浅谈中国动漫的发展史毕业论文.doc

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1、目 录摘要2关键词2引言2一、 中国动漫的发展史21. 蓬勃发展期22. 白银时代33. 黑铁时代3二、 中国动漫在世界动画市场的现状41. 市场42. 市场化操作43. 影视合流动画力量积聚4三、 当前中国动漫产业存在的问题及原因51. 主观原因52. 客观原因53. 网友评论6四、 促进中国动漫动漫产业发展的对策61. 优化动漫产业市场环境62. 推动动漫产业链的形成73. 提升动漫产业原创力74. 加大产权力度85. 大力培养动漫人才8致谢9参考文献9 浅谈中国动漫的发展史动漫设计与制作 摘要:我国的动画片历史渊源流长,从60年代开始一直到80年代中期,不仅种类繁多,而且内容和艺术性都远

2、高于同一时期的日本和美国,特别是日本很多的早期动画都受到我国动画的影响。但是从90年代起,我国的动画开始走向衰落,现在充斥在中国动漫市场上的几乎全是日本和美国的动画。希望现在对日本动画津津乐道的青少年能够了解中国动画曾有的辉煌历史。 动漫产业是21世纪的新兴产业,它的市场极大,消费群体也极大,产品的生命周期也极长;然而,动漫产业作为新兴产业,不少国家将其作为自己国家的一个产业支柱。但是,在我国动漫却落后到一定程度,这是为什么呢?这篇论文,从我国动漫市场的现状出发,综合了2005年到2008年我国一些重要动漫代表人物对于我国动漫产业落后的原因进行阐述。本文从几个方面整理归纳,首先,介绍了学者们对

3、动漫及动漫产业的相关概念的一些权威界定,其次,总结了我国动漫产业的发展状况,再次与日本进行对比,显示日本动漫如此强大的原因,最后总结出我国动漫如此落后的一系列原因,从政策环境、产业链发展、动漫原创力、动漫人才等方面概括。文章最后发表了自己的一些观点及看法。关键词:动漫 发展 对策Discussion on the history of the development of ChineseDesign and production of cartoon Shi YanyanTutor Dai ChuanweiAbstract: : the cartoon history a long, begi

4、n from 60 time until the mid 80s, not only a wide variety, but the content and artistry are far higher than the same period in Japan and the United States, especially in Japan many early animation are Chinas animation effects. But since 90 time, our country animation began to decline, now filled in

5、Chinese animation market is almost entirely of Japanese and American animation. Hope now to Japanese animation indulge in elaborating on adolescents to understand Chinese animation had a glorious history.Animation industry is the burgeoning industry in twenty-first Century, its market greatly, consu

6、mer groups also greatly, the product life cycle is very long; however, the animation industry as an emerging industry, many countries as their countrys a pillar industry. However, in Chinas animation is backward to a certain extent, this is why? This paper, from the Chinese animation market present

7、situation, synthesis of the 2005to 2008 our country some important anime representative for Chinas animation industry is backward reason of. This paper summarized from several aspects, firstly, introduces the scholars to the animation and cartoon industry related concepts with some authority to defi

8、ne, secondly, summarizes the Chinese animation industry development situation, again with Japan were compared, showing anime so powerful reasons, most summed up the Chinese animation so behind a series of the reason, from the policy environment, industry chain development, original animation, animat

9、ion talents generalized force. The article finally released some of their own views and opinions.Key words: animation development countermeasure引言:在动画发展到20世纪90年代至今,中国动画创作相对于世界动画发展出现缓慢趋势。在美国动画和日本动画的冲击下,同时也由于缺乏市场化操作,动画的回收相对较慢,中国动画以往是纯国家投资,私人不愿投资,从而导致动画者的流失和中国动画业的发展缓慢。中国动画要改变以往的操作方式。为重振国产动画,美影厂历时四年摄制了动

10、画片宝莲灯,这是中国迄今投资最大的一部影院动画长片,故事取材于中国的民间传说,在画面、人物造型上都精心设计,音乐制作极为考究,同时现代高科技的运用也为影片增色不少,给人以耳目一新之感,获得了观众的好评。同时还有气球上的五星期、马可波罗回香都、哎哟,妈妈等一批优良的动画片诞生,给动画注入了新的活力,动画片呈现出欣欣向荣的景象。 综观中国动画这几十年的发展,可以看到中国动画始终致力于一条本国特色的道路,在改革开放以后,在世界动画的大潮中也未放弃这一宗旨。动画片中洋溢着活泼清新的气息,给人以美的启迪。同时又十分注重教化意义,在动画片的创作中秉承”寓教于乐”,使动画片不致流于肤浅的纯娱乐搞笑。中国动画

11、片经过几十年的苦心经营,营建了一个动画王国。 中国第一部剪纸片 1958年万古蟾导演我国第一部剪纸片猪八戒吃西瓜,为美术影片增添了一个新品种。 中国第一部动画片 1926年,万氏兄弟克服了资金、场地、资料等多方面的困难,终于研制成功了中国第一部动画片大闹画室;它也是中国美术片的开始。 一、中国动漫的发展史 (一)蓬勃发展期(建国到1965年)建国后,中国的动画事业可以说是得到了非常快速的发展,不但作品多,而且精品也多。从1950年的一部动画,发展到60年代已经每年都能制作十多部动画,其中特别值得一提的就是19611964年制作的大闹天宫。大闹天宫可说是当时国内动画的颠峰之作,从人物、动作、画面

12、、声效等达到了当时世界的最高水平。1947年,我国制作了第一部木偶动画皇帝梦;1958年,我过拍摄第一部剪纸动画猪八戒吃西瓜;1960年,完成了第一部水墨画动画片小蝌蚪找妈妈;1962年,第一部折纸动画一棵白菜完成。新的动画形式的加入,中国的动画事业也达到了一个顶峰。(二)白银时代(19761990)经历了文革后,动画行业自然也受到了很大的冲击,而且上美影19721976年间拍摄的17部动画如小号手、小八路、东海小哨兵等给后来的动画创作历年投下了一个严重的阴影!写实主义和教育目的,这使动画片被定位给小朋友看的充满教育意义的课外教材,这种思想不仅延续下来而且还在大部分人心里深深地扎根,也就是这个

13、观念才造成了后来的动画片的尴尬地位。在文革开放之后,动画片制作进入繁荣时代,在1978年到1989年的十年间,这些制片单位就制作了219部动画片,例如哪咤闹海、金猴降妖、天书奇谭等优秀作品都是从这个时段制作的,而且电视动画片也在这个时候有了葫芦兄弟、黑猫警长、阿凡提的故事等等给人留下了深刻的印象的作品,从整体上看,这是个比较平均的时代,既有少量全年龄的艺术片,又有大量类似黑猫警长这样纯粹给儿童看的主流求教育的动画片,而且制作手法基本沿袭上美影万氏兄弟开创的流派。没有太多创新,也没有吸取外部世界的先进经验,而这一段的多产量恰恰造成了作品的制作不够精细,更由于制作出发点是给孩子们看的,所以在配音配乐方面也明显不如以前用心,而同一时期,日本正从欧美动画做做简单来料加工的阶段稳步发展,并逐渐学习和吸取欧美经验并创造出自己独有的风格。 (三)黑铁时代(19902002)首先是90年代各大动画制作厂家开始与国际动画业展开交流与合作,白银时代的那种固有自封的局面停止了,数字生产手段取代了以往的手工绘制方式,大大提高了制作效率,各种体制制作单位的多元化发展,制作的数量有所增加,各种专业和多

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