加衰减贴图 衰减类型:Fresnel (也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右), 高光光泽度:0.85,反射光泽度:0.95(反射给4

13、0只改这里为0.85) 细分:15 最大深度:10双向反射分布函数:沃德(整体亮)(如果不用衰减可以改为PONG) 各向异性:0.5, 旋转:70贴图:环境 添加输出贴图 输出量:3瓷质材质-EV分析:表面光涌带有反射,有很亮的高光。漫反射:白250,反射:35,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8-0.9,细分:15(八)地毯使用VRay置换模式表现地毯贴图:漫反射:增加一幅地毯位图 凹凸:复制一幅相同的位图 数量200将材质赋予对象 然后在修改器中执行 VRay置换模式 命令。然后修改参数。参数:类型:2D贴图景观,纹理贴图:添加一张地毯B位图 数量:50 (调节毛加长或减短,值越大越长。)使用VR 毛发表现地毯第一步:创建切角长方体(作为地毯)第二步:选中切角长方体,单击创建/在标准几何体下拉框选择VRay/VR毛发 (即可在切角长方体上产生毛发)第三步:修改参数 长度:15 宽度:2.0 重力:4.0 弯曲:0.45 结数:8 每个区域

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